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En marzo se dará a conocer la "misteriosa secuela" de un juego de acción en primera persona
El anuncio correrá a cargo de la Revista Oficial de PlayStation 3.
El último número de la Revista Oficial de PlayStation 3 en el Reino Unido anticipa el anuncio en marzo de "una misteriosa secuela" que se convertirá en uno de los juegos de acción más prometedores de 2012, aunque no se han dado más pistas al respecto.
En la imagen usada para dar a conocer esta exclusiva el medio británico ha empleado dos balas que podrían indicar que estamos ante una segunda parte de alguna saga ya asentada, como por ejemplo el rumoreado Call of Duty: Black Ops 2 o Bulletstorm 2. Sin embargo, tampoco se descarta la posibilidad de que sea anunciada una nueva entrega de la serie Killzone.
El juego de lucha Chaos Code se estrenará en PlayStation 3
El título podría visitar también PS Vita.
FX Digital ha anunciado sus planes para adaptar el juego de luchas 2D Chaos Code aPlayStation 3 a lo largo del presente año, confirmando además que se estrenará únicamente en formato digital.
El equipo de desarrollo ha destacado que están recibiendo apoyo de Sony Taiwan para realizar esta adaptación que también podría estrenarse en PS Vita, aunque es algo que no decidirán hasta que terminen el juego para PS3.
Esta adaptación incluirá nuevos modos de juego como el entrenamiento, versus y una galería. Los desarrolladores no descartan incluir al jefe final como personaje controlable, y han confirmado que habrá nuevos luchadores adicionales que podrán adquirirse mediante descargas a través de Internet.
De momento solo se ha hablado de un lanzamiento en el mercado japonés, pero es posible que el juego también se lance en las PSN europeas y norteamericana.

Ubisoft Reflections podría estar preparando un nuevo juego para Kinect
El perfil de un miembro del equipo tras Driver: San Francisco apunta a esta posibilidad.
Driver: San Francisco
Aunque de momento no hay nada oficial, el perfil profesional de uno de los trabajadores deUbisoft Reflections apunta a la posibilidad de que este equipo, responsable del último Driver: San Francisco, esté trabajando en un nuevo juego destinado al sistema de control por movimientos de Xbox 360, Kinect.
Como decimos, no se ha producido ningún anuncio oficial al respecto, pero en el perfil de Joss Scouler aparece que actualmente trabajan en un juego “confidencial” para Kinect, en el que él ocupa el cargo de director artístico.

ArmA III de PC se estrenará a finales de año
Durante un tiempo se estimó un lanzamiento para finales de los meses de verano.
ArmA 3
Bohemia Interactive ha confirmado que su esperado simulador bélico ArmA III para PC y Linux se estrenará en el mercado durante los últimos meses de 2012 –entre octubre y diciembre-, lo que supone un leve retraso con respecto a la fecha de lanzamiento que se barajaba inicialmente: finales de verano.
Desde el equipo de desarrollo han indicado al respecto que en ningún momento ofrecieron una fecha de lanzamiento concreta para su juego, aunque siempre habían tenido en mente el último cuarto del año para estrenarlo. Eso sí, no descartan retrasarlo algo más si consideran que es necesario dedicarle un tiempo de desarrollo adicional.
Por otro lado, recuerdan que ahora mismo se encuentran terminando el desarrollo deCarrier Command: Gaea Mission “que definitivamente queremos lanzar antes que ArmA 3”.

Dungeon Defenders supera el millón de copias digitales vendidas
Sus responsables lo consideran "un éxito tremendo."
Dungeon Defenders
Reverb ha confirmado al medio Joystiq que su notable juego de defensa de torres Dungeon Defenders , lanzado en octubre para PC, Xbox Live Arcade y PlayStation Network, ha superado la barrera del millón de copias digitales vendidas convirtiéndose así en todo un éxito para sus responsables.
"Ha sido un éxito tremendo para la franquicia", ha explicado el CEO de Reverb, Doug Kennedy, que ya ha dejado claro que tienen planes para continuar dando "soporte al juego tanto con nuevos contenidos descargables como con expansiones adicionales."
Eso sí, todo parece indicar que este tipo de contenidos extra se quedarán únicamente en la versión del juego para PC debido a las restricciones tecnológicas y de negocio de las plataformas de distribución digital en consolas.

Los creadores de Uncharted siguen interesados en desarrollar un nuevo Jak & Daxter
Inicialmente el equipo tras The Last of Us iba a encargarse del proyecto.
Jak & Daxter Collection
"Naughty Dog tiene una gran historia y mucho camino por delante, por lo que decir que nunca volveremos atrás es una locura." Con estas palabras, uno de los principales responsables de Naughty Dog, Evan Wells, ha dejado abierta la puerta a crear un nuevo juego de su mítica saga Jak & Daxter, que nació en los tiempos de PlayStation 2.
Sobre esta cuestión, los creadores de la serie Uncharted han asegurado que su nuevo juego, el prometedor The Last of Us para PlayStation 3, corre a cargo de un segundo equipo que se formó con la intención de desarrollar juegos basados en licencias de Naughty Dog usando su misma tecnología, y lógicamente Jak & Daxter era su principal objetivo.
Sin embargo, finalmente prefirieron no crear este juego en pos de dar vida a una nueva licencia creativa. "Ahora mismo tenemos esta nueva propiedad intelectual y queremos apoyarla. Diría que existen posibilidades de que el equipo de Uncharted se mueva a Jak & Daxter. Todavía está en el aire, pero nunca digas nunca, es algo que puede suceder."

Naughty Dog confirma que The Last of Us tendrá opciones online
Aun no han decidido el tipo de contenidos ni opciones en línea que ofrecerá.
The Last of Us
Los creadores de la serie Uncharted, Naughty Dog, han confirmado en el último número de la revista GameInformer que su prometedor The Last of Us para PlayStation 3 tendrá soporte online, aunque de momento no han decidido de qué modo lo aplicarán en el juego.
"Vamos a tener algún tipo de componente online"; ha confirmado el director del juego, Bruce Straley. "Estamos trabajando en un montón de ideas pero aun no hemos decidido nada", aunque asegura que "va a ser impresionante."
En este sentido, consideran que esta puede ser la nueva gran IP del estudio, por lo que quieren hacer las cosas realmente bien. Aun así, garantizan que la historia de The Last of Us será única y no tendrá un final abierto. "Los protagonistas y el viaje en el que se embarcan termina con esta historia", ha confirmado el director creativo del juego, Neil

THQ firma un "acuerdo estratégico" con uno de los creadores de la Xbox original
Seamus Blackley posee actualmente una compañía centrada en los juegos para móviles.
THQ ha anunciado que han alcanzado un acuerdo con el que fuera uno de los creadores de la Xbox original, Seamus Blackley, y su compañía de juegos para móviles Innovative Leisure con la que reforzarán su estrategia de mercado centrada en los juegos de distribución digital, como ya adelantaron hace unos días.
Este equipo, que cuenta con una plantilla de unos 30 desarrolladores, está formado por veteranos del sector como uno de los diseñadores de Asteroids y Centipede, Ed Logg; el creador de Battlezone, Ed Rotberg; el padre de Major Havoc y Space Duel, Owen Rubin, y el responsable de títulos como Gravitar o Missile Command, Rich Adam.
"Soy afortunado porque me encantan los juegos y seguir a ese amor siempre me ha hecho bien", ha explicado Blackley en relación a esta noticia. "Una vez nos dimos cuenta que el iPhone es el nuevo arcade en la actualidad, que los juegos de antaño encajan perfectamente en este nuevo público y su estilo de vida dinámico, supimos qué debíamos hacer."
Desde THQ han asegurado que en su compañía siempre están "buscando trabajar con los mejores creativos y talentos de la industria de los videojuegos, y sentimos que esta relación con Innovative Leisure refuerza nuestra meta. Tenemos la idea de proporcionar juegos creativos a través de distribución digital", prosiguen, "e Innovative Leisure tiene la experiencia para desarrollar juegos sobresalientes para una nueva generación."

Final Fantasy XIII-2 lidera las ventas semanales en el Reino Unido
Metal Gear Solid HD Collection se posiciona en segundo lugar.
Final Fantasy XIII-2
El nuevo juego de rol de Square Enix, Final Fantasy XIII-2 para PlayStation 3 y Xbox 360, se ha estrenado con gran éxito en el Reino Unido ocupando la primera posición en la lista de los más vendidos durante la última semana, desbancando del primer puesto al popularFIFA 12.
El recopilatorio Metal Gear HD Collection también ha iniciado con buen pie su andadura por el mercado europeo con unas ventas que le han permitido alzarse con la segunda posición en la tabla, por encima de juegos como Battlefield 3, el citado FIFA 12, o Soul Calibur V.
01. Final Fantasy XIII-2 (PS3, X360)
02. Metal Gear Solid HD Collection (PS3, X360)
03. Battlefield 3 (PC, PS3, X360)
04. FIFA 12 (3DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, X360)
05. Soul Calibur V (PS3, X360)
06. Assassin's Creed Revelations (PC, PS3, X360)
07. Call of Duty: Modern Warfare 3 (PC, PS3, X360)
08. The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, X360)
09. Just Dance 3 (PS3, Wii, X360)
10. Saints Row: The Third (PC, PS3, X360)

La herramienta para crear mods de Skyrim se estrenará mañana junto a "una sorpresa especial"
Podrá descargarse gratuitamente desde Steam.
The Elder Scrolls V: Skyrim
El vicepresidente de Bethesda Softworks, Pete Hines, ha confirmado que la herramienta para crear mods de The Elder Scrolls V: Skyrim podrá descargarse mañana mismo y de forma gratuita a través de la plataforma de distribución digital Steam en PC.
Como os adelantamos hace unos días, este kit de creación estará únicamente en inglés y proporcionará a los usuarios las mismas herramientas que usó el equipo de desarrollo para crear los entornos del juego.
Por otro lado, Pete Hines ha aprovechado la ocasión para anunciar a través de su perfil de Twitter que el kit de creación vendrá acompañado por una “sorpresa especial”, aunque no ha concretado nada más al respecto, si bien es cierto podría tratarse de la versión de Skyrim para ordenadores Mac.

Nuevos detalles de The Last of Us
El realismo será clave en el desarrollo de los combates.
El último número de la revista GameInformer ha dado a conocer nuevos detalles acerca del prometedor The Last of Us para PlayStation 3 que desarrollan los creadores de la serie Uncharted, Naughty Dog.
Como ya se sabía, el juego se ambienta en un mundo post-apocalíptico en el que un misterioso virus, el Cordyceps, ha infectado a la sociedad convirtiendo a la mayoría de los humanos en una suerte de zombis tremendamente agresivos. Un tema que se tratará durante el desarrollo de la acción, aunque desde Naughty Dog confirman que el eje central del argumento será la relación entre la pareja protagonista, Joel y la joven Ellie.
En este sentido, la historia nos emplazará en la ciudad de Boston unos 20 años después de la llegada del virus. Allí, un veterano cazador y traficante de armas y drogas, Joel, recibirá la misión de escoltar a una joven de 14 años, Ellie, fuera de la zona de cuarentena de la ciudad (se desconocen los motivos). Pero para su desgracia, los militares entrarán en escena y les obligarán a iniciar una peligrosa huida hacia el oeste que forjará su relación mientras tratan de sobrevivir.
“Ha sido hecho antes, hemos visto el típico juego de acción zombi, los típicos mundos grises”, afirma uno de los responsables del juego, Bruce Straley. “Pero eso no es Naughty Dog. Ese no es nuestro estilo; nuestro juego tiene que ser bonito. Tiene que darte la sensación de misterio y animarte a querer buscar más”, continúa.
"El título ahonda en el misterio de quién es cada personaje, de dónde vienen, por qué están juntos y cuál es el motivo para dejar la zona de cuarentena", ha comentado al respecto su director creativo, Neil Druckmann. "Esto es más interesante para nosotros que contar el método de propagación del virus. Ya he visto eso antes, pero no he visto este tipo de relaciones en un videojuego”, añade.
Por eso, como en los grandes clásicos del género zombi, en el juego los humanos serán más peligrosos y temibles que los propios infectados. Al respecto, desde Naughty Dog prometen que habrá varios tipos de enemigos, entre los que se incluyen cazadores que acecharán desde las sombras. Además, aseguran que los recursos con los que contaremos serán muy limitados así que la mejor táctica será el sigilo y evitar la confrontación directa –sobre todo porque no hay tampoco regeneración de salud automática-
El realismo será también muy importante en The Last of Us ya que una única bala puede matar. Lo mejor es que esta sensación de vulnerabilidad frente a todo lo que nos rodea también será compartida por los enemigos, que se verán afectados por las situaciones que ocurran a su alrededor. Esto significa que si Joel mata a un contrario el resto pueden reaccionar asustándose y huyendo de la escena, o mostrar su ira atacando con mayor agresividad. Un aspecto que Naughty Dog ha definido como el sistema de “Balance de Poder.”
Por último, dado que una de nuestras principales misiones será proteger a Ellie durante las fases en las que controlemos a Joel, el equipo de desarrollo está dedicando grandes esfuerzos en crear una inteligencia artificial lo suficientemente buena como para que no entorpezca al jugador. “Sabemos que si el juego se centra solo en escoltar a Ellie llegarás a odiarlo”, ha explicado Druckmann. Por eso, “lo más fácil es que ella se esconda en los combates y aparezca cuando todo ha terminado. Lo complicado era darle a ella un espacio en cada combate.”
"Es muy importante que los personajes vayan creciendo, que se vuelvan más inteligentes para intentar mejorar sus interacciones con otros personajes", que deberán cooperar para avanzar en cada escenario.
The Last of Us se estrenará en el mercado a finales del presente año o principios de 2013.

Square Enix explica por qué Final Fantasy XIII-2 ofrece un final abierto
Termina con un "continuará" que había generado rumores en torno a un posible FF XIII-3.
Final Fantasy XIII-2
El director de Final Fantasy XIII-2 , Motomu Toriyama, ha explicado que la inclusión de unfinal abierto en este notable juego de rol, que termina con un enigmático "continuará", no implica que Square Enix esté trabajando en una tercera entrega de este capítulo de la saga.
Más concretamente, Toriyama ha indicado que la apuesta por este final está basada en dos motivos. El primero es que quieren incentivar la rejugabilidad del título para que los usuarios exploren al máximo sus contenidos en busca de todos los finales posibles. Pero también, el creativo japonés ha incidido en la importancia que tendrán los contenidos descargables para este Final Fantasy XIII-2.
No en vano, desde Square Enix han asegurado que los diversos DLC en los que trabajan pueden expandir la historia del juego con capítulos extra protagonizados por algunos de los personajes principales de la trama. En este sentido, os recordamos que el primer pack de contenidos extra para el juego se estrenará en Europa mañana mismo en Xbox Live, y el 8 de febrero en PlayStation Network.

A Game of Thrones RPG se estrenará en mayo
Lo hará el día 15 en Norteamérica en sus versiones PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Game of Thrones RPG
Atlus ha confirmado que el prometedor A Game of Thrones RPG para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 se estrenará en el mercado norteamericano el próximo 15 de mayo, tan solo un mes después de que llegue a televisión la segunda temporada de la serie.
De momento desconocemos si la fecha de lanzamiento española será la misma o se demorará algo más.

Sakaguchi: "Los gráficos HD aun están por encima del mundo de los videojuegos"
El padre de Final Fantasy cree que demasiadas desarrolladoras invierten más tiempo en los gráficos que en sus juegos.
The Last Story
El creador de la serie Final Fantasy y responsable de títulos como Lost Oddyssey y The Last Story , Hironobu Sakaguchi, ha sido muy contundente al afirmar en el último Iwata Pregunta que son muchas las desarrolladoras que invierten su tiempo en crear buenos gráficos relegando a un segundo plano el apartado jugable.
"Para ser honesto, creo que las imágenes en HD, algo corriente en la industria de la televisión, están en mi opinión, por encima del mundo de los videojuegos", ha explicado el creativo. Y es que para Sakaguchi, "existe una tendencia en las desarrolladoras por desviar todas sus energías a mantener gráficos de alta calidad en detrimento de otros aspectos de la producción de videojuegos".
Aun así, el creativo ha destacado que en su estudio, Mistwalker, estaban decididos a crear con The Last Story un título de gran factura técnica. "Era muy reacio a permitir que la calidad gráfica abandonara al juego solo por estar trabajando en una consola como Wii, que no tiene gráficos en alta definición", ha explicado. "Y realmente creo que, al final, hemos creado algo que se puede comparar a lo visto en otros hardware."

El director de políticas de Xbox Live abandona Microsoft
Stephen Touluse ha trabajado para los de Redmond durante 18 años.
El director general de políticas en Xbox Live, Stephen Touluse, ha anunciado que dejaMicrosoft tras 18 años trabajando para la compañía.
Este directivo, que hará efectiva su marcha el próximo 15 de febrero, no ha aclarado sus planes de futuro, aunque sí ha dedicado unas palabras de aprecio hacia Microsoft. "Pese a la gran habilidad de Microsoft para cambiar tu orientación profesional radicalmente, he estado casi 18 años en ella y es lo único que he conocido. Me siento extrañanemente demasiado cómodo y también extrañamente demasiado unido a ellos", continúa.
"Que quede claro: esta es una situación positiva", ha afirmado. "Confío plenamente en el futuro de Microsoft y específicamente en el de Xbox y Xbox Live. Estoy muy agradecido por el tiempo que he pasado con ellos", concluye.

Nintendo ayudó con sus consejos en el desarrollo de The Last Story y Xenoblade Chronicles
Querían que ambos estudios crearan juegos con un "toque romántico".
The Last Story
El responsable de Nintendo encargado de las relaciones con terceras compañías, Shinji Hatano, ha confirmado que los de Kioto trabajaron desde el principio con Monolith Soft yMistwalker, aconsejándoles para que sus Xenoblade Chronicles y The Last Story para Wii estuvieran a la altura de lo esperado.
En ambos casos, Nintendo les aconsejó que crearan sus juegos de rol con un "estilo romántico" que atrapara al mayor número de usuarios, aunque nunca dejando en segundo plano el apartado jugable. En este sentido, el padre de The Last Story abandonó el enfoque inicial de la historia del juego, que estaba centrada en un intenso drama gestado entre la relación de un hombre y una mujer, para enfocarla desde el punto de vista de una relación de compañerismo. Eso sí, el resto del argumento se mantuvo intacto.
Desde Nintendo también les explicaron de qué modo trabajan internamente, destacando que ellos empiezan desarrollando un prototipo de juego de forma pormenorizada en lugar de crear este patrón jugable a partir de una historia preconcebida. Algo que a los chicos de Monolith Soft les ha permitido enfocar adecuadamente el desarrollo de su primer gran juego para Wii U, del que no se sabe nada hasta el momento, y a los responsables de Mistwalker replantearse el estilo visual de su The Last Story.
No en vano, como han reconocido desde el estudio, Nintendo no aprobó inicialmente el primer prototipo de The Last Story debido a que el mundo que presentaba era "demasiado oscuro". Algo que hizo que Mistwalker se replanteara las cosas simplificando la estructura de juego y otorgándole un estilo más fantasioso; permitiéndole a su vez otorgarle unas dimensiones más humanas a los personajes que pueblan el universo de The Last Story.

Las cuentas de PSN pasarán a denominarse Sony Entertainment Network
A partir del 8 de febrero.
Sony acaba de anunciar que las cuentas de PlayStation Network pasarán a llamarseSony Entertainment Network (SEN) a partir del próximo 8 de febrero.
Se trata de un simple cambio de nombre y no variarán las funciones de estas cuentas: “Este cambio de cuenta es solo de nombre. No va a cambiar el nombre de usuario ni contraseña. Ni le vamos a pedir que lo haga”, aclara la compañía.
“Esta transición se basa en el objetivo de Sony para mejorar su oferta única de entretenimiento digital. Como parte de una serie de actividades que Sony comenzó en septiembre pasado, se alienará con la red de entretenimiento de Sony Entertainment Network. Esto nos permite estar más cerca de nuestro objetivo a la hora de establecer una plataforma de red global integral de servicios a través de juegos, películas, música y demás, y todo accesible desde una cuenta”, explican.
A partir del 8 de febrero, una actualización para los sistemas PlayStation 3 y PSVita hará efectivo este nuevo nombre. No se aplicará a PSP.

M. Bison, Xiaoyu, Akuma, Jin y Ogre formarán parte de Street Fighter X Tekken
Se han confirmado gracias a una edición coleccionista del juego.
Street Fighter X Tekken
A Capcom se le acaba de escapar una nueva sorpresa sobre Street Fighter X Tekken gracias a una nueva filtración que confirma la presencia de nuevos personajes, antes no anunciados, para su esperado videojuego.
En una lista de tarjetas que se incluirán con la edición coleccionista del juego en Taiwan, aparecen personajes como M. Bison, Xiaoyu, Akume, Jin y Ogre, que todavía no han sido confirmados por Capcom de manera oficial.
Esta edición coleccionista, que solo está confirmada para el citado país, incluye también la banda sonora con 46 temas y una simpática figura de Yoshinori Ono, productor del juego.
Street Fighter X Tekken aparecerá en Xbox 360 y PlayStation 3 el 9 de marzo, mientras que las versiones del juego para PC y PSVita llegarán después.

Nuevos detalles de Test Drive: Ferrari Racing Legends
Unos 50 vehículos en distintas disciplinas de conducción.
Test Drive: Ferrari
Atari está próxima a lanzar una nueva entrega sobre la franquicia Test Drive, pero en esta ocasión enfocándose por completo a la escudería italiana Ferrari.
Test Drive: Ferrari Racing Legends se enfoca a todas las disciplinas de conducción de la escudería italiana, incluyendo la Fórmula 1, rally y el GT. Con ello, se ofrecerán hasta 50 vehículos de la marca, tanto clásicos como modernos, recreados con todo lujo de detalles, tanto en sus pertinentes exteriores como sus interiores. Además, el juego será fiel a los efectos de colisiones, algo no tan habitual en títulos de conducción con marcas importantes.
El título está en desarrollo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y se espera que aparezca en el mercado a finales de la primavera.

Final Fantasy X HD será finalmente una remasterización en alta definición
Se había rumoreado que se tratara finalmente de un remake.
Final Fantasy X
Square Enix anunció en el pasado Tokyo Game Show que el ya clásico Final Fantasy Xrecibiría una versión en alta definición para PSVita y PlayStation 3 a lo largo de este año.
En los meses posteriores distintos rumores habían asegurado que el juego finalmente podría tratarse de un remake al estilo de Halo Anniversary, aunque finalmente Square Enix acaba de aclarar que se trata de una remasterización en HD, al estilo de recopilatorios que han salido recientemente en la sobremesa de Sony.
Final Fantasy X HD está siendo desarrollado por el mismo equipo que dio forma al juego original, y según las últimas informaciones, todavía se encuentra en las primeras fases de su adaptación.
Bueno amigos esto es todo POR AHORA, dentro de un rato voy a estar investigando y poniendo mas info
gamers
lo voy a ser en Partes porque lamentablemente no se pueden subir juegos ni programas asi que subire informacion gamer! Salu2!!!
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SALIENDO DEL TEMA AMIGOS DENUNCIEN ESTE POST:
ME HIZO COPY PASTE!! AL FINAL DICE MI NOMBRE NAHUEE20!! PORFAVOR DENUNCIENN YO YA LO HICE
