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Usuario (Argentina)

Rockstar Games y Team Bondi han anunciado que L.A. Noire: The Complete Editionsaldrá a la venta para Windows PC, Steam, y OnLive el 8 de noviembre de 2011 en Norte América y en Europa el 11 de noviembre de 2011.Además del juego original completo, los consumidores que compren L.A. Noire: The Complete Edition recibirán un código multiuso para acceder a todos los casos y contenidos extra descargables. Esto incluye todos los DLC de las versiones de consola, incluido el caso del departamento de incendios provocados “Galvanizados Nicholson”, el caso de antivicio “Un montón de hierba”, el caso de tráfico “El coche del cónsul”, el caso de antivicio “La ciudad desnuda” y el caso de tráfico “El Lapsus”.La versión de PC de L.A. Noire: The Complete Edition ha sido desarrollada por Rockstar Leeds, y presentará mejor resolución y detalles gráficos mejorados junto con un remapeado del teclado y funcionalidad con el mando de consola.Requisitos:· Sistema operativo: Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3 / OnLive para PC o Mac.· Procesador: Intel Dual Core 2.2GHz – Quad Core 3.2GHz / AMD Dual Core 2.4Ghz – Quad Core 3.2Ghz.· RAM: de 2GB a 8GB;· Espacio disco duro: 16GB;· Tarjeta de vídeo: NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB – NVIDIA GeForce GTX 580 1536MB / Radeon HD 3000 512MB – Radeon HD 6850 1024MB;· Tarjeta de sonido: 100% DirectX 9 Compatible;· DVD Drive.· Sistema operativo: Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3 / OnLive para PC o Mac.· Procesador: Intel Dual Core 2.2GHz – Quad Core 3.2GHz / AMD Dual Core 2.4Ghz – Quad Core 3.2Ghz.· RAM: de 2GB a 8GB;· Espacio disco duro: 16GB;· Tarjeta de vídeo: NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB – NVIDIA GeForce GTX 580 1536MB / Radeon HD 3000 512MB – Radeon HD 6850 1024MB;· Tarjeta de sonido: 100% DirectX 9 Compatible;· DVD Drive.L.A. Noire: The Complete Edition estará disponible en tiendas físicas y digitalmente el 11 de noviembre a un precio de 49,99€.
Call Of Duty Modern Warfare 3 Está claro que hoy ha sido el día de ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’. Hace unas horas despachábamos un montón de información filtrada y galerías de imágenes de uno de los juegos más esperados del año. La tercera entrega de ‘Modern Warfare’, ‘Modern Warfare 3’ y la que pondrá punto y final a todas las tramas que se han ido abriendo con los anteriores videojuegos de la saga. Y como no sólo de información e imágenes vive el hombre moderno también llega el primer y esperado trailer. Ha sido publicado hace un ratito en el canal oficial de Youtube que Activision ha preparado para el juego. Señales de radio, soldados en plena guerra de los que sólo oímos sus voces… y el ataque masivo a una ciudad que todos conocemos muy bien. A este trailer se le ha llamado “America Under Siege” y es que el juego nos llevará por distintos paisajes de la América moderna intentando defenderla. Por lo que se aprecia en el vídeo uno de esos puntos será Manhattan y por supuesto el puerto de Nueva York. Con la imponente estatua de la libertad dándole la bienvenida a las bombas y a la metralla. Desarrolladores El trabajo en Call of Duty: Modern Warfare 3 comenzó en abril de 2010, el cual fue confirmado por el director de operaciones de Activision Thomas Tippl, quien hizo saber que Infinity Ward trabajaba en el nuevo título, argumentando que «se daría a conocer más información durante todo el año», y que no era el tema principal no ese momento, explicando que «estamos muy centrados en el lanzamiento de este año [Call of Duty: Black Ops]». Durante este período, Infinity Ward estaba en la desintegración por los problemas del proyecto del juego, debido a la falta del motor gráfico, y debido a la disputa legal entre Activision, la desarrolladora del juego, y los ex co-ejecutivos de Infinity Ward, los cuales causaron múltiples despidos y renuncias en la compañía. Por la toma de la producción del videojuego, Sledgehammer Games y Raven Software se unieron al desarrollo de título, por lo que tomaron la decisión de desarrollar la campaña para un jugador, y el contenido multijugador en línea, respectivamente. Durante finales de abril, se especularon rumores de anunciarse más información sobre el título Los rumores aparecieron luego de uno de los representantes de Activision, Dan Amrichde haya argumentado que «Activision tendría información interesante para anunciar esta semana. Podría ser hoy, podría ser mañana». Sin embargo, los rumores eran erróneos, y el supuesto anuncio a mostrar pertenecía al nuevo contenido descargable de Call of Duty: Black Ops «Escalation». El estreno del título será supuestamente en el 8 de noviembre de 2011 . Se sabe que la trama continuara exactamente despues de el final de MW2 iniciando con una invasión Soviética en Manhattan y concluyendo en Dubái pasando por París, Londres o El Reichstag en Berlín. Modern Warfare 3 volverá a ocupar el motor IW. noticia la cual fue confirmada por Robert Bowling, estratega creativo de Infinity Ward, el cual apoyó el reutilizamiento del motor, argumentando que «el desarrollo de un nuevo motor de juego desde el principio es “contraproducente”», explicando posteriormente que «un motor lleva años y años para desarrollar y hacerlo bien». Los tipos de modos El modo multijugador de Modern Warfare 3 contará con 20 mapas multijugador, según las fuentes que han hecho la filtración, aunque no se sabe si estos mapas saldrán todos con el juego, o si algunos serán cancelados, o pospuestos para lanzar como contenido descargable. Los modos de operaciones Special Ops volverán. Los de misiones serán similares a los vistos en Modern Warfare 2, mientras que los de supervivencia tendrán enemigos cada vez más y más difíciles. Se ha filtrado una lista preliminar de mapas y misiones: Mapas multijugador: Alpha, Alps, Bootleg, Bravo, Brooklyn, Carbon, Coast, Dome, Exchange, Hardhat, Interchange, Lambeth, Meteora, Mogadishu, Paris, Plaza 2, Radar, Seatown, Underground, Village. Assassin’s Creed: Revelations Desde Ubisoft nos tenían en vilo a base de vídeos insulsos, pero finalmente hoy han decidido pasar a la acción y mostrar qué derroteros tomará la nueva entrega de su aclamada saga, ‘Assassin’s Creed: Revelations’. Una franquicia que para el que escribe empezó con buenas ideas y malos planteamientos en la primera entrega, pero que con las dos siguientes se convirtió en una de las grandes claves de esta generación. ‘Assassin’s Creed: Revelations’ supondría la cuarta entrega y la tercera, y final, de la trilogía que ha protagonizado Ezio Auditore. ¿Y qué ofrece precisamente este pequeño cierre? Pues lo que llevamos esperando desde el principio, respuestas. No todas, está claro, ya que el salto del tiburón podría ser crucial para el devenir de la franquicia, pero al menos muchas de las que unen los lazos entre Desmond, Altair y Ezio. Noviembre será la fecha escogida para la llegada de ‘Assassin’s Creed: Revelations’ a PC , PS3 y Xbox 360. Su historia nos llevará hasta Constantinopla, donde deberemos enfrentarnos de nuevo a los templarios mientras los misterios de la saga se van abriendo paso en nuestro camino. Extraída de ‘La Hermandad’ y mejorada, la experiencia online volverá a tener un peso importante, y volverá cargada de nuevos modos de juego, más y mejores mapas, nuevos personajes y alguna que otra sorpresa que el equipo de Ubisoft Montreal tiene guardada en la manga. Si lo que esperáis es ver el juego en movimiento no tendréis que aguantar mucho más, ya que Ubisoft también ha confirmado que durante este mes ‘Assassin’s Creed: Revelations’ hará acto de presencia en forma de vídeo, con la intención de calentar motores antes de la llegada del E3, en el que podremos disfrutar de una versión jugable. Prototype 2 Pues esta vez les traigo nada mas y nada menos que el trailer de Prototype 2! se que algunos piensan que esto es un fake y que no va a salir el tal juego pero. esa duda se acabara ya que en este trailer se ve claramente que el juego saldra el 2012 . En este trailer podemos apreciar un monton de cosas espectaculares como: 1: Nuevos poderes 2: Enemigos mas grandes y poderosos 3: Un nuevo Jefe! 4: Un nuevo Protagonista Ya lo vieron, un nuevo protagonista quien sera el Sargento James Heller. aun que no explican bien quien es este personage, si dan su objetivo principal… Matar a Alex Mercer Esto haria de Alex Mercer nuestro nuevo enemigo, aun que no se ha confirmado pero pueden que se hagan aliados para enfrentarse a una amenaza mucho mayor. Para los fans de Prototype 1 es una gran desepccion ya que tanto ellos como yo queriamos a usar al unico y legendario Alex Mercer Aunque aun asi estamos muy ansiosos para que salga y ya queremos que sea el 2012 para poder jugar este juegaso. Aun no an confirmado para que consolas va a salir Prototype 2 pero esperemos que dentro de la lista este la PC Battlefield 3 La imagen ha sido redimensionada. Haga click en esta barra para ver la imagen completa en 1000x563px. El mensaje que los responsables de Battlefield 3 manda a los aficionados es claro y, sobre todo, es tranquilizador. Su nuevo videojuego contará con campaña, sí, pero ésta no restará ni un ápice de atención de la que el estudio tiene previsto volcar en la faceta multijugador. De hecho el equipo asegura que su plantilla en esto momentos es entre tres y cuatro veces más grande que la que desarrolló en su momento Battlefield 2, lo que supone el doble de la de Bad Company 2. Esto se traduce en que no se sacrifican miembros para trabajar en una u otra vertiente, sino que prácticamente dos nóminas de empleados enteras lo hacen simultáneamente en las dos facetas del lanzamiento. De entre lo poco que se sabe de la campaña individual nos consta que en Battlefield 3 seremos un marine de élite de los Estados Unidos. En la campaña individual tendremos que enfrentarnos a misiones en escenarios como París, Teherán o también la atípica Nueva York. La idea es la de proporcionarle al usuario una experiencia cruda y más realista de lo que han tratado de sugerir con la franquicia hasta ahora, toda ella fundamentada en un guión ambientado en un futuro muy cercano del que todavía, por desgracia, no se sabe nada. Eso sí, la narrativa va a tener enorme importancia, y también la intención de sus responsables es la de ofrecer un buen puñado de localizaciones que den variedad a los decorados de la campaña. Por lo que respecta al multijugador, tampoco se han revelado aspectos demasiado específicos. La versión de PC , eso sí, contará con soporte para 64 jugadores on-line, muy en la línea de versiones anteriores de la saga, las ediciones para consola por su parte contarán con un límite algo más modesto en comparación: De 24 usuarios simultáneos. El potencial de los ordenadores con respecto a PlayStation 3 y Xbox 360 ha sido, para DICE, motivo suficiente para que la versión de compatibles lidere el desarrollo. “No lo haremos para consolas y luego lo portaremos a PC , así no es como hacemos las cosas. Nos centraremos primero en PC , y entonces lo adaptaremos a consolas”, comentó el ejecutivo. “Nos preocupamos mucho por la audiencia de PC , y tendremos muchas características para ordenador, asegurándonos al mismo tiempo que no dejamos de lado a los usuarios de consola”. Spec Ops: The Line Spec Ops: The Line nos pone en la piel de un escuadrón de Delta Force norteamericanos que deben realizar una misión de rescate en una Dubai arrasada por tormentas de arena. Y ahí, en ese elemento, radica uno de sus principales atractivos. La arena será capaz de moldear los escenarios, de jugar a nuestro favor cuando estemos en minoria, de crear caminos alternativos por los que abrirnos paso, de dificultar los combates o incluso de tendernos trampas mortales. Su recreación y comportamiento está tremendamente conseguida mediante el uso de un motor de físicas independiente que se ha añadido al Unreal Engine 3, responsable del apartado gráfico del título. Fecha de lanzamiento es a Finales de 2010 o Principios de 2011 Ghost Recon: Future Soldier La imagen ha sido redimensionada. Haga click en esta barra para ver la imagen completa en 910x1286px. La imagen ha sido redimensionada. Haga click en esta barra para ver la imagen completa en 910x511px. El primer detalle que se ha confirmado es que el juego estará ambientado en un lejano futuro, mucho más allá de lo visto en las dos entregas de Advanced Warfighter. Gracias a ello, nuestro personaje irá equipado con un exoesqueleto con el que podrán llevar un gran equipo al mismo tiempo que realizan movimientos imposibles en la actualidad. Otro de los artilugios más importantes, como ya se viera en el tráiler, será la capacidad de volverse invisible. También se ha confirmado que el juego abandonará por completo su componente táctico, eliminando a nuestros compañeros y, por lo tanto, cualquier posible orden a los mismos. Sí que iremos acompañados si optamos por el modo cooperativo online. Fecha de lanzamiento fue cambiada nuevamente entre el 2011 y el 2012 . Batman: Arkham City La imagen ha sido redimensionada. Haga click en esta barra para ver la imagen completa en 910x515px. La imagen ha sido redimensionada. Haga click en esta barra para ver la imagen completa en 910x511px. Segunda parte del fantástico Batman: Arkham Asylum desarrollado por Rocksteady, que continua con la atmósfera del juego original, llevando a los jugadores a Arkham City, el nuevo “hogar” de los matones, gánsteres y demás mentes criminales de Gotham City. Un año y medio ha transcurrido desde los acontecimientos del asilo Arkham. Su antiguo alcaide, Quincy Sharp (poseedor de un gran secreto en el primer juego desvelado únicamente al encontrar las 24 crónicas de Arkham), se ha ganado el respeto y la gratitud de los ciudadanos de Gotham por su “sabio manejo” de la situación durante la “crisis Joker”. Esto le ha llevado a cumplir su anhelo de ser alcalde de la ciudad. Tras declarar como su primera medida oficial que tanto el asilo como la prisión de Black Gate no son suficientes para almacenar la extensa y creciente escoria de Gotham, Sharp adquiere parte de los suburbios de la ciudad, echándolos abajo para levantar Arkham City, un recinto fortificado defendido por un grupo de mercenarios denominado “Tyger”. La única regla del lugar es la siguiente: “no intenten escapar”, ya que se pena con la muerte. Dirigido por Hugo Strange (científico y uno de los primerísimos enemigos recurrentes de Batman en los comics, aparecido por primera vez en 1940), dentro de los muros de Arkham City, los reclusos pueden campar libres a su voluntad. Fecha de lanzamiento el 18 de noviembre de 2011 BioShock Infinite “El año, 1912. Y Columbia, a diferencia de Rapture, no es una ciudad secreta. Es una especie de Projecto Apollo, un caso de éxito, creada para mostrar al mundo entero las bondades del sistema político y económico de unos Estados Unidos imperialistas y coloniales. La ciudad, una Estrella de la Muerte, visita otros países, exhibiéndose. Pero algo pasa, un incidente estalla en su mismo corazón, y desaparece entre las nubes. Una ausencia que durará años. Unos años fatales”. El director prosigue relatando pormenores del arranque del argumento, así como del protagonista, que en esta ocasión tendrá un rol más definido que en BioShock. Su nombre Booker DeWitt, un agente del Pinkerton, el cuerpo nacional de detectives de los EEUU, caído en desgracia. Es uno de esos hombres que siempre cumple, incluso en las situaciones más complicadas. La misión que permitirá a DeWitt redimirse no es otra que infiltrarse en la ciudad perdida y rescatar a una mujer, allí cautiva durante toda su vida. No es nuevo para él, ha sacado adelante misiones como esta toda su vida. Pero esta vez será diferente. Con la ayuda de una misteriosa figura, el detective consigue alcanzar Columbia, pero la ciudad ha cambiado, ha enloquecido y degenerado. Pese a todo, le es fácil localizar a la mujer, Elizabeth. La situación se complica cuando ésta se revela como una poderosa telépata, capaz de manipular los elementos, y como una figura clave en el conflicto que ha terminado necrosando a la formidable urbe. “Booker y Elizabeth deberán ayudarse el uno al otro, combinar sus poderes y habilidades en una huída desesperada de Columbia, en una lucha por la supervivencia” sentenciaba Ken. Fecha de lanzamiento será en 2012 (Por Determinar)
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Cualquier cosa mandame un PM, Casi siempre veo post Si te gusto mi aporte Seguime y siempre vas a ver mis actualizaciones a Diario Casi siempre subo un de Una noticia Gamer,Programa O juego HOLA GENTE DE T! HOY LES TRAIGO UNAS NOTICIAS GAMERS RECIEN SALIDAS !! DE HOY !!; FUERON SACADAS DE 3DJUEGOS http://www.3djuegos.com/ En marzo se dará a conocer la "misteriosa secuela" de un juego de acción en primera persona El anuncio correrá a cargo de la Revista Oficial de PlayStation 3. El último número de la Revista Oficial de PlayStation 3 en el Reino Unido anticipa el anuncio en marzo de "una misteriosa secuela" que se convertirá en uno de los juegos de acción más prometedores de 2012, aunque no se han dado más pistas al respecto. En la imagen usada para dar a conocer esta exclusiva el medio británico ha empleado dos balas que podrían indicar que estamos ante una segunda parte de alguna saga ya asentada, como por ejemplo el rumoreado Call of Duty: Black Ops 2 o Bulletstorm 2. Sin embargo, tampoco se descarta la posibilidad de que sea anunciada una nueva entrega de la serie Killzone. El juego de lucha Chaos Code se estrenará en PlayStation 3 El título podría visitar también PS Vita. FX Digital ha anunciado sus planes para adaptar el juego de luchas 2D Chaos Code aPlayStation 3 a lo largo del presente año, confirmando además que se estrenará únicamente en formato digital. El equipo de desarrollo ha destacado que están recibiendo apoyo de Sony Taiwan para realizar esta adaptación que también podría estrenarse en PS Vita, aunque es algo que no decidirán hasta que terminen el juego para PS3. Esta adaptación incluirá nuevos modos de juego como el entrenamiento, versus y una galería. Los desarrolladores no descartan incluir al jefe final como personaje controlable, y han confirmado que habrá nuevos luchadores adicionales que podrán adquirirse mediante descargas a través de Internet. De momento solo se ha hablado de un lanzamiento en el mercado japonés, pero es posible que el juego también se lance en las PSN europeas y norteamericana. Ubisoft Reflections podría estar preparando un nuevo juego para Kinect El perfil de un miembro del equipo tras Driver: San Francisco apunta a esta posibilidad. Driver: San Francisco Aunque de momento no hay nada oficial, el perfil profesional de uno de los trabajadores deUbisoft Reflections apunta a la posibilidad de que este equipo, responsable del último Driver: San Francisco, esté trabajando en un nuevo juego destinado al sistema de control por movimientos de Xbox 360, Kinect. Como decimos, no se ha producido ningún anuncio oficial al respecto, pero en el perfil de Joss Scouler aparece que actualmente trabajan en un juego “confidencial” para Kinect, en el que él ocupa el cargo de director artístico. ArmA III de PC se estrenará a finales de año Durante un tiempo se estimó un lanzamiento para finales de los meses de verano. ArmA 3 Bohemia Interactive ha confirmado que su esperado simulador bélico ArmA III para PC y Linux se estrenará en el mercado durante los últimos meses de 2012 –entre octubre y diciembre-, lo que supone un leve retraso con respecto a la fecha de lanzamiento que se barajaba inicialmente: finales de verano. Desde el equipo de desarrollo han indicado al respecto que en ningún momento ofrecieron una fecha de lanzamiento concreta para su juego, aunque siempre habían tenido en mente el último cuarto del año para estrenarlo. Eso sí, no descartan retrasarlo algo más si consideran que es necesario dedicarle un tiempo de desarrollo adicional. Por otro lado, recuerdan que ahora mismo se encuentran terminando el desarrollo deCarrier Command: Gaea Mission “que definitivamente queremos lanzar antes que ArmA 3”. Dungeon Defenders supera el millón de copias digitales vendidas Sus responsables lo consideran "un éxito tremendo." Dungeon Defenders Reverb ha confirmado al medio Joystiq que su notable juego de defensa de torres Dungeon Defenders , lanzado en octubre para PC, Xbox Live Arcade y PlayStation Network, ha superado la barrera del millón de copias digitales vendidas convirtiéndose así en todo un éxito para sus responsables. "Ha sido un éxito tremendo para la franquicia", ha explicado el CEO de Reverb, Doug Kennedy, que ya ha dejado claro que tienen planes para continuar dando "soporte al juego tanto con nuevos contenidos descargables como con expansiones adicionales." Eso sí, todo parece indicar que este tipo de contenidos extra se quedarán únicamente en la versión del juego para PC debido a las restricciones tecnológicas y de negocio de las plataformas de distribución digital en consolas. Los creadores de Uncharted siguen interesados en desarrollar un nuevo Jak & Daxter Inicialmente el equipo tras The Last of Us iba a encargarse del proyecto. Jak & Daxter Collection "Naughty Dog tiene una gran historia y mucho camino por delante, por lo que decir que nunca volveremos atrás es una locura." Con estas palabras, uno de los principales responsables de Naughty Dog, Evan Wells, ha dejado abierta la puerta a crear un nuevo juego de su mítica saga Jak & Daxter, que nació en los tiempos de PlayStation 2. Sobre esta cuestión, los creadores de la serie Uncharted han asegurado que su nuevo juego, el prometedor The Last of Us para PlayStation 3, corre a cargo de un segundo equipo que se formó con la intención de desarrollar juegos basados en licencias de Naughty Dog usando su misma tecnología, y lógicamente Jak & Daxter era su principal objetivo. Sin embargo, finalmente prefirieron no crear este juego en pos de dar vida a una nueva licencia creativa. "Ahora mismo tenemos esta nueva propiedad intelectual y queremos apoyarla. Diría que existen posibilidades de que el equipo de Uncharted se mueva a Jak & Daxter. Todavía está en el aire, pero nunca digas nunca, es algo que puede suceder." Naughty Dog confirma que The Last of Us tendrá opciones online Aun no han decidido el tipo de contenidos ni opciones en línea que ofrecerá. The Last of Us Los creadores de la serie Uncharted, Naughty Dog, han confirmado en el último número de la revista GameInformer que su prometedor The Last of Us para PlayStation 3 tendrá soporte online, aunque de momento no han decidido de qué modo lo aplicarán en el juego. "Vamos a tener algún tipo de componente online"; ha confirmado el director del juego, Bruce Straley. "Estamos trabajando en un montón de ideas pero aun no hemos decidido nada", aunque asegura que "va a ser impresionante." En este sentido, consideran que esta puede ser la nueva gran IP del estudio, por lo que quieren hacer las cosas realmente bien. Aun así, garantizan que la historia de The Last of Us será única y no tendrá un final abierto. "Los protagonistas y el viaje en el que se embarcan termina con esta historia", ha confirmado el director creativo del juego, Neil THQ firma un "acuerdo estratégico" con uno de los creadores de la Xbox original Seamus Blackley posee actualmente una compañía centrada en los juegos para móviles. THQ ha anunciado que han alcanzado un acuerdo con el que fuera uno de los creadores de la Xbox original, Seamus Blackley, y su compañía de juegos para móviles Innovative Leisure con la que reforzarán su estrategia de mercado centrada en los juegos de distribución digital, como ya adelantaron hace unos días. Este equipo, que cuenta con una plantilla de unos 30 desarrolladores, está formado por veteranos del sector como uno de los diseñadores de Asteroids y Centipede, Ed Logg; el creador de Battlezone, Ed Rotberg; el padre de Major Havoc y Space Duel, Owen Rubin, y el responsable de títulos como Gravitar o Missile Command, Rich Adam. "Soy afortunado porque me encantan los juegos y seguir a ese amor siempre me ha hecho bien", ha explicado Blackley en relación a esta noticia. "Una vez nos dimos cuenta que el iPhone es el nuevo arcade en la actualidad, que los juegos de antaño encajan perfectamente en este nuevo público y su estilo de vida dinámico, supimos qué debíamos hacer." Desde THQ han asegurado que en su compañía siempre están "buscando trabajar con los mejores creativos y talentos de la industria de los videojuegos, y sentimos que esta relación con Innovative Leisure refuerza nuestra meta. Tenemos la idea de proporcionar juegos creativos a través de distribución digital", prosiguen, "e Innovative Leisure tiene la experiencia para desarrollar juegos sobresalientes para una nueva generación." Final Fantasy XIII-2 lidera las ventas semanales en el Reino Unido Metal Gear Solid HD Collection se posiciona en segundo lugar. Final Fantasy XIII-2 El nuevo juego de rol de Square Enix, Final Fantasy XIII-2 para PlayStation 3 y Xbox 360, se ha estrenado con gran éxito en el Reino Unido ocupando la primera posición en la lista de los más vendidos durante la última semana, desbancando del primer puesto al popularFIFA 12. El recopilatorio Metal Gear HD Collection también ha iniciado con buen pie su andadura por el mercado europeo con unas ventas que le han permitido alzarse con la segunda posición en la tabla, por encima de juegos como Battlefield 3, el citado FIFA 12, o Soul Calibur V. 01. Final Fantasy XIII-2 (PS3, X360) 02. Metal Gear Solid HD Collection (PS3, X360) 03. Battlefield 3 (PC, PS3, X360) 04. FIFA 12 (3DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, X360) 05. Soul Calibur V (PS3, X360) 06. Assassin's Creed Revelations (PC, PS3, X360) 07. Call of Duty: Modern Warfare 3 (PC, PS3, X360) 08. The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, X360) 09. Just Dance 3 (PS3, Wii, X360) 10. Saints Row: The Third (PC, PS3, X360) La herramienta para crear mods de Skyrim se estrenará mañana junto a "una sorpresa especial" Podrá descargarse gratuitamente desde Steam. The Elder Scrolls V: Skyrim El vicepresidente de Bethesda Softworks, Pete Hines, ha confirmado que la herramienta para crear mods de The Elder Scrolls V: Skyrim podrá descargarse mañana mismo y de forma gratuita a través de la plataforma de distribución digital Steam en PC. Como os adelantamos hace unos días, este kit de creación estará únicamente en inglés y proporcionará a los usuarios las mismas herramientas que usó el equipo de desarrollo para crear los entornos del juego. Por otro lado, Pete Hines ha aprovechado la ocasión para anunciar a través de su perfil de Twitter que el kit de creación vendrá acompañado por una “sorpresa especial”, aunque no ha concretado nada más al respecto, si bien es cierto podría tratarse de la versión de Skyrim para ordenadores Mac. Nuevos detalles de The Last of Us El realismo será clave en el desarrollo de los combates. El último número de la revista GameInformer ha dado a conocer nuevos detalles acerca del prometedor The Last of Us para PlayStation 3 que desarrollan los creadores de la serie Uncharted, Naughty Dog. Como ya se sabía, el juego se ambienta en un mundo post-apocalíptico en el que un misterioso virus, el Cordyceps, ha infectado a la sociedad convirtiendo a la mayoría de los humanos en una suerte de zombis tremendamente agresivos. Un tema que se tratará durante el desarrollo de la acción, aunque desde Naughty Dog confirman que el eje central del argumento será la relación entre la pareja protagonista, Joel y la joven Ellie. En este sentido, la historia nos emplazará en la ciudad de Boston unos 20 años después de la llegada del virus. Allí, un veterano cazador y traficante de armas y drogas, Joel, recibirá la misión de escoltar a una joven de 14 años, Ellie, fuera de la zona de cuarentena de la ciudad (se desconocen los motivos). Pero para su desgracia, los militares entrarán en escena y les obligarán a iniciar una peligrosa huida hacia el oeste que forjará su relación mientras tratan de sobrevivir. “Ha sido hecho antes, hemos visto el típico juego de acción zombi, los típicos mundos grises”, afirma uno de los responsables del juego, Bruce Straley. “Pero eso no es Naughty Dog. Ese no es nuestro estilo; nuestro juego tiene que ser bonito. Tiene que darte la sensación de misterio y animarte a querer buscar más”, continúa. "El título ahonda en el misterio de quién es cada personaje, de dónde vienen, por qué están juntos y cuál es el motivo para dejar la zona de cuarentena", ha comentado al respecto su director creativo, Neil Druckmann. "Esto es más interesante para nosotros que contar el método de propagación del virus. Ya he visto eso antes, pero no he visto este tipo de relaciones en un videojuego”, añade. Por eso, como en los grandes clásicos del género zombi, en el juego los humanos serán más peligrosos y temibles que los propios infectados. Al respecto, desde Naughty Dog prometen que habrá varios tipos de enemigos, entre los que se incluyen cazadores que acecharán desde las sombras. Además, aseguran que los recursos con los que contaremos serán muy limitados así que la mejor táctica será el sigilo y evitar la confrontación directa –sobre todo porque no hay tampoco regeneración de salud automática- El realismo será también muy importante en The Last of Us ya que una única bala puede matar. Lo mejor es que esta sensación de vulnerabilidad frente a todo lo que nos rodea también será compartida por los enemigos, que se verán afectados por las situaciones que ocurran a su alrededor. Esto significa que si Joel mata a un contrario el resto pueden reaccionar asustándose y huyendo de la escena, o mostrar su ira atacando con mayor agresividad. Un aspecto que Naughty Dog ha definido como el sistema de “Balance de Poder.” Por último, dado que una de nuestras principales misiones será proteger a Ellie durante las fases en las que controlemos a Joel, el equipo de desarrollo está dedicando grandes esfuerzos en crear una inteligencia artificial lo suficientemente buena como para que no entorpezca al jugador. “Sabemos que si el juego se centra solo en escoltar a Ellie llegarás a odiarlo”, ha explicado Druckmann. Por eso, “lo más fácil es que ella se esconda en los combates y aparezca cuando todo ha terminado. Lo complicado era darle a ella un espacio en cada combate.” "Es muy importante que los personajes vayan creciendo, que se vuelvan más inteligentes para intentar mejorar sus interacciones con otros personajes", que deberán cooperar para avanzar en cada escenario. The Last of Us se estrenará en el mercado a finales del presente año o principios de 2013. Square Enix explica por qué Final Fantasy XIII-2 ofrece un final abierto Termina con un "continuará" que había generado rumores en torno a un posible FF XIII-3. Final Fantasy XIII-2 El director de Final Fantasy XIII-2 , Motomu Toriyama, ha explicado que la inclusión de unfinal abierto en este notable juego de rol, que termina con un enigmático "continuará", no implica que Square Enix esté trabajando en una tercera entrega de este capítulo de la saga. Más concretamente, Toriyama ha indicado que la apuesta por este final está basada en dos motivos. El primero es que quieren incentivar la rejugabilidad del título para que los usuarios exploren al máximo sus contenidos en busca de todos los finales posibles. Pero también, el creativo japonés ha incidido en la importancia que tendrán los contenidos descargables para este Final Fantasy XIII-2. No en vano, desde Square Enix han asegurado que los diversos DLC en los que trabajan pueden expandir la historia del juego con capítulos extra protagonizados por algunos de los personajes principales de la trama. En este sentido, os recordamos que el primer pack de contenidos extra para el juego se estrenará en Europa mañana mismo en Xbox Live, y el 8 de febrero en PlayStation Network. A Game of Thrones RPG se estrenará en mayo Lo hará el día 15 en Norteamérica en sus versiones PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Game of Thrones RPG Atlus ha confirmado que el prometedor A Game of Thrones RPG para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 se estrenará en el mercado norteamericano el próximo 15 de mayo, tan solo un mes después de que llegue a televisión la segunda temporada de la serie. De momento desconocemos si la fecha de lanzamiento española será la misma o se demorará algo más. Sakaguchi: "Los gráficos HD aun están por encima del mundo de los videojuegos" El padre de Final Fantasy cree que demasiadas desarrolladoras invierten más tiempo en los gráficos que en sus juegos. The Last Story El creador de la serie Final Fantasy y responsable de títulos como Lost Oddyssey y The Last Story , Hironobu Sakaguchi, ha sido muy contundente al afirmar en el último Iwata Pregunta que son muchas las desarrolladoras que invierten su tiempo en crear buenos gráficos relegando a un segundo plano el apartado jugable. "Para ser honesto, creo que las imágenes en HD, algo corriente en la industria de la televisión, están en mi opinión, por encima del mundo de los videojuegos", ha explicado el creativo. Y es que para Sakaguchi, "existe una tendencia en las desarrolladoras por desviar todas sus energías a mantener gráficos de alta calidad en detrimento de otros aspectos de la producción de videojuegos". Aun así, el creativo ha destacado que en su estudio, Mistwalker, estaban decididos a crear con The Last Story un título de gran factura técnica. "Era muy reacio a permitir que la calidad gráfica abandonara al juego solo por estar trabajando en una consola como Wii, que no tiene gráficos en alta definición", ha explicado. "Y realmente creo que, al final, hemos creado algo que se puede comparar a lo visto en otros hardware." El director de políticas de Xbox Live abandona Microsoft Stephen Touluse ha trabajado para los de Redmond durante 18 años. El director general de políticas en Xbox Live, Stephen Touluse, ha anunciado que dejaMicrosoft tras 18 años trabajando para la compañía. Este directivo, que hará efectiva su marcha el próximo 15 de febrero, no ha aclarado sus planes de futuro, aunque sí ha dedicado unas palabras de aprecio hacia Microsoft. "Pese a la gran habilidad de Microsoft para cambiar tu orientación profesional radicalmente, he estado casi 18 años en ella y es lo único que he conocido. Me siento extrañanemente demasiado cómodo y también extrañamente demasiado unido a ellos", continúa. "Que quede claro: esta es una situación positiva", ha afirmado. "Confío plenamente en el futuro de Microsoft y específicamente en el de Xbox y Xbox Live. Estoy muy agradecido por el tiempo que he pasado con ellos", concluye. Nintendo ayudó con sus consejos en el desarrollo de The Last Story y Xenoblade Chronicles Querían que ambos estudios crearan juegos con un "toque romántico". The Last Story El responsable de Nintendo encargado de las relaciones con terceras compañías, Shinji Hatano, ha confirmado que los de Kioto trabajaron desde el principio con Monolith Soft yMistwalker, aconsejándoles para que sus Xenoblade Chronicles y The Last Story para Wii estuvieran a la altura de lo esperado. En ambos casos, Nintendo les aconsejó que crearan sus juegos de rol con un "estilo romántico" que atrapara al mayor número de usuarios, aunque nunca dejando en segundo plano el apartado jugable. En este sentido, el padre de The Last Story abandonó el enfoque inicial de la historia del juego, que estaba centrada en un intenso drama gestado entre la relación de un hombre y una mujer, para enfocarla desde el punto de vista de una relación de compañerismo. Eso sí, el resto del argumento se mantuvo intacto. Desde Nintendo también les explicaron de qué modo trabajan internamente, destacando que ellos empiezan desarrollando un prototipo de juego de forma pormenorizada en lugar de crear este patrón jugable a partir de una historia preconcebida. Algo que a los chicos de Monolith Soft les ha permitido enfocar adecuadamente el desarrollo de su primer gran juego para Wii U, del que no se sabe nada hasta el momento, y a los responsables de Mistwalker replantearse el estilo visual de su The Last Story. No en vano, como han reconocido desde el estudio, Nintendo no aprobó inicialmente el primer prototipo de The Last Story debido a que el mundo que presentaba era "demasiado oscuro". Algo que hizo que Mistwalker se replanteara las cosas simplificando la estructura de juego y otorgándole un estilo más fantasioso; permitiéndole a su vez otorgarle unas dimensiones más humanas a los personajes que pueblan el universo de The Last Story. Las cuentas de PSN pasarán a denominarse Sony Entertainment Network A partir del 8 de febrero. Sony acaba de anunciar que las cuentas de PlayStation Network pasarán a llamarseSony Entertainment Network (SEN) a partir del próximo 8 de febrero. Se trata de un simple cambio de nombre y no variarán las funciones de estas cuentas: “Este cambio de cuenta es solo de nombre. No va a cambiar el nombre de usuario ni contraseña. Ni le vamos a pedir que lo haga”, aclara la compañía. “Esta transición se basa en el objetivo de Sony para mejorar su oferta única de entretenimiento digital. Como parte de una serie de actividades que Sony comenzó en septiembre pasado, se alienará con la red de entretenimiento de Sony Entertainment Network. Esto nos permite estar más cerca de nuestro objetivo a la hora de establecer una plataforma de red global integral de servicios a través de juegos, películas, música y demás, y todo accesible desde una cuenta”, explican. A partir del 8 de febrero, una actualización para los sistemas PlayStation 3 y PSVita hará efectivo este nuevo nombre. No se aplicará a PSP. M. Bison, Xiaoyu, Akuma, Jin y Ogre formarán parte de Street Fighter X Tekken Se han confirmado gracias a una edición coleccionista del juego. Street Fighter X Tekken A Capcom se le acaba de escapar una nueva sorpresa sobre Street Fighter X Tekken gracias a una nueva filtración que confirma la presencia de nuevos personajes, antes no anunciados, para su esperado videojuego. En una lista de tarjetas que se incluirán con la edición coleccionista del juego en Taiwan, aparecen personajes como M. Bison, Xiaoyu, Akume, Jin y Ogre, que todavía no han sido confirmados por Capcom de manera oficial. Esta edición coleccionista, que solo está confirmada para el citado país, incluye también la banda sonora con 46 temas y una simpática figura de Yoshinori Ono, productor del juego. Street Fighter X Tekken aparecerá en Xbox 360 y PlayStation 3 el 9 de marzo, mientras que las versiones del juego para PC y PSVita llegarán después. Nuevos detalles de Test Drive: Ferrari Racing Legends Unos 50 vehículos en distintas disciplinas de conducción. Test Drive: Ferrari Atari está próxima a lanzar una nueva entrega sobre la franquicia Test Drive, pero en esta ocasión enfocándose por completo a la escudería italiana Ferrari. Test Drive: Ferrari Racing Legends se enfoca a todas las disciplinas de conducción de la escudería italiana, incluyendo la Fórmula 1, rally y el GT. Con ello, se ofrecerán hasta 50 vehículos de la marca, tanto clásicos como modernos, recreados con todo lujo de detalles, tanto en sus pertinentes exteriores como sus interiores. Además, el juego será fiel a los efectos de colisiones, algo no tan habitual en títulos de conducción con marcas importantes. El título está en desarrollo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y se espera que aparezca en el mercado a finales de la primavera. Final Fantasy X HD será finalmente una remasterización en alta definición Se había rumoreado que se tratara finalmente de un remake. Final Fantasy X Square Enix anunció en el pasado Tokyo Game Show que el ya clásico Final Fantasy Xrecibiría una versión en alta definición para PSVita y PlayStation 3 a lo largo de este año. En los meses posteriores distintos rumores habían asegurado que el juego finalmente podría tratarse de un remake al estilo de Halo Anniversary, aunque finalmente Square Enix acaba de aclarar que se trata de una remasterización en HD, al estilo de recopilatorios que han salido recientemente en la sobremesa de Sony. Final Fantasy X HD está siendo desarrollado por el mismo equipo que dio forma al juego original, y según las últimas informaciones, todavía se encuentra en las primeras fases de su adaptación. Bueno amigos esto es todo POR AHORA, dentro de un rato voy a estar investigando y poniendo mas info gamers lo voy a ser en Partes porque lamentablemente no se pueden subir juegos ni programas asi que subire informacion gamer! Salu2!!! WWW. 3DJUEGOS .COM SALIENDO DEL TEMA AMIGOS DENUNCIEN ESTE POST: ME HIZO COPY PASTE!! AL FINAL DICE MI NOMBRE NAHUEE20!! PORFAVOR DENUNCIENN YO YA LO HICE

Evolucion Computador PASADO-PRESENTE El Primer Computador Cada diez años, el gobierno de Estados Unidos hace un censo. En 1880, el gobierno empezó uno, pero había tanta gente en Estados Unidos, que tardaron 8 años en contarlos a todos y en poner información sobre dónde vivían y a qué se dedicaban. Ocho años era demasiado tiempo, así que el gobierno celebró un concurso para encontrar una manera mejor de contar gente. Herman Hollerith inventó una máquina denominada máquina tabuladora. Esta máquina ganó el concurso, y el gobierno la usó en el censo de 1890. La máquina de Herman usaba tarjetas perforadas, y cada agujero significaba algo. Un agujero significaba que la persona estaba casada, otro, que no lo estaba. Un agujero significaba que era de sexo masculino, otro, de sexo femenino. La electricidad pasaba a través de los agujeros y encendía los motores, que a su vez activaban los contadores. En 1890, sólo hicieron falta seis semanas para realizar el primer recuento sencillo. El recuento completo se realizó en sólo dos años y medio. La nueva máquina tabuladora de Herman se hizo famosa. Se vendieron copias a otros países para que realizasen sus censos. Pero Herman no se paró en este invento. Comenzó una empresa llamada International Business Machines. Hoy en día es una de las empresas informáticas más grande del mundo: IBM. (cfr. Idem. pp. 9 - 10.) A principios del siglo XX, muchas personas de todo el mundo inventaron computadores que funcionaban de maneras similares a la máquina tabuladora. Hacían experimentos para que funcionaran más rápido, y realizaran más tareas aparte de contar. La Primera Generación de Computadores Alan Turing, en 1937, desarrolló el primer auténtico proyecto de un computador. En 1944, en la Universidad de Harvard, crearon el primer calculador electromecánico, el Mark1. Era lento y poco fiable. En 1945, John von Neumann concibió la idea de un computador que se manejaba mediante instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto moderno de computador se plasmó, en 1946, en un prototipo llamado ENIAC, en los Estados Unidos, a partir de una iniciativa de las fuerzas armadas de ese país. Medía 30 metros de longitud, una altura de 3 y una profundidad de 1. Utilizaba 18.000 válvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 6.000 interruptores. (cfr. Pentiraro, E. Op. cit., p. 2.) En 1951, la compañía Sperry Univac, comenzó la producción en serie del primer computador electrónico, el UNIVAC I. Sperry introdujo dentro del UNIVAC la información sobre las elecciones presidenciales estadounidenses de 1952. Antes de que se anunciasen los resultados, UNIVAC ya había predicho que Dwight D. Eisenhower ganaría las elecciones. A partir de ese momento todos los computadores funcionarán según los principios de Von Neumann. La Segunda Generación de Computadores En 1948, un grupo de personas que trabajaban en el laboratorio Bell dieron el primer paso hacia un computador pequeño y fácil de usar, al crear el transistor. Un transistor controla la cantidad de energía eléctrica que entra y sale por un cable. Sólo en 1958 se comenzaron a producir en serie los primeros computadores que utilizaban este pequeño bloque de silicio. Este mineral es un material semiconductor que contiene impurezas que alteran su conductividad eléctrica. Así, el computador se vuelve más económico, más rápido y más compacto. La Tercera Generación de Computadores Entre finales de los años sesenta y principios de los setenta se prepara otro importante cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza de silicio monocristalino de reducido tamaño se encajan piezas semiconductoras. (cfr. Ídem, p. 6.) Se reducen los tamaños, aumentando la velocidad de proceso ya que se requiere una menor cantidad de tiempo para abrir y cerrar los circuitos. La Cuarta Generación de Computadores El circuito integrado se utilizó en los computadores hasta mediados de los setenta. En 1971, una empresa norteamericana llamada Intel desarrolló un proyecto de circuito integrado distinto, cuya característica fundamental era la posibilidad de programarlo como un auténtico computador. De esta forma nace el microprocesador. A partir de 1975 se produce una verdadera revolución con este dispositivo de un par de centímetros de longitud. Las diferentes empresas construyen computadores basándose en el chip de Intel. Cada vez más instituciones adquieren computadores para optimizar sus procesos. El chip de silicio es más pequeño que una moneda, pero contiene toda la información que el computador necesita para funcionar. Esto hace que los computadores sean mucho más rápidos y que gasten menos energía. La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto lanzado por Japón a finales de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, usando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).

Es “bastante probable” que se lance el próximo año. Grand Theft Auto IV El pasado E3 parecía ser el escenario idóneo para anunciar la nueva entrega de Grand Theft Auto, título que se lleva rumoreando desde hace bastante tiempo. Una fuente cercana a Rockstar ha adelantado al portal norteamericano Gamespot que el desarrollo del juego “está muy avanzado” y que es “muy probable” que se lance durante el 2012. La citada fuente también afirma que se trata de la entrega con el mapeado más inmenso de la serie, y que actualmente están dando los últimos retazos al juego, como pueden ser la inclusión de los distintos minijuegos habituales de la serie. No hay más detalles al respecto, aunque los últimos rumores apuntaban a que se podría ambientar en Los Ángeles. La última entrega numerada, Grand Theft Auto IV, lleva vendidas más de 20 millones de unidades. Fuente: 3djuegos
No han tardado mucho en comparar las dos versiones mostradas hasta el momento de Battlefield 3, la de PS3 y la de PC. En el vídeo se ve la misma parte del juego con la pantalla partida; al lado izquierdo la versión de la consola de Sony y al lado derecho la de compatibles. Como ya dije en la noticias del gameplay el bajón gráfico se nota, pero a mí me sigue pareciendo brutal, muy superior a todos los FPS vistos en consola… bueno, compartiendo liderazgo con Killzone 3. El caso es que EA ha recibido bastantes críticas por cómo se ve la versión de PS3, y se han defendido diciendo lo siguiente: “¿Por qué habría nadie de esperar que el juego en consola tuviera el mismo aspecto que la edición de PC? Si tuviera el mismo aspecto que la versión de ordenador habríamos fracasado con la edición de PC”. En esta noticia no sólo tenéis susodicho vídeo, sino que también os dejo con siete nuevas imágenes. Eso sí, corresponden a la versión de PC. link: http://www.youtube.com/watch?v=ElPP5BFi9Wc&feature=player_embedded REQUISITOS: Requisitos Mínimos: · Sistema Operativo: Windows Vista o Windows 7 · MicroProcesador: Intel Core 2 dúo a 2 GHz · 2 GB de RAM · Tarjeta Gráfica de 512 MGB compatible con DirectX10 u 11 · 15 GB de espacio libre en disco Requisitos Recomendados: · Sistema Operativo: Windows Vista o Windows 7 · MicroProcesador: Quad-Core · 4 GB de RAM · Tarjeta Gráfica de 1 GB compatible con DirectX 11 (GeForce GTX 460, Radeon HD 6850) · 15 GB de espacio libre en disco
Gears Of War estrena nuevo Trailer Gears of Wars 3, próximo a estrenarse en septiembre solo para Xbox 360 ha estrenado nuevo trailer. En el video pueden verse imágenes de lo que sera la campaña de la tercera entrega. Marcus Fenix esta vez tendrá que lidiar con su pasado. A continuación pueden ver el vídeo de este título que esta sido producido por Epic Games y Microsoft. ———————————————————– Luego de 3 meses de estar online, el MMO gratuito de Battlestar Galactica llegó a los 2 millones de usuarios registrados. Lo que seguramente ponga muy contenta a la gente de Bigpoint, productora del juego. Según las cifras de la compañía, 20.000 jugadores nuevos se registran cada día en el MMO, el cual se ha estado actualizando recibiendo contenido como nuevas naves y objetos. “ Con BSGO alcanzando de forma continuada nuevas cotas, y recibiendo una respuesta tan positiva por parte de los fans, nos emociona el llevar su desarrollo a un nuevo nivel“, comenta Rob Ollet, CEO de Bigpoint International, “En solo tres meses estamos ahora en un punto donde podemos desviar la mayoría de nuestra atención al añadido de nuevo contenido y llevar a cabo la lista de peticiones de la comunidad”. ———————————————————– Ubisoft confirma Ghost Recon Online Al estilo de Combat Arms o Battlefield Play4Free, que son juegos online gratuitos, Ubisoft lanzará una beta de Ghost Recon Online. Como los antes mencionados utilizara el sistema de microtransacciones para adquirir equipamiento especial. La acción del título se llevará a cabo en escenarios futuristas, aunque mantendrá el estilo habitual de las entregas anteriores. Si están interesados pueden inscribirse para la beta aqui: http://ghostrecononline.uk.ubi.com/ ———————————————————– PES 2012 apuesta por “un nuevo sistema de control más preciso” Konami lanza hoy las primeras imágenes del Pro Evolution Soccer 2012. Al mismo tiempo que los principales medios internacionales lanzan nueva información de su competencia directa, Fifa 2012. Según la empresa japonesa, ” Estas nuevas imágenes muestran varias situaciones dentro de PES 2012 que han sido reforzadas con nuevas animaciones, mejoras visuales y elementos de control“. “Una de las mejoras más notables es la que se refiere al contacto físico entre los jugadores, para la que el equipo de IA ha desarrollado un nuevo sistema de control más preciso, capaces de generar recreaciones más realistas “, explica Konami, que lanzará PES 2012 a finales del presente año. ———————————————————– ArmA 3 saldrá en el verano de 2012 La tercera entrega de la saga FPS ArmA vera la luz en el verano de 2012. En la web oficial de ArmA 3 ya se pueden ver imágenes de lo que será el próximo FPS de Bohemia Interactive que para esta ocasión contará con una campaña que nos llevará a “evolucionar desde un soldado hasta un militar en una campaña dirigida por el argumento y con final abierto”. Nuestro soldado será personalizable y subirá a vehículos aéreos, terrestres y navales para superar las diferentes misiones. La web también cuenta de que se tratara su trama: “ Años después de la batalla contra los ejércitos del Este, Europa se ha convertido en la última resistencia de las fuerzas de la OTAN […] Un pequeño grupo de fuerzas especiales e investigadores son mandados a una isla en el Mediterráneo tras las líneas enemigas. Sin embargo, la misión se ve comprometida y las fuerzas son destruidas dejando al Capitán Scott Miller en una isla hostil”. Aquí entra el jugador en el papel de Miller que “se enfrentará a los peligros del combate moderno, a un entorno inolvidable y a las consecuencias de sus decisiones”. Seguramente dentro de poco tiempo salgan los primeros videos mostrándonos las mejoras que tendrá el juego en cuanto a jugabilidad y gráficos. ———————————————————– Estiman que MW3 podría alcanzar los 23 millones de unidades en 3 meses El analista Mike Hickey de la firma Janko Partners, ha lanzado sus previsiones de ventas para dos de los juegos más esperados del año como son Modern Warfare 3 y Battelfield 3. Según el citado analista, Modern Warfare 3 podría vender 23 millones de unidades durante los tres últimos meses del año, frente a los 6,4 millones de Battlefield 3. Es decir, piensa que el título de Activision venderá tres veces más que el propio de Electronic Arts. “Battlefield 3 está generando un ruido considerable entre los jugadores, recibiendo piropos para esta emergente super franquicia de EA que contará con una gran campaña de marketing. Y aunque no esperamos que el juego pueda acabar con el dominio de Call of Duty durante estas navidades, una fuerte aparición podría variar las tendencias de mercado durante el resto del ciclo actual de consolas”, explica a Nowgamer. 3Djuegos Espero que les alla Gustado!!

Se estrenará este mismo año. Esta versión será compatible con 3D. Take Two, Rockstar Games y Team Bondi acaban de anunciar que LA Noire tendrá versión para PC este mismo año. Esta versión permitirá una mayor personalización de gráficos y controles (también será compatible con el mando) y gozará de la posibilidad de activar gráficos en 3D. El juego todavía no cuenta con fecha de lanzamiento específica. De la adaptacin del juego de investigación a compatibles se está encargando Rockstar Leeds, que según el comunicado oficial está trabajando para que el juego funcione “en un amplio rango de ordenadores”. En su llegada a las consolas Playstation 3 yXbox 360, el juego recibió una nota de 9,5 sobre 10 en MeriStation. L.A. Noire es como un buen vino, con un sabor y una textura tan especial como el momento para el que se elige. Degustado sin prisas, con su liturgia, con lo que conlleva copa tras copa. Saboreado a pequeños sorbos, alejado de otras bebidas de grandes y veloces tragos. Y como en todo, habrá gente a la que no le guste el vino”, decía nuestro compañero Salva Fernández en su análisis. FUENTE: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4e035865d72ce&pic=GEN