Hola a todos, como andan?, bueno en este post se me ocurrio poner una pequeña info de las distintas armas de Metal Gear Solid, como para que sepan un poco màs sobre su funcionamiento, localizaciòn, etc, espero que les sirva
Fuentes: Wikia.com y Cemzoo y gamersmafia.com
Las mejores paginas, con guia de cualquier cosa que ustedes necesiten saber con respecto a los videojuegos y màs
La MK22 es el arma que le dan a Naked Snake para llevar a cabo la Virtual Mission y la Operación Snake Eater. Su nombre completo es Mk.22 Mod 0 "Hush Puppy" y fue modificada para uso militar (por ejemplo, fue usada por un grupo de élite durante la Guerra de Vietnam).
Es la única arma con la que está equipada Naked Snake al principio del juego (menos en el Modo 'Muy Fácil' que tienes un arma adicional), junto con el Survival Knife. Dispara proyectiles tranquilizadores, los cuales dependiendo en que zona del enemigo impacten determinarán cuan rápido actúa el efecto tranquilizador en él. Los enemigos sentirán un ligero impacto al ser disparados con esta arma pero no se iniciará el Modo Alerta sino que sospecharán que hay alguien cerca y a veces, se pondrá el Modo Precaución. Un disparo certero en la cabeza duerme al instante al enemigo.
Es el arma perfecta para el sigilo, puesto que puedes combinarla con las técnicas CQC y también con el silenciador (que se irá desgastando si usas el arma con mucha frecuencia y tendrás que conseguir uno nuevo si se rompe. De lo contrario, el ruido de la Mk22 alertará a los soldados enemigos de tu presencia). Usarás esta arma, prácticamente, todo el juego para no ser descubierto puesto que es el único arma con balas tranquilizadoras hasta aproximadamente la mitad del juego donde puedes conseguir el rifle de The End, el Mosin Nagant. También te será de gran utilidad si quieres conseguir los trajes/camuflajes de los jefes del juego, ya que para hacer esto debes bajar su barra de stamina y esto se consigue con proyectiles tranquilizadores o con técnicas de combate cuerpo a cuerpo.
Su puntería es medianamente buena.
Localizaciòn:Está en tu mochila que quedó enganchada a un árbol cercano en el comienzo del juego, en la Virtual Mission. En todos los modos de dificultad te dan este arma.
El Survival Knife o Cuchillo de Supervivencia es el arma que utiliza hábilmente Naked Snake (en Metal Gear Solid 3: Snake Eater) para atacar a sus enemigos, cazar pequeños animales, remover balas y sanguijuelas -todo eso- utilizando esta muy simple arma.
Caracteristicas:
Con este arma blanca se puede atacar de dos modos: Una de apretar repetidamente el botón cuadrado para darle varios cortes al enemigo. Y la otra es apretar fuerte una sola vez cuadrado, con lo cual Snake dará un pinchazo hacia delante dando un golpe mortal que acabará con el enemigo de un solo golpe. No debe confundirse con el CQC Knife
CQC Knife
Es el cuchillo que utilizan The Boss y Naked Snake junto con sus respectivas armas para utilizar la técnica de Close Quarter Combats. Snake lo utiliza junto con la MK22 o la M1911A1 para degollar o interrogar al enemigo; mientras que The Boss lo utiliza con su Patriot.
A diferencia del cuchillo de supervivencia, este arma es más pequeña para mayor movilidad a la hora de sorprender al enemigo.
Localizaciòn:Está en tu mochila que quedó enganchada a un árbol cercano en el comienzo del juego, en la Virtual Mission. En todos los modos de dificultad te dan este arma.
Pistola semi-automática similar a la MK22, pero sin los dardos tranquilizantes sino con balas reales. Puede utilizarse con CQC y con un silenciador para no alertar a los enemigos.
Características
La obtienes al inicio del juego, en la Virtual Mission, pero cuando The Boss traiciona a los EEUU y se une a Rusia al enfrentarte con ella por primera vez, te la desarma y rompe. Al encontrarte con EVA en Rassvet, te da el mismo tipo de arma pero con algunas importantes modificaciones las cuales, según Naked Snake, son éstas:
*Es una .45
*El cargador está reluciente como un espejo
*La corredera ha sido reemplazada con una versión reforzada.
*Se ha apretado la mira para aumentar la precisión
*El sistema de mira es original
*La palanca de seguridad se ha prolongado para facilitar su uso
*El gatillo es largo con ranuras antideslizantes
*El martillo (pequeño pincho que posee el percutor) normal fue reemplazado por un martillo de anillo
*Limaron la base del seguro del gatillo para mejorar sujeción
*Precisión del disparo: Buena
Localización:En todos los modos de dificultad empiezas con él. En la Operación Snake Eater, EVA te da un arma igual pero mejorada con las características anteriormente dichas.
La Springfield Operator es una de las pistolas utilizadas por Old Snake a lo largo de los eventos de Metal Gear Solid 4.
Descripciòn:
Las Operator son un rango personalizado de M1911A1 construido por la Armería Springfield, de calibre .45 ACP. Springfield es una de las muchas compañías que fueron contratadas para construir pistolas M1911 y M1911A1 para el gobierno, durante y después de las Guerras Mundiales, y ha producido varias versiones personalizadas de la venerable pistola para uso civil y militar.
Las pistolas Operator están disponibles en una amplia gama de personalizaciones y tamaños.
Rail Gun:
El Rail Gun es un arma de alta tecnologia vista por primera vez en la versiones anteriores de Metal Gear pero mas que nada montada en el los modelos Gear.
Rail Gun Portable:
Esta version del Rail Gun fue vista por primera vez en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, arma que cargaba Fortune, con una potencia increible.
La segunda vez que fue vista fue en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, esta vez en manos de Crying Wolf, en la cual esta version de Metal Gear, Snake puede obtenerla y usarla en contra de enemigos mas fuertes que requieren mas daño.
Esta arma usa induccion electromagnetica, con proyectiles tan potentes como una barreta de tanque.
Probablemente el arma mas potente, precisa y efectiva del arsenal de Snake.
SVD
Descripciòn:
El rifle de francotirador Dragunov (en ruso: Снайперская винтовка Драгунова, Snayperskaya Vintovka Dragunova), en forma abreviada SVD, es un rifle semiautomático diseñado por Evgeniy Fedorovich Dragunov en la Unión Soviética entre 1958 y 1963. El SVD fue el primer rifle semiautomatico en el mundo diseñado específicamente para ser usado en tiro militar de precisión, y es común (en muchas de sus variantes) en los países del antiguo bloque este. Durante mucho tiempo, el fusil estándar que empleaban los rusos fue el Mosin Nagant que databa de la época de los zares. Pero a principios de los 50, cuando las tropas soviéticas comenzaron a utilizar fusiles automáticos y fusiles de combate fue mayor la necesidad de un fusil de francotirador automático. El SVD se fabrico en el 1963 para cubrir esa necesidad.
Rifle francotirador SVD
El SVD usa los cartuchos 7,62 x 54 R, con una velocidad inicial de 830 m/s. El rifle acepta el viejo cartucho M1891/30, pero el más preciso 7N14 fue diseñado específicamente para él. Sin embargo, la Unión Soviética nunca ofreció este cartucho para exportación, por lo que es muy raro fuera de Rusia. Aunque el rifle es letal en distancias superiores de los 1000 metros, realmente no fue pensado o diseñado para lograr una gran precisión y razonablemente solo puede alcanzar blancos a más o menos 600 m con munición estándar, logrando un disparo dentro de un ángulo de 2 minutos de arco a esa distancia. Primordialmente debido a los efectos de la acción semiautomática del SVD en los armónicos del cañón, la precisión del rifle disminuye en tiros a grandes distancias. A pesar de su tamaño, se maneja con facilidad y fue diseñado para ser muy duradero. El rifle también tiene un porta-bayoneta para combate cuerpo a cuerpo, aunque al montar esta, se causa un ligero cambio en el centro de gravedad, afectando su manejabilidad y posiblemente, su precisión. Se supone que el corazón de estos proyectiles es de acero y que son dos veces y media más precisos que las balas normales de un fusil.
En la Saga Metal Gear
Encontrarás este fantástico rifle de precisión en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid: Portable OPS
Cuando equipes el fusil de francotirador SVD pasarás automaticamente a la Visión Primera Persona. Cuando estés en la posición adecuada, pulsa el boton de L1 para mirar por la mira. Para apretar al gatillo pulsa el Cuadrado. Puedes cambiar el zoom de la mira pulsando el botón triángulo. Puedes disparar de pie, pero la puntería será mucho mejor si lo haces tumbado.
En Metal Gear Solid 3: Snake Eater lo encuentras en el Oeste de Ponizovje.
Es tremendamente efectivo en la batalla contra The End.
EZ Gun
En realidad, se refiere a un rediseño realizado a un arma real, la FP-45, también conocida como Liberator.
Tipo: Pistola semiautomática
Medidas/Peso: 141 mm. Longitud/102 mm. Cañón/454 gr.
Descripciòn:
Fue diseñada para la armada norteamericana en 1942, por General Motors Corporation en Ohio, Estados Unidos. Fue producida en masa durante los años que perduró la II Guerra Mundial, tratando en su diseño de que la producción tardara lo menos posible y de que su costo de producción fuera bajo. Fue construida para su uso por parte de la Resistencia en territorios conquistados por alemanes. Es un arma de disparo único, por lo tanto se hacía especial énfasis en su uso en rango corto, ya que a más de 8 metros perdía efectividad. Fue especialmente fabricada para el uso por parte de la OSS (Oficina de Servicios Estratégicos, norteamericana) aunque no para su uso en la primera línea de combate, más bien como arma de combate de la insurgencia tras las líneas enemigas, los cuales se valían de esta pistola para matar y ocupar las armas que llevaban sus enemigos. Fue usada con intenciones un tanto extrañas, pues se las dejaba en ciudades ocupadas con el fin de que los ciudadanos también se alzaran en armas, razón por la cual bajaba la moral del enemigo. El mismo objetivo cumplió posteriormente un rediseño de esta arma para la guerra de Vietnam, por lo que cayó en el desuso y en el olvido.
En Metal Gear Solid 3
La obtenemos desde un principio si se juega en el primer nivel de dificultad, y se usa con balas “tranquilizantes”: para destrabarla en el resto de los niveles, debemos detectar y “cazar” todas las plantas y animales presentes en el juego. Una verdadera odisea.
SAA
Tipo: Revolver
Medidas/Peso: 279 mm. Longitud /118 mm. Cañón/1048 gr. (originalmente)
Descripciòn:
También es conocida comúnmente como Peacemaker (Pacificador en ingles). Fue desarrollada por el mismo Samuel Colt en 1872 y fabricada por su compañía, convirtiéndose en el año siguiente en el arma reglamentaria del ejército norteamericano. Fue inmensamente popular en la población, ya que su producción en masa ayudó a su fácil adquisición, y producto de su compatibilidad con la Winchester (compartían la misma munición), se convirtió en el arma de corto alcance preferida para la conquista del Lejano Oeste. Muy recurrentemente aparece en las películas de estilo western, como aquellas recordadas de Clint Eastwood: fue uno de los revólveres más afamados del Viejo Oeste. Su tambor de carga permite hasta seis balas, haciéndose un tanto lenta para la recarga, aunque se compensa con su poderoso poder destructivo.
En Metal Gear Solid 3
Es el arma utilizada por Revolver Ocelot, uno de los villanos por excelencia de la saga. Podemos obtenerla eligiendo el arma de la derecha, cuando nos batimos en el último duelo. A modo de curiosidad, en Metal Gear Solid de Playstation, Ocelot solo posee una SAA, producto de que Big Boss (o Naked Snake, como guste) obtiene una en el transcurso de la misión Snake Eater, más precisamente en el final de la misma.
AK-47
Tipo: Fusil de asalto
Medidas/Peso: 870 mm. Longitud/ 415 mm. Cañón/ 4,3 kg (descargada)
Descripciòn:
Se denomina Avtomat Kalashnikova modelo 1947, y fue diseñada en 1942 por ruso Mijaíl Timoféyevich Kaláshnikov y fabricada desde 1947 por la empresa Izhevsk Mechanical Works. A partir de entonces, pasaría a formar parte del ejército de la URSS hasta 1978, aunque todavía sigue usándose en la actualidad; es más, es prácticamente el arma de fuego más utilizada en el mundo. Fue usada por el Ejército Rojo a partir de 1949, y en el Pacto de Varsovia se transformó en el arma oficial de los países de la banda oriental durante la Guerra Fría. Su diseño surge a partir de las propias experiencias de su creador durante la II Guerra mundial, en la cual el ejército soviético utilizaba carabinas de difícil manejo. Con el tiempo (y luego de numerosas reversiones) se convertiría en el arma más utilizada por los grupos rebeldes y guerrilleros edl mundo, especialmente los de tendencia Marxista y las agrupaciones terroristas. Su cadencia de fuego es colosal, producto de su novedoso sistema (para la época) de funcionamiento, en el cual se aprovechan los gases de combustión generados en cada disparo para expulsar el casquillo utilizado y dejar una nueva bala en la recamara. A modo de curiosidad, la AK-47 aparece en las banderas de Mozambique y Zimbabue, y posee el triste record de ser el arma que más bajas humanas produjo a nivel mundial.
En Metal Gear Solid 3
Hay dos maneras de hacerse con ella en MGS 3; o bien tomándola en unos escalones en Rassvet, durante el
desarrollo de la misión, o en la caseta de municiones de Bolshaya Past Base. También aparece como el arma que llevan equipada la mayor cantidad de enemigos en el juego, en su mayoría soldados rusos. Es el fusil por excelencia no solo de este juego, sino de todo el mundillo de los videojuegos.
XM16E1
Se trata en realidad de una de las tantas reversiones del fusil M16.
Tipo: Fusil de asalto
Medidas/Peso: 1003 mm. Longitud/ 508 mm. Cañón/ 3,9 Kg.
Descripciòn:
Es un fusil de asalto diseñado en 1957 y fabricado por la empresa Colt. Su primer uso en masa se registra en la Guerra de Vietnam, y su producción se realiza desde 1960 hasta la actualidad. Al principio rechazado, por estar construido principalmente en materiales compuestos (acero, aluminio y plástico) y por ser obsoleta frente a las AK-47 y Tipo 56 (principalmente, por las condiciones de humedad reinantes, el atascamiento en la selva que producía su diseño y su cartucho de menor munición), luego obtuvieron el apoyo del ejército norteamericano con sus reversiones y revisiones.
Una de las mejoras más reseñables es aquella que permite dos modos de disparo; o bien de manera semiautomática, o en ráfagas de tres disparos, para evitar que el cargador se vacíe fácilmente en el fragor del combate. No gozó de la mejor popularidad en sus inicios, pues en Vietnam se distribuían sin el equipo de limpieza, alegando su fabricante que no era necesario: esto derivaba en constantes averías. Actualmente, su uso se extiende a los 15 países de la OTAN y a más de 80 países, en sus fuerzas armadas. Ha sido utilizada en numerosos conflictos bélicos, principalmente en las guerras en medio oriente desatadas en la última veintena de años.
En Metal Gear Solid 3
Podemos hallarla en el Laboratorio exterior de Graniny Gorki. También puede ser equipada con supresor, aunque este se deteriora con el uso. Sin duda, es enemiga del sigilo: su uso se ciñe a las contiendas abiertas con gran número de enemigos.
RPG-7
Tipo: Granada propulsada por cohete
Medidas/Peso: 950 mm. / 7 Kg.
Descripciòn:
Se trata de un lanzacohetes antitanque, desarrollado por la URSS. Su nombre es acrónimo de Ruchnoy Protivotankovy Granatomyot (en español, lanzagranadas antitanque de mano). Se dispara montada sobre el hombro, y producto de su poder de penetración (60 cm. de blindaje) es especialmente usado contra tanques de guerra y vehículos de transporte. Es muy popular en los ejércitos de todo el mundo, tanto en los “oficiales” como en las guerrillas y los grupos terroristas.
Actualmente es construido por 9 países, aunque su uso más difundido fue en la guerrilla con el Vietcong, en la Guerra de Vietnam. A modo de dato, esta arma fue culpable de un asesinato muy resonado en Asunción, Paraguay: el del ex Dictador nicaragüense Anastasio Somoza en 1980, por parte de un comando guerrillero argentino comandado por Enrique Merlo. Viajaba en una limusina Mercedes Benz que, producto del impacto, quedó completamente destrozada.
Metal Gear Solid 3
La encontramos en Krasnogorje Mountainside. Es un arma especialmente poderosa, pero de recarga lenta y de disparo no tan rápido. El mejor uso que podemos darle, es para derribar helicópteros o grupos grandes de soldados en combate abierto.
También podemos encontrar interesantes anécdotas en dos de las armas arrojadizas de uso más difundido, no solo en este juego, sino en todos los FPS y TPS que se precien en cualquier consola.
Granada de mano
Muy al contrario de lo que puede suponerse, su uso se remonta al siglo XV, en donde comienza a incorporarse la pólvora a los proyectiles usados en la defensa de lugares sitiados en Europa. El nombre proviene de la similitud de sus primeros diseños con la fruta de nombre homónimo, bautizado por la lengua castellana. Al principio, no poseían el poder destructivo que le conocemos en la actualidad: solo provocaban quemaduras y contusiones a los damnificados. Fue en el siglo XVI cuando comenzaron a agregarse objetos metálicos o perdigones en el interior de la recámara, otorgándole efectos de metralla. Es la principal razón de la formación de regimientos de Granaderos, tan afamados en Sudamérica en las guerras de Independencia. Las granadas modernas comienzan a desarrollarse a partir de las guerras desarrolladas en el siglo XX, hasta adoptar la forma y modo de operación que se les conoce hoy en día.
Granada aturdidora
Conocida más comúnmente como flashbang o granadas flash, estas armas no letales tienen la propiedad de cegar y desorientar al enemigo. Originalmente fueron diseñadas por el Reino Unido para el Servicio Aéreo Especial de ese país. Su efecto en el campo se produce de manera doble: por un lado, la emisión de una intensa luz que puede cegar y disminuir la eficacia de la retina humana, y por el otro, la emisión de un sonido potente, a veces mayor a 180 decibeles, muchísimo más de lo que el oído está preparado para soportar. Los reactivos que logran este efecto son mezclas de magnesio o aluminio, con un reactivo potente como el perclorato de amonio, que al contacto con el aire se oxidan rápidamente produciendo los efectos citados.
Pañuelo noqueador
Es una de las pocas armas que puede ser equipada cuando “disfrazamos” a nuestro personaje como científico o mecánico. Se trata de un pañuelo embebido en un analgésico, que podremos usar para adormecer a nuestros enemigos. Muy probablemente, la sustancia que se usa para este fin sea Cloroformo, ya que su uso se hallaba muy difundido en ese entonces (hablamos de la Guerra Fría) en las unidades de espionaje de todo el mundo.
Antorcha
Solo a Kojima se le ocurre proporcionarnos un arma de este estilo. Cuando estamos en Chyornaya Peschera Cave Branch, podemos encontrar en el suelo un palo que podremos usar para prender una antorcha. El uso más difundido dentro de la cueva es iluminar la oscuridad de la misma; sin embargo, podemos utilizarla para, con sigilo, acercarnos a un enemigo y ¡Prenderlo fuego! Seguramente, el origen de esta singular arma se halla en los principios de la humanidad, no bien descubierto el fuego. Lo único que queda por ver, es qué hacía una estaca en medio de una cueva en Rusia, pero ese dato menor no interesa mucho.
Tenedor <---------WTF? ._.
Y no es broma. Una vez nos encontremos en la celda de Groznyj Grad, podemos encontrar este “arma”, que puede ser utilizada de manera similar al cuchillo de supervivencia. Como peculiaridad, cazar una serpiente u otro animal con este instrumento, supone ingerirlo de forma automática. Puede ser utilizado en las técnicas CQC para matar o noquear enemigos.
PM
Descripciòn:
Un PM Makarov sirve como arma más discreta que lleva un rango S en calificación de camuflaje en comparación con otras armas de fuego. Zadornov lleva a uno durante las escenas cómicas.
Kampfpistole
Descripciòn:
El Kampfpistole es una pistola alemana de la Segunda Guerra Mundial, modificado para granadas de destello en lugar de las erupciones estándar. En sus actualizaciones se introduce también una culata para mitigar el retroceso.
C96
Descripciòn:
El Schnellfeuer Mauser M712, o también llamada C96 es una pistola semiautomática producida desde 1896 hasta 1936 en Alemania. Fue comúnmente usada en la Primera Guerra Mundial, la Guerra Civil Española y la Segunda Guerra Mundial. En el juego se presenta con un cargador de 10 rondas.
M19
Descripciòn:
La Smith & Wesson modelo 19, tiene un cañón más largo en el rango 3. Introduce una mira láser.
M37
Descripciòn:
La M37 es un fusil del calibre 12 de acción corrredera. No es un arma con mucha precisión desde lejos, pero con solo disparo mandarás al enemigo por los aires. Muy útil para combates a distancia corta. Pero tardaras bastante en recargar, tenedlo en cuenta. Lo que la caracteriza en realidad es su peso ligero. Pesa casi un Kilo menos que los otros fusiles. Y es que es tan ligera que muchos la llaman "peso pluma". y si además de todo esto, le han quitado el cañón y la culata. Esto lo han hecho para manejarlo mejor en la jungla. Y la otra característica que tiene es la falta de un puerto de expulsión en el lado del receptor, para que se pueda usar igual con la mano izquierda que con la derecha. Pero además tiene un bajo numero de aberturas para evitar que se bloquee cuando la utilizáis en el campo con el barro y la suciedad. Esta arma está hecha para la jungla.
Mosin-Nagant
Descripciòn:
Mosin-Nagant (en ruso: Винтовка Мосина) es un rifle militar acciónado por cerrojo, con cargador de cinco proyectiles, que fue utilizado por las fuerzas armadas de la Rusia Imperial y más tarde la Unión Soviética y diversas naciones del bloque oriental. Es un rifle que aparece en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, principalmente utilizado por The End, uno de los miembros de la Unidad Cobra. Además, se cree que aparecerá en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
El Mosin-Nagant en la realidad
Al parecer, The End pudo haber elegido un SVD, o un Dragunov, pero eligió un rifle Mosin-Nagant, con dardos tranquilizantes. Vaya donde vaya, The End siempre está con su Mosin Nagant, su arma principal como Francotirador. Es posible hacerse con un Mosin-Nagant, simplemente hay que eliminar a The End por Stamina, es decir, solo con golpes y/o armas tranquilizantes. Cuando muera, The End explotará y el Mosin-Nagant estará justo en donde él explota.
De alguna forma, Solid Snake consiguió un Mosin Nagant, para utilizarlo con Liquid Ocelot. El rifle sigue siendo un arma tranquilizante. Aún no se sabe si el arma es el misma que una vez fue de The End y Big Boss.
Patriot <-----Em es algo larga la info de esta XDD
La Patriot es un arma que fue especialmente diseñada para The Boss, quien la utilizó durante la Guerra Fría.
Descripciòn:
Es una versión modificada de una XM16E1, con el cañón recortado y sin culata. Fue diseñada con la finalidad de crear una carabina que combinase la sensación y la facilidad de manejo de una pistola con la fuerza de un rifle. El peso relativamente ligero de la Patriot, sumado a su corto cañon, hace que el retroceso del arma sea fuerte, por lo que no resulta nada fácil apuntar con ella. Pero su potencia justifica aquella deficiencia. El simple hecho de que The Boss la utilizara con una sola mano es un testamento a su destreza. La Patriot utiliza municiones de 5.56 x 45mm, y estaba provista de un tambor cargador con capacidad para 100 disparos, además su mecanismo de alimentación interno tenía la forma del símbolo del infinito (∞), lo cual permitía que nunca se quedara sin balas. Se decía que la explosión de la boca del arma se asemejaba al sonido que emite una serpiente de cascabél cuando está en peligro, y que nadie que escuchase dicho sonido viviría para contarlo.
La Patriot se maneja de manera muy similar al XM16E1, pero a diferencia de este, es más liviana, ligeramente silenciada, requiere menos stamina, tiene balas infinitas, y el punto de mira y los selectores de fuego han sido removidos. La Patriot únicamente puede ser disparada en pleno modo automático. A pesar de poseer un retroceso claramente apreciable, este es extráñamente más ligero que el del XM16E1, el del AK-47's, e incluso que el del Scorpion. Esto probablemente se deba a que el Beta C-Mag amortigua retroceso. Este retroceso ligero puede ser controlado agachándose o poniéndose boca abajo contra el piso.
Naked Snake recibió la Patriot de manos de The Boss en Rokovoj Bereg, antes de darle muerte con esta. Él llevó el arma consigo de vuelta a los Estados Unidos para luego colocarla sobre la tumba de The Boss en señal de respeto. Cincuenta años después, luego de los sucesos ocurridos durante la insurrección de Liquid Ocelot, Big Boss aparecé ante Solid Snake en aquel cementerio, sosteniendo la Patriot con una sola mano (pero no llega a dispararla).
En la saga de Metal Gear
"La Patriot. Una pistola de asalto desarrollada para The Boss. Utilza municiones de 5.56mm x 45. El mecanismo de alimentación en el interior del cargador de tambor tiene la forma "∞". Peso: 1.5kg." - La descripción de la Patriot en Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Luego de completar Metal Gear Solid 3, iniciar una nueva partida cargando la información guardada para una determinada dificultad causará que la Patriot aparezca en la mochila de Naked Snake. Llamar a Sigint teniendo equipada el arma hará que este le pregunte a Snake de donde la obtuvo (debido a que The Boss aún está con vida y utilizando el arma), a lo que Snake le dirá que no se preocupe acerca de los "detalles". En el juego la Patriot posee munición infinita y jamás necesita ser recargada, lo cual, de acuerdo con Snake, se debe a la forma que posee el mecanismo interno de alimentación del arma (∞).
Metal Gear Solid 4
"Un rifle de mano, y el arma principal que The Boss utilizó contra Snake cuando este fue enviado a asesinarla". - La descripción de la Patriot en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
La Patriot es adquirida por Solid Snake en Metal Gear Solid 4 después de desbloquearla al haber obtenido el emblema de Big Boss y luego de guardar la información del final de juego ("Epílogo: El Fin". El arma se encontrará disponible en partidas posteriores iniciadas a partir de la partida guardada en la que se obtuvo dicha arma. También puede ser adquirida ingresando una determinada contraseña en el Menú de Extras (pkhhnwhsjt). Cuando se la utiliza, a veces se puede oír una parte del tema "Snake Eater".
Bueno esa es toda la informaciòn que pude encontrar acerca de los distintos tipos de armas que hay en el juego (si encuentro màs voy a ir actualizando el post y voy a agregar las armas restantes), espero que les halla gustado y que les sirva. Y no se olviden de pasar por la comunidad de Castlevania y Konami ahi van a encontrar mucho màs. Hasta otra xD.