InicioArteCreación de personaje 3D en Zbrush by TidegeR

Hola amigos, este es el primer personaje que voy a crear de este tipo, cuando digo de este tipo me refiero a que tiene una personalidad definida que debe ir implícita en el personaje, así que tratare de hacerlo lo mejor que pueda.

“…periodista de investigación. Redactor de un periódico internacional de importante tirada. Tenaz, trabajador, solitario, noctámbulo…Su vida es un continuo ir y venir por el mundo, de país en país, al pie de la noticia….revolviendo las basuras de la realidad. Inmerso en cada golpe de estado, guerra, mafias, corruptelas políticas y asuntos grises de compañías internacionales.
Un tipo sobradamente inteligente y hábil, atractivo por sus formas y su contenido, sin ser un tío guapo, una mezcla de Humphrey Bogart y Mario Conde. Entregado a su profesión, no tiene pareja estable. De mirada intensa y penetrante, gran conversador y contador de historias, aunque calla importantes secretos por los que pagaría medio mundo….Amante del tango , el jazz, la ópera, el buen vino, el arte, el deporte, las mujeres y los pocos amigos que elige y mantiene. Clásico en sus maneras y en su forma de vestir, culto, introvertido y discreto….”


Lo primero que haré sera darle un pose inicial, ya que para este caso necesito darle desde el inicio el carisma y la personalidad que necesito para poder trabajar sobre eso, así que manos a la obra.






En este avance trabaje el pantalón, … lo hice con el método de extracción, después lo modele hasta el punto que pude y me dejo para después hacerle una retopología, después de eso le proyecte los detalles del modelo sin retopolizar y seguí detallando hasta obtener el resultado deseado. Ayuda mucho hacer la retopología porque aveces la malla se torna muy densa y revuelta y al ir subiendo las subdivisiones se complica todo, así que una buena retopología nos facilita el trabajo de detallado










En este turno la camisa, esta fue echa del mismo modo que el pantalón, usando el mismo método, aparte le agregue una corbata, las mangas recogidas y unos sujetadores. Para las arrugas de la camisa me ayude con el brush weave 2 con un tamaño grande y usando layers para trabajar en diferentes partes de la camisa sin afectar a una con la otra y así darle la intensidad que necesitaba a cada arruga.












Bueno es el turno de detallar un poco mas el rostro para irle dando una apariencia mas cercana a lo que se busca. Aparte coloco un preview de como va luciendo el modelo hasta ahora.












En este avance es el turno de hacerle unos zapatos, para ser sincero es la primera vez que modelaré unos zapatos, con este personaje e aprendido a hacer cosas que no sabia que podía hasta que me toco intentarlas jejeje. Bueno describiré lo mas claro que pueda los pasos que hice para modelar los zapatos:
- Primero hice unas siluetas en photoshop de mas o menos como luce un zapato, de lado y superior. primero con la parte de debajo del zapato y después con la parte donde se mete el pie.
- Después lleve estas imágenes a Zbrush y las convertí en alphas, que después use como mascaras de sombreado en la Shadowbox para obtener las mallas en bruto de la parte de abajo y de arriba del zapato.
- Con estas mallas en bruto me puse a darles forma para que mas o menos parecieran un zapato, tanto la parte de arriba como la de abajo.
- Me toco también hacer un remesh a las partes para bajarles el numero de polígonos y poder manipularlas mejor y para la parte de arriba le hice después un extract a una zona sombreada para sacar la zona del zapato y que quedara mas o menos un orificio.
- después fue detallar hasta obtener mas o menos algo que se pareciera a un zapato, recuerden que es mi primer zapato jejeje ademas, para lo que se necesita esta mas que bien.
- por ultimo fue duplicarlo y hacerle un mirror y listo.

















El sombrero de Adolfo, para este primero use un aro que aplane y le di un grosor determinado . Después agregue un cilindro que serviría de cuerpo del sombrero, lo modifique hasta ajustarlo al orificio del objeto anterior. Después lo manipule para darle la forma del sombrero que quería pero en el proceso la parte de arriba se distorsiono…por lo que decidí hacerle un retopology y así corregir eso, después todo salio bien y uní las partes y para la cinta al rededor del sombrero use el método de extract y listo…quedo el sombrero ( primero que hago también jejejeje)











Avances de como va luciendo Adolfo Malevo hasta ahora.






Bueno aunque aun me falta hacerle las cejas al modelo quise tantear y probar una textura para la piel, estuve probando varias combinaciones entre la textura, el ambient oclusion de la misma y el cavity map…yo se que puede salir algo bueno de esta prueba si le dedico el tiempo que necesita…tengo que encontrar la intensidad correcta.







Ajustando detalles y viendo que color le luce mas en la camisa








En este avance trate de mejorar un poco la textura de la piel ya que la otra se veia como si tubiera alguna enfermedad cutanea o algo asi..






Bueno aun tengo que seguir examinandolo y ajustado lo que sea necesario pero ya casi que esta listo y por eso se los comparto.
Para ver mas de mis trabajos pueden visitar mi Blog --> http://tideger.wordpress.com/
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