Hola de nuevo amigos, les traigo de nuevo otro modelado mas en 3D de una criatura rara jejeje..como me gustan hacerlas XD. Esta tambien es echa completamente en zbrush, en un punto se le hiso una retopologia con "Topogun" y despues continue con zbrush hasta terminarla.
“Esta extraña criatura es casi tan alta como un ser humano, pero ahí es donde termina todo parecido. Tiene un cuerpo similar a una bolsa que se aguanta sobre una única pierna poderosa, que termina en un pie prensil. Su rostro está situado en el centro de su cuerpo, con cuatro ojos y una gran boca. Cuatro brazos largos, con articulaciones múltiples, se extienden desde su cuerpo, cada uno terminando un unos dedos largos y delgados.”
Aquí se puede apreciar en su etapa inicial, solo e echo el esqueleto en Zspheres para sacar la malla base sobre la que empezare a trabajar.
Avances de la criatura,…le estire un poco la pierna para poder modelarla bien y ya después se colocara en su lugar cuando le ponga la pose final.
En este avance me toco hacer una retopology porque el numero de polígonos era muy alto para el nivel de detalle que llevaba y vi la necesidad de hacerlo, de paso detalle un poco mas y a partir de aquí el modelo tendrá un mejor desarrollo debido a el paso dado.
Estas son imagenes de la version low-poly ya retopolizada
aqui coon mas niveles de subdivisiones
Nuevo avance, el modelado de la criatura esta listo al igual que la pose final, ya solo queda la textura y listo.
Listo!!, Ethereal Filcher terminado, espero que les guste tanto como a mi. Saludooooooos!
Si les gusto y quieren ver otros trabajos mios, pueden entrar en mi Blog --> http://tideger.wordpress.com/
“Esta extraña criatura es casi tan alta como un ser humano, pero ahí es donde termina todo parecido. Tiene un cuerpo similar a una bolsa que se aguanta sobre una única pierna poderosa, que termina en un pie prensil. Su rostro está situado en el centro de su cuerpo, con cuatro ojos y una gran boca. Cuatro brazos largos, con articulaciones múltiples, se extienden desde su cuerpo, cada uno terminando un unos dedos largos y delgados.”
Aquí se puede apreciar en su etapa inicial, solo e echo el esqueleto en Zspheres para sacar la malla base sobre la que empezare a trabajar.
Avances de la criatura,…le estire un poco la pierna para poder modelarla bien y ya después se colocara en su lugar cuando le ponga la pose final.
En este avance me toco hacer una retopology porque el numero de polígonos era muy alto para el nivel de detalle que llevaba y vi la necesidad de hacerlo, de paso detalle un poco mas y a partir de aquí el modelo tendrá un mejor desarrollo debido a el paso dado.
Estas son imagenes de la version low-poly ya retopolizada
aqui coon mas niveles de subdivisiones
Nuevo avance, el modelado de la criatura esta listo al igual que la pose final, ya solo queda la textura y listo.
Listo!!, Ethereal Filcher terminado, espero que les guste tanto como a mi. Saludooooooos!
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