InicioArteModelando Reloj en 3D con Zbrush by TidegeR (FAR)

Bueno, en este avance decidí hacerle un reloj a mi personaje , algo sencillo, ya que era un accesorio que le hacia falta teniendo en cuenta su manera de vestir así que me puse manos a la obra.
Todo el reloj fue echo atravez de la maravillosa herramienta “Shadowbox” es una ayuda asombrosa a la hora de hacer cosas así, después solo fue usar un par de opciones de la herramienta “Deformation” para curvar las partes que conforman el cuerpo del reloj y duplicar y acomodar las partes que conforman la manilla.
A todas las partes del reloj después de salir de la shadowbox se le aplico un remesh con un valor de 32 en resolución y de 0 en pulido para obtener partes con bordes bien definidos, después se le aplico una subdivisión para obtener el efecto de biselado en todos los bordes.





















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