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Noticias sobre los vídeos juegos

Info4/13/2012


Bienvenidos a mi nuevo post

Les mostrare un poco de las noticias de los juegos

RIDGE RACER: UNBOUNDED - PRIMERA IMPRESIÓN

Desde el vamos, Ridge Racer Unbounded es el primer juego de la franquicia en ser categorizado como apto para adolescentes (Teen, en Estados Unidos y muchas partes del mundo). Algo desde ya bastante raro, debido a que estamos hablando de una saga netamente de carreras. Durante años, el nombre Ridge Racer supo convertirse en un sinónimo de velocidad a bordo de autos semi futuristas, incluso desde la época en que la primera Sony PlayStation revolucionaba el mercado.


¿Qué le ha sucedido, entonces a esta serie de videojuegos inofensivos? Ya la semana pasada les anticipábamos algo en nuestro avance, y aquí venimos a confirmar algunos de los conceptos que empezamos a delinear. Porque Ridge Racer Unbounded ha dejado de ser un videojuego basado pura y exclusivamente en las carreras, para convertirse en un arcade furioso, donde los derrapes, las colisiones y los choques a altísimas velocidades son moneda corriente.


Lo primero que llama la atención es el apartado gráfico. Es verdad que no estamos en presencia de un competidor directo de Gran Turismo, el gran dominador del género, pero sí de un producto en extremo robusto y bien desarrollado.


Empecemos diciendo que los vehículos lucen de mil maravillas, a pesar de no haber sido creados –al menos de modo directo- a partir de bólidos reales. Esto resulta por demás razonable, debido a que aquel look propio de automóviles a ser lanzados en un futuro cercano. Y cada uno de esas pequeñas máquinas con ruedas brilla como pocas, y dan lugar a increíbles momentos de destrucción.


Estos segmentos impresionantes de caos se ven potenciados por unos escenarios destructibles de primerísimo nivel. Resulta interesante que los desarrolladores hayan utilizado aquellos conceptos que hicieron popular al último MotorStorm, donde a medida que competimos puede observarse cómo el escenario sufre enormes modificaciones.

En síntesis, Ridge Racer Unbounded nos ha dejado una primera impresión por demás positiva. Quizá no se trate de un título capaz de revolucionar al género, pero sí de una interesantísima mezcla de acción y velocidad sobre ruedas. Si les gustan los bólidos, ya pueden ir probándolo, o bien esperar al análisis definitivo que realizaremos en los próximos números de la revista.

Plataformas 360, PS3, PC
Género: Arcade de carreras
Desarrollo: Bugbear
Distribución: Namco


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Kinect Star Wars - PRIMERAS IMPRESIONES

Hace tan sólo unos días decíamos que el nuevo juego de Star Wars para Xbox 360 tenía todo para cumplirles el sueño a millones de fanáticos. Es decir, para simular una batalla con sables láser de un modo fiel y verídico, a partir de las opciones de control por movimientos que incluye el hardware de la actual consola de Microsoft. Sin embargo, advertimos que las cosas también podrían llegar a salir mal. Se trataba de una apuesta arriesgada, donde había mucho para ganar, pero también mucho para perder.


Las primeras impresiones que nos quedaron de Star Wars Kinect tras haberlo probado durante el fin de semana largo nos obligan a advertir que la apuesta ha salido mal. Bastante mal incluso, nos atreveríamos a decir. Pero empecemos por los puntos positivos del producto, ya que debemos ser medianamente imparciales a pesar de tratarse de una franquicia donde el fanatismo lo es todo.


Además de la campaña principal, y que será analizada en los párrafos siguientes, el juego incorpora algunos minigames extra. El primero de ellos se relaciona con carreras en pods, al mejor estilo Episodio 1. Las mismas deben disputarse a través del control por movimiento, y el usuario con su cuerpo es quién en definitiva dirige la nave.


En sí, el esquema funciona de modo correcto, pero requiere de un gran esfuerzo que no todos estarán dispuestos a realizar. No sólo eso, sino que las carreras resultan bastante sencillas para quien cuenta con un mínimo de experiencia en el género.


Por otro lado, tenemos el juego musical, donde deberemos copiar los movimientos que aparecen en pantalla. Sorprendentemente, se trata de la modalidad más divertida y original de todo el pack. Ya el hecho de ver a los personajes de la saga bailando al ritmo de los Village People resulta comiquísimo, y a esto hay que sumarle una jugabilidad muy bien lograda. Quizá si los desarrolladores hubiesen directamente centrado todos sus esfuerzos en crear un juego musical de Star Wars, ahora podríamos estar hablando de una verdadera revelación.

Si bien esto no es un análisis definitivo de juego, lo cierto es que las noticias no son nada buenas. Kinect Star War es un producto que ofrece una experiencia decente en sus cuestiones secundarias, pero que falla en aquellos segmentos donde debería lucirse. Por lo tanto, queridos lectores, lamentamos decirles que el sueño del pibe seguirá siendo sólo un sueño.

Desarrollo: Terminal Reality
Distribución: LucasArts
Plataforma: Xbox 360
Género: Aventura, minijuegos

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Mass Effect 3 y los DLC que se vienen

Vaya que se ha hablado muuuuucho de Mass Effect 3 en los últimos meses; desde todas las expectativas que Electronic Arts y BioWare supieron crearnos (vamos, hasta lanzaron el juego al espacio) hasta la batahola que se armó entre los jugadores ante el final de la trilogía. Hay de todo en la viña del Señor, y ahora habrá se vienen un par de parches para demostrar que todavía queda mucho que decir de este juego. Para mejor, los dos son gratuitos.


El primero de estos parches es un DLC específicamente apuntado al modo multijugador. Resurgence Pack (Paquete de Resurgimiento) pone sobre la mesa una jugosa cantidad de contenido. Para empezar, seis nuevos personajes: Adepta de Justiciar Asari, Maestro de Batalla de Vanguardia Krogan, Infiltrador Geth, Ingeniero Geth, Soldado Batarian y Centinela Batarian. Cada personaje tiene sus propias características únicas, para que encontremos "esa" combinación que se adapte menor a nuestro estilo.


Por otro lado, el paquete incluye tres nuevas armas y dos nuevos mapas. Las armas son el rifle de asalto Striker, la pistola de arpones Kishock y la metralleta de plasma Geth. Los nuevos mapas son Firebase Condor y Firebase Hydra.


El Resurgence Pack estará disponible este 10 de Abril para PC, PS3 y Xbox 360; pero no es el único paquete de contenido que los fanáticos de este juego verán, ya que se está preparando el esperado "Extended Cut", un DLC (también gratuito) que promete más explicaciones respecto al cuestionado final de la trilogía.

Habrá que esperar y ver qué ocurre. Mientras tanto, ya mañana podrán disfrutar de más acción multijugador sin pagar un peso adicional, y eso sí que vale.

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Dark Souls tendrá versión para PC, pero con GFWL

Había una vez un juego llamado Demon's Soul. Originario de Japón, vio las costas occidentales en el 2010 y cautivó a todos con su endiablada dificultad. Pero ese juego sólo salió para PlayStation 3, así que los demás mirábamos desde afuera. Tal fue el éxito de este título que un añito más tarde vio su secuela, Dark Souls, que no sólo fue recibida con iguales y/o mejores críticas que su original, sino que además estaba disponible para Xbox 360.

Pero los usuarios de PC seguían mirando desde afuera... hasta hoy. Los rumores se iban sumando, las expectativas se mantenían en aumento, miles de pares de dedos fueron cruzados... y entonces, se confirmó: Dark Souls tendrá su versión para PC.


La alegría invadió a los usuarios de PC. Pronto--se espera que para Agosto de este año--estarán destruyendo teclados, mouse y quizá hasta gamepads al tratar de navegar esos mundos abiertos, colmados de principio a fin de enemigos dispuestos a hacernos puré. Para mejor, se había añadido que la versión de PC, llamada "Prepare to Die Edition" (qué buen nombre, por Dios) incluiría nuevos jefes y mejoras en el Multijugador. ¡Contenido extra para la versión de PC? ¿¿Qué podría salir mal??


Entonces, como escuchado por algún Dios particularmente malicioso, se abrió un agujero en el suelo y de allí, envuelto en llamas del mismísimo Averno, surgió un pequeño pedazo de pergamino medio chamuscado. Los usuarios de PC leyeron el breve pero terribe mensaje (escrito en sangre, por supuesto) que decía...

"Dark Souls para PC va a usar Games For Windows Live."


Y se armó la podrida. Entre todas las opciones de DRM que se podían elegir, Namco Bandai eligió una de las más horribles. Y no lo digo sólo yo, que ya lo sufrí bastante con mi versión de Steam de Batman: Arkham Asylum; las críticas no tardaron en aparecer a lo largo y ancho de Internet, a tal punto que se inició una petición OnLine para que se cambie el DRM, que ya tiene más de 11.500 firmas.

Así, lo que empezó como una noticia fantástica pronto se convirtió en el enemigo más difícil de un juego ya de por sí sádico. ¿Podrá el poder de miles de usuarios derrotar a GFWL y obtener un DRM menos intrusivo? Sólo el tiempo lo dirá. Mientras tanto, nuestros mejores deseos, muchachos.


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Heroes of Newerth llega a Latinoamérica


Heroes of Newerth (HoN) es un juego de estrategia en tiempo real y rol, multijugador OnLine y Free-2-Play. Inspirado en Defense of the Ancients (DotA), el juego trata de dos facciones enfrentadas en mapas simétricos, que deben destruir la base enemiga y mantener al enemigo de la propia.


Es uno de esos juegos que atrapa multitudes con su flexibilidad y adaptabilidad, pero ahora los jugadores de Latinoamérica tendrán mucho más de ambos factores. ¿Por qué? Pues porque Heroes of Newerth se viene a Latinoamérica con servidores propios.


S2 Games, creadora del juego, anuncia que tanto Corea como Latinoamérica tendrán versiones localizadas de su producto; en nuestro caso, por medio de Anexo5.com, responsable de varios títulos multijugador OnLine como Audition, Operation 7 y Karos OnLine.


Anexo5.com proveerá HoN para más de 20 paises de América Latina, incluyendo Brasil, México, Perú, Colombia, Venezuela y, claro, Argentina. "Con un servicio de HoN en español y portugués, Axeso5.com y S2 Games buscan dar a los usuarios latinos un servicio de mayor calidad. Los jugadores de América Latina podrán utilizar sus monedas locales a través de la amplia red de medios de pago que Axeso5.com tiene en esta región", remarcó Cristian Schweizer, CEO de la compañía.


Los jugadores Latinoamericanos dispondrán de servidores localizados en la región, lo que garantizará menores valores de latencia; es decir, menos retraso en las conexiones y más fluidez en el juego. Además, se preveen grupos de soporte en español, torneos de e-sports y venta de contenido por medios de pago locales.


Los jugadores Latinoamericanos que ya estén jugando el juego podrán pasarse a los nuevos servidores sin perder ningún dato de sus cuentas.


Espero que les aya gustado y servido.Por favor no se olviden de puntuar y comentar muchas gracias, hasta la próxima.
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