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kurt_15

Usuario (Argentina)

Primer post: 9 abr 2012Último post: 25 abr 2013
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The War Z, a la sombra de DayZ
InfoporAnónimo9/3/2012

Hola gente, bueno les vengo a dejar un poco de info sobre The War Z o como muchos lo llaman "El remplazo de Day Z La supervivencia extrema está de moda. No, no hablo de la subida del IVA, sino de la agradecida tendencia de volver a sentir interés por juegos complicados y nada concesivos hacia el jugador. Experiencias límite que nos plantan en un entorno hostil donde debemos buscarnos las habichuelas sin las manidas ayudas para que el videojuego nos lleve cogiditos de la mano de un lugar a otro. Minecraft ha tenido mucho que ver en todo ello a la hora de conceptuar ese sandbox ilimitado que casa perfectamente con esas pandemias zombie que nunca pasan de moda. En los últimos meses les hemos hablado unas cuantas veces de DayZ, un mod del videojuego ArmA II que ha trascendido a su origen y que en pocos meses nos llegará como videojuego completamente independiente. En el esqueleto de un shooter multijugador en un entorno abierto se alberga una experiencia social de extrema crudeza. Debemos sobrevivir al Apocalipsis zombie, y para ello tendremos que colaborar con otras personas en nuestra situación a riesgo de que nuestra muerte a sus manos para robarnos el equipo suponga un mayor beneficio que racionar los recursos. Tal ha sido su éxito, que ya hay otro juego análogo en camino que refina esta idea. Su nombre – algo oportunista – es The War Z. El juego está siendo desarrollado por el estudio Hammerpoint Interactive y será publicado por Arktos Entertainment Group, proponiendo una experiencia similar a la del título del que bebe, aunque sus creadores afirman que ya se encontraba en desarrollo cuando éste fue lanzado. Permitirá recorrer entornos de hasta 200 kilómetros cuadrados de extensión en servidores capaces de albergar a más de 250 jugadores donde habrá que hacer acopio de recursos mientras resistimos al ataque de los no muertos que rondan por el mundo. Eso sí, el terrible handicap de perder completamente a nuestro personaje una vez muramos podrá ser prescindible, rompiéndose un poco esa tensión que genera situaciones límite entre los supervivientes. link: http://www.youtube.com/watch?v=0UwpLOVTjLU Adoro esta nueva tendencia. Inmersivos juegos como los de Bethesda proponen una exploración libre del entorno mientras realizamos misiones deambulando de un lugar a otro, pero dadas las ayudas al jugador, la parte de riesgo, supervivencia y pánico se diluye al existir la posibilidad de grabar la partida en todo momento, viajar de forma automática a determinados puntos de interés o recurrir a nuestro inventario “mágico” con el que paliar momentos críticos. Los videojuegos al fin y al cabo son experiencias en los que, más allá de plantear sistemas de juego placenteros y divertidos, necesitan ese sazón en forma de sentimientos a flor de piel que dan juegos como los que les estoy mencionando. El pánico hacia lo desconocido es una gran baza que no se ha explotado apenas por mucho componente social y 2.0 que impere en la actualidad. La libertad de acción y las consecuencias fruto de la relación entre jugadores desesperados es un punto de partida que bien conceptuado puede abrirnos hacia un nuevo subgénero si alcanza una aceptación generalizada.

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Y el próximo Call of Duty será ...
Y el próximo Call of Duty será ...
InfoporAnónimo4/25/2013

Hola gente,bueno a continuacion un poco de info sobre el el nuevo call of duty? aun no se sabe si es official. ... Call of Duty: Ghosts. Eso es de acuerdo a una lista publicada por error (ahora retirado) Publicado por megaconglomoshop Tesco. La publicación, que muestra la versión de PS3 del juego, dijo un comunicado de diciembre, y las listas de Infinity Ward como el desarrollador. Eso es como se esperaba, dadas las swapsies anuales de franquicia entre ellos y Treyarch. Sin anuncio oficial de Activision, se conocen más detalles de luz. De acuerdo a los rumores que surgieron el mes pasado, Ghosts es un Modern Warfare conjunto spin-off en el futuro. Se sugiere que un acontecimiento importante parcela forzará caracteres a utilizar armas actuales días. Más allá de eso, si yo tuviera que especular salvajemente: -Alguien se rodará. -En algún momento, se le informará que usted es "Oscar Mike". -La trama será bobinas patrioteros y moralmente dudoso, pero nadie le importará, porque oye, multijugador. También me gustaría nombrar al pez cuchillo fantasma como la mascota oficial de CoD: Ghosts. Basta con mirar a esa cosa! Si la escena final, no se trata de la protagonista está incapacitado por último villano Gruffman McBadingtons, buscando a tientas en un charco justo a su alcance, sacando un pez cuchillo y tirarlo cráneo-primero en su oponente, entonces va a ser un criminal oportunidad perdida. Mientras que la lista de las consolas PS3 sugiere actual generación, es más que probable que Activision estará dispuesto a lanzar el juego en todos los formatos imaginables, incluyendo consolas de nueva generación - esperemos que significa la versión de PC obtendrá un largo bache gráfica retraso. He aquí que el arte cuadro en su totalidad. Sólo pretendo el logotipo de PS3 no está allí. Y que todavía utilizamos cajas. Espero que les aya servido

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Far Cry 3 Blood Dragon Trailer + Gameplay
InfoporAnónimo4/11/2013

Hola gente bueno ni mas ni menos por fin anuncian Blood Dragon/b] Far Cry 3: Blood Dragon concreta su lanzamiento el 1 de mayo Ubisoft ha hecho oficial el desarrollo de este loco juego de acción en primera persona. link: http://www.youtube.com/watch?v=30xlTStHzVk Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=VOvBP8cc2F4 Con una ambientación totalmente alejada a lo que estamos acostumbrados en la serie Far Cry, Ubisoft ha hecho oficial el desarrollo del prometedor Far Cry 3: Blood Dragon para PC, Xbox Live Arcade y PlayStation Network. Un nuevo juego de acción en primera persona de corte retro-futurista, muy del estilo al cine de acción de los ochenta, que se estrenará en el mercado el próximo 1 de mayo. En esta alocada aventura de acción encarnaremos a un soldado cibernético con muy mala leche enfrentado a un ejército de enemigos no menos delirante: científicos mutantes, tiburones metálicos, ciborgs asesinos o salvajes dragones que disparan rayos láser por los ojos. Far Cry 3: Blood Dragon se estrenará el 1 de mayo en formato digital para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, contando también en compatibles con versión en caja. Bueno espero que les aya servido

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Rockstar, no juegues con nosotros
InfoporAnónimo8/27/2012

Seguro muchos de ustedes como yo estan re contra a las puteadas por que rockstar no tira información ni siquiera un video gameplay y ya quieren que lanze el GTA V que tanto esperas y que no te importa de que tu pc no lo corra sino de querer tenerlo y hacer tu propia vida en el juego, bueno pasamos a la info Se ve que Rockstar ha empleado todos los recursos de la compañía destinados a marketing de de este año en Max Payne 3, porque en lo que respecta a su próximo proyecto, el esperadísimo Grand Theft Auto V, están siendo más bien tacaños. Será intencionado o no, pero han pasado ya nueve meses desde el primer tráiler del juego, y un goteo de imágenes nos sabe a poco. Porque en la última semana hemos ido viendo dos tandas de tres imágenes cada una, en las que vemos que sí, que en Grand Theft Auto V podremos hacer de todo, aparentemente, pero queremos verlo en movimiento. Queremos detalles, queremos una fecha, pero puestos a pedir, lo que más nos gustaría sería un equilibrio en su campaña de promoción previa. Esta imagen, por ejemplo, ya nos indica que volverán los aviones, e incluso podemos deducir que el señor que va en la cabina, con su traje gris, es el mismo que el que ocupaba un primer plano lateral en el tráiler de anuncio. ¿Tenemos protagonista confirmado? Aparentemente sí, pero no lo podemos confirmar. ¿Será el mismo que el de esta otra imagen? Difícil deducirlo. Lo de reconocer a alguien por su culo sólo es aplicable a determinadas celebrities, pero aquí, como mucho nos dejan claro que las grandes añoradas en GTAIV, las bicicletas, harán acto de presencia en la nueva entrega. Sólo pedimos que tengan sentido, porque la verdad, por mucho que hubiese estado bien, no nos imaginamos en qué situación Niko, Johnny o Luis podrían haber escogido una bicicleta como vehículo preferente. Esto ya es otra cosa, ¿no? De todas estas imágenes se puede deducir que el protagonista es un ricachón con mucho tiempo libre, con muchas aficiones y, como todo protagonista de videojuego, con muchas habilidades. Lo que no podríamos deducir aún es una plataforma de lanzamiento... Hay quien dice que esto podría irse a la próxima generación, y eso es tener muy poca confianza en las plataformas actuales. Pero lo que nos podría confirmar que Rockstar aún no dará el salto, es esta otra imagen. De nuevo en el mundo de los adinerados, pero esto no quiere decir que podamos jugar a tenis dentro del propio juego. Lo que sí parece es que aquí se han olvidado de los retoques pertinentes a la imagen, esto ya parece de las consolas actuales. Un poco decepcionante en cuestión de texturas (se aprecia mejor abriendo la imagen en una nueva ventana para verla a resolución original) sobre todo cuando venimos de Max Payne 3, pero se lo concedemos porque no queremos que la versión de Xbox 360 llegue dividida en 43 discos. Recursos no le faltan a este nuevo protagonista, como seguramente no le falten a Rockstar para mostrárnoslo un poco más a fondo. Parece que 2013 será un nuevo año GTA, la expectación que levantan estas migajas de información son sólo la punta del iceberg, pero seguimos queriendo algo más, y lo queremos ahora. Estaría bien que Rockstar racionase un poco mejor la información, porque ahora nos tiraremos un año de sequía, para luego tener cada semana durante los cuatro meses previos al lanzamiento del juego, un tráiler, diario de desarrollo o espectacular vídeo sobre cualquier menudencia. No vamos a enseñarles nosotros cómo llevar su juego anual, porque nos guste o no, la prueba de que su método funciona es evidente. Pero estas seis imágenes nos siguen sabiendo a poco.

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Primeras noticias, videos e imagenes del FIFA 14
Primeras noticias, videos e imagenes del FIFA 14
InfoporAnónimo4/17/2013

Hola gente, bueno aca las primeras informaciones sobre el nuevo FIFA Ya estamos cerca de la primer mitad de año, y era hora de que salgan a conocer novedades sobre la nueva entrega de FIFA que veremos este año. Electronic Arts en esta oportunidad no va a demostrar un gran cambio como se venia viendo en sus anteriores entregas, de hecho el juego esta pensando para esta generación de consolas, lo cual indica, en parte, que es un titulo mas obligatorio que deseado. EA centra la acción del juego, principalmente en 2 mecánicas, la primera es “la creación”, haciendo referencia a las jugadas de un equipo, la otra a la “finalización” dando a entender que la jugada termina en siendo gol, o no. La creación de la jugada esta centrada en la llevada de la pelota trotando o corriendo, las mecánicas que se estaban planteando en FIFA 13 no eran las mejoras, generando en parte algunos resultados toscos que en ocasiones nos haciendo perder la jugada. Para solucionar esto, se van a reducir los ángulos de giro, generando un cambio en el movimiento mas natural, para evitar jugadas forzosas. La finalización de la jugada tendrá un cambio en cuanto a la animación y autoajusto de nuestro jugador al patear al arco. En FIFA 14 el jugador tendrá que seguir un proceso de colocación, con una animación mucho mas suave hasta llegar a la postura real de pateo. Todo el proceso será mas real, el jugador disminuirá su velocidad, podremos notar como los pies realizar los movimiento y notar las fallas y errores en el pateo. Cada segundo dentro del juego es diferente y FIFA 14 lo quiere hacer notar. Algunos cambios que se van a realizar quizás no sean lo mas notorios para el jugador inexperto, pero para el que lleva el día a dia, practica y compite, va a notar diferentes radicales que cambiaran el aspecto del juego. Una virtud mejorada es el Personality+, que su función radica en que jugadores importantes o claves tengan un comportamiento diferentes más allá de si sus estadísticas son por encima de los 80. No todos los jugadores corres y se recuperan de igual manera, y no todos los jugadores desplazan la pelota de igual manera. El cambio que notaremos será sobre quien estemos manejando y llevando la pelota en ese momento. El sistema de faltas y jugadas peligrosas también sufren cambios. Hoy en día, cada vez que realizamos un quite por el suelo, si fallamos, el rival continua con la jugada dejando a nuestro jugador en el piso recuperándose, sin poder hacer nada. Ahora, si fallamos, vamos a poder volver a intentar, tocando un botón el jugador va a estirar la pierna para intentar sacarle la pelota o realizarle una falta. Los agarres y empujones van a sufrir cambios, si bien todavía no hay muchos destalles, vamos a tener mas situaciones para forzar una falta. La IA (inteligencia artificial) se verá mejorada en el área defensiva, para lograr que los jugadores tomen decisiones propias en cuanto a quien y como marcar. Se tomara la mejora medida para marcar al rival y no dejar espacios libres, cortando el ataque. Cuando estemos marcando un ataque, la IA detectará esto y marcara al posible pase que tenga el rival. En la ofensiva, el cambio principal aplica como la IA trata de buscar como desmarcarse con mayor énfasis. Cuando el rival nos este marcando, la IA protegerá con la espalda ese espacio para que nosotros podamos hacer un pase gol o patear al arco. A diferencia de las demás entregas del FIFA, esta nueva versión plantea darle mucho mas significado a la habilidad del juego. Si hoy en día un rival nos acorralaba en la defensa, poniendo linea de 5 o 6, ahora podremos evitar esto. EA especifica que si el jugador es lo suficientemente hábil, podrá romper esta linea y patear al arco. Por ultimo, se realizaron estudio de como se comporta la pelota dentro de la cancha. Esto ayudará a EA a mejorar el realismo en los pases y tiros al arco, al igual que la precisión y físicas que lo rodean. Se tomará internamente la trayectoria del balon y lo evaluara con la postura y habilidad del jugador, para asi lograr una mejorada física de como la pelota de comporta dentro del juego. link: http://www.youtube.com/watch?v=6DF9W98Ep7o link: http://www.youtube.com/watch?v=x81pn2UWGrE IMAGENES Espero que les aya gustado, muy pronto mas sobre FIFA 14

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Noticias sobre los vídeos juegos
InfoporAnónimo4/13/2012

Bienvenidos a mi nuevo post Les mostrare un poco de las noticias de los juegos RIDGE RACER: UNBOUNDED - PRIMERA IMPRESIÓN Desde el vamos, Ridge Racer Unbounded es el primer juego de la franquicia en ser categorizado como apto para adolescentes (Teen, en Estados Unidos y muchas partes del mundo). Algo desde ya bastante raro, debido a que estamos hablando de una saga netamente de carreras. Durante años, el nombre Ridge Racer supo convertirse en un sinónimo de velocidad a bordo de autos semi futuristas, incluso desde la época en que la primera Sony PlayStation revolucionaba el mercado. ¿Qué le ha sucedido, entonces a esta serie de videojuegos inofensivos? Ya la semana pasada les anticipábamos algo en nuestro avance, y aquí venimos a confirmar algunos de los conceptos que empezamos a delinear. Porque Ridge Racer Unbounded ha dejado de ser un videojuego basado pura y exclusivamente en las carreras, para convertirse en un arcade furioso, donde los derrapes, las colisiones y los choques a altísimas velocidades son moneda corriente. Lo primero que llama la atención es el apartado gráfico. Es verdad que no estamos en presencia de un competidor directo de Gran Turismo, el gran dominador del género, pero sí de un producto en extremo robusto y bien desarrollado. Empecemos diciendo que los vehículos lucen de mil maravillas, a pesar de no haber sido creados –al menos de modo directo- a partir de bólidos reales. Esto resulta por demás razonable, debido a que aquel look propio de automóviles a ser lanzados en un futuro cercano. Y cada uno de esas pequeñas máquinas con ruedas brilla como pocas, y dan lugar a increíbles momentos de destrucción. Estos segmentos impresionantes de caos se ven potenciados por unos escenarios destructibles de primerísimo nivel. Resulta interesante que los desarrolladores hayan utilizado aquellos conceptos que hicieron popular al último MotorStorm, donde a medida que competimos puede observarse cómo el escenario sufre enormes modificaciones. En síntesis, Ridge Racer Unbounded nos ha dejado una primera impresión por demás positiva. Quizá no se trate de un título capaz de revolucionar al género, pero sí de una interesantísima mezcla de acción y velocidad sobre ruedas. Si les gustan los bólidos, ya pueden ir probándolo, o bien esperar al análisis definitivo que realizaremos en los próximos números de la revista. Plataformas 360, PS3, PC Género: Arcade de carreras Desarrollo: Bugbear Distribución: Namco ----------------------------------------------------------------------------------------------- Kinect Star Wars - PRIMERAS IMPRESIONES Hace tan sólo unos días decíamos que el nuevo juego de Star Wars para Xbox 360 tenía todo para cumplirles el sueño a millones de fanáticos. Es decir, para simular una batalla con sables láser de un modo fiel y verídico, a partir de las opciones de control por movimientos que incluye el hardware de la actual consola de Microsoft. Sin embargo, advertimos que las cosas también podrían llegar a salir mal. Se trataba de una apuesta arriesgada, donde había mucho para ganar, pero también mucho para perder. Las primeras impresiones que nos quedaron de Star Wars Kinect tras haberlo probado durante el fin de semana largo nos obligan a advertir que la apuesta ha salido mal. Bastante mal incluso, nos atreveríamos a decir. Pero empecemos por los puntos positivos del producto, ya que debemos ser medianamente imparciales a pesar de tratarse de una franquicia donde el fanatismo lo es todo. Además de la campaña principal, y que será analizada en los párrafos siguientes, el juego incorpora algunos minigames extra. El primero de ellos se relaciona con carreras en pods, al mejor estilo Episodio 1. Las mismas deben disputarse a través del control por movimiento, y el usuario con su cuerpo es quién en definitiva dirige la nave. En sí, el esquema funciona de modo correcto, pero requiere de un gran esfuerzo que no todos estarán dispuestos a realizar. No sólo eso, sino que las carreras resultan bastante sencillas para quien cuenta con un mínimo de experiencia en el género. Por otro lado, tenemos el juego musical, donde deberemos copiar los movimientos que aparecen en pantalla. Sorprendentemente, se trata de la modalidad más divertida y original de todo el pack. Ya el hecho de ver a los personajes de la saga bailando al ritmo de los Village People resulta comiquísimo, y a esto hay que sumarle una jugabilidad muy bien lograda. Quizá si los desarrolladores hubiesen directamente centrado todos sus esfuerzos en crear un juego musical de Star Wars, ahora podríamos estar hablando de una verdadera revelación. Si bien esto no es un análisis definitivo de juego, lo cierto es que las noticias no son nada buenas. Kinect Star War es un producto que ofrece una experiencia decente en sus cuestiones secundarias, pero que falla en aquellos segmentos donde debería lucirse. Por lo tanto, queridos lectores, lamentamos decirles que el sueño del pibe seguirá siendo sólo un sueño. Desarrollo: Terminal Reality Distribución: LucasArts Plataforma: Xbox 360 Género: Aventura, minijuegos ----------------------------------------------------------------------------------------------- Mass Effect 3 y los DLC que se vienen Vaya que se ha hablado muuuuucho de Mass Effect 3 en los últimos meses; desde todas las expectativas que Electronic Arts y BioWare supieron crearnos (vamos, hasta lanzaron el juego al espacio) hasta la batahola que se armó entre los jugadores ante el final de la trilogía. Hay de todo en la viña del Señor, y ahora habrá se vienen un par de parches para demostrar que todavía queda mucho que decir de este juego. Para mejor, los dos son gratuitos. El primero de estos parches es un DLC específicamente apuntado al modo multijugador. Resurgence Pack (Paquete de Resurgimiento) pone sobre la mesa una jugosa cantidad de contenido. Para empezar, seis nuevos personajes: Adepta de Justiciar Asari, Maestro de Batalla de Vanguardia Krogan, Infiltrador Geth, Ingeniero Geth, Soldado Batarian y Centinela Batarian. Cada personaje tiene sus propias características únicas, para que encontremos "esa" combinación que se adapte menor a nuestro estilo. Por otro lado, el paquete incluye tres nuevas armas y dos nuevos mapas. Las armas son el rifle de asalto Striker, la pistola de arpones Kishock y la metralleta de plasma Geth. Los nuevos mapas son Firebase Condor y Firebase Hydra. El Resurgence Pack estará disponible este 10 de Abril para PC, PS3 y Xbox 360; pero no es el único paquete de contenido que los fanáticos de este juego verán, ya que se está preparando el esperado "Extended Cut", un DLC (también gratuito) que promete más explicaciones respecto al cuestionado final de la trilogía. Habrá que esperar y ver qué ocurre. Mientras tanto, ya mañana podrán disfrutar de más acción multijugador sin pagar un peso adicional, y eso sí que vale. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Dark Souls tendrá versión para PC, pero con GFWL Había una vez un juego llamado Demon's Soul. Originario de Japón, vio las costas occidentales en el 2010 y cautivó a todos con su endiablada dificultad. Pero ese juego sólo salió para PlayStation 3, así que los demás mirábamos desde afuera. Tal fue el éxito de este título que un añito más tarde vio su secuela, Dark Souls, que no sólo fue recibida con iguales y/o mejores críticas que su original, sino que además estaba disponible para Xbox 360. Pero los usuarios de PC seguían mirando desde afuera... hasta hoy. Los rumores se iban sumando, las expectativas se mantenían en aumento, miles de pares de dedos fueron cruzados... y entonces, se confirmó: Dark Souls tendrá su versión para PC. La alegría invadió a los usuarios de PC. Pronto--se espera que para Agosto de este año--estarán destruyendo teclados, mouse y quizá hasta gamepads al tratar de navegar esos mundos abiertos, colmados de principio a fin de enemigos dispuestos a hacernos puré. Para mejor, se había añadido que la versión de PC, llamada "Prepare to Die Edition" (qué buen nombre, por Dios) incluiría nuevos jefes y mejoras en el Multijugador. ¡Contenido extra para la versión de PC? ¿¿Qué podría salir mal?? Entonces, como escuchado por algún Dios particularmente malicioso, se abrió un agujero en el suelo y de allí, envuelto en llamas del mismísimo Averno, surgió un pequeño pedazo de pergamino medio chamuscado. Los usuarios de PC leyeron el breve pero terribe mensaje (escrito en sangre, por supuesto) que decía... "Dark Souls para PC va a usar Games For Windows Live." Y se armó la podrida. Entre todas las opciones de DRM que se podían elegir, Namco Bandai eligió una de las más horribles. Y no lo digo sólo yo, que ya lo sufrí bastante con mi versión de Steam de Batman: Arkham Asylum; las críticas no tardaron en aparecer a lo largo y ancho de Internet, a tal punto que se inició una petición OnLine para que se cambie el DRM, que ya tiene más de 11.500 firmas. Así, lo que empezó como una noticia fantástica pronto se convirtió en el enemigo más difícil de un juego ya de por sí sádico. ¿Podrá el poder de miles de usuarios derrotar a GFWL y obtener un DRM menos intrusivo? Sólo el tiempo lo dirá. Mientras tanto, nuestros mejores deseos, muchachos. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Heroes of Newerth llega a Latinoamérica Heroes of Newerth (HoN) es un juego de estrategia en tiempo real y rol, multijugador OnLine y Free-2-Play. Inspirado en Defense of the Ancients (DotA), el juego trata de dos facciones enfrentadas en mapas simétricos, que deben destruir la base enemiga y mantener al enemigo de la propia. Es uno de esos juegos que atrapa multitudes con su flexibilidad y adaptabilidad, pero ahora los jugadores de Latinoamérica tendrán mucho más de ambos factores. ¿Por qué? Pues porque Heroes of Newerth se viene a Latinoamérica con servidores propios. S2 Games, creadora del juego, anuncia que tanto Corea como Latinoamérica tendrán versiones localizadas de su producto; en nuestro caso, por medio de Anexo5.com, responsable de varios títulos multijugador OnLine como Audition, Operation 7 y Karos OnLine. Anexo5.com proveerá HoN para más de 20 paises de América Latina, incluyendo Brasil, México, Perú, Colombia, Venezuela y, claro, Argentina. "Con un servicio de HoN en español y portugués, Axeso5.com y S2 Games buscan dar a los usuarios latinos un servicio de mayor calidad. Los jugadores de América Latina podrán utilizar sus monedas locales a través de la amplia red de medios de pago que Axeso5.com tiene en esta región", remarcó Cristian Schweizer, CEO de la compañía. Los jugadores Latinoamericanos dispondrán de servidores localizados en la región, lo que garantizará menores valores de latencia; es decir, menos retraso en las conexiones y más fluidez en el juego. Además, se preveen grupos de soporte en español, torneos de e-sports y venta de contenido por medios de pago locales. Los jugadores Latinoamericanos que ya estén jugando el juego podrán pasarse a los nuevos servidores sin perder ningún dato de sus cuentas. Espero que les aya gustado y servido.Por favor no se olviden de puntuar y comentar muchas gracias, hasta la próxima.

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La Venganza de Harley Quinn se acerca
InfoporAnónimo5/19/2012

Batman: Arkham City ha sido considerado como uno de los mejores juegos del año 2011. La última aventura del Caballero Oscuro fue ampliada con nuevos personajes jugables y nuevas misiones, pero hasta ahora, no había contado con un DLC que ampliase la trama. Con este nuevo tráiler se presenta La Venganza de Harley Quinn, el contenido adicional que estará disponible a partir del próximo 29 de mayo, por 800 Microsoft Points o los respectivos 9,99€. link: http://www.youtube.com/watch?v=ee5satbYHg4 Alternando entre Batman y Robin, tendremos que frustrar los planes de venganza de Harley Quinn por lo que le hicimos al Joker en la trama principal de Arkham City. Comentar es agradecer

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Hitman Absolution:Analisis
InfoporAnónimo6/6/2012

Hola gente de T! hoy les vego a dejar un propio analisis sobre el proximo Hitman Absolution.Bueno empecemos ^ Hace unos meses ya pudimos ver el primer fragmento jugado del juego. Fue impresionante, emocionante, impactante y tal, pero no tenía casi nada en común con el estilo del Agente 47. Los que seguimos la saga con interés sabemos que las virtudes de Hitman son la libertad de acción, la amplia variedad de opciones para cumplir con cada misión y, sobre todo, el sigilo. He probado una nueva demo que estará presente en el E3 y puedo decir que ese primer metraje estaba más enfocado a presumir de gráficos e inteligencia artificial de los enemigos. Pero ahora sí, este sí que es el calvo con el que nos casamos gente de T! preparense para lo que se vendra. La fase que nos ocupa se llama «King of Chinatown». Como el nombre indica, transcurre en Chinatown. Tras haber sido traicionado por las pocas personas en las que confiaba, el Agente 47 se aferra a la única persona que le ha tendido la mano, un tal Birdie, pero este, antes de ayudarle, le pide un encargo: que acabe con el rey de Chinatown, el jefe de la tríada del barrio. El agente se traslada a la zona y comienza la fase. Lo primero que salta a la vista es el potente motor gráfico que acompaña al juego. El Glacier 2 proporciona un componente visual muy atractivo. La ambientación está muy bien conseguida, con efectos de luz cinematográficos, modelados muy detallados y texturas bien definidas. El componente estrella de Glacier 2 es la capacidad de mostrar en pantalla a un gran número de personajes al mismo tiempo. En el caso de esta fase, el número es cercano a las 500 personas, pero es capaz de llegar a las 1500, y sin despeinarse. No hay ralentizaciones en absoluto. Esto le da una especial vitalidad al escenario, por un lado, pero, por otro, esos personajes están ahí sin más, moviéndose e interactuando entre ellos. En Absolution la física de colisiones es muy permisiva: el Agente 47 pasa por entre las multitudes lo hiciera por un campo de trigo. Pero, como os digo, el entorno es tremendamente realista y vivo. ] 47, el mejor cocinero calvo occidental de todo Chinatown jaja un chiste Doy gracias a que los escenarios de Absoultion están tan bien construidos y detallados, porque la observación es lo más importante si queremos tener éxito en las misiones. Superado el momento de síndrome de Stendhal, la máquina nos propone que activemos el Modo Instinto para localizar a los personajes más relevantes entre todo el gentío. El rey de Chinatown aparece marcado en rojo brillante, así como los policías que patrullan por la zona. Además, podemos ver armas, pistas para asesinatos, atajos, los movimientos de los enemigos, etc. Es una habilidad que se asemeja al Modo Detective de Batman o a la Vista de Águila de Altair o Ezzio. Ese tipo de característica que los desarrolladores incluyen para hacer el juego más asequible en términos de dificultad para los novatos en la saga —y las personas menos pacientes, claro. Eso sí, siempre podemos variar la dificultad para calibrar el reto al que nos enfrentemos. Habiendo localizado al rey de Chinatown, se nos abre un abanico inmenso de posibilidades para acabar con él. La primera podría ser desenfundar las dos pistolas que llevamos encima y liarnos a tiros con todo dios sin más. Rápido y muy sucio. Si optamos por respetar la profesión y el anonimato del pobre Agente 47, lo mejor es tener paciencia y darse una vuelta por todo el mapa. Como un escritor que busca inspirarse con una paseo por el parque, 47 va nutriendo su imaginación: un cuchillo, una trampilla en el suelo, el plato de comida del rey, un vial de veneno, unos palés colgando justo encima del sitio con más cobertura móvil de la zona, el coche del rey… Muy oportuno todo, pero no siempre obvio. Hay que sintonizarse en la mentalidad de un asesino antes de poder ver todas las posibilidades. Un acercamiento recomendable incluye al camello personal del rey. Os lo explico. En un momento se le puede ver comentando unos asuntos con el rey. Acto seguido se aleja, por lo que le seguimos con mucha cautela, para no levantar sospechas. El pobre hombre tiene la idea de dirigirse hacia un callejón solitario, por lo que le premiamos con un corte de cuello. Cambiamos de indumentaria y escondemos el cadáver. Después nos dirigimos al rey y le guiamos hasta el piso del camello. Allí dentro, el procedimiento es sencillo: podemos envenenar la droga, cortarle el cuello, estrangularle con el clásico cable de fibra de 47… Finalmente escondemos el cadáver, recuperamos nuestro traje en el callejón y salimos del mapa triunfales e inadvertidos. El número de acercamientos es muy amplio, y todos ellos son válidos. Digo esto porque el propio juego nos reconoce cada tipo de muerte y nos otorga una puntuación al llevarlas a cabo. También tiene en cuenta factores como el sigilo, la originalidad y la efectividad de nuestra actuación. Con esto querremos volver a jugar cada misión hasta exprimirla al 100%. Solo en la fase de Chinatown debe de haber más de diez formas de cumplir con el objetivo, así que calculad. Es interesante el concepto de libertad de acción que nos brinda Hitman. El juego, a pesar de estar muy delimitado en lo que respecta a los scripts de los personajes no jugables, deja totalmente libre la actuación del protagonista del juego, que somos nosotros. Tenemos que estudiar la acción que tiene lugar desde que llegamos al mapa, casi como quien estudia una obra de teatro, y trazar nuestro guion, conocer los tiempos y comprender la intensidad de nuestra actuación. Solo de esta forma tendrá sentido nuestra presencia en la escena y solo nosotros podemos cambiar el transcurso de cada acto, que siempre es diferente. Seguidores de Hitman, podéis estar tranquilos. Las cinemáticas y las demos que han salido hasta ahora son simples reclamos publicitarios para llamar la atención. El Agente 47 no es así, él es más reservado: no ha perdido su identidad, la tiene bien tatuada en la nuca y en el corazón. Hitman Absolution será silencioso, pero camina seguro hacia un éxito estruendoso. Bueno espero que les aya servido, no se olviden de comentar gracias.

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Próximos Lanzamientos de juegos 2012/2013
InfoporAnónimo6/6/2012

Hola gente de T!, bueno en este caso les vengo a dejar los próximos lanzamientos de las siguientes consolas(los que no aparecen en ps3 y si en pc son los que se repiten, no todos son en junio del 2012) PC PS3 X360 Bueno eso es todo espero que les sirva, no se olviden de comentar.

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Nuevo tráiler de Dragon Ball for Kinect
InfoporAnónimo7/8/2012

Sin hacer excesivo ruido, Namco Bandai ha mostrado un nuevo tráiler de lo que será la experiencia Dragon Ball del presente curso: Dragon Ball Kinect, el juego que va a revolucionar el uso de la inteligente cámara en más de un hogar loco por la creación de Akira Toriyama. Nos dará la oportunidad de jugar con Bardock en saiyan por primera vez en la historia de los videojuegos de Gokuh. Os dejo con el tráiler. Y ya que hemos terminado con la noticia permitidme una pequeña reflexión: ¿Qué deberá estar pensando Akira Toriyama ante lo que están haciendo a su obra? En dólares, euros y yenes, correcto, pero los seguidores seguro que no están excesivamente contentos con lo que parece que va a ser el futuro producto basado en su manga. No es que lo diga yo, es que el vídeo que ha colgado Namco Bandai en la cuenta oficial de la empresa nipona en territorio Europeo tiene más del 66% de votos negativos por parte de los usuarios que han visto el vídeo. Un usuario dice “Pulgar arriba si NO vas a comprarlo” y hay 57 pulgares levantados a ese comentario. El vídeo lleva escasas 12 horas colgado, o sea que irá a más a lo largo de las próximos días. Yo me pregunto: ¿Interesa al público que disfrutó de la obra el presente juego? Yo cada vez tengo más claro que no. Los jugadores nos mataríamos por un juego de lucha que se tomase medianamente en serio y supiese rescatar algo de la grandeza de los Super Butoden de Super Nintendo y un poco del buen hacer de los últimos Budokai Tenkaichi de PlayStation 2, no pedimos más. No pedimos un juego por año de calidad discutible, hablamos de una obra que aguante algo más que el propio modo historia y un par de partidas on-line defenestradas por la calidad del mismo. Pedimos seriedad, y Dragon Ball Z for Kinect parece muchas cosas, pero no parece serio. La última idea de Namco Bandai ha sido ofrecer una cosa muy loca para los fans de la serie: la posibilidad de jugar con Bardock, padre de Gokuh, en super saiyan y la posibilidad de rememorar el capítulo especial de su muerte, que estará incluido en el propio disco. Estupendo, pero conmigo no cuenten para esa fiesta cutre. Comenten

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