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Info3/27/2012










¡ SuperPost | Dead Space I y II | Informacion | Imagenes !



Sean bienvenidos a mi nuevo post, espero que lo disfruten, me tomo tiempo porque lo hize tranquilo y en la Netbook, ya que mi Pc esta siendo arreglada..

Agradesco que se hayan pasado, es un gran juego, se los recomiendo.








Dead Space supone el debut de EA dentro del género de los survival horror. Durante el juego asumiremos el control de Isaac Clarke, un ingeniero de estructuras espaciales envuelto en una angustiosa aventura, cuando su compañía recibe una misteriosa llamada de socorro de una nave espacial perdida.



¡ Ficha !



Plataforma: PC

También para: X360 | PS3 | iPhone | iPad | Android

Desarrollador: EA Redwood

Distribuidor: EA

Género: Acción | Shooter | Aventura (Terror)




¡ Idioma !



Textos: Castellano

Voces: Castellano

Manual: Castellano



¡ Analisis !



¡ Perdidos en el Espacio !



Es imposible no sentarse ante el teclado y ratón de Dead Space y no acordarse inmediatamente de Alien, la película de 1979 firmada por Ridley Scott.

A pesar de que la cinta de ciencia ficción está a punto de cumplir 30 años, su legado permanece indeleble, y resulta obvio que para EA Redwood Shores ha sido una referencia imposible de eludir.







En Dead Space encarnamos a Isaac Clarke, uno de los técnicos de ingeniería de una pequeña nave de rescate, el SC Kellion, que acude al auxilio del navío USG Ishimura ante el silencio en las comunicaciones de éste, uno de los buques más grandes de la flota estelar.



En el puente de nuestro pequeño buque de rescate conoceremos a los tripulantes de este equipo, y entraremos en contacto por vez primera con Nicole Brennan, miembro del servicio médico del Ishimura, a través de un mensaje suyo grabado hace meses. Esta persona es importante en la vida de Clarke, y será uno de sus principales incentivos a la hora de acometer esta misión, en principio rutinaria.



A partir de entonces viviremos cerca de 15 horas de absoluto frenetismo en una de las campañas individuales más fascinantes e intensas que hemos vivido este año. La invasión de estos Necromorfos no sólo convierte a los tripulantes de la nave en criaturas imposibles y peligrosas, sino que además está destruyendo la maquinaria del buque a una velocidad vertiginosa. Esto hace de Dead Space un título donde no deberemos únicamente atacar a los enemigos y defendernos de ellos a golpes o tiros, sino que también deberemos resolver puzzles para tratar de devolver los dispositivos a su estado normal.







¡ Moderno Nostromo !



El verdadero protagonista de Dead Space, sin embargo, no es Isaac Clarke, es el USG Ishimura, el navío espacial que nos dará cobijo durante toda la aventura. Sus metálicas entrañas salpicadas de pasillos estrechos y gigantescas estancias serán el claustrofóbico marco del videojuego, y cada esquina que doblemos o puerta que abramos ocultará tras de si un nuevo reto.

Isaac, por su parte, no es el clásico héroe de acción, y resulta un protagonista ciertamente torpe en sus movimientos, especialmente si optamos por jugar al título con ratón y teclado. Por si fuera poco la mayoría de su arsenal está más relacionado con su trabajo de reparaciones que con la acción, y tan sólo encontraremos un arma en toda la campaña que realmente se asemeje a lo clásico de un título de estas características.







Cada uno de los tipos de oponentes a los que nos enfrentemos tienen un punto débil, aunque la práctica totalidad de ellos requiere de cortar sus brazos y piernas antes de poder acabar definitivamente con ellos. Si, por ejemplo, amputamos sus extremidades inferiores, éstos seguirán caminando hacia nosotros haciendo uso de las superiores; mientras que si les cortamos la cabeza seguirán caminando, aunque a ciegas, y continuarán siendo un rival muy serio.

¿La mejor estrategia? Para casi todos ellos sirve el cortar o volar todo lo que sobresalga del tronco y, una vez estén en el suelo tendidos, pisarles brutalmente hasta asegurarnos de que estén bien muertos.



No obstante la mutilación que se puede aplicar a los monstruos también nos afecta a nosotros, y es que si dejamos que uno de ellos se acerque demasiado puede arrancarnos un brazo, hacernos perder una pierna o sencillamente cortarnos por la mitad. Lógicamente nosotros no somos Necromorfos, con lo cual perderemos la vida directamente en cualquiera de estas circunstancias.



¡ El Corazón de las Tinieblas !



Avanzando por el Ishimura descubriremos que no todo es acción en el mundo de Dead Space, también habrá que resolver algunos puzzles de diversa dificultad. Por lo general todos serán sencillos, aunque a pesar de su escasa dificultad no dejarán de ser divertidos.

Se trata, por un lado, de la energía cinética que nos permitirá mover objetos por las habitaciones como si de telequinesia se tratara. Gracias a esto podremos resolver infinidad de puzzles, por ejemplo, moviendo fusibles en el aire hasta introducirlos en algún mecanismo que activar.

La otra alternativa se basa en la alteración del tiempo para determinados elementos. Empleando este accesorio podremos ralentizar puertas que se cierran a toda velocidad, y que de no emplearlo debidamente podrían aplastarnos con su hoja.



Todo tiene munición en el mundo de Dead Space, y contar con suministros será parte del rompecabezas del título. A menudo podremos recoger cartuchos para las armas simplemente obteniéndolos de los cadáveres de los enemigos, así como botiquines y otros accesorios.

Deberemos racionar nuestras posesiones, por lo tanto, pues quedarse sin munición para un arma puede suponer la muerte, y sin energía para el aparato cinético puede suponer el atasco en una zona y tener que retroceder a por más baterías. Podremos vender los elementos o almacenarlos en depósitos accesibles desde cualquier punto de la nave, pues el espacio en el inventario es ciertamente limitado.







Por otro lado también se pueden mejorar los diferentes accesorios empleando los nodos que encontremos. Así se nos brindará la capacidad de mejorar, por ejemplo, nuestra energía, resistencia o capacidad de oxígeno para nuestros paseos por el espacio o también la efectividad y prestaciones de nuestras armas.



¡ Armas !



Lo que se considera "armas" son en realidad herramientas de ingeniería que Isaac tiene que utilizar para defenderse de los peligros que acechan en la USG Ishimura.



Cortadora de plasma

Es una herramienta de minería que es encontrada al comienzo del juego y utilizada como arma, una de las más prácticas e importantes del juego, efectiva contra un número reducido de necromorfos y excelente para cercenar los miembros de estos.

Disparo principal: Descarga de energía de largo alcance.

Disparo secundario: La orientación de la hoja cambia 90 grados, es decir, de vertical a horizontal y viceversa.



Rifle de impulso

Rifle de asalto automático de gran alcance, es lo que se considera la única arma del juego, ya que las demás son herramientas de minería.

Disparo principal: Descargas de energía precisas de largo alcance y disparo rápido.

Disparo secundario: Barrido elevado de 360 grados, muy efectivo para cuando el personaje se encuentra rodeado.



Cañón lineal

Herramienta de minería que dispara una línea de energía de modo horizontal, abarcando un gran espacio. Ideal para el combate contra un grupo de necromorfos.

Disparo principal: Descarga de energía de largo alcance, ancha y potente.

Disparo secundario: Mina con temporizador y daño radial.



Lanzallamas

Utilizado para acabar con pequeñas amenazas.

Disparo principal: Daño por disparo de cono estrecho y corto alcance.

Disparo secundario: Proyectil balístico de napalm con daño radial progresivo.



Sierra trituradora

Activa una sierra que se mantiene en función durante un periodo de tiempo. Ideal para cercenar las extremidades de los necromorfos.

Disparo principal: Pone en funcionamiento una sierra mantenida en el aire por un corto periodo de tiempo.

Disparo secundario: Lanza las sierras a larga distancia (una a la vez).



Rayo de contacto

Ideal para acabar con los Brute, ya que su potencia de fuego los mata con una sola descarga. Al principio del juego el cargador solo puede contener 4 cargas.

Disparo principal: Descarga integrada de energía de único disparo, muy potente.

Disparo secundario: Descarga de energía a nivel del suelo, de corto alcance (ideal para los Swarmer, salidos de los Pregnant).



Cañón de energía

Parecida a una escopeta; de cerca puede infligir daños graves. Al principio del juego solo tiene diez cargas.

Disparo principal: Descarga de energía de radio amplio, corto alcance y gran daño infligido.

Disparo secundario: Granada de proximidad con temporizador de una descarga de energía radial.



¡ Personajes !



Isaac Clarke





Es un ingeniero especialista en sistemas navales que tuvo la mala suerte de ser enviado al sitio equivocado en el momento equivocado. Es el protagonista del juego y el único personaje jugable. Su novia Nicole Brennan, que está atrapada en el Ishimura y su misión es de reparar la nave y a la vez poder encontrarla.



Kendra Daniels





Experta en sistemas informáticos que te da soporte por radio y videoconferencia a lo largo de la misión, cuando se separa de Hammond, se encierra en el núcleo informático del Ishimura y allí empieza a descubrir cosas que ocurrieron en la nave, también encuentra algo llamado la Efigie y cree que Hammond les oculta algo sobre esta .



Zach Hammond





Jefe de seguridad enviado contigo a la Ishimura, eventualmente también ofrece soporte por radio, Kendra no se fia de él porque piensa que oculta algo, durante la mitad del juego se pierde la señal de Hammond aparentando haber muerto pero nos dice que en realidad alguien pirateo su DRI.



Dr. Challus Mercer





Médico que esta a bordo de la USG Ishimura y es uno de los principales antagonistas del juego, cree que la invasión es algo divino y un paso en la evolución hacia la inmortalidad, en varios registros sonoros se descubre que experimento con algunos sujetos del Ishimura.



Dr. Terrence Kyne





Es jefe científico de la Ishimura, un personaje que ha perdido un poco la cordura debido a los sucesos ocurridos en la nave, pero a su vez es el único consciente de que la Efigie debe ser devuelta a la colonia, por medio de un video log podemos ver que asesinó accidentalmente al Capitan Mathius. Es uno de los principales personajes y aparece en la película animada Dead Space Donwfall.



Nicole Brennan





Fue la pareja sentimental de Isaac; al parecer tuvieron problemas y se distanciaron, ahora es la médico especialista asignado a la Ishimura, siendo testigo de muchas de las muertes de los tripulantes de la nave, con la mayoría de personas muertas ella se ve sola y aislada en el laboratorio médico, con miedo, ansiedad frustración y soledad, comunicandose con Isaac por medio de video logs.



Jacob Temple




( muy mala calidad )

Ingeniero jefe en funciones del Ishimura, a lo lago de la nave encontrarás sus registros sonoros donde relata lo ocurrido en la nave y la búsqueda de la doctora Daniels.



¡ Gameplay !








¡ Trailer !








¡ Enemigos !



Las criaturas del juego son llamadas Necromorphos, de los cuales hay varios tipos



Slasher



Son la mutación de un ser humano que ha sido recientemente infectado. Son los enemigos más comunes del juego y los más fáciles de eliminar, varian de color por la ropa del humano infectado. Hay una variante de un color oscuro mucho más fuerte.



Acechadores



Los bebes abordo del ishimura tambien sufrieron mutaciones, parecen ser inofensivos y trataran de evitar al jugador para despues atacarlos con los proyectiles que lanzan los 3 tentáculos que salen de su espalda, bastante ágiles y pueden desplazarse a través de los muros. Tienen una variante de un color oscuro algo más difícil de eliminar.



Leapers



En lugar de piernas, tienen una cola larga y fuerte que utilizan para afirmarse al moverse y también para atacar y dar saltos y ataques violentos. Se pueden encontrar en ambientes con gravedad cero. También tienen una variante, algo más fuerte.



Guardián



Se pegan a las paredes. Tienen tentáculos y pueden expulsar pequeñas criaturas de su estómago, más pequeñas y con un solo tentáculo. Se pueden escuchar desde lejos gimiendo y dando alaridos. Solo se les puede aniquilar lanzandoles un bote de gas inflamable, o bien cortando cada uno de sus tentáculos.



Wasters



Mutacion humana a Necromorfo que aunque son aparentemente inofensivos (no atacan cuando los encuentras), desprenden gases tóxicos mortales al procesar (parece que respirando) el aire de la zona en la que estan.



Pregnant



También se asemeja a una mujer embarazadas infectadas, pero a diferencia del Guardián, tienen piernas y se pueden mover, aunque muy lentamente. Se recomienda eliminarlos desmembrando sus extremidades, sin dañar el estómago, ya que de hacerlo, de este saldrán unos molestos parásitos a veces en grandes cantidades.



Infector



Son los que esparcen el virus, tanto en humanos vivos, como en cadáveres, si no se elimina primero, creará varios necromorphos que atacaran al jugador.



Swarmer



Creados a partir de un grupo de células muertas, se pueden encontrar vagando en pequeños grupos, o saliendo de Pregnats muertos.



Divider



Son altos y están formados por varios organismos, al desmembrarlo las partes que los conforman, atacarán al jugador. Para eliminarlo ahy que disparar a las extremidades.



Brute



Grandes, fuertes y blindados, su armadura los protege de todo ataque en su parte frontal. También tienen una versión más poderosa que la estándar.



Twitchers



Soldados infectados, los cuales tienen una velocidad y habilidad mayores a los de los necromorphos comunes, lo que los convierte en enemigos bastante peligrosos.



Thrashers



Especie de araña que escupe ácido. Hay que disparar en la cabeza para matarlo.



Exploders



Tienen un gran bolsa de color amarillo colgando de su brazo izquierdo, si te golpea con ella, explotará quitándote una gran cantidad de vida.



Tentacles



Son enormes tentáculos que salen de agujeros en la pared, que intentan atrapar al jugador, la única forma de matarles es disparándoles en un grumo color amarillo.



Hunters



Son el producto del experimento del Dr Mercer ( a los que el mismo llama sus "creaciones" ) con humanos son altos, rápidos y regeneran sus extremidades,haciendo casi imposible eliminarlos, lo más aconsejable es ralentizarlo con stasis, disparar a sus extremidades y huir en último de los casos.



Leviatan



Es uno de los jefes, se encuentra en el area de comedor de la nave (Food Bay) pegado a la pared y puede atacar con tentáculos parecidos a los tentacles, además arroja cápsulas que explotan al contacto con la superficie, es un poco duro de eliminar, sólo se debe tener una buena estrategia , moviéndose de un lado a otro para que no te impacte con los tentáculos..



Babosa



Es otro jefe que se encuentra al final del 7mo nivel, para eliminarlo tendras que manejar manualmente un cañon de energia, cuenta con tentáculos, estos te lanzaran escombros y tanques exlosivos, para eliminarlo solo hay que disparar a los grumos amarillos de los tentátulos



Gnosis Colectiva



Es el jefe final del juego y la raíz de todo los males, este controla mentalmente a los demás necromorfos



¡ Imagenes !















































































¡ Fin Del 1 !



Ahora seguimos con el Dead Space 2 !







Dead Space supone el debut de EA dentro del género de los survival horror. Durante el juego asumiremos el control de Isaac Clarke, un ingeniero de estructuras espaciales envuelto en una angustiosa aventura, cuando su compañía recibe una misteriosa llamada de socorro de una nave espacial perdida.



¡ Ficha !



Plataforma: PC

También para:

Desarrollador: Visceral Games

Distribuidor: EA

Género: Acción | Shooter | Aventura (Terror)



¡ Idioma !



Textos: Español

Voces: Español

Manual: Español



¡ Analisis !



¡ The Sprawl: El Averno del Futuro !



Si no tuvimos la fortuna de jugar a su predecesor, el nuevo título de Visceral Games ofrece la posibilidad de visualizar un vídeo en el menú de extras en el que se nos explica no sólo lo que pasó en la primera parte, sino también algunos aspectos sobre el contexto futurista en el que se ambienta la saga

Una vez sorteados todos los prolegómenos, Dead Space 2 comienza con el ritmo trepidante que nos acompañará durante toda la aventura. Los primeros compases darán con nuestros huesos, los de Clarke, en una suerte de interrogatorio en un ala de psiquiatría de The Sprawl, la ciudad espacial en la que aparentemente ha aterrizado nuestra pequeña nave de escape.

No obstante al comenzar el videojuego no sabemos gran cosa sobre qué hacemos ahí o por qué hemos aterrizado en ese lugar, sin embargo conforme avancemos en la aventura Visceral Games irá desgranando con bastante habilidad la historia del juego, haciéndonos sentir verdadero interés sobre qué está pasando en esta gigantesca ciudad fantasma.







Lógicamente el apasionamiento que podamos sentir por el argumento de la secuela palidece algo ante el misterio que suponían los Necromorfos en primera instancia. En el Dead Space original todo era nuevo, desde la nave hasta el personaje, pasando por el misterio que rodeaba a la efigie y su efecto sobre los tripulantes del desaparecido Ishimura.

¿Cómo consigue mantener nuestro interés la segunda parte? Presentándonos abundantes elementos que se tocaban de pasada en su predecesor, y que en la secuela se exploran: Como la secta de la Uniología y nuevas subtramas con las que estar al tanto de la complicada y trastornada psique del propio Clarke.

La campaña individual, por si fuera poco ya no es la única oferta de una segunda parte que trae consigo así mismo una experiencia multijugador que acompaña al Modo Historia. Esto explica que la Campaña Individual sea ligeramente más breve que la de la primera parte, algo más de diez horas igualmente; y eso sí, dotada de un ritmo mucho más trepidante que dificulta todavía más la posibilidad de ubicar Dead Space en el género Survival Horror para fijarlo definitivamente en la de la acción con componentes de terror.







¡ Sin Tiempo para Recuperar el Aliento !



En efecto, desde el anuncio de Dead Space 2 los chicos de Electronic Arts ya anunciaron que el sentido de la secuela era la de conseguir un videojuego más volcado hacia la acción que su predecesor. Y lo cierto es que siguiendo esta premisa el trabajo de Visceral Games en este sentido ha sido muy bueno, consiguiendo una experiencia de acción trepidante, sin apenas descanso y con sucesiones de secuencias tremendamente variadas entre sí.

La esencia del Dead Space original se mantiene, eso no debe preocupar a los fanáticos de su increíble primera parte, sólo que la mezcla tiene sus ingredientes presentados de forma más agresiva y con mayor presencia para los combates

Lo que también cambia en esta ocasión es el diseño del propio juego, que en esta ocasión parece más compacto y sin la división en compartimentos estancos que suponía el primer videojuego, con sus capítulos separados entre sí por viajes en la red de metro del Ishimura.



Hay mucho tiroteo entre pasillos, hay mucha recopilación y gestión de recursos en nuestro inventario y también hay algunos puzzles y rompecabezas que describiremos más adelante.

Sin embargo lo que de verdad llama la atención de la secuela es lo a menudo que la cámara se separará de nuestra espalda para romper con el esquema del juego y, por citar algunos casos, mostrarnos un ataque directo de un enemigo sobre nosotros, una caída durante la que deberemos disparar a nuestros enemigos, tiroteos colgado boca a abajo o unas secciones de vuelo pilotando al propio Clarke con sus propulsores realmente espectaculares.



La estructura, como decimos, se mantiene. Seguimos contando con los clásicos almacenes donde comprar ítems, armas y munición, regresan también los bancos de mejora para aumentar el potencial de nuestro arsenal o mejorar nuestra armadura, y vuelven también las secciones de gravedad cero.

Éstas, de hecho, experimentan una mejora sobresaliente con respecto a su predecesor: Si bien en el original sólo podíamos emplear nuestro calzado imantado para saltar de una superficie a otra, las mejoras de traje de Isaac nos permiten pilotarlo literalmente como si de un cohete se tratara, permitiéndonos movimientos de gran precisión y multiplicando exponencialmente la calidad de nuestros paseos por zonas de gravedad cero e incluso por el espacio.







El miedo que destila el juego, una vez más, viene en mayor medida del instinto de supervivencia del usuario que de lo que podemos extraer del propio videojuego, más inclinado hacia los sustos y al pavor a perder nuestro avance que al terror en sí mismo. Nos explicamos.

En el nivel de dificultad Fácil y Normal Dead Space 2 es, como su predecesor, un paseo por el parque en el que sobrará munición y en el que los Necromorfos serán un rival aterrador por su aspecto, pero no particularmente por su capacidad de causarnos grandes cantidades de daños.



No obstante no sólo hay acción y exploración en Dead Space 2, también vuelve a haber rompecabezas. Los momentos en los que emplear la cabeza abundan una vez más, aunque resultan netamente menos frecuentes que en el original.

Eso sí, el abanico se amplía con algunos puzzles nuevos en los que emplear el arma de gravedad, las clásicas ralentizaciones de elementos para manipularlos o cruzar peligrosas puertas y con algunos nuevos rompecabezas como, por ejemplo, el de ajustar con una aguja la posición determinada para recuperar la electricidad de una localización y pulsar el botón asignado antes de que se agote el tiempo.







¡ Pasar Miedo Acompañados !



El modo Humanos contra Alienígenas es la única oferta que en este sentido trae consigo Dead Space 2, una modalidad que lógicamente divide a los jugadores entre "clones" de Clarke y Necromorfos y en el que, como es obvio, la posibilidad de encarnar a las monstruosas criaturas es un caramelo demasiado goloso como para dejarlo pasar.

El gran reclamo de esta segunda parte, al margen del notable aumento de ritmo que ha experimentado su campaña individual, es la del apartado multijugador, que debuta en la franquicia con un componente on-line francamente interesante que acompaña de forma notable al Modo Historia.

Por lo que respecta a la dinámica del juego, el respawning por muerte se producirá desde las cápsulas en el caso humano y desde los túneles de ventilación en el papel de los Necromorfos, y recogeremos botiquines y packs de munición por cada criatura con la que acabemos.







Por cada muerte obtendremos 100 puntos, por cada asistencia 50, otros 50 por curar a un compañero, etcétera... Sirviendo estos rangos para la clasificación entre la que se dividen los rankings al final de la partida, y también para mejorar a nuestro personaje.

Por ejemplo los humanos cuentan con la posibilidad de liberar ataques secundarios para nuestras armas o aumentos en el poder de congelación; los Necromorfos por su parte también tienen mejoras a sus espaldas como las de un ataque cuerpo a cuerpo más potente o unos proyectiles que causen más daño.



El multijugador, además, cuenta con la esencia que caracteriza a las series Dead Space en lo tocante a la ausencia total de interfaces. Ya encarnemos a humanos o alienígenas, todo lo que necesitamos saber sobre cómo va la partida lo tenemos a nuestro alrededor.

La salud la deduciremos de la tonalidad de la pantalla, que nuevamente se degrada en tonalidades rojizas, la munición del indicador que acompaña a nuestra arma, y el estatus de la partida en cuanto a ventaja o tiempo restante lo veremos en los rótulos de luz y carteles que salpican los pasillos de los mapeados.

Por último hay dos características más que queremos rescatar del multijugador antes de dar el apartado por concluido.

La primera de ellas hace referencia al control, y es que consideramos importante recalcar que el manejo de los humanos es prácticamente idéntico al de Clarke durante la aventura individual, y que el de los Necromorfos por su parte es más diferenciado, con especial énfasis por lograr unas sensaciones diferentes en función de la clase de ellos que hayamos.



¡ El Rostro del Miedo !



A nivel visual, Dead Space 2 es un título que mantiene la línea de lo visto en el original, aunque con las lógicas mejoras experimentadas por los dos nuevos años de desarrollo invertidos en la secuela.

La dirección artística, por ejemplo, en algunos sentidos es muy similar a la del primer título, aunque con una inyección de variedad en el formato de los escenarios mucho mayor.

En las primeras screens que se mostraron del juego ya se atisbaba un aspecto de los escenarios rompedor, muy alejado de la algo repetitiva estructura de pasillos y salas de máquina del Ishimura que vimos en el original.







Por lo demás el resto sigue a pies juntillas el estilo imperante en el primer Dead Space. El diseño de Isaac es muy similar, aunque con algunos cambios en el traje, y los Necromorfos siguen contando con la misma base de criaturas, aunque notablemente aumentadas con algunas incorporaciones espectaculares y aterradoras como los siniestros niños inevitables en cualquier juego de Visceral Games que se precie o los peligrosos Pukers que vomitarán ácido sobre Clarke.



¡ Fantasmas del Pasado !



La segunda aventura del poco afortunado Isaac Clarke es un sobresaliente videojuego de acción, con toques de terror y salpicado de algún muy ocasional puzle. Un título, en definitiva, que termina por confirmar el desmarque total de la saga creada por Visceral Games de un género survival horror en el que algunos todavía siguen infructuosamente empeñados en enmarcar.

Dead Space 2 pierde el factor sorpresa de su predecesor y parte del encanto de los angostos pasillos del Ishimura, sin embargo compensa esto con una versatilidad y un sentido de la variedad de situaciones que el original no tenía. No entramos a valorar positiva o negativamente la deriva hacia la acción de esta secuela puesto que un juego no es mejor o peor por pertenecer a un género u otro, sin embargo sí es algo que conviene recalcar.







¡ Armas !



Hand canon

Utilizado para acabar con pequeñas amenazas.

Arma que se desbloquea al terminar Dead space 2 en dificultad hardcore tiene municion infinita y un solo disparo y basta para matar Necromorfos.



Plasma Cutter

La primera arma del juego y la mas manejable..

Disparo principal: Disparo en vertical

Disparo secundario: La orientación del arma cambia en 90º



Pulse Rifle

Es lo más parecido a una ametralladora. Perfecta para frenas enemigos pequeños y débiles..

Disparo principal: D Fuego automático

Disparo secundario: Una potente granada



Spear Gun

Lanza jabalinas que requieren mucha precisión, pero con mucha potencia.

Disparo principal: Lanza una jabalina

Disparo secundario: Electrifica la última jabalina lanzada.



Detonator

Lanza minas explosivas a los enemigos.

Disparo principal: Coloca una mina que explota cuando los enemigos entran en contacto con los láseres.

Disparo secundario: Desactiva las minas para su recuperación



Linear Barrel

Como la cortadora de plasma pero más potente.

Disparo principal: Rayo horizontal de gran potencia y rango de alcance.

Disparo secundario: Coloca una mina temporizada.



Seeker Rifle

El arma con mayor alcance del juego..

Disparo principal: Dispara un proyectil que busca al objetivo.

Disparo secundario: Hace un zoom.



Saw Mill

.

Disparo principal: Suspende una sierra en movimiento en el aire

Disparo secundario: Lanza una sierra contra los enemigos.



Flamethrower

Un lanzallamas perfecto contra pequeños enemigos

Disparo principal: Una llama en forma de cono

Disparo secundario: Un proyectil de napalm.



Energy Canon

Es como una escopeta.

Disparo principal: Pequeña onda de energía que daña y derriba a los enemigos cercanos

Disparo secundario: Concentra toda la energía en un rayo más potente



Contact Beam

El arma más potente del juego.

Disparo principal:Carga un rayo potente

Disparo secundario: Crea una onda de energía cinética alrededor del personaje.



¡ Personajes !



Isaac Clarke





Ingeniero experimentado y trastornado por los horrores vistos en el pasado . Durante toda la historia, Isaac esta solo, no tiene apoyo directo de ningún tipo y por desgracia es sometido a las visiones de su novia fallecida, Nicole, que lo atormentarán a lo largo de su camino.



Ellie Langford





Una superviviente que trabajaba en la estación cuando se desencadenaron los terribles acontecimientos. Ellie solo nos proporciona apoyo táctico y (desgraciadamente) nunca contaremos con su ayuda 'militar'.



Nolan Stross





Paciente del programa para investigar la Efigie. Al principio nos proporciona un poco de ayuda pero a medida que transcurre la historia se vuelve cada vez más desequilibrado y huye de sus visiones producidas por la Efigie.



Hans Tiedemann





Director y jefe de la estación donde transcurre la historia. Es el único antagonista humano que nos encontramos en toda la historia. Jefe del programa de investigación de la Efigie, utilizando las mentes de sujetos como Isaac Clarke o Nolan Stross para obtener valiosa información que le permita llevar a cabo la reconstrucción del misterioso objeto que desencadenó los acontecimientos en Aeg




¡ Gameplay !








¡ Trailer !








¡ Caracteristicas Nuevas !



Nuevo modo multijugador cooperativo, en el cual se puede jugar como Necromorfo o como Humano.

Nuevas armas y se conserva el modo de mejoras a través de nodos.

Nuevos trajes.

Nuevos enemigos.

En gravedad cero, no solo se controla a Isaac mediante saltos, sino también direccionandolo con propulsores en todas las direcciones.

Jugabilidad mas rápida y mejores controles (en especial la versión de PC).

Los eventos donde los enemigos salen en forma sorpresiva ahora son aleatorios.

Se desbloquea la opción +Nueva Partida.

Isaac puede morir de más de 50 formas diferentes.

Se puede matar y mutilar a los necromorfos de 32 maneras distintas.

La versión de PS3 incluye el juego Dead Space:Extraction(Solo en la edicion limitada)




¡ Imagenes !







































¡ Fin Del 2 !



Uff,no les voy a mentir me costo, pero alfin lo termine, con esta netbook es dificil de crear post!



Cualquier cosa mandenmen un Mensaje Privado, los leere y los respondere a medida de que pueda.



Si les gusto no se olviden de comentar, no insulten en los comentarios o serán borrados y blockeados.




¡ Dedicacion Del Post !



Bueno, esta parte es loca (?), Na mentira, el post es dedicado a @LeeLii, porque le gusta mucho el juego ..Espero que te haya gustado loca de mierda Y espero que les haya gustado a
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