A continuación vamos a ver una serie de periféricos y videojuegos que nacieron mucho antes de lo que la gente normalmente piensa
EL VIDEOJUEGO ASTEROIDS PARA MAS DE UN JUGADOR
Asteroids es un popular videojuego de arcade basado en vectores lanzado oficialmente en 1979 por Atari. El objetivo del juego es disparar y destruir asteroides evitando chocar contra los fragmentos de estos. Fue uno de los juegos más populares de la Época Dorada de los videojuegos arcade.
PERO...
En 1962 unos estudiantes del Massachusetts Institute of Technology junto con un profesor desarrollaron un juego llamado SpaceWar!.
No solo podemos decir que es muy similar, sino incluso superior, ya que permitía 2 jugadores, que en posteriores versiones llegarían a ser incluso 5.
Asimismo, el juego incluye otros elementos originales, como un centro de gravedad en el centro de la pantalla que absorbía y desestabilizaba las naves, la posibilidad de quedarnos sin combustible y munición, y algo parecido a una tabla de mejores puntuaciones.
EL PRIMER MMORPG ONLINE DATA DE 1985
Erronameante suele creerse que el primer juego online masivo de rol fue "Ultima Online", hasta el punto que su creador (Richard A. Garriott) fue quien inventó el término MMORP.
Estos juegos logran enganchar a jugadores frente a su PC durante días enteros, sumergidos en mundos fantasticos, encarnando criatura mitológicas y batallando contra sus enemigos.
PERO...
El primer MMORP data de mediados de los años 80, siendo titulado como "Island of Kesmai"
Este juego era capaz de mantener partidas de hasta 100 jugadores, cifra que si bien hoy en día se considera irrisoria, en los años 80 era todo un éxito de masas. Este juego fue considerado como un destroza mentes debido a su alto nivel adictivo.
Es destacable el hecho de que contenía una gran variedad de texturas para la época y la posibilidad de que los jugadores hablasen entre ellos a través de un chat implementado en el juego. También destaca la existencia de misiones paralelas para aumentar la experiencia.
Pese a todo esto, el juego fue un fracaso. La razón se debe a que para jugarlo online se debía abonar 12 dolares por cada hora jugada, un precio excesivamente costoso.
LA PRIMERA CONSOLA CON PANTALLA 3D SE CREÓ EN 1983
En estos últimos meses hemos vivido el Boom de la Nintendo 3ds, consola considerada innovadora por muchos debido a la posibilidad de activar un modo 3D que hará que lso personajes de la pantalla parezca que salgan hacía nosotros, todo ello sin necesidad de gafas.
Otros dirán, acertadamente, que esta posibilidad ya existía antes de la Nintendo 3ds, con la llamada VirtualBoy, creada en 1995, considerada como uno de los mayores fracasos de la historia de Nintendo, hasta el punto que la propia compañía no la incluye en el catálogo de sus creaciones.
PERO...
Años antes de que Nintendo lanzará su consola Virtualboy, una compañía conocida como Tomy lanzó al mercado una consola conocida como Tomytronic 3D. Esta consola se basaba en un sistema binocular (su aspecto exterior recuerda a unos prismáticos) y dos pantallas LED distintas.
Sus juegos eran muy superiores a la posterior Virtualboy, y para la época tenían una amplia paleta de colores, pero el problema es que se abusaba de esta capacidad de la consola llegando por ello a recrear juegos muy irreales, tal como puede verse en la imagen:
Su fracaso se atribuye a que fue un "jueguete" demasiado avanzado para su época. Estamos hablando de unos años en los que los juegos en 2D todavía estaban entrando en el mercado, y muchos expertos de marketing afirman que muchos jóvenes que la probaron no sabían siquiera describir el juego y acababan abrumados.
LA PRIMERA CONSOLA CON PANTALLA TÁCTIL NACIÓ EN 1982
Popularmente, se considera que la consola Nintendo DS es la primera consola con pantalla táctil, lo cual supuso un avance respecto a las otras consolas del mercado debido a la gran interacción que mostraba el jugador con la misma, ya no bastaba con "aporrear" una serie de botones, también debíamos hacer uso de un lápiz (conocido como stylus) sobre la pantalla táctil de la consola
PERO...
En 1982 nació una consola conocida como Vectrex, que podríamos definir como un monitor de un tamaño considerable con la consola integrada en el mismo.
Esta videoconsola estaba equipada con un "lápiz de luz", que permitía la interacción del jugador con la pantalla. Podemos afirmar que la DS es superior en cuanto no es necesario el stylus para interactuar con la misma, pero Vectrex es la primera consola del mercado con esa cualidad.
La consola fracasó, debido a que sus juegos eran muy simples, basados en dibujar figuras, escribir notas musicales y todos seguían líneas muy simples e infantiles. Cuando la compañía pretendió aumentar la variedad de sus videojuegos (planearon juegos arcade y plataformas) fue demasiado tarde, quebrando la compañía en 1983, un año después de su nacimiento.
EL PRIMER SIMULADOR SOCIAL FUE CREADO EN 1984
En el año 2.000 EA lanzó al mercado el simulador de vida social conocido como "Los Sims". Este juego supuso un rotundo éxito, llegando a venderse en los dos años posteriores la cifra de 6,3 millones de copias, convirtiéndolo en su momento en el videojuego más vendido de la historia. Su mecanica era simple: debías controlar la vida de unos seres conocidos como Sims, satisfaciendo todas sus necesidades, y si estas no se cumplían, se deprimirían llegando incluso a morir.
El éxito fue tal que EA lanzó hasta 8 expansiones del mismo, creando años después 2 secuelas (Los Sims 2 y 3), contando ambos con expansiones, y capítulos especiales como Historias medievales, historias de náufragos e historias de la vida cotidiana.
PERO...
En 1984 se lanzó al mercado un videojuego conocido como Little Computer People. En este juego tomabas el control de un hogar, pudiendo decorarlo a tu gusto, y ordenando al integrante del mismo las acciones a realizar (ver la televisión, limpiar, tocar el piano...).
A diferencia de Los Sims, el personaje no era personalizable y debías acatar y amoldarte al comportamiento que le otorgase la IA, restandole diversión al juego. Sin embargo, el juego te ofrecía la posibilidad de retar a tu personaje, pudiendo realizar diversos mini-juegos, tales como retos musicales o partidas de Poker.
WIIFIT YA EXISTÍA PARA NES
Wii Fit es un videojuego desarrollado por Nintendo para la consola Wii, el juego está diseñado para jugarse con el periféricoWii Balance Board y es un ejemplo de juego y ejercicio a la vez. Wii Fit fue lanzado a la venta el 1 de diciembre de 2007 en Japón, y vendió un cuarto de millón en su primera semana.
PERO...
En 1987, Bandai lanzó un juego para NES conocido como "Dance Aerobics". El juego consistía en un personaje que nos indicaba los ejercicios a realizar para que los copiáramos. Muchos dirían que más que un videojuego estamos hablando de uan especia de video a través de la NES, pero no, lo cierto es que se podía interactuar con el juego a través de una alfombrilla que detectaba la posición de nuestros pies.
EL BUSCAMINAS NACIÓ EN 1973
El buscaminas es un popular juego en el que debemos pulsar distintas casillas y, orientándonos por los números que aparecen en las mismas indicándonos el número de minas alrededor, sortear todas las minas.
La popularidad de este juego alcanzó cotas máximas desde que en 1992 Microsoft lo incluye en todas sus copias de Windows.
PERO...
En 1973 ya existía un juego con la misma técnica que el buscaminas, llamado Cube. En el mismo nos situaban en un vertice de un cubo y debíamos llegar a otro extremo sin pisar una sola mina.
EL PRIMER FIRST PERSON SHOOTER NACIÓ ANTES QUE LOS PC
Muchos gamers consideran que Wolfenstein 3D es el primer FPS de la historia, nacido en 1992.
En Wolfenstein 3D el jugador es William J. Blazkowicz, un espía estadounidense intentando escapar de la fortaleza nazi en la cual se encuentra prisionero. Esta fortaleza está llena de guardias armados y de perros entrenados para el ataque. El edificio tiene un gran número de cuartos secretos que contienen tesoros, raciones de alimentos y botiquines de primeros auxilios, al igual que diferentes tipos de armas y municiones, todo lo cual ayudará al jugador a lograr su objetivo.
Primero debe Eliminar al Superhombre nazi de Hitler, Hans Grosse, y escapar de la prisión de Wolfenstein.
Luego, ir al subterráneo del Castillo Hollenhammer, matar al Dr Schabbs y robar los planos para la operación Eisenfaust, que planea hacer una armada de mutantes perfectos para el Führer. Después, ir al búnker de Hitler en el Reichstag y destruir al Führer.
Wolfstein 3D fue publicado como shareware, lo cual permitió que fuera copiado ampliamente. La versión shareware contenía un episodio, el cual consistía de 10 misiones (niveles). El lanzamiento comercial consistía de tres episodios incluyendo el shareware, y una expansión llamada "The Nocturnal Missions". Al igual que el episodio shareware, cada episodio de la versión comercial tiene 10 niveles, completando un total de 60 misiones en el juego.
PERO...
La NASA inventó en 1973 un juego llamado Maze War. El jugador se desplaza por un laberinto, lleno de enemigos que se mueven hacia atrás y delante, y que giran a la izquierda y a la derecha. Los jugadores van ganando puntos conforme aciertan con sus disparos a otros jugadores y los pierden cuando son abatidos. La Imlac PDS-1 por ser una computadora central permitía hasta 32 jugadores jugar simultanemente.
El sistema de juego se muestra simple comparándolo con los estándares posteriores. Los demás jugadores tienen forma de globo ocular. Cuando un jugador ve a otro, puede dispararle. Los jugadores van ganando puntos conforme aciertan con sus disparos a otros jugadores, y los pierden cuando son ellos los abatidos. Ocasionalmente, en algunas versiones, también puede aparecer un pato.
YA SE PODÍA JUGAR DUCK HUNT EN LA DECADA DE 1930
¿Quién no conoce el famosisimo juego de NES Duck Hunt? Consistía en disparar los patos que aparecen en pantalla. Pese a esta simple mecánica, el juego fue un rotundo éxito, y a día de hoy es considerado como uno de los mejores juegos de NES. Su lanzamiento fue en 1984.
PERO...
En 1936 se creó un simulador en donde tu tomabas un rifle, presionabas el gatillo hacia un barril y un az de luz golpeaba unas celdas sensibles donde se encontraban patos, los cuales al acierto caían, existieron muchas versiones creadas por la misma compañía uno de cazar osos, gallinas e incluso en 1942 se lo modificó para dispararle a Hitler.
LOS DLC LOS INVENTÓ ATARI
Muchos gamers creen que los DLCs comenzaron a usarse a partir del nacimiento de la consola Dreamcast de Sega en 1998 gracias a su sistema de conexión wifi. Práctica que se ha extendido hasta nuestros días y es muy frecuente entre las compañías y distintas plataformas.
PERO...
En 1983, Atari lanza al mercado un periferico llamado "Game Line", capaz de enviar y recibir datos usando una línea telefónica.
El jugador tenía la posibilidad de descarga 80 DLCs, previo pago de un dolar por cada uno de ellos.