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Bojan_Crack

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Primer post: 18 may 2011Último post: 27 abr 2012
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Videojuegos que se crearon antes de lo que tu pensabas
InfoporAnónimo4/18/2012

A continuación vamos a ver una serie de periféricos y videojuegos que nacieron mucho antes de lo que la gente normalmente piensa EL VIDEOJUEGO ASTEROIDS PARA MAS DE UN JUGADOR Asteroids es un popular videojuego de arcade basado en vectores lanzado oficialmente en 1979 por Atari. El objetivo del juego es disparar y destruir asteroides evitando chocar contra los fragmentos de estos. Fue uno de los juegos más populares de la Época Dorada de los videojuegos arcade. PERO... En 1962 unos estudiantes del Massachusetts Institute of Technology junto con un profesor desarrollaron un juego llamado SpaceWar!. No solo podemos decir que es muy similar, sino incluso superior, ya que permitía 2 jugadores, que en posteriores versiones llegarían a ser incluso 5. link: http://www.youtube.com/watch?v=Rmvb4Hktv7U Asimismo, el juego incluye otros elementos originales, como un centro de gravedad en el centro de la pantalla que absorbía y desestabilizaba las naves, la posibilidad de quedarnos sin combustible y munición, y algo parecido a una tabla de mejores puntuaciones. EL PRIMER MMORPG ONLINE DATA DE 1985 Erronameante suele creerse que el primer juego online masivo de rol fue "Ultima Online", hasta el punto que su creador (Richard A. Garriott) fue quien inventó el término MMORP. Estos juegos logran enganchar a jugadores frente a su PC durante días enteros, sumergidos en mundos fantasticos, encarnando criatura mitológicas y batallando contra sus enemigos. PERO... El primer MMORP data de mediados de los años 80, siendo titulado como "Island of Kesmai" Este juego era capaz de mantener partidas de hasta 100 jugadores, cifra que si bien hoy en día se considera irrisoria, en los años 80 era todo un éxito de masas. Este juego fue considerado como un destroza mentes debido a su alto nivel adictivo. link: http://www.youtube.com/watch?v=gZgEtoOBr0k Es destacable el hecho de que contenía una gran variedad de texturas para la época y la posibilidad de que los jugadores hablasen entre ellos a través de un chat implementado en el juego. También destaca la existencia de misiones paralelas para aumentar la experiencia. Pese a todo esto, el juego fue un fracaso. La razón se debe a que para jugarlo online se debía abonar 12 dolares por cada hora jugada, un precio excesivamente costoso. LA PRIMERA CONSOLA CON PANTALLA 3D SE CREÓ EN 1983 En estos últimos meses hemos vivido el Boom de la Nintendo 3ds, consola considerada innovadora por muchos debido a la posibilidad de activar un modo 3D que hará que lso personajes de la pantalla parezca que salgan hacía nosotros, todo ello sin necesidad de gafas. Otros dirán, acertadamente, que esta posibilidad ya existía antes de la Nintendo 3ds, con la llamada VirtualBoy, creada en 1995, considerada como uno de los mayores fracasos de la historia de Nintendo, hasta el punto que la propia compañía no la incluye en el catálogo de sus creaciones. PERO... Años antes de que Nintendo lanzará su consola Virtualboy, una compañía conocida como Tomy lanzó al mercado una consola conocida como Tomytronic 3D. Esta consola se basaba en un sistema binocular (su aspecto exterior recuerda a unos prismáticos) y dos pantallas LED distintas. Sus juegos eran muy superiores a la posterior Virtualboy, y para la época tenían una amplia paleta de colores, pero el problema es que se abusaba de esta capacidad de la consola llegando por ello a recrear juegos muy irreales, tal como puede verse en la imagen: Su fracaso se atribuye a que fue un "jueguete" demasiado avanzado para su época. Estamos hablando de unos años en los que los juegos en 2D todavía estaban entrando en el mercado, y muchos expertos de marketing afirman que muchos jóvenes que la probaron no sabían siquiera describir el juego y acababan abrumados. LA PRIMERA CONSOLA CON PANTALLA TÁCTIL NACIÓ EN 1982 Popularmente, se considera que la consola Nintendo DS es la primera consola con pantalla táctil, lo cual supuso un avance respecto a las otras consolas del mercado debido a la gran interacción que mostraba el jugador con la misma, ya no bastaba con "aporrear" una serie de botones, también debíamos hacer uso de un lápiz (conocido como stylus) sobre la pantalla táctil de la consola PERO... En 1982 nació una consola conocida como Vectrex, que podríamos definir como un monitor de un tamaño considerable con la consola integrada en el mismo. Esta videoconsola estaba equipada con un "lápiz de luz", que permitía la interacción del jugador con la pantalla. Podemos afirmar que la DS es superior en cuanto no es necesario el stylus para interactuar con la misma, pero Vectrex es la primera consola del mercado con esa cualidad. La consola fracasó, debido a que sus juegos eran muy simples, basados en dibujar figuras, escribir notas musicales y todos seguían líneas muy simples e infantiles. Cuando la compañía pretendió aumentar la variedad de sus videojuegos (planearon juegos arcade y plataformas) fue demasiado tarde, quebrando la compañía en 1983, un año después de su nacimiento. link: http://www.youtube.com/watch?v=IzMM7j2dht8 EL PRIMER SIMULADOR SOCIAL FUE CREADO EN 1984 En el año 2.000 EA lanzó al mercado el simulador de vida social conocido como "Los Sims". Este juego supuso un rotundo éxito, llegando a venderse en los dos años posteriores la cifra de 6,3 millones de copias, convirtiéndolo en su momento en el videojuego más vendido de la historia. Su mecanica era simple: debías controlar la vida de unos seres conocidos como Sims, satisfaciendo todas sus necesidades, y si estas no se cumplían, se deprimirían llegando incluso a morir. El éxito fue tal que EA lanzó hasta 8 expansiones del mismo, creando años después 2 secuelas (Los Sims 2 y 3), contando ambos con expansiones, y capítulos especiales como Historias medievales, historias de náufragos e historias de la vida cotidiana. PERO... En 1984 se lanzó al mercado un videojuego conocido como Little Computer People. En este juego tomabas el control de un hogar, pudiendo decorarlo a tu gusto, y ordenando al integrante del mismo las acciones a realizar (ver la televisión, limpiar, tocar el piano...). A diferencia de Los Sims, el personaje no era personalizable y debías acatar y amoldarte al comportamiento que le otorgase la IA, restandole diversión al juego. Sin embargo, el juego te ofrecía la posibilidad de retar a tu personaje, pudiendo realizar diversos mini-juegos, tales como retos musicales o partidas de Poker. WIIFIT YA EXISTÍA PARA NES Wii Fit es un videojuego desarrollado por Nintendo para la consola Wii, el juego está diseñado para jugarse con el periféricoWii Balance Board y es un ejemplo de juego y ejercicio a la vez. Wii Fit fue lanzado a la venta el 1 de diciembre de 2007 en Japón, y vendió un cuarto de millón en su primera semana. PERO... En 1987, Bandai lanzó un juego para NES conocido como "Dance Aerobics". El juego consistía en un personaje que nos indicaba los ejercicios a realizar para que los copiáramos. Muchos dirían que más que un videojuego estamos hablando de uan especia de video a través de la NES, pero no, lo cierto es que se podía interactuar con el juego a través de una alfombrilla que detectaba la posición de nuestros pies. EL BUSCAMINAS NACIÓ EN 1973 El buscaminas es un popular juego en el que debemos pulsar distintas casillas y, orientándonos por los números que aparecen en las mismas indicándonos el número de minas alrededor, sortear todas las minas. La popularidad de este juego alcanzó cotas máximas desde que en 1992 Microsoft lo incluye en todas sus copias de Windows. PERO... En 1973 ya existía un juego con la misma técnica que el buscaminas, llamado Cube. En el mismo nos situaban en un vertice de un cubo y debíamos llegar a otro extremo sin pisar una sola mina. EL PRIMER FIRST PERSON SHOOTER NACIÓ ANTES QUE LOS PC Muchos gamers consideran que Wolfenstein 3D es el primer FPS de la historia, nacido en 1992. En Wolfenstein 3D el jugador es William J. Blazkowicz, un espía estadounidense intentando escapar de la fortaleza nazi en la cual se encuentra prisionero. Esta fortaleza está llena de guardias armados y de perros entrenados para el ataque. El edificio tiene un gran número de cuartos secretos que contienen tesoros, raciones de alimentos y botiquines de primeros auxilios, al igual que diferentes tipos de armas y municiones, todo lo cual ayudará al jugador a lograr su objetivo. Primero debe Eliminar al Superhombre nazi de Hitler, Hans Grosse, y escapar de la prisión de Wolfenstein. Luego, ir al subterráneo del Castillo Hollenhammer, matar al Dr Schabbs y robar los planos para la operación Eisenfaust, que planea hacer una armada de mutantes perfectos para el Führer. Después, ir al búnker de Hitler en el Reichstag y destruir al Führer. Wolfstein 3D fue publicado como shareware, lo cual permitió que fuera copiado ampliamente. La versión shareware contenía un episodio, el cual consistía de 10 misiones (niveles). El lanzamiento comercial consistía de tres episodios incluyendo el shareware, y una expansión llamada "The Nocturnal Missions". Al igual que el episodio shareware, cada episodio de la versión comercial tiene 10 niveles, completando un total de 60 misiones en el juego. PERO... La NASA inventó en 1973 un juego llamado Maze War. El jugador se desplaza por un laberinto, lleno de enemigos que se mueven hacia atrás y delante, y que giran a la izquierda y a la derecha. Los jugadores van ganando puntos conforme aciertan con sus disparos a otros jugadores y los pierden cuando son abatidos. La Imlac PDS-1 por ser una computadora central permitía hasta 32 jugadores jugar simultanemente. El sistema de juego se muestra simple comparándolo con los estándares posteriores. Los demás jugadores tienen forma de globo ocular. Cuando un jugador ve a otro, puede dispararle. Los jugadores van ganando puntos conforme aciertan con sus disparos a otros jugadores, y los pierden cuando son ellos los abatidos. Ocasionalmente, en algunas versiones, también puede aparecer un pato. YA SE PODÍA JUGAR DUCK HUNT EN LA DECADA DE 1930 ¿Quién no conoce el famosisimo juego de NES Duck Hunt? Consistía en disparar los patos que aparecen en pantalla. Pese a esta simple mecánica, el juego fue un rotundo éxito, y a día de hoy es considerado como uno de los mejores juegos de NES. Su lanzamiento fue en 1984. PERO... En 1936 se creó un simulador en donde tu tomabas un rifle, presionabas el gatillo hacia un barril y un az de luz golpeaba unas celdas sensibles donde se encontraban patos, los cuales al acierto caían, existieron muchas versiones creadas por la misma compañía uno de cazar osos, gallinas e incluso en 1942 se lo modificó para dispararle a Hitler. LOS DLC LOS INVENTÓ ATARI Muchos gamers creen que los DLCs comenzaron a usarse a partir del nacimiento de la consola Dreamcast de Sega en 1998 gracias a su sistema de conexión wifi. Práctica que se ha extendido hasta nuestros días y es muy frecuente entre las compañías y distintas plataformas. PERO... En 1983, Atari lanza al mercado un periferico llamado "Game Line", capaz de enviar y recibir datos usando una línea telefónica. El jugador tenía la posibilidad de descarga 80 DLCs, previo pago de un dolar por cada uno de ellos.

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6 extrañas secuelas de dibujos animados conocidos
InfoporAnónimo4/27/2012

A continuación vamos a ver 6 secuelas de series archiconocidas de animación. La mayoría de estas no llegaron a estrenarse debido a lo irreal de su argumento o al desagrado mostrado por los fans de las series originales. KRUSTY EL PAYASO: LA SERIE Una de las series de animación más conocida y más vista en el mundo es "Los Simpsons", serie que nos relata las aventuras y desventuras de una peculiar familia norteamericana de tez amarilla. La serie ha destacado además por tener una gran cantidad de personajes secundarios, que han llegado a alcanzar cotas de popularidad similares a las de los personajes principales. En los últimos años, la serie ha pecado de escasa originalidad y de fijarse en otras series de animación similares (como "Family Guy" perdiendo su esencia. Matt Groenning, creador de la serie, siempre temió el desgaste de la serie, y por eso propuso a FOX una serie de proyectos a los que poder dedicarse junto a Los Simpsons, y si estos decaian, centrarse en el nuevo producto. Matt propuso una serie sobre las aventuras de un joven Homer J. Simpson, una serie sobre las películas que rodaría Troy McClure, y el proyecto que más convenció a FOX: un spin-off de Krusty el payaso. La serie de Krusty partiría de un capítulo de Los Simpsons en el que este anuncia su salida de Springfield para embarcarse en un proyecto más ambicioso, pero las cosas no le saldrían bien al payaso en su nueva aventura. La trama no terminaba de convencer, y no era en absoluto original, provocando que FOX revocase su idea, por lo que Matt Groening propuso una idea todavía mas sorprendente: la nueva serie podía ser de actores reales en vez de animación. Incluso Dan Castellaneta, actor que dobla a Krusty en su versión original, se mostró de acuerdo en hacer el papel de Krusty, ya que ya había hecho trabajos de actor en otras ocasiones (como en la serie "Friends". ¿Que ocurrió finalmente? FOX descartó el proyecto, Matt pretendía una ambiciosa puesta en escena haciendo uso de las nuevas tecnologías, y para llevar acabo las tramas que pretendía se deberían invertir inmensas cantidades de dinero. Como curiosidad Un capítulo de Los Simpsons trata sobre la posibilidad de creación de series secuelas, mostrandonos 3 cortos sobre las aventuras del Jefe Wiggum (Jefe Gorgory) como detective privado, de Moe con el fantasma del abuelo Simpson y una especie de Show musical con invitados de Los Simpsons. LOS MUPPET ADOLESCENTES Estas famosas marionetas, conocidas como los teleñecos en España, han protagonizado distintas películas, series y programas especiales. Es muy reciente el gran éxito tanto de crítica como de recaudación de su última película. Estos divertidos personajes protagonizaron una serie de animación conocida como "Muppet Babies", que fue un éxito absoluto. En dicha serie se nos mostraba a los Muppets como unos niños pequeños que convivían todos juntos. La compañía de Jim Hendersson creyó encontrar un filón en la posibilidad de mostrar distintas etapas de la vida de Los Muppets, por ello comenzó a trabajar en una serie en la que los Muppets serían adolescentes, atribuyendo un estereotipo a cada uno de ellos, de forma que la rana Kermit (rana Rene en latino y Rana Gustavo en España) era un aficionado a las motos, Gonzo el tipico estudiante con pajarita y gafas de pasta... ¿Qué ocurrió finalmente? El proyecto fue cancelado tras la muerte de Jim Hendersson, y los dirigentes de la compañía no se atrevieron a continuar el proyecto, alegando que la serie de animación iba dirigida al mismo publico que "Muppet Babies", un público demasiado infantil como para ponerse en la piel de un adolescente. Los muppets adolescentes deberían enfrentarse a problemas que los niños no comprenderían, mientras que el público adolescente no se vería interesado por la serie debido a sus origenes infantiles. Como curiosidad La serie quedó en meros proyectos y bocetos, pero el merchandising ya se produjo, y es posible encontrar juguetes de los distintos personajes de la serie. INSTITUTO GOTHAM Smallville es una serie que reportó sumas ganancias a DC Comics, por lo que no dudaron en exportar su millonaria idea a otros productos suyos. En 2010 decidieron que había llegado la hora de mostrar la adolescencia del Caballero Osucro pro excelencia: Batman. Gotham High nos relataba las aventuras de Bruce Wayne como alumno de un Instituto público, lugar donde conocería a los que después se convertirán en sus archienemigos: Joker, Bane, Riddler, el Pingüino, el cocodrilo asesino... pero también donde encontrará caras amistosas, tales como Bat Girl o Catwoman. ¿Qué ocurrió finalmente? Se consideró un despropósito que Batman haya compartido clase con los que posteriormente se convertirán en sus rivales. DC argumentaba que los villanos de Batman pueden encasillarse en los estereotipos de determinados alumnos de instituto, pero esto no convenció a muchos fans. Asimismo resulta extraño que el multimillonario Bruce Wayne acuda a un instituto público, pudiendo permitirse un instituto mejor. Como curiosidad Es tal la cantidad de material que DC Comics llegó a adelantar que podemos encontrar en Internet bocetos completos de los personajes, imagenes promocionales y escenas de los capítulos ya completadas y animadas. ROGER RABBIT EN LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL Es conocida la costumbre de Hollywood de sobreexplotar sus más exitosos productos con el fin de recaudar en taquilla millones sin importarles el desgaste del producto. Esto estuvo a punto de ocurrir con el conejo Roger Rabbit. Todos recuerdan la película "Who Framed Roger Rabbit", siendo un clásico incluso hoy en día, una animación que cautivó tanto a niños como a mayores. Este éxito hizo que Nat Mauldin se pusiera manos a la obra para escribir una continuación de la historia, y aquí viene lo curioso: Roger se enfrentaría a los Nazis. La película se llamaría "Toon Platoon", trataría sobre un joven Roger Rabbit que descubre que es adoptado e inicia un viaje para conocer a sus padres biológicos, Un giro en la historia le hará alistarse en el ejercito y se verá envuelto en la II Guerra Mundial. ¿Qué ocurrió finalmente? Spielberg fue el encargado de ponerse frente al proyecto, y ordenó reescribir la historia por completo alegando que un conejo animado no era el mejor personaje para explorar algo tan duro y cruel como una guerra. Se reescribió la historia, titulándose "Who discovered Roger Rabbit", con una trama similar, pero sin su alistamiento en el ejercito. Este guión contemplaba que Roger fuese recreado no en 2D sino en 3D, pero en una época en la que el CGI estaba en pañales, el presupuesto fue demasiado alto y se aparcó el proyecto, aunque a día de hoy continúan existiendo rumores sobre la realización de esta película. Como curiosidad En el guión original se contemplaba como final que Roger encontraba a sus padres, siendo Bugs Bunny el padre biológico. UN CAPITULO PARA ADULTOS DE "EL LABORATORIO DE DEXTER "El Laboratorio de Dexter" es una serie de animación de carácter marcadamente infantil, pero ello no obsta a que tenga un gran número de fans entre el público adulto. Este hecho hizo que los guionistas se plantearán un episodio dirigido exclusivamente al público adulto, que se titularía "Dexter's Rude Removal". El episodio trataría sobre un experimento de Dexter pro el cual crearía clones malvados de él mismo y su hermana. Estos clones harían gala de un vocabulario sucio y censurable, de forma que llegarían a decirle a su propia madre: "this shit is fucking great" o "fucking cursing in front of fucking Mom". ¿Que ocurrió finalmente? El creador de la serie, Genndy Tartakovsky se opuso a la emisión de tal episodio, en su opinión el genero de animación para adultos estaba copado por South Park, y los espectadores no verían bien a Dexter en un nuevo papel. Asimismo , la cadena Cartoon Network afirmó que jamás emitiría dicho episodio. Como curiosidad Hacerse con una copia de este episodio es cosa imposible hoy en día, pero existe un comic que crearon lso guionistas a modo de story board, mostrado en determinadas convenciones de fans. SHREK CON ACTORES REALES No es una secuela en sentido estricto, pero es tan curioso que merece aparecer en este post. Pocos saben que la película Shrek está basada en el cuento creado por William Steig. Chris Farley estaba contratado para hacer el papel de Shrek. Sobra explicar que el guión no era el mismo. ¿Que ocurrió finalmente? De nuevo Spielberg aparece en escena. Adquirió los derechos del cuento para que Dreamworks comenzase la realización de la película de animación paralizando la action live movie. Podemos afirmar que fue todo un acierto, y uno de los pocos productos que ha plantado cara a la todopoderosa Pixar. Como curiosidad La película no trataría de un ogro salvando una princesa, sino de un ogro joven que se niega a continuar el negocio familiar, y por ello decide embarcarse en aventuras.

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Tutorial: convertir juegos de Nintendo DS para PC
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/24/2011

Aclaración inicial: esto no es un auto-repost. Cuando Taringa eliminó la categoría tutoriales se perdieron todos lso posts de dicha categoría. Debido a las reiteradas peticiones de los usuarios, resubo el tutorial de forma integra. Pronto resubiré el tutorial de crear instaladores TUTORIAL: COMO COMPILAR JUEGOS DE NINTENDO DS El objetivo de este tutorial es enseñaros a versionar juegos de Nintendo DS de una forma simple. Explicaré todos los pasos necesarios para que so queden las compilaciones idénticas a las mías HERRAMIENTAS NECESARIAS 1- Emulador No$GBA + No$zoomer: Es el emulador que servirá para correr el juego en nuestro PC. No$zoomer lo pondrá a pantalla completa. Ventajas: - Pantalla completa - Corre varios juegos Desventajas: - No funciona con todos los juegos (Dememtium 2, Pokemon B/N, Michael Jackson The Experience...) - A veces la pantalla completa deja el juego muy pixelado. Ejemplo: 2- Winrar: dependiendo de como esté configurado nuestro Windows, puede ser un paso fundamental (más adelante explicaré porque) 3- Bloc de Notas: para crear el archivo bat 4- Bat to exe converter: creará el ejecutable del juego 5- Imagicon: creará iconos 6- Smart Install Maker: Lo usaremos para crear nuestro instalador 7- AutoRun ProEnterprise: con este programa crearemos el menu de CD 8- UltraISO: sirve para crear la imagen de CD PRIMER PASO: CONFIGURAR EL EMULADOR No estamos ante una labor complicada, esto no es un emulador de PS2, con la configuracion que trae funciona en cualquier ordenador que supere el Pentium III. Para los que son extremadamente vagos, dejo el emulador configurado que uso yo en mis compilaciones: http://lix.in/-9c9338 Pass para descomprimir: Bojan_Crack SEGUNDO PASO: CREAR EL ARCHIVO BAT ¿Qué es un archivo Bat? Es el primer paso hacía el ejecutable de nuestro juego. Para ello, vamos a crear un archivo de Bloc de Notas y lo llamamos como más nos guste, terminandolo siempre con la extensión .bat, Por ejemplo: Jugar.bat Dentro de este archivo vamos a introducir el siguiente parametro: No$zoomer.exe "nombre del rom.nds" Recordad respetar las extensiones, sino, nunca funcionará. Evitad poner espacios en el nombre del ROM, puede dar lugar a error. Ahora, dependiendo de la configuración de vuestro Windows, puede surgir un problema: Si tenéis desactivadas las extensiones, cuando guardéis el archivo bat seguirá siendo un archivo de bloc de notas, ¿Como se soluciona? 2 vías: PRIMERA SOLUCIÓN: MODIFICAR EN UN WINRAR Meteis el archivo en un rar, y desde ahí le quitais la extensión txt, dejando solo la bat. SEGUNDA SOLUCIÓN: CONFIGURAR WINDOWS PARA QUE RECONOZCA LAS EXTENSIONES Para configurar Windows XP para que muestre las extensiones de archivo: 1- Haga clic en Mi PC. 2- Haga clic en el menú Herramientas, y después en Opciones de carpeta. 3- Haga clic en la pestaña Ver. 5- Quite la marca en "Ocultar extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos". 6- En la carpeta "Archivos ocultos" seleccione "Mostrar archivos y carpetas ocultos". 7- Quite la marca en "Ocultar archivos protegidos del sistema operativo". 8- Haga clic en Aplicar, y después en Aceptar. ---------------------------------------------------------------------------------- Para configurar Windows Vista para que muestre las extensiones de archivo: 1- Haga clic en el botón "Inicio" y después en "Panel de control" 2- Haga clic en "Apariencia y personalización" 3- Haga clic en "Opciones de carpeta" 4- Haga clic en la pestaña "Ver". 5- Quite la marca en "Ocultar extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos". 6- En la carpeta "Archivos ocultos" seleccione "Mostrar archivos y carpetas ocultos". 7- Quite la marca en "Ocultar archivos protegidos del sistema operativo". 8- Haga clic en Aplicar, y después en Aceptar. ---------------------------------------------------------------------------------- Para configurar Windows 7 para que muestre las extensiones de archivo: 1- Haga clic en el botón "Inicio" y después en "Panel de control" 2- Haga clic en "Apariencia y personalización" 3- Haga clic en "Opciones de carpeta" 4- Haga clic en la pestaña "Ver". 5- Quite la marca en "Ocultar extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos". 6- En la carpeta "Archivos ocultos" seleccione "Mostrar archivos y carpetas ocultos". 7- Quite la marca en "Ocultar archivos protegidos del sistema operativo". 8- Haga clic en Aplicar, y después en Aceptar. TERCER PASO: CREAR UN EJECUTABLE Ahora nos toca crear el ejecutable, es decir, el archivo .exe a partir del cual se ejecutará el juego. ¿Por que se usa un ejecutable en vez de un bat? Tiene mucha más estabilidad, no da errores, mientras que el bat es inestable Esto es simple, para empezar, vamos a usar un icono. Buscamos en google una imagen pequeña (miramos en icono) o la creamos con el photoshop o algún editor de imagen (los vagos y los inútiles, como yo, optaremos por google), y buscamos algo así Cuando lo tengamos en nuestro PC, abrimos el Imagicon y arrastramos la imagen hacía la ventana, que automáticamente lo convertirá en archivo de icono. Ya tenemos nuestro icono, ahora ejecutamos el programa Bat to exe converter: En Batch File vamos a seleccionar nuestro archivo .Bat para que lo convierta en ejecutable. Debemos señalar la opción "Invisible application" así evitaremos que se abra una molesta ventana de MS-DOS cada vez que ejecutemos el juego. En la pestaña "Versioninformations" nos permiten colocar el icono que hemos creado. Además, podemos incluir información. Yo personalmente, incluyo la frase "Creado por Bojan_Crack para Taringa!" en la sección de "Product Name" para señalar mi autoria y evitar resposts. Ya tenemos nuestro ejecutable. ADVERTENCIA: Algunos antivirus como Avast señalan que el Bat to exe Converter es una herramienta potencialmente peligrosa, pero no temais, no puede dañar vuestro PC. CUARTO PASO: CREAR UN INSTALADOR Me remito al tutorial que cree en su día: http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/9828249/Tutorial_-como-crear-un-Instalador-para-tus-compilaciones.html QUINTO PASO: CREAR UN MENU DE CD Para esto vamos a usar el programa AutoRun ProEnterprise. Antes de nada debemos crear una carpeta base en la que colocaremos todo lo que deseemos incluir en el CD (música, imágenes del autorun, icono e instalador). Yo tengo por costumbre llamarla CD para diferenciarla del resto. Cuando ejecutemos el programa, nos pedirá la carpeta base, y la seleccionamos. Nos aparecerá una pantalla pidiéndonos la configuración, seleccionáis una página vacía y listo, aunque podéis poner pantalla flash, un fondo y más cosas. Ahora viene lo interesante: Vamos a analizar pro orden la parte superior, que incluye básicamente las herramientas que usaremos: 1- Poner botones, que quedan así: 2- Poner imágenes (cogemos una grande y la ponemos en el Fondo) 3- Poner etiquetas, que quedan más elegantes que los botones. Quedan así: 4- Poner música (sale una ventana que debeis ocultarla arrastrandola hacía la esquina del menú. En la parte izquierda, debeis seleccionar "Caption" y poner el nombre de vuestra compilación. Si no lo modificais, os va a quedar así: Si lo modificáis: Cuando hayáis terminado las etiquetas o botones, pulsais sobre la misma, vais a la columna de la izquierda y en la parte inferior pulsais en "Click Action" ---> Open Run File y seleccionamos el archivo que deseemos que se ejecute. Si queremos que se visite una web (ya se la Comunidad, tu tema de aportes, o tu propia Web), seleccionaremos "Visit Website" e introducimos la url. Para completar este paso, pondremos un icono, que perfectamente puede ser el mismo que el del ejecutable: Vamos a "Proyecto" --> "Icono de CD" y seleccionamos. SEXTO PASO: CREAR UNA IMAGEN DE CD/DVD Este paso es muy simple, abrimos el UltraISO, arrastramos los archivos, nombramos la ISO y lo guardamos. SEPTIMO PASO: COMPRIMIR EL JUEGO Aquí la única dificultad radica en introducir una contraseña para proteger el archivo (esto es opcional). Vamos a "Avanzado", "Establecer contraseña", seleccionamos la opción "codificar nombres de fichero", y ponemos la contraseña que deseemos. OCTAVO PASO: SUBIR EL JUEGO Aquí, para gustos los colores, existen muchos servidores, cada uno con sus ventajas y desventajas, pero yo os voy a recomendar 2 especialmente: MEDIAFIRE Para los que lo descargan, este servidor es una joya, ya que permite descargas simultaneas y no tiene límite de descarga. Pero para el que lo sube, resulta tortuoso, ya que es extremadamente lento. MEGAUPLOAD Lo recomiendo porque con la técnica que emplearé ahora podreis proteger los links para evitar caídas. Tiene como desventaja el tema del límite de bajada (y de subida) y que muchas veces se desactivan temporalmente los links. COMO PROTEGER LOS LINKS DE MEGAUPLOAD Vamos a esta Web: http://lix.in/ Introducimos nuestro link y automaticamente lo protege. OTRAS COMPILACIONES CREADAS POR MI (Click en la imagen) Juegos de Resident Evil de movil para PC Touch the dead Driver 2 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors Steven Seagal is the final option Another Code: the two memories Trauma Center New Blood Dememtium: The Ward Trauma Center: Under the Knife 2 Trauma Center: Under the Knife Resident Evil Deadly Silence GTA Chinatown Wars Dragon Ball Final Bout Dragon Ball Legends Sonic Advance 2 Los Simpsons, el videojuego Dragon Ball Kai Invasion Saiyan Assassin's Creed DS: Altair's Chronicles Assassins's Creed 2: Discovery Compilacion de juegos de Dragon Ball Videotutorial [Portables para PC a partir de ROMs] Butasan (Phsyco Pigs UXB) Zelda Link To The Past Resident Evil Deadly Silence ¿Te gustan mis aportes? No lo dudes! Sigueme! Ahora haz caso a Paula: Si quieres que los users españoles sigamos compilando y/o compartiendo juegos, unete a la comunidad contra la Ley Sinde

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Manual de desobediencia a la ley Sinde para Webmaters
Manual de desobediencia a la ley Sinde para Webmaters
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/18/2011

El Grupo Hacktivistas ha creado un manual publicado junto a la editorial Traficantes de Sueños y el periódico Diagonal, en el que nos enseñan como evitar la conocida Ley Sinde. Si quereis colaborar con ellos (donaciones) click aqui: www.traficantes.net/index.php/libreria/catalogo/libros/Manual-de-desobediencia-a-la-Ley-Sinde En este post copio parte del tutorial en sus puntos más útiles para los Webmasters, es decir, aquellos que quieren tener una web con contenidos que la SGAE considera susceptibles de derechos de autor. SI QUIERES LEER EL MANUAL PARA USUARIOS, VISITA EL SIGUIENTE LINK: http://www.taringa.net/posts/juegos/10577808/Manual-para-usuarios-de-desobediencia-a-la-Ley-Sinde.html MANUAL PARA WEBMASTERS 1. Alojamiento Alojamiento compartido Compartir servidor con otras personas tiene ventajas de cara a la censura, ya que en caso de bloqueo por IP, se violan derechos fundamentales del resto de personas que comparten alojamiento. En teoría, no deberían poder usar este método de censura. Por ello: 1. Si utilizas un servicio de alojamiento en un servidor virtual, compartirás IP con otros clientes. Ese servicio de alojamiento no debe residir en el Estado español, ya que el proveedor del alojamiento estaría obligado a cerrar su servidor virtual. 2. Si tienes tu propio servidor, ya sea físico o virtual, puedes ceder una pequeña parte a webs de asociaciones a las que seas afín. En caso de bloqueo de la IP, el hecho de que afecte a una asociación registrada en el Estado español es especialmente grave. Aunque es interesante que incluyas asociaciones, también podrías añadir el blog de algún amigo o cualquier otra cosa que no esté relacionada directamente con tu sitio web. Web sociaL Según la Ley, no es posible bloquear una web si a la vez se violan derechos fundamentales, como el de libertad de expresión. Para ello es interesante que hagas que tu web se convierta en un espacio de socialización, publicación o interacción de usuarios. Esto no es una garantía, ya que algunos abogados opinan que no hay diferencia entre un foro o una red social. En cualquier caso, algunas web ya han dado este paso y pronto se conocerá su utilidad. Sin más, usa tu imaginación y desarrolla servicios que no puedan cerrarse sin restringir su concepto de «libertad de expresión». Alojamiento fuera de España La mejor forma de evitar una orden judicial para el cierre de tu sitio web es alojarlo en un servidor fuera de los límites de la jurisdicción española. Recomendamos no utilizar alojamiento en Estados Unidos, ya que la legislación allí podría ser, en algunos aspectos, incluso peor. Lista de hostings a prueba de censura: - Heihachi. Hosting a prueba de bombas. Permite hacer pagos anónimos con ukash y realizar el registro de dominios. - Santrex. Permite realizar pagos anónimos con ukash, hosting y el registro de dominios - PRQ. Una empresa sueca que estuvo gestionada por los fundadores de The Pirate Bay. Ofrece: alojamiento web, email, ssh, servidores dedicados, etc. Son serios respecto a la privacidad de sus usuarios y no guardan logs. Es posible comunicarse con ellos por email cifrado y anónimo. No hacen ninguna objeción respecto al contenido que albergues. Permiten pagos anónimos. - CB3ROB. Proveedor vinculado al Partido Pirata Alemán. Sólo ofrecen servidores dedicados; sus precios son altos. Son serios respecto a la privacidad de sus usuarios y no guardan logs. Es posible comunicarse con ellos por email cifrado y anónimo. También permiten pagos anónimos. - 1984.is. Una empresa islandesa con servidores en este Estado. Ofrecen alojamiento web y servidores dedicados. Muy similar a PRQ, pero no admite sitios con contenido de dudosa legalidad o sitios fraudulentos (phising, malware...). 2. Dominios Registro de dominios fuera de España Una de la formas más rápidas y eficaces de censurar una página web es arrebatarnos nuestro dominio mediante el registrador. Si nuestro dominio no está registrado en el Estado español, complicaremos el proceso judicial ya que les obligaremos a acudir a instituciones internacionales para perseguirnos. Algunos registradores nos ofrecen un servicio por el que permanecemos totalmente anónimos. De este modo, y sin llevar a cabo gestiones internacionales, el gobierno no puede saber si ese dominio es propiedad de un español. - Gandi. Registrador francés. Oculta información del whois con un pago adicional. Fiable, aunque en el futuro la legislación francesa podría suponer un problema. Han abierto también un datacenter en EEUU, por lo que hay que vigilar a la hora de elegir donde se alojará nuestra información. - Internet.BS. Registrador ubicado en las Bahamas. Oculta información del whois, ofrece forma de pago flexible y sus términos de uso son laxos. - Privacy Shark. Registro de dominios anónimo. Aceptan pagos en Bitcoins. Su proveedor está ubicado en Estados Unidos. - Kalyhost. Registro de dominios y otros servicios web. Aceptan pagos en Bitcoins. - Introducción a OpenNIC. Ofrecen DNS alternativas a la ICANN con registro de dominios gratuitos. 3. Pagos anónimos La única forma de desvincularse totalmente de la legislación española es realizar los pagos de forma anónima. Creemos que esto no será necesario con la Ley Sinde, pero incluimos esta información para tener en cuenta todas las posibilidades. Ukash Es un servicio de prepago anónimo. Puedes comprar tarjetas ukash equivalentes a cierto valor monetario y obtienes un código con el que puedes contratar hosting y dominios a algunas empresas. Bitcoin Se trata de una criptodivisa P2P totalmente anónima. Algunos proveedores de hosting admiten esta moneda. Existen servicios de cambio de moneda convencional a moneda digital y viceversa. Tarjetas de crédito prepago En algunos países es posible comprar tarjetas de crédito prepago sin la necesidad de identificarse. SpendOn comercializa tarjetas prepago Mastercard en Suecia y Visa en Noruega. 4. Otros recursos[/size - Tools. Manual en construcción de herramientas de hacktivismo. - Telecomix Crypto Munition Bureau. Wiki con extensa documentación sobre anonimato en internet, tanto para usuarios como para proveedores de servicios. - HerdictWeb. Proyecto colaborativo que registra las webs que están bloqueadas en todo el mundo. - Streisand.me. Proyecto para la creación de servidores espejo (mirrors) de contenidos censurados en Internet. Ahora haz caso a Paula: Si quieres que los users españoles sigamos compilando y/o compartiendo juegos, unete a la comunidad contra la Ley Sinde

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Tutorial: como crear y editar gifs
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/3/2012

TUTORIAL: CREAR Y EDITAR GIFS Programas utiles: - Videoavatar - Atubecatcher: (bajar videos de internet) - Easy Gif animator - Gifresizer - Microsoft gif animator Crear un gif Una vez hayamos descargado el video o tengamos en nuestro ordenador el video que deseamos para crear el gif, abrimos el programa videoavatar Pulsamos en los puntos suspensivos que hay tras "Input File" y desde hay seleccionamos el video que queremos. Se cargará en la pantalla, y ahora solo hay que buscar la escena concreta. Para ello tenemos una barra amarilla, y moviendo los extremos acotaremos la escena. Si no se es lo preciso que se desea, pulsando al "+" que aparece junto a la barra, aumentará el numero de capturas dentro del tramo acotado. y nos será más facil seleccionar la escena. Si nos hemos equivocado, pulsando en "100%" volverá a la normalidad En la pantalla hay que seleccionar el area que deseamos que aparezca en nuestro gif. Una vez acotada la escena que deseamos para el gif, pulsamos en Frames/Second y lo ponemos en 10, pues de lo contrario el gif se verá muy lento. Hay que seleccionar el cyclic play, pues de lo contrario solo se vería una vez. No olvideis deseleccionar la opcion reverse, pues se os veria al reves. En widht y height poneis los valores que deseis para el tamaño del avatar. Luego pulsais en save avatar, y listo. Si antes de crear el gif quereis ver como va a quedar, teneis la opción de la vista previa y una pequeña pantalla en la que se verá el resultado. Advierto que en windows 7 esta pequeña pantalla no funciona. Como poner texto a un gif Opción 1: Editar el video antes de hacer el gif con algun programa editor de video, como el Windows Movie Maker. En el windows Movie Maker, podemos poner subtitulos, al video, así luego no hace falta editar el gif. Ventajas: -Muy sencillo Desventajas: -Mala calidad -Solo podemos colocar el texto en la parte inferior. Opción 2: Usar la herramienta texto del programa easy gif animator. Debeis seleccionar el tipo de letra, el tamaño y el color. No olvideis marcar la opcion “Transparent”, pues sino el gif se insertará en un rectángulo blanco que deslucirá vuestro gif. Luego colocais el texto donde os plazca. Por defecto, se coloca en la parte superior izquierda. Si quereis que el texto aparezca durante todo el gif, teneis que seleccionar “copy selection to all frames” una vez que lo hayais colocado donde deseais. Pero si quereis que solo aparezca en un numero determinado de frames, debeis realizar esta operación en los frames que querais, con la dificultad de colocar el texto en el mismo lugar siempre, pues en caso contrario, al animarlo parecerá que las letras bailan, dificultando mucho su lectura. Ventajas: -Más calidad -Si solo aparece una frase, es muy fácil de usar. Desventajas: -Muy laborioso para gifs con textos distintos. Opción 3: De nuevo usamos el easy gif animator. En la columna de la izquierda, usamos la herramienta de texto (se encuentra al final) Escribimos el texto Es muy facil de realizar, pero el resultado que queda es peor. Ventajas: -Muy sencillo Desventajas: -El gif se detiene mientras aparece el texto Opción 4: Editar los frames del gif con un editor de imagen (ver apartado sobre edición de frames). Como cambiar el tamaño de un gif ¿Cuántas veces hemos encontrado un gif que nos gusta pero sus dimensiones son desproporcionadas? También podemos cambiar el tamaño del gif Opción 1: Usar el programa gif resizer. De un modo sencillo nos cambia el tamaño del gif. Ventaja: -El programa pesa poco en el disco duro. -Muy facil de usar y rápido. Desventaja: -Si la reducción es grande, no respeta la escala de colores, destrozando el gif. Opción 2: De nuevo usaremos el easy gif animator. Vamos a “Animation --- > Resize Animation” Ventajas: -Sencillo -Siempre da buenos resultados Editar los frames de un gif Vamos a usar de nuevo el easy gif animator. Este programa usa como editor predeterminado el editor de imágenes de Windows, es decir, el clásico Paint. Podeis usarle, pero desde aquí os digo que los resultados serán poco vistosos. Como editor, recomiendo el Adobe Photoshop. Para cambiar el editor predeterminado, vamos a “Tools -- > Options” Nos surgirá una nueva ventana, iremos a la pestaña “tools” y alli seleccionamos la ruta del programa. Ahora ha llegado el momento de editar los frames que deseamos. Seleccionamos la herramienta “edit frame” en la columna de la izquierda. Se abrirá una nueva ventana, ejecutándose el editor de imágenes. Allí iremos modificando los frames que deseemos. Hacer un gif a partir de otros gifs Si tenemos varios gifs pero por razones de espacio deseamos que en la misma secuencia aparezcan todos, tenemos 2 opciones: Opción 1: Usamos el “Microsoft gif animator”. Vamos a la pestaña “abrir” y seleccionamos el primer gif que queremos que aparezca. Pulsamos en “insertar” y seleccionamos otro gif o imagen Lo repetimos con los gifs que deseemos. Ventajas: -Muy sencillo -El programa ocupa poco espacio Desventajas: -A veces desordena los gifs -Pierde calidad Opción 2: De nuevo acudimos al easy gif animator. Nada más abrirlo, pulsamos en “create new animation”. Luego pulsamos “Add image” y añadimos los gifs que deseamos. Cuando hayamos añadido los gifs deseados, le damos a “next”. Surgirá una nueva ventana, donde pondremos que queremos que el gif se repita indefinidamente y los frames pro segundo. Hay que poner 10/100 para que se vea fluido (aunque por error en la imagen ponga 1/100) Pulsamos en Next. Nos advertirá que los gifs tienen multiples frames, y seleccionaremos que queremos exportar todos los frames. Ventaja: -Gran calidad Desventaja: -Es un proceso más lento que el del Microsoft gif animator

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