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Resident evil 6

Info4/17/2012




Se acabaron los rumores: Resident Evil 6 es una realidad y saldrá el 2 de Octubre (Aprox) para PS3 y Xbox 360 -más tarde en PC. Hemos pasado de no saber nada a tener vídeo oficial, fecha de lanzamiento, plataformas y algunos detalles confirmados. Pero “algunos” es una palabra prohibida en el diccionario de todo fan de los videojuegos y por eso nos hemos propuesto analizar el tráiler revelado para deducir cómo será RE6: argumento, personajes, niveles, enemigos…

Antes de unirte a nuestra caza de información, ponte al día con el vídeo.


Parece evidente que en Resident Evil 6 controlaremos como mínimo a tres personajes diferentes: Leon S. Kennedy, Chris Redfield y un nuevo protagonista cuya identidad todavía está por confirmar -aunque ya nos olemos que está relacionado con Albert Wesker. El montaje del vídeo da a entender que cada personaje tendrá un estilo diferente en cuanto a jugabilidad, con lo cual si Capcom alterna sus capítulos en lugar de apostar por una narración lineal, tendríamos una aventura variada en ritmo que combinaría acción y horror sin cometer el error de mezclar ambos elementos.




LEON

Leon S. Kennedy está a punto de disparar a su jefe. El tráiler da comienzo con Leon apuntando al zombi del que hace unos momentos era el presidente de los Estados Unidos; 4 años después de los acontecimientos de Resident Evil 4, Leon sigue trabajando en una misteriosa agencia vinculada a la Casa Blanca. Mientras el agente se debate sobre si disparar o no al zombi, vemos un flash-back emotivo donde se entrevé que el presidente ha caído víctima del virus de Umbrella porque se había propuesto acabar con las armas bio-orgánicas -“Pienso contarlo todo”. Es normal que Leon no esté contento, pero los fans veteranos de la serie deberían estar alegres, pues vuelven los zombis de toda la vida: lentos, pacientes e inquietantes.




Leon no es el único agente incapaz de aceptar que debe disparar al presidente: a su lado se encuentra su compañera, Helena Harper. Sólo cuando el zombi se dispone a atacarla, Kennedy aprieta el gatillo ¿Lo detiene? No llegamos a saberlo, ni tampoco a confirmar si es el mismo presidente que en Resident Evil 4 y por lo tanto padre de Ashley Graham. Tras el sonido del disparo aparece el logo de Resident Evil 6, formándose como una telaraña de ponzoña, quizás dando a entender que, con esta entrega, la serie retoma parte de la esencia survival horror que se perdió con la cuarta y quinta entrega numérica.




La promesa del renacer del terror se mantiene en los siguientes segundos. Siluetas oscuras, un pasillo solitario y música cargada de tensión. Capcom crea una declaración de intenciones rápida y efectiva mientras presenta lo que podría ser el primer nivel del episodio de Leon, unas misteriosas instalaciones. Elementos como la bandera americana y documentación por todas partes nos hacen pensar que se trata de uno de los múltiples refugios subterráneos construidos para dar cobijo al presidente de los Estados Unidos durante amenazas a gran escala.



El logo de Resident Evil 6 puede ser más significativo de lo que parece


“Todo esto es culpa mía”, explica de repente Helena Harper, “yo he provocado esto”. Nos quedamos igual de perplejos que Leon, con lo cual es posible que ambos agentes apenas hayan tenido tiempo para conocerse ¿A qué se refiere Helena con “esto”? ¿A la zombificación del presidente de los Estados Unidos? ¿O al caos que se está produciendo en Tall Oaks, un nuevo Raccoon City?




Bienvenido a Tall Oaks, una ciudad estadounidense infectada bajo la que podría haberse construido el refugio. El tráiler nos muestra un panorama urbano desolador, con coches quemados, mobiliario destruido y zombis apoderándose de las calles. Quizás el virus se ha escapado de las instalaciones y “atacado” a más víctimas inocentes ¿A cuántas? “El 90% de la población está infectada. Hay cerca de 70 mil hostiles”, responde desde unas seguras oficinas Ingrid Hunnigan, la agente del gobierno que ayudó a Leon, y que éste intentó camelar, en RE4.

Leon investiga unos túneles de tren que presuntamente conectan Tall Oaks con el refugio del gobierno. Justo cuando será devorado por zombis, un tren se los lleva por delante; ¿tendremos que esquivar obstáculos como éste en el juego? Cuando llegue a las calles de la ciudad, el héroe se enfrentará a numerosos no-muertos. Algunos de ellos, como un gordinflón macabro, son inmunes a sus balas, con lo cual habrá que pensar en otra estrategia. Su periplo en el tráiler termina en la entrada de una catedral gótica donde seguramente le espera una jugosa revelación.




A nivel jugable, regresa la cámara tras el hombro de Resident Evil 4, reformulada en entregas posteriores. Leon porta una pistola cuya mirilla laser marcará fácilmente a los enemigos, pero no aparece ningún rayo láser como ocurría en su última aventura. Finalmente, Kennedy ha envejecido –han pasado diez años desde el incidente de Raccoon City- pero su afición de llevar cazadoras molonas permanece.




CHRIS

El siguiente en aparecer es Chris Redfield, cuya aventura trascurrirá en Hong Kong, tal y como apuntaba veladamente la página promocional encubierta de la serie. “Debo aceptar mi responsabilidad”, son sus primeras palabras. Puede referirse a muchas cosas: a no erradicar completamente el virus durante sus peripecias en Raccoon City, a que alguno de sus compañeros haya muerto recientemente por culpa de su negligencia…. A todo esto, ¿dónde diantres está Jill Valentine?




Chris mantiene esos músculos bien formados que tanto llamaron la atención en Resident Evil 5. Sigue siendo un miembro, posiblemente líder de escuadrón, de la BSAA o Bioterrorism Security Assessment Alliance, organización fundada por el Consorcio Global de Farmacéuticos como petición del gobierno estadounidense. Cuán fáciles eran las tramas cuando todo se reducía a STARS vs Umbrella.




Resident Evil 6 podría ser el primer juego de la serie que permita interactuar con personajes que no son enemigos o compañeros. El indicio de esta evolución aparece cuando Chris cruza las calles de Hong Kong mientras un tumulto corre en dirección contraria, alejándose de la amenaza bioterrorista. En esa escena, el héroe aparta a un cámara curioso. Acto seguido, Chris se enzarza en un tiroteo con seres humanos aparentemente no infectados –seguramente son los terroristas. Lo importante de esto último es que tampoco nos hemos enfrentado antes a humanos corrientes y molientes.




¿Te imaginas que RE6 tuviese cooperativo online para entre 2 y 6 jugadores? Es un nuevo rumor refutado en el hecho de que vemos a Chris Redfield acompañado por numerosos compañeros de escuadrón. De confirmarse el rumor, sería la primera vez que Capcom se atreve a realizar algo de semejante magnitud; Resident Evil 5 “solo” tenía cooperativo para 2 jugadores.




La sección de Chris parece un skin de Gears of War 3 con zombis. Mientras que Capcom parecía indicarnos con la sección de Leon que el terror y la eterna sensación de inquietud habían vuelto, con Chris el efecto es todo lo contrario: disparos por doquier, explosiones a tutiplén, sistemas de coberturas, ametralladoras y demás arsenal militar, hipotético sistema para ordenar al escuadrón, momentos de machote en general… ¡No hay ni un segundo de respiro!




Resident Evil 6 parece quiere ser algo más que simple clon de Gears of War 3. En el vídeo apreciamos cómo algunos elementos de la serie se introducen de forma sorprendente en el género de la acción. Chris se esconde tras una cobertura a la espera de que el punto débil del enemigo esté a tiro, pero el villano sorprende al héroe y al espectador alargando inesperadamente su brazo para sacar a Redfield de su escondrijo y darle su merecido. Otro enemigo muestra una extremidad deformada pero musculosa muy parecida a la de Krauser, sub-jefe de la cuarta entrega numérica.




EL TERCER HOMBRE

¿Quién es el tercer protagonista de Resident Evil 6? Existen diversas teorías: Steve Burnside, co-protagonista de Code Veronica; alguien totalmente nuevo… Apostamos por Alex Wesker, el 12º de los 13 candidatos del programa de Umbrella para crear “una raza superior de humanos”. Diversos momentos del vídeo refutan la teoría: el “héroe” elimina o sortea a los monstruos biológicos con una fuerza sobrehumana que recuerda al poderío de Albert, y en sus diálogos se deja entrever que porta la cepa de un virus en su interior.

“No pienso dejar que te pase nada”, le espeta su acompañante, que puede ser o bien Ashley Graham en plena venganza por la muerte de su padre o la largamente desaparecida Sherry Birkin, también expuesta a experimentos. “El mundo te necesita”.




“No, no. A mí no, solo mi sangre”, responde cínicamente el presunto Alex. “Bueno, pues por mi estupendo… Siempre que alguien afloje la pasta”. El supuesto Alex Wesker es un mercenario, lo confirma él mismo. Es posible que algún gobierno lo haya contratado para erradicar a los monstruos de su país. “Vale, lo primero es lo primero. Quiero 200.000 ya, y otros 200 cuando esto acabe. Y las armas bioterroristas van aparte”.




Se desconoce dónde transcurre la sección de Wesker, aunque sabemos que el paisaje está nevado ¿Rusia? Independientemente del lugar, parece que su jugabilidad será más atlética y ágil que la de los otros dos protagonistas. Como mínimo deberá escapar y eventualmente hacer frente a enemigos más gigantones de lo normal, que ya es decir, como un ser parecido a un troll.




Las secuencias finales del tráiler son un desfile vertiginoso de pistas para los tres protagonistas.


• ¿A quién se refiere Chris con: “¡¿Después de lo que nos ha hecho!? ¿¡Cuántos hombres han muerto por culpa de esa zorra!?”?

• La presencia de tanques y motos apuntan a escenas donde conduciremos vehículos.

• Movimientos evasivos más ágiles, ¿marcarán el fin del control “tanque”?

• ¿Es ese monstruo enorme del final un El Gigante de Resident Evil 4?

• Ada Wong podría aparecer, a juzgar por el fugaz personaje de rojo que aparece en la escena del helicóptero de Leon y Helena.




Resident Evil 6 apunta a ser un juego de lo más variado con los estilos diferentes de sus tres héroes: Leon y el terror, Chris y la acción, y ¿Wesker? Y la agilidad. La posible narración salteada propiciaría además diversidad ininterrumpida de localizaciones –pueblos tétricos, ciudades asiáticas, paisajes nevados…-, enemigos –zombis, mutantes, terroristas, gigantes- y situaciones. Mal mezclado, el resultado puede dejar un mal sabor de boca. Pero un buen coctel de sustos, disparos y persecuciones pueden rescatar la serie de la telaraña de conceptos en la que se encuentra atrapada.






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