InicioInfoDiamante en bruto: Reset





Cuando un juego es tildado de "independiente" o "indie", como lo prefieran, a menudo suponemos que se trata de un proyecto de calidad inferior, tanto a nivel técnico como jugable. El término parece utilizarse de manera peyorativa en oposición a los multimillonarios proyectos triple A desarrollados por cientos de "artistas" que arrasan en ventas y dejan en ridículo a los pequeños estudios cuya única virtud es su libertad creativa.

Y por lo general así es. Un equipo de no más de diez personas, entre dibujantes, escritores y programadores, personalidad, son irrisorios al lado de aquellos que presenta Battlefield 3, por ejemplo, que dejan fascinados a la crítica y consumidores por igual.

Esta cuestión da pie a un largo discurso acerca de las cualidades y libertades que, por otro lado, solo le son propias al videojuego independiente. Pero no voy a tratarlas ahora, pues desviaría la idea original del post. Me interesa concentrarme en el aspecto visual: lo gráfico.

Si bien en estos últimos años la atención al sector indie ha crecido de manera agigantada, y las herramientas de desarrollo son cada vez más numerosas y accesibles, sigue resultando difícil encontrar un proyecto que sea un referente en lo visual, o al menos que sepa codearse con cualquier producto AAA.
Cuando de juegos independientes se trata, la genialidad visual viene dada por su singularidad, su imaginación plasmada en píxeles sin restricciones, pero no por su espectacularidad. Al menos, hasta la fecha.

Hoy salió a la luz, permítanme el hype, el fabuloso tráiler debut de Reset, un puzle cooperativo en primera persona desarrollado por el estudio finlandés Theory Interactive.
Aquí no hay grandes presupuestos ni numerosos desarrolladores, de hecho, ni siquiera hay un grupo de personas trabajando en él, solo dos muchachos que se dedican a dibujar y programar, y sin embargo nos han ofrecido en este primer tráiler una espectacularidad pocas veces vista en el sector. En palabras de Theory "el trailer debut del juego, dado a conocer hoy, es material en bruto, sin modificar extraído directamente desde el propio juego", que dicho sea de paso está en fase alpha.

El video es motivo suficiente para despertar nuestras expectativas, pero aparentemente este no será el único pilar que sostenga a Reset, pues en su trama tomará gran importancia el uso libre del viaje en el tiempo.
Lamentablemente aun no hay material gameplay y solo está confirmado para PC. Roguemos que finalmente cuando Reset se ponga en movimiento, podamos seguir igual de encantados por su impactante aspecto.

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