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Crea tu propio Motor grafico - Parte 1

Ciencia Educacion7/10/2015

Hola a todos , Tanto tiempo no?, Bueno hoy les traigo una manera para crear su propio motor gráfico, sencillo y básico, el motor que crearemos sera en 2D y para crearlo necesitaremos C++ y Las Biblioteca SDL2 Como base, Ahora aviso, Cuando mas avancemos en estos tutoriales divididos en varias partes, agregaremos mas funciones al motor utilizando bibliotecas extras y otra cosa, en este caso trabajaremos sobre el SO Windows.



Para empezar tenemos que descargarnos Visual studio Express a partir del 2013 en adelante.
Si no también pueden utilizar cualquier otro IDE que soporte MinGW

Links: ,  MinGW

Bueno una ves instalado esto, Necesitamos la Biblioteca SDL2


Links: 


Bueno Una ves instalado el VSE(Visual studio Express) descomprimimos las bibliotecas en "C:/Development"



El siguiente paso es crear un nuevo proyecto vació de c++, Luego entramos en propiedades y buscamos "Añadir Directorios VC++" para añadir nuestro directorio "C:/Development/SDL2/include" en los directorios de busqueda de cabeceras y el directorio "C:/Development/SDL2/lib/x86" en las de busqueda de bibliotecas.

Una ves hecho esto, Como todo artista necesitamos un lienzo para dibujar. Para eso crearemos Una ventana y Un Renderer, para dejarlo mas en claro el renderer seria el lienzo, y la ventana el soporte donde lo descansamos.

El renderer puede variar dependiendo lo que queramos hacer, Puede ser 3D, 2D. y la ventana puede ser a nuestro gusto, Osea, Modo ventana, fullscreen, etc..

Para esta primera parte, crearemos una ventana simple, de 1280x720 Con un pequeño codigo que dejare mas abajo, si esperas 3 segundos la ventana se cierra automaticamente, sencillo y poco interactivo, pero de momento nos sirve.

Bueno, el codigo es el siguiente.

#include <lostream>
#include <string>
#include <SDL2/SDL.h>

using namespace std;

int main(int argc, const char * argv[])
{
    SDL_Window*     window;
    SDL_Renderer*   renderer;
    string                 title;
    int                     windowMode;
    int                     posX;
    int                     posY;
    int                     width;
    int                     rendererMode;
    int                     index;
 
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    Title            = ""       
///Title: Define el titulo de la ventana, entre las Comillas podemos poner a gusto lo que queramos, basicamente es lo que sale en el nombre de la ventana
   windowMode = SDL_WINDOW_OPENGL;
   posX             = SDL_WINDOWPOS_CENTERED;
   posY             = SDL_WINDOWPOS_CENTERED;
   width            = 1280;
/// el width define la altura de la ventana, Esto pueden cambiarlo segun su resolucion de pantalla, mas que nada para no tener conflictos.
   height           =720;
//Puede ser modificado al igual que el width.
  rendererMode = SDL_RENDERER_ACCELERATED;

  window          = SDL_CreatedWindow(title.C_str(), posX, posY, width, height, windowMode);
  renderer        = SDL_CreatedRenderer(window, index, rendererMode);
  
  SDL_Delay(3000);

  SDL_DestroyWindow(window);
  SDL_DestroyRenderer(renderer);

  SDL_Quit();
  
  return 0;
}




Bueno. Aqui Concluimos esta Primera parte, Recomiendo que escriban el codigo a mano para evitar fallos.
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