CODENAME EAGLE ( noviembre de 1999) El juego está ambientado en una realidad alternativa, en torno a los acontecimientos en Rusia en 1917. La Primera Guerra Mundial no ha sucedido, Alemania aún no ha involucrado con las otras potencias mundiales, y en su lugar la expansión de Rusia máquina de guerra amenaza con sumir al continente en una guerra sangrienta. Las otras potencias europeas se alían en contra de la invasión. Usted toma el control de "Rojo", un agente del "Comando de las Sombras" organización secreta. El objetivo es descubrir los planes del zar para Europa, utilizando cualquier medio para destruir la máquina de guerra rusos desde el interior. Codename Águila características del vehículo y en primera persona tirador juego . 1º Persona Utilizando vehículo Vehículo desarrollado por Estocolmo, más tarde se fusionó con Digital Illusions CE ( DICE ). Motor gráfico REFRACTOR BATTLEFIELD 1942 (septiembre de 2002) En el juego, los jugadores asumen el papel de una de las cinco clases de infantería : Scout, asalto, antitanque, médico, y el ingeniero. Los jugadores también tienen la capacidad de volar varias Segunda Guerra Mundial, aviones de combate y bombarderos , navegar buques de línea , los submarinos y portaaviones , el hombre de artillería costera defensas, la unidad tanques y vehículos blindados y jeeps , y tomar el control de los cañones antiaéreos y montado ametralladoras . Cada batalla tiene lugar en uno de varios mapas ubicados en una variedad de lugares y campos de batalla famosos de todos los teatros más importantes de la Segunda Guerra Mundial: la del Pacífico , Europa , África del Norte , del Este , y italianos frentes. El combate es siempre luchó entre las potencias del Eje y los Aliados . La ubicación determina que las naciones-específicos ejércitos se utilizan (por ejemplo, en la isla de Wake mapa, es Japón, en comparación con el Estados Unidos , mientras que en la Batalla de Inglaterra mapa, es Alemania, en comparación con el Reino Unido ). Los mapas de Battlefield 1942 se basan en batallas reales y se retrata un poco realista. 1º Persona Utilizando Vehículo Vehículo Battlefield 1942 fue un juego que no tenía muchas innovaciones gráficas, pero sorprendía por su dinamismo, realismo y jugabilidad, al crear efectos de gravedad (llámese salto de los jeeps, modo en el que se deforman las ruedas de los tanques al hacer contacto con suelo rugoso, etc.) y, principalmente, por incorporar aviones a un juego de guerra, lo que le agregó realismo. Otra de las cosas interesantes que se pueden extraer de este juego, son los mapas, ya que se crearon mapas de gran y de pequeña escala y con muy buena personalización. Hay pequeños defectos como podría ser el interior de los vehículos o el cielo estático y la neblina de guerra, que no son importantes fallos. Desarrollado por DICE Motor gráfico REFRACTOR 1.0 EXPANSIONES : *The Road To Rome Agrega los mapas de la Segunda Guerra Mundial en donde participó Italia. * Secret Weapons of World War II Expansión muy cuestionada por los jugadores, ya que agrega todo tipo de armas y vehículos que aparentemente fueron usados como pruebas en la Guerra. BATTLEFIELD VIETNAM (marzo de 2004) El juego se basa enteramente en la guerra de Estados Unidos contra Vietnam del Norte e incorpora un sinfín de armas, menos vehículos que su antecesor (el Battlefield 1942) pero con uno nuevo: los helicópteros. También tiene nuevos mapas y modos de jugabilidad que expanden las capacidades y la interactividad del juego. La calidad gráfica evolucionó en el juego, pero parte de su realismo se ha perdido; lleva los límites de la realidad a otro extremo, los efectos de gravedad son impresionantes y las explosiones alucinantes. Entre la jugabilidad, los mapas tienen más datos, se puede personalizar al jugador e incluso los bandos no están separados por país (Estados Unidos & Vietnam del Sur vs. Vietnam del Norte), sino que están separados por escuadrones, por ejemplo el escuadrón norvietnamita. Entre los nuevos vehículos, la novedad principal son los helicópteros, que han mejorado notablemente su jugabilidad, con lo que se pueden hacer batallas más movidas en el aire e incluso contra aviones. 1º Persona Utilizando Vehículo Vehículos Desarrollado por DICE Motor Gráfico REFRACTOR 1.0 BATTLEFIELD 2 (junio de 2005) Los jugadores luchan en un moderno campo de batalla usando sistemas de armas modernos. Los jugadores pueden escoger entre 3 facciones: el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC), el Ejército Popular de Liberación (PLA), y la ficticia Coalición de Medio Oriente (MEC). El juego ha sido criticado por su simplicidad y falta de dificultad a la hora de conducir los vehículos y que los combates cuerpo a cuerpo o entre infantería en general son irreales, pudiéndose ver frecuentemente en servidores a "bunnyhoppers" -"conejos saltadores"-con un cuchillo en la mano y gente disparando a la vez que salta sin cesar. Estos aspectos negativos y criticados han ido corrigiendose en los sucesivos parches que han ido saliendo para BF2. También ha sido alabado por obligar a los jugadores a jugar en equipo para llegar a la victoria final, excelentes gráficos, impresionantes escenarios de mapas, y un sistema de juego realmente adictivo. 1º Persona Utilizando Vehículo Otras Imágenes. Desarrollado por DICE Motor Gráfico REFRACTOR 2.0 (EXPANSION) * Special Forces El juego toma un enfoque mas táctico, presentando el combate entre fuerzas de élite. Los escenarios nocturnos, así como elementos propios de juegos de espionaje tales como las gafas de visión nocturna, gas lacrimógeno o las "flashbangs" hacen aparición en esta secuela, tanto como los ganchos para escalar muros y ballestas para alcanzar lugares lejanos, así como nuevas armas que también pueden ser desbloqueadas para usar en el juego original. BATTLEFIELD 2 : MODERN COMBAT (octubre de 2005) El juego mejora su calidad gráfica, sin importantes mejoras en su jugabilidad. Desde helicópteros de combate modernos, hasta los más variados vehículos de combate terrestres y acuáticos este juego representaría lo que se pueden llamar "las guerras modernas" en las que la misión es cumplir con los objetivos al mínimo costo, que se han dado en las últimas décadas en todo el mundo. Desarrollado por DICE Motor Gráfico REFRACTOR 2.0 BATTLEFIELD 2142 (octubre de 2006) El juego se sitúa en un hipotético futuro, en el año 2142, con la amenaza directa de una nueva glaciación, de modo que los humanos se pelean por las regiones de la tierra que no están cubiertas por el hielo. Por un lado la UE (Unión Europea) y por otro la CPA (Coalición Pan-Asiática) luchan con todos sus efectivos, armas de alta tecnología y vehículos modernos. Gigantescos Andadores (Walkers), vehículos aéreos, tanques, buggys son algunos de los vehículos que participan en la contienda. Las armas de energía, lanzamisiles, granadas EMP y dispositivos de camuflaje componen el arsenal de ambos bandos. Desarrollado por DICE Motor Gráfico REFRACTOR 2.0 BATTLEFIELD BAD COMPANY (junio de 2008) En Bad Company, el jugador encarna a un soldado del pelotón del mismo nombre que el juego que se ve implicado en una guerra ficticia entre Estados Unidos y Rusia. Siendo los enemigos soldados del MEC (Middle East Coalition) y un grupo de mercenarios que utilizan el lema Acta Non Verba (Actos, no palabras). El escuadrón Bad Company está formado por delincuentes que tomando este camino evitan ir a la cárcel, por lo que para el ejército son prescindibles y siempre se encargan de las misiones suicidas y de la primera línea de batalla. Bad Company es el primer juego de la serie Battlefield desarrollado específicamente para las consolas de nueva generación. Fue lanzado en junio del 2008 junto a una demo. Un trailer fue lanzado el 28 de febrero de 2007, demostrando entorno destructible y visuales del modo de juego. Incorporación del nuevo motor gráfico Frosbite. Desarrollado por DICE Motor Gráfico FROSBITE BATTLEFIELD HEROES (junio de 2009) Battlefield Héroes es un videojuego de acción con gráficos con características de dibujos animados, desarrollado por EA Digital Illusions CE y lanzado el 25 de junio de 2009. Héroes es el primer juego en la saga Battlefield que ha sido lanzado bajo el nuevo modelo de Electronic Arts, "Juega Gratis" (en inglés, "Play 4 Free", que estará centrado económicamente en microtransacciones. La rentabilidad del juego surge de la publicidad, que aparece en la página web oficial y en el inicio del juego, aunque no hay durante una partida. El jugador podrá comprar a través de microtransacciones accesorios para personalizar su avatar o personaje, pero sin ofrecer ventajas sobre los demás jugadores en el juego. Se ha dicho que para este juego se necesitará poca estrategia y habilidad, y requerirá de menos requerimientos del sistema comparado con los juegos anteriores de la serie, para así aumentar el rango de audiencia. También, se implementará un sistema para poder enfrentarse con jugadores del mismo nivel y de esta forma experimentar un juego justo. Desarrollado por DICE Motor Gráfico REFRACTOR 2.0 BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 (septiembre de 2010) El videojuego gira en torno, al igual que el primer Battlefield: Bad Company, al homónimo pelotón . El mundo se encuentra al borde de la Tercera Guerra Mundial, Rusia y Estados Unidos están sumidos en una guerra que amenaza con involucrar a medio mundo, Rusia lleva sus ejércitos hasta Latinoamérica para desde allí dirigirse hacia los Estados Unidos, para asi dejar a los Estados Unidos indefensos ante la inminente invasión rusa, además, como si fuera poco, la CIAsospecha que Rusia posee un arma de destrucción masiva así que el pelotón Bad Company es enviado a descubrir esa misteriosa arma. Fue ganador del premio al Mejor uso del sonido en los premios BAFTA de 2011.1 2 Bad Company 2 ha recibido criticas positivas para Metacritic y GameRankings. Game Informer lo considera mejor que el primer Bad Company, dandole una puntuación de 9.5/10. Incluso algunos consideran que el motor del juego Frostbite ha sido excepcional para Bad Company. Desarrollado por DICE Motor Gráfico FROSBITE BATTLEFIELD 3 (octubre de 2011) El modo campaña consta de 12 misiones, que acompañan a la predecesora historia de battlefield 2, la mayoría a modo de flashbacks debido a que el juego se basa en los recuerdos del Sgt. Blackburn y de las historias que dos agentes de la CIA le cuentan, estos dos agentes son quienes lo interrogan. Battlefield 3 utiliza el motor gráfico Frostbite 2 dando un aspecto extremadamente realista al juego además de la posibilidad de afectar el escenario a una escala mucho mayor y con mucho más realismo que en juegos anteriores de la saga (se puede destruir gran cantidad de edificios al mismo tiempo y se ven terremotos). Además la iluminación es otro aspecto corregido (ya que en el Battlefield Bad Company 2 fue uno de los puntos débiles del motor), la real-time Radiosity, como se le llama, aporta una imagen muy superior a la vista en anteriores generaciones de juegos. Por otro lado Battlefield 3 cuenta con un sistema de animaciones que otorga mucho más realismo a la jugabilidad. Dicha tecnología es usualmente empleada en títulos de deportes como FIFA y Madden. La fecha de salida fue el 25 de octubre del 2011 (poco antes del lanzamiento de su rival Call of Duty Modern Warfare 3 que se lanzaría el dia 8 del mes siguente), junto a un paquete de mapas, entre los cuales se incluye el aclamado mapa Strike at Karkand de Battlefield 2, y vehículos exclusivos de la versión limitada. Dicho paquete de mapas se adquiere de forma gratuita para aquellos que reservaron el juego o adquirieron la Edición Limitada. Desarrollado por DICE Motor Gráfico FROSTBITE 2 Requerimientos de tarjetas de video (min) Motor gráfico Refractor 64mb Motor gráfico Refractor 2.0 126mb Motor gráfico Frosbite 256 mb Motor gráfico Frosbite 2 512 mb ESPERO QUE LES HALLA GUSTADO!!! COMENTEN!!! Y SI QUIEREN DEJEN PUNTOS JEJEJE!!! Ante cualquier duda comenten.
Evolución gráfica de Battlefield
Datos archivados del Taringa! original
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