América Latina es uno de los mercados de consumo de videojuegos con mayor crecimiento en los últimos años. Curiosamente el fenómeno no se ha replicado con la misma intensidad a nivel desarrollo. Factores puede haber muchos, sin embargo es momento de meterle el turbo y competirle cara a cara a otros países.
Para impulsar esta área, Square Enix ha lanzado un concurso de desarrollo para todos los habitantes de América Latina. El objetivo, según sus organizadores es atraer a más profesionales altamente calificados a la industria latinoamericana para fortalecer dicho sector y beneficiar la economía.
La puerta está abierta a desarrolladores amateur o profesionales, quienes podrán crear un videojuego para teléfonos móviles (iOS, Android,Windows Phone) o PC (web). No hay restricción de género del juego, lo cierto es que el contenido deberá ser original y no violar derechos de terceros (en pocas palabras, no intenten hacer su versión mejorada de Zelda o Final Fantasy).
El concurso arranca desde hoy y la fecha límite para entregar su juego terminado es el 31 de agosto de 2012. Después de eso Square Enix juzgará a los mejores basándose en criterios como creatividad, diversión, control, calidad del trabajo terminado y otros más.
Los premios son:
1 primer premio de USD $20.000
2 premios a la excelencia de USD $10.000
5 premios para finalistas de USD $5.000
Los finalistas se anunciarán el 31 de Octubre y un mes más tarde se conocerán los ganadores. Como extra, aquellos que se lleven premio podrán trabajar como desarrolladores asociados de Square Enix para el desarrollo de una IP si es que se llega a un acuerdo mutuo.
Es muy importante revisar las bases del concurso y a las preguntas frecuentes en el sitio oficial. También hay una cuenta de Twitter (@squareenixlatam) en donde se publicará información relacionada con el concurso.
Si tienen una buena idea y la posibilidad de desarrollarla, este concurso puede ser buen momento. Total, si no ganan de menos se foguean y miden su nivel con otros desarrolladores de Latinoamérica.
Entrevista con Yasuhiro Fukushima sobre el concurso
La charla se llevó a cabo en un conocido hotel de la Ciudad de México, donde Fukushima contestó todas nuestras dudas respecto al estado actual de la industria de desarrollo en nuestra región.
NB: Desde su perspectiva, ¿Cuál es el estado actual de la industria de desarrollo de videojuegos de América Latina?
YF: Las únicas regiones donde el desarrollo de videojuegos es una industria grande son Japón Estados Unidos, Japón y Europa. En Latinoamérica y otros países como Indonesia, India o Rusia la industria es aun muy pequeña.
Creemos que en unos tres o cinco años tendremos en Latinoamérica una industria real de desarrollo de videojuegos con grandes lanzamientos. En unos diez años la industria de videojuegos será tan grande como la del cine u otras industria de entretenimiento en esta región.
NB: Mencionaba algunos países como Indonesia, India o Rusia. ¿Por qué eligieron Latinoamérica para este concurso?
YF: Esta es una de las regiones que estamos trabajando, en Indonesia ya lanzamos un concurso y próximamente lo estaremos haciendo en India. En un futuro haremos este concurso en más países.
En México y otros países hay mucha gente talentosa que emigra a Estados Unidos, Europa o Japón en busca de oportunidades. ¿De qué modo podríamos mantener a esos talentos en nuestra región?
Se necesita un gran éxito que provenga de México u otros países de Latinoamérica. Con ese hit la industria crecerá y no habrá fuga de talentos. De igual modo las personas que se encuentran en el exterior creerán que hay motivos para regresar a sus paises. Eso ocurrirá en un futuro próximo.
NB: Square Enix ha adquirido estudios de desarrollo fuera de Japón. ¿Por qué no hacer lo mismo en América Latina con los estudios que existen actualmente?
YF: Yo, Fukushima, no tengo esta idea. Desconozco los planes del presidente Yoichi Wada y no puedo responder por toda la empresa. Mi idea es empezar algo desde cero.
NB: ¿Estamos en condiciones de desarrollar un gran título?
YF: Si, es posible. Si echamos un vistazo a la evolución de los estudios de desarrollo en México podemos ver un crecimiento considerable. En enero del año pasado había unos treinta estudios y hoy en día son más del doble. Ya existen condiciones para tener un gran hit, el problema es que los estudios no han desarrollado juegos propios, sino están vendiendo servicios.
Nuestro objetivo es juntar a personas con talento y hacer un juego para el mercado latinoamericano. Asi se creo el primer Dragon Quest, juntando a gente de diversas especialidades. La idea no es trabajar solo con una sola empresa, sino reunir al talento disponible de la región.
NB: Algunos dicen que el futuro son los juegos sociales o móviles, otros se mantienen en el esquema AAA. ¿Cuál es el camino a seguir en Latinoamérica para desarrollar videojuegos?
YF: Juegos sociales y para teléfonos móviles es el camino correcto. Creo que para consolas no es posible en este momento.
NB: ¿Qué necesitamos para abrir un estudio como Square Enix en Latinoamérica?
YF: Gente talentosa. La única pregunta que nos resta es en qué país abriremos una filial de la empresa.
Nos queda claro que Square Enix viene con todo para establecerse en esta región, sin embargo primero es necesario conocer hasta dónde puede llegar el talento de los desarrolladores latinoamericanos.
El concurso es una buena oportunidad para darse a notar. Si tienen una idea y posibilidad de ejecutarla tal vez sea su boleto de entrada a la industria de desarrollo de videojuegos.