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Usuario (Argentina)
Blizzard tampoco confía mucho en Windows 8 Hace unos días Gabe Newell declaró que Windows 8 sería una catástrofe para los desarrolladores de videojuegos. El comentario hizo eco en muchas personas y alimentó la poca expectativa que tiene la industria del nuevo sistema operativo de Microsoft. Uno de los que expresó su apoyo a Gabe fue ni mas ni menos que Rob Pardo, Vicepresidente Ejecutivo de Diseño de Juegos de Blizzard, quien dijo por Twitter que Windows 8 tampoco es increíble para su compañía. Buena entrevista con Gabe Newell – “Creo que Windows 8 es una catástrofe para todos en el espacio de la PC” – tampoco es increíble para Blizzard. Opinión de Gabe Newell En un evento realizado en Seattle, donde reside el cuartel general de Valve, comentó varias cosas sobre plataformas y porqué no se cree el cuento de Windows 8 siendo un salvavidas para los videojuegos de PC. “La gente no se da cuenta cómo los juegos están modificando el comportamiento de los consumidores de forma crítica a la hora comprar” dijo el que no sabe contar hasta tres. Gabe no paró allí, tiró una frases que deprimirían hasta a Bill Gates: "Yo creo que Windows 8 es una catástrofe para todos en el espacio del PC. Creo que perderemos a algunos fabricantes importantes de PC y OEM, quienes abandonarán el mercado. Pienso que los márgenes serán destruidos por un puñado de gente. Si todo eso resulta verdad, entonces será bueno tener alternativas para afrontar esas eventualidades." Haciendo un paralelo, Microsoft se lanzó a la piscina mostrando Microsoft Surface, un tablet que posee un interesante potencial para juegos. Steam ya está presente en Mac y va en camino para Linux. Hace rato están investigando otras plataformas para desenvolverse. Todo parece ser una revelación que Gabe da por hecho: muchas plataformas se están cerrando en tecnologías propietarias – para qué hablar de las consolas. Parece tener razón en su escepticismo respecto a Windows 8 si tomamos todo lo anterior. Para Gabe esto de los medios touchscreen es algo de no más de diez años, una transición necesaria desde los estables ratones y teclados a algo que durará por lo menos 25 años. El nuevo sistema operativo de Microsoft, que hará su estreno en Octubre, también es a considerar parte de esta moda, que intentará unir los PC y las pantallas táctiles en uno sólo sistema. En resumen, Valve está preocupado sobre cómo quedará el mercado después de ésto, y por supuesto no son inexpertos en eso. ¿Se acuerdan cuando Steam era una basofia obligatoria para Half-Life 2 y las conexiones no eran más de 1Mb? Miren ahora e intenten quejarse. ¿Se cambiará de camiseta Gabe cuando salga Windows 9, si es que? Quizás, para ese tiempo, todos estaremos jugando Half-Life 3 en Linux y en Ouya.
Valve añade 3 héroes a Dota 2 Otros tres héroes se han añadido a la lista en la beta cerrada de Dota 2. A pesar de que aún no fue lanzado oficialmente, Dota 2 es el juego más popular en Steam, superando a Team Fortress 2, Counter-Strike y Football Manager 2012 en cuanto a jugadores simultáneos. Los héroes añadidos incluyen Keeper of the Light, (distancia), Assassin Nyx (cuerpo a cuerpo), y Visage, un héroe de apoyo a distancia. Como se señaló en el blog, las actualizaciones se ralentizaran después del torneo internacional, que tendrá lugar del 31 de agosto al 2 de septiembre en Seattle. "Como el torneo llega en poco más de un mes, queremos dar a los equipos participantes un tiempo para practicar con un plantel estable de héroe, y el menor número de nuevos errores de nosotros como sea posible. Con esto en mente, después de la actualización de hoy vamos a estar fijando las cosas un poco, centrándonos en mejorar las funciones actuales y un conjunto héroes pulidos al máximo. No temas, vamos a seguir trabajando en nuevos héroes internamente, prepararlos para la liberación cuando la competencia se termine"
Hiroyuki Kobayashi explica el porqué del regreso de los zombis en Resident Evil 6 Luego de varias entregas sin pista alguna de los arrastra pies, Resident Evil 6 traerá de vuelta a los icónicos monstruos de la saga que le dieron fama a la franquicia, sólo que esta vez no serán los mismos lentos y putrefactos zombis a los que todos están acostumbrados. Así lo ha explicado el productor ejecutivo del juego Hiroyuki Kobayashi en una entrevista con el sitio Siliconera, el cual señaló que la iniciativa de regresar a los muertos vivientes ha sido en gran parte para darle gusto a los fanáticos. "Los trajimos de vuelta (en RE 6) porque son muy populares… todos aman a los zombis. Basados en la retroalimentación obtenida en Resident Evil 4 y 5, tratamos de responder a las peticiones y aquí están de nuevo, sólo que los hemos ajustado un poco para que no sean los zombis que se podrían esperar." "Cuando ves a un zombi por primera vez podrás notar que arrastran los pies muy lentamente; pero si entras en su campo de visión o te acercas a ellos, los zombis reaccionarán de forma muy violenta contra ti y tratarán de agarrarte. Algunos incluso podrían pegar saltos para llegar hasta tu posición." El productor también explico el porqué de la existencia de zombis que utilizan armas de fuego y otros objetos para atacar dentro del título, algo que ha dejado a los jugadores muy confundidos desde la primera vez que fueron mostrados en video. "Con respecto a las armas de fuego que utilizan en el juego, no es que hayamos decidido que los zombis las utilizaran porque sí. Es sólo que queríamos lograr la sensación de que estos monstruos solían ser personas, y que las armas que portaban cuando estaban peleando o se encontraban vivos son las que usan. Estos zombis tienen la habilidad instintiva de recoger cosas y usarlas." Para cerrar, Kobayashi reveló que aún tiene una gran sorpresa escondida en cuanto a jugabilidad, algo que será fundamental en la batalla por la supervivencia y que revelara más adelante (tal vez en la Gamescon). "Hay otra forma con la cual puedes interactuar con los zombis. Pero no la hemos revelado aún; algo que será pieza clave en la pelea en contra de estos y que anunciaremos un poco más adelante." Aunque se agradece el hecho de que se haya “escuchado a los fanáticos”, realmente no considero que el problema sustancial para la serie de Capcom sea un enemigo u otro. La cuestión es más profunda que eso. Sólo resta esperar por el producto final para dar un veredicto.
THQ no cree que el formato físico tenga futuro Jason Rubin, nuevo presidente de THQ que empezó su carrera como uno de los fundadores de Naughty Dog, no cree que los juegos físicos tengan mucho futuro en la industria del videojuego. En una entrevista concedida a Game Informer, Rubin afirmó lo siguiente: "En general, ¿cómo tienes éxito con juegos que no son Call of Duty, Grand Theft Auto o and Assassin's Creed? La industria se ha montado con títulos que se venden todos por el mismo precio en las tiendas, compitiendo por hacer el juego más grande y más espectacular. Si entras en una tienda de juegos y ves un juego enorme [cuyo desarrollo ha costado] 120 millones de dólares junto a otro de 30 millones de dólares, y ese juego de 120 millones respaldado con un presupuesto en publicidad de 80 millones, es probable que compres ese." "A esto llegó THQ desde el negocio de los juegos para niños después de que todo el mundo hubiera empezado la carrera por llegar a la cima. Por eso fue le fue muy difícil a THQ entrar en esta enorme carrera llena de obstáculos con grandes títulos. Además, pienso que la empresa ha tendido a diversificarse y hacer muchos títulos para probar si algo funciona. Con el tamaño de THQ, esta probablemente no sea la manera apropiada de hacer las cosas. Si te fijas en un juego de Naughty Dog, del que puedo decirte que no tiene el tamaño de un Call of Duty pero sigue siendo un juego asombroso con muy buenas críticas, creo que podemos competir en ese terreno." Opinión de David Darling, co-fundador y ex-miembro de Codemasters "Las consolas se han convertido en dinosaurios encaminándose a la extinción mientras su hábitat natural de ventas comienza a cambiar. Estas bestias ancestrales deben ahora adaptarse a un nuevo ambiente donde plataformas como Steam, Facebook y la App Store están pujando por la innovación." "Hay cada vez más personas jugando a través de descargas digitales que en formato físico. Por ejemplo, Angry Birds tiene más de un billón de descargas, ventas totalmente alejadas de lo que puedo haberse logrado vendiéndolo por caja en Games o GameStop. Desde el 2008, las ventas de los juegos de consolas han estado cayendo cada año." "Sony y Microsoft no pueden permitir que las tiendas sigan dictando los precios de los juegos si es que quieren librarse del modelo actual de costos. Las próximas consolas necesitan ser exclusivamente digitales o fallarán." Sony seguirá apostando por el formato físico en la próxima generación El cabecilla de Sony en Reino Unido, Fergal Gara, expuso que la próxima consola de la compañía, así como sus competidores, aún necesitarán del apoyo de las tiendas físicas, elemento crucial para lograr el éxito en la siguiente generación. "Nos encantaría ver a tantas tiendas como sea posible mantener sus intereses en el servicio físico, ya que es evidente que nosotros vamos a hacer nuestro mejor esfuerzo para darle otro empuje a estas en el mercado cuando de comienzo el próximo ciclo." A pesar del espaldarazo, la situación para las cadenas de tiendas de videojuegos en formato físico no ha sido fácil, y el panorama no pinta exactamente para mejorar. Eso lo sabe muy bien Gara, quien marcó dentro de sus declaraciones un momento clave de debacle. "A partir de ese pico (de ventas) registrado en el 2008, mucho se ha tratado de ir cuesta abajo, involucrando varios niveles, no sólo a los juegos en formato físico." "Así que lo que estamos presenciando no es realmente una sorpresa. Se trata de un “reajuste” si así quieres verlo, y no sólo está sucediendo en las tiendas especializadas. Hay cierta cantidad de revaluación alrededor del espacio físico." Pese a haber invertido USD$380 millones en la compra del servicio streaming Gaikai, tal parece que Sony seguirá apoyando el habitual esquema de tiendas minoristas para vender su software. No obstante, mientras el mercado de juegos digitales siga en claro ascenso, todas esas tiendas tendrán que reinventarse si pretenden sobrevivir al golpe.

Ouya tendrá su Final Fantasy para el lanzamiento Final Fantasy es una franquicia de renombre y a pesar que en los últimos años ha decaído un poco, todavía hay fanáticos que le son fieles a la marca. La buena noticia para ellos es que otro Final Fantasy viene en camino y es para la consola que ha estado en boca de todos las últimas semanas: Ouya. Square Enix Japón anunció que Final Fantasy III será uno de los juegos de lanzamiento para Ouya y que estará optimizado para esta plataforma. La fecha de lanzamiento está puesta para marzo del 2013 aunque no se sabe con exactitud el día. Final Fantasy III apareció originalmente en NES en abril de 1990. El juego nunca salió de Japón y aquellos que vivimos en occidente pudimos disfrutarlo hasta noviembre del 2006, fecha en que se lanzó el remake para Nintendo 3DS. Ouya será la quinta plataforma en tener este juego, tan solo detrás del PSP y teléfonos móviles con iOS y Android.

Catwoman en el nuevo tráiler de Injustice Gods Among Us NetherRealm aprovecha la gamescom 2012 para revelar un nuevo personaje para su Injustice: Gods Among Us, el juego de peleas que tendrá a un buen puñado de héroes de DC Comics enfrentándose entre sí. Y Catwoman no podía faltar en el elenco. Es de esperar que su estilo de lucha se base más en la agilidad que en la potencia bruta, ayudada por el infaltable látigo para armar ciertas combinaciones bien rápidas y efectivas. Y por supuesto, las acrobacias increíbles con los tacones tampoco pueden quedar fuera de la ecuación. Injustice: Gods Among Us se lanzará el año 2013 en PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. La calidad del equipo de Netherrealm no está en duda, así que es muy probable que eso del “skin de Mortal Kombat” termine siendo solo una anécdota. Capcom presenta su nuevo proyecto, Remember Me Capcom aprovechó la actual edición de la gamescom para anunciar su nueva saga: Remember Me. No se dejen engañar por el nombre, puede sonar sutil pero involucra una interesante premisa. En el futuro, una organización encuentra la clave para acceder a los recuerdos de cualquier ser humano, pudiendo leerlos e incluso alterarlos… sin embargo Nilin, una cazadora de memoria de elite, sufre un ataque y ve como sus recuerdos son completamente borrados. Tras eso, comienza una carrera contra el tiempo para ella, intentando averiguar cuál era su misión, quién era ella y quién le quitó sus recuerdos. Este juego de acción en tercera persona se sitúa en un ambiente futurista con lo que parecen ser pequeños tintes de Blade Runner y otro poco de El Quinto Elemento. Este juego está siendo desarrollado por DONTNOD Entertainment y paracerá a la venta para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 durante mayo de 2013. Okami HD se muestra en un nuevo video Capcom arrancó con todo en gamescom 2012 y uno de los juegos que estrenó imágenes y nuevo trailer es el remake de Okami para PlayStation 3. ¿Quién no recuerda al lobo y su intro kilométrica? Okami HD llegará a la consola de Sony con soporte para PlayStation Move, trofeos y gráficos mejorados en resolución Full HD. Vergil será parte de Devil May Cry DmC, la nueva entrega/relanzamiento de la saga Devil May Cry, parece haber dejado mayormente atrás el descrédito inicial tras el cambio de manos del proyecto y el nuevo look de Dante. Con motivo de la gamescom 2012, Capcom ha liberado nuevas capturas del juego, así como un nuevo tráiler. En las imágenes se ve que controlaremos a Dante incluso desde la perspectiva de un despacho televisivo desde un helicóptero, mientras también podemos apreciar brevemente un extraño mundo de cabeza. Otra novedad relacionada a este título es la confirmación que Vergil, el hermano gemelo de Dante -aparecido originalmente en Devil May Cry 3-, también será parte de DmC, juego que aparecerá a la venta para Xbox 360 y PS3 a mediados de enero de 2013. Lost Planet 3 se deja ver en un tráiler estreno Lost Planet 3 fue anunciado durante abril pasado y no con una gran recepción del público. Tras revelar al estudio desarrollador (Spark), Capcom debió defender su decisión bridándole de manera pública toda la confianza a este estudio. Después de esos sucesos y tras algunos meses de no contar con muchas novedades, Capcom reveló nuevas imágenes de esta tercera entrega. Algunas de ellas muestras un espíritu visual similar a lo visto previamente en la saga, aunque -siendo honesto- algunas de ellas también lucen algo apagadas. Su tráiler luce mucho mejor, con elementos de acción, misterio, traición y mucho pero mucho frío. Si es por ser optimista -y por el bien de los fans, Capcom y Spark-, esperemos el juego sea como tráiler y sea un gran juego. Lost Planet 3 aparecerá para PC, PS3 y Xbox 360 durante el próximo año. EA revela la fecha de lanzamiento de Dead Space 3 La saga Dead Space verá su regreso durante el próximo año… de hecho y si bien faltan varios meses, su retorno a menos de 6 meses. Durante la presente edición de la gamescom, Electronic Arts reveló que Dead Space 3 -juego desarrollado por Visceral- estará disponible durante febrero de 2013. El juego tendrá su estreno en América el día 5 de febrero, mientras que en Europa lo hará tres días después. Además, EA aprovechó la ocasión para estrenar un nuevo trailer de este título. Al parecer en EA desean dejar tranquilos a los fans de la saga, confirmando que el lado survival-horror no quedará de lado, ya que este nuevo avance definitivamente es más oscuro e intimidante. A esperar hasta febrero. Así es la jugabilidad de Army of Two: The Devil’s Cartel La semana pasada EA anunció que el desarrolllo de Army of Two: The Devil’s Cartel se encontraba en marcha y que los chicos de Visceral Games (responsables de la serie Dead Space) se encontraban a cargo del proyecto. En el marco de la Gamescom, la compañía ha liberado el primer tráiler que muestra la jugabilidad del título, presentando “una rutinaria operación en México” que se convierte en un verdadero infierno para los protagonistas que luchan contra los carteles de drogas más peligrosos del país. Lluvia de plomo, operaciones tácticas y despiadados enemigos (que combinan el español con el inglés) es lo que se muestra en este video, todo impulsado por el motor gráfico Frostbite 2, una de las grandes novedades para esta tercera entrega de la franquicia que vuelve tras dos años de ausencia a probar suerte y a mejorar lo conseguido por sus antecesores. Aún no hay fecha confirmada de salida, pero se sabe que aparecerá el próximo año para PlayStation 3 y Xbox 360. Así luce el modo multijugador de Crysis 3 en acción Crysis 3 ha generado ruido y atención, especialmente debido a sus bondades gráficas al máximo. Lo cierto es que algo de lado había quedado su aparatado multijugador pero hoy ya sabemos más de él. Crytek aprovechó la presente edición de la gamescom para estrenar un avance con el modo multijugador en línea de Crysis 3. En este video hacen gala de su nuevo modo de juego, el modo Cazador (Hunter Mode), donde 2 jugadores tienen el control de cazadores en nanotrajes quienes deben evitar que 14 soldados escapen vivos. Este nuevo modo seguramente se unirá a los clásicos como Batalla por Equipos y Todos Contra Todos. Es bueno ver que al parecer tomaron nota de lo aprendido con el modo multijugador de Crysis 2, el cual prometía mucho pero no terminó por conquistar a los jugadores. Crysis 3 estará disponible en PC, Xbox 360 y PS3… y como nos dijo la gente de EA que visitó FestiGame, lo veremos en febrero de 2013. Sony anuncia PlayStation Mobile Sony realizó varios anuncios durante su conferencia de prensa en gamescom 2012 y uno de ellos tiene que ver con los dispositivos móviles como smartphones, tablets e incluso el PlayStation Vita. ¿Recuerdan que hace tiempo se anunció el apoyo a este hardware por medio de la certificación PlayStation? Sony anunció hoy PlayStation Mobile un servicio que liga la cuenta de PlayStation Network para jugar una variedad de títulos en todos los dispositivos certificados. Entre los juegos mostrados vimos Lemmings, Super Crate Box y otros. La compañía dijo que una vez que compres el juego podrás disfrutarlo en todos los dispositivos. A pesar de que no se habló de hardware en específico se dijo que Asus y Wikipad se suman a la lista de fabricantes con dispositivos certificados. FIFA 13 se podrá jugar con PlayStation Move Buena idea para quienes encuentran el control de PS3 algo “complicado” de usar. Por si no fuese suficiente con tener controlar a tus jugadores de fútbol, EA Sports tomó el escenario de Sony durante su Conferencia de Prensa en gamescom 2012 para anunciar que también podrás jugar FIFA 13 con PlayStation Move. La idea de este nuevo “control” es facilitar el manejo del equipo tanto a la defensiva como ofensiva, tanto marcando jugadores automáticamente como también dando pases con precisión y carreras aprovechando los espacios libres que deja el contrario. Más aún, “es más fácil realizar peligrosos tiros a gol y trucos usando gestos con el sensor de movimiento”. Seguramente será una buena oportunidad para que alguien no familizarizado con FIFA 13 le ponga las manos encima, algo muy parecido a lo que pasó con la versión de Wii. Para el resto, creo que el DualShock 3 les servirá para realizar un juego más fino y aprovechar la ventaja de la precisión extrema (comparado con PS Move, claro). Assassin’s Creed III recibe nuevo tráiler Después del tráiler multijugador que vimos durante el fin de semana, Ubisoft ha aprovechado el evento Gamescom para lanzar un nuevo tráiler de la campaña individual de Assassin’s Creed III. Este nuevo video está enfocado en el conflicto naval, en donde podemos ver a Connor comandando su barco y navegando a través de las aguas que rodean las colonias, con espectaculares enfrentamientos contra embarcaciones enemigas. Ubisoft lo describe como “la experiencia a mar abierto más detallada e inmersiva hasta la fecha.” Assassin’s Creed III se lanzará el 30 de Octubre en Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que los usuarios de PC tendrán que esperar al 20 de Noviembre. Star Wars 1313 muestra por primera vez el “Nivel 1313″ Star Wars 1313 no es para nada un título convencional dentro de la franquicia interplanetaria, pero sí uno de esos que LucasArts está celosamente cuidando bajo varias llaves. Tanto así que el nuevo tráiler muestra pocas cosa nuevas. Varios recordarán que Star Wars 1313 se desarrolla debajo del planeta Coruscant, en un gran lugar subterráneo llamado “Nivel 1313″. Este nuevo material nos muestra algunos pestañazos de lo que tendremos que pasar para descender, además de reservarse para el final la revelación del susodicho oculto (y gran) lugar. Aún así, no pueden negar que cada vez que muestran Star Wars 1313 se ve mucho mejor que antes, especialmente los efectos y partículas. ¿Llegará durante esta generación de consolas o para la próxima? ¿Cuánto PC requerirá? Sony anuncia Until Dawn, terror para PlayStation 3 Durante su conferencia de prensa en el evento gamescom 2012, Sony ha anunciado Until Dawn, un nuevo juego de terror para PlayStation 3 desarrollado por el estudio Supermassive Games. Este nuevo título diseñado para PlayStation Move está inspirado en el género clásico de las películas de terror adolescente, y promete atrapar a los jugadores con el carisma de sus personajes, sus diálogos, e historia repleta de giros inesperados escrita por guionistas de Hollywood y talentos de la televisión. En el comunicado de prensa se menciona la siguiente descripción del juego: Durante el aniversario de la desaparición de sus amigos, siete adolescentes visitan el misterioso sitio de los hechos para pensar y sacar conclusiones de lo ocurrido, pero las cosas definitivamente no saldrán como esperaban y podrían terminar enterrándose unos a otros. Como toda buena película de terror, no hay nadie cerca, no hay luz y los teléfonos no funcionan, así que tu trabajo será mantener con vida a los adolescentes a través de una larga y ocupada noche. Se menciona que el control de PlayStation Move se utilizará de forma totalmente natural, ya que funcionará como linterna para guiarte a través de la noche, o cuando quieras utilizar algo en especial el mando actuará de forma intuitiva para copiar tus acciones del mundo real a las del personaje. Until Dawn se lanzará durante el 2013 en exclusiva para PlayStation 3, y por lo pronto a continuación pueden ver el primer trailer y una galería de imágenes. Sony presenta Rain, un mundo invisible revelado por la lluvia Una de las nuevas franquicias anunciadas durante la conferencia de prensa de Sony en la Gamescom fue Rain (nombre tentativo), juego que está siendo desarrollado por la gente de Sony Japan Studio que nos pondrá en los zapatos de un niño invisible mientras intenta salvar a una pequeña niña. Los pocos minutos del video presentado muestran al protagonista moverse entre calles y edificios bajo una intensa lluvia, la cual será la única forma de ver la silueta del misterioso personaje al rebotar las gotas del vital líquido sobre su cuerpo. Todo apunta a que Rain estará enfocado principalmente al género de las plataformas, agregando algunos puzles en la travesía y otras criaturas con la misma peculiaridad que el joven héroe. El título será exclusivo para la PlayStation Network y se define como “la historia de un mundo invisible revelado por la lluvia”. Les estaremos informando más acerca de Rain en cuanto nueva información salga a la luz. Hitman Absolution tendrá DirectX 11, Steamworks y nuevo modo multijugador Hitman: Absolution se está parando como otro título durante lo que queda de este año en el que espera recibir mucha atención en el PC. En IO Interactive están haciendo lo posible para que en la plataforma popular se ve más que espectacular, integrando algunas tecnologías de DirectX 11 y Steamworks. Al principio el juego se verá bastante bien si tienes una tarjeta DirectX 10, pero si estás con DirectX 11 Hitman: Absolution aprovechará una mejor iluminación global, la teselación, bokéh y soporte AMD Eyefinity y HD3D. El resto es lo usual de un juego con dedicación exclusiva en el PC: texturas, sombras y gestos con más detalle, interfaz optimizada, soporte total para teclado y ratón, y por si no fuese poco, integración con Steamworks. Eso quiere decir que podrán invitar a sus amigos a una partida multijugador en Steam sin muchos problemas, lo que nos lleva al siguiente punto. El nuevo modo multijugador “Contracts” se trata de eliminar un objetivo, configurar el tiempo, estilo, número de testigos, y batir la marca de tus amigos. Cuando los completas, ganas dinero para mejorar tus armas, disfraces, y otras cosas para seguir con objetivos de mayor dificultad. Esto fue inspirado en esos tantos videos que abundan en Internet donde los jugadores siempre encuentran una manera distinta para cumplir sus objetivos, y le daría mayor rejugabilidad a la obra del asesino más letal del universo. Este juego desarrollado por IO Interactive y publicado por Square Enix llegará el 20 de Noviembre para Xbox 360, PlayStation 3, y por supuesto, PC. Más vale que se preparen mentalmente para matar gente y tener un equipo decente para hacerlo. Me refiero a la computadora. Esto necesitas para jugar Dishonored en tu computadora La venganza resuelve todo, y una buena computadora también. Eso es más o menos lo que pide Dishonored para correr a todo dar en la plataforma popular, según los requerimientos oficiales publicados por Bethesda hace un rato. Vamos con lo duro: Requerimientos mínimos: Procesador: 3GHz doble núcleo Memoria RAM: 4GB Tarjeta de Video: GeForce GTX 460 / Radeon HD 5850, con 512MB de memoria Requerimientos recomendados: Procesador: 2.4GHz cuádruple núcleo o mejor Memoria RAM: 4GB Tarjeta de Video: GeForce GTX 460 / Radeon HD 5850, con 768MB de memoria No suena a mucho, pero la gracia está en que el juego desarrollado por Arkane Studios está optimizado para sistema operativos de 64-bit además de procesadores multinúcleo, así que debería haber una leve alza de rendimiento si eres usuarios con esta configuración. Cabe destacar que Dishonored no funcionará en otro sistema que no sea Windows Vista o Windows 7, aunque menos mal si tienes una tarjeta DirectX 9 podrás jugarlo sin muchos problemas (al menos que sea un modelo de poca potencia). De pasada, debes hacerte de 9GB de espacio libre para instalar el juego. A propósito, este juego no se asoma para nada como un mal port de consolas a PC. Dishonored contará con configuraciones avanzadas gráficas, además de otras opciones específicas para la plataforma popular que le gustará a hasta a los más exigentes. Si alguien quiere lo mejor, seguramente esta versión sea su prioridad. Naughty Dog estrena tráiler de The Last of Us Para que los camaradas europeos no se queden sin su pedazo de The Last of Us durante el evento en Alemania, Naughty Dog ha distribuido un nuevo tráiler del juego durante la conferencia de Sony en la Gamescom, tomando como base algunos elementos vistos previamente en otros videos y agregando nuevas escenas que muestran cómo sobrevivir en un mundo sin reglas ni pisca de moral. En caso de que todavía no hayan indagado sobre el tema musical aparecido en muestras anteriores, los creadores de Uncharted utilizan de nueva cuenta el tema del señor Hank Williams, “Alone and Forsaken” como banda sonora para animar las cosas entre golpes y detonaciones, una canción de mediados del siglo pasado que encaja perfectamente con la precaria situación que atraviesan Ellie y Joel.

NeoGeo X Gold, la reedición de la mítica consola NeoGeo renace de la mano de SNK y los distribuidores Tommo y Blaze. La consola volverá a comercializarse, en una versión denominada NeoGeo X Gold, que incluye una versión portátil de NeoGeo, un ‘dock’ para poder utilizarla en la televisión y una reproducción del control de la consola. Pasaron más de 20 años desde el lanzamiento de NeoGeo, una de las consolas más míticas de la historia. Se trataba de un equipo de 16 bits desarrollado por SNK, que permitía jugar a algunos de los títulos que más fama habían conseguido en las máquinas recreativas. NeoGeo es recordada con Actualmente NeoGeo no está entre las consolas modernas, pero eso está a punto de cambiar. Como ya se había anunciado, se ha creado una versión especial de la consola que se lanzará este mismo año. NeoGeo X Gold es un “renacimiento” del dispositivo que se adapta a los tiempos modernos haciéndose portátil. La Neo Geo X Portátil no vendrá sola, con ella vendrá también la consola Neo Geo X junto con el control de palanca, así como 20 juegos clásicos de la consola pre-cargados. Por supuesto, se podrá jugar a la consola portátil con el joystick de la Neo Geo X, asi como la propia Neo Geo X servirá de base de carga para esta, obviamente podremos jugar en un televisor gracias a su toma HDMI o A/V, para una auténtica experiencia arcade. Características Técnicas: -Pantalla de 4,3" LCD -Ranura de expansión -Altavoces estéreo internos. -Clavija para auriculares de 3,5 mm. Lista de juegos pre-cargados: 3 COUNT BOUT LEAGUE BOWLING ART OF FIGHTING II MAGICIAN LORD ALPHA MISSION II METAL SLUG BASEBALL STARS II MUTATION NATION CYBER LIP NAM 1975 FATAL FURY PUZZLED FATAL FURY SPECIAL REAL BOUT - FATAL FURY SPECIAL THE KING OF FIGHTERS '95 SAMURAI SHODOWN II KING OF THE MONSTERS SUPER SIDEKICKS LAST RESORT El próximo 6 de diciembre se comenzará a vender la NeoGeo X Gold, que tendrá un precio estimado de 200 dólares. También parece que se puede comprar solo la version portatil por 130 dólares.
Gotham City Impostors podria pasarse al free to play El registro de Steam siempre sirve para ir sabiendo algunas cosas antes de que estas se anuncien o se hagan públicas. Ya pasó antes con Alan Wake, y ahora es el turno de Gotham City Impostors, el shooter de Monolith basado en el universo de Batman pero sin Batman. Descubierto por un usuario de NeoGAF, en el registro de Steam apareció una referencia a “Gotham City Impostors F2P Trailer” y al archivo “GCI_FTP_Steamified.wmv”. No hay que ir muy lejos para notar que esto podría ser el tráiler que anuncie el nuevo modelo de negocio del juego, uno donde jugar sea gratis y donde las microtransacciones tengan algo de relevancia. Lo cierto es que la movida, al menos en PC, parece ser bastante apropiada para un juego que más allá del universo en el que se basa no ofrece nada sustancial que justifique realmente el valor de entrada, que a día de hoy es de USD $15. Hoy en día el juego tiene bastantes pocos usuarios, por lo que de materializarse el cambio a free to play el futuro podría ser más auspicioso para el juego. Por ahora, todo queda en espera a la hora de confirmarse o desmentirse la filtración.
Black Mesa Source al fin tiene fecha de salida Pasaron años, muchos de ellos, pero tal parece que ya estamos por fin en la recta final. Black Mesa Source, el famoso remake de Half-Life hecho por fans y con todas las bondades del motor Source ya tiene fecha para su estreno. Como lo cuenta Carlos Montero, el líder del proyecto, el juego estará disponible este 14 de Septiembre de forma gratuita para todos los que tengan un juego basado en Source en Steam, gratuito o de pago. Lamentablemente – siempre hay un “pero” – el juego no se lanza completo, o sea, está todo terminado hasta Lambda Core, episodio donde Gordon Freeman cruza el portal al infame mundo Xen y que es recordado por muchos por su atmósfera muy diferente. De todas maneras aún nos están entregando prácticamente el 75% del juego terminado, y según Carlos esto representa entre 8~10 horas de juego con un final sólido. Al mismo tiempo que se lanza el juego, estarán terminando el cuarto restante en la travesía final y dejando la invitación para escuchar y comprar la reeditada banda sonora por Joel Nielsen. Black Mesa Source, por si no sabían, es un proyecto de fans que ha sufrido constantes retrasos desde que se anunció hace seis años atrás con 13 personas, y que cuenta con la aprobación de Valve. Durante ese tiempo el equipo ha crecido bastante pero lo que frenó el juego en gran parte fueron y las constantes discusiones entre aprovechar mecánicas modernas y mantener el juego lo más fiel posible al original. http://www.youtube.com/watch?v=lul60ixy_40&feature=player_embedded#at=12
EA: Se acabó el tiempo para lanzar nuevas franquicias Hace algún tiempo, el mandamás de Gearbox, Randy Pitchford, comentó durante una entrevista que la aparición de una nueva IP puede darse en cualquier momento, sin importar que la industria esté en aras de dar el salto a la próxima generación de consolas. Sin embargo, Frank Gibeau, presidente de EA Labels, no comparte la misma opinión sobre el tema, por lo que su compañía terminará la generación actual con el lanzamiento de secuelas. “Por mucho que se desee lanzar una nueva IP, los resultados en el mercado no serán apremiantes a estas alturas del partido; puede que no les vaya tan mal, pero al final no será algo que trascienda. En estos momentos nos encontramos trabajando en 3 o 5 franquicias nuevas para la siguiente generación, así que para finalizar el presente ciclo estamos dirigiendo la innovación a las IP existentes. “El momento ideal para lanzar una franquicia es al inicio de la vida de un hardware, y si das un vistazo hacia atrás podrás constatar que las nuevas IP fueron introducidas en los primeros 24 meses después de la salida de una plataforma”, agregó. Por supuesto que los anuncios recientes nos obligan de cierta forma a rechazar esta perspectiva de la situación compartida por Gibeau. Juegos como The Last of Us, Dishonored y hasta el recién presentado Remember Me rompen evidentemente con esta teoría. ¿Lograrán sobresalir? Tendremos que esperar algún tiempo para dar respuesta a esa pregunta, pero por lo menos en expectativas ya han cumplido su cometido.