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Diablo III

Info6/21/2012


Aquí les traigo algunas curiosidades descubiertas en Diablo 3



Empecemos con algunos objetos curiosos


1 - Cuardeno de bitácora Roca Negra

En el acto II en la zona de Vientos Azotadores hay un barco con un hombre cavando justo al lado si se habla con él te entrega una hoja del cuaderno de bitácora del barco.
Que se sepa solo existen los números 4, 8, 15, 16, 23 y 42. Parece un claro guiño a la serie "Lost". Aún no se le ha encontrado uso dentro del juego.

2 - Objetos mágicos con descripción


Pierna original de Wirt: Aparece random en el acto I de los esqueletos


Remo astillado: A mí me cayó en Wortham y tengo 2


Filo gastado de Griswold: Parece que cae en las Ruinas de Tristán.


Espada de Rakanishu: Cae en un evento del acto II, que se sepa solo sirve para el logro de Bashiok


Escabechina: La dropea en el acto II un rare que se llama ***** nueve dedos (no recuerdo el nombre, pero lo de los nueve dedos es suficientemente ilustrativo)


Hamburguesa horádrica: Este es legendario, pero es bastante intrigante, a la gente le ha caído en el nivel secreto. (chupilandia)


Espectro: No tengo claro donde cae, pero el guiño hacia chupilandia en la descripción es clarísimo

Lugares


Pie de estatua

Como bien sabréis los seguidores de Lost, la Roca Negra impactó contra una estatua de la isla de Lost quedando solo de ésta el pie. Pues bien, he aquí algo parecido. Está en el Paso de las Tierras Altas


Humo negro: Como sabéis los que habéis visto la serie Lost en esta serie tiene una importancia fundamental el "humo negro", pues hay quien dice que hay relación entre estas páginas de bitacora y algunas zonas donde podemos ver humo negro en el acto II, aquí algunas fotos


Los Nombres de los Artistas sobre la Pared

Esta sección de pared del Acto Una Catedral fue descubierta por al menos dos admiradores durante Diablo 3 prueba Beta. Esto cataloga cuatro nombres, todos los artistas ambientales de Diablo III. Ellos son:
Brian Ameling - Artista de Entorno(de Medio ambiente) de mazmorra para Diablo 3.
Piedra de Julian
Kevin Choik
Oliver Christian


Ahora les mostrare como sacar el mundo secreto de CHUPILANDIA


1. Lo primero que necesitamos son 5 objetos que son los siguientes:


Hurgando un poco en el nivel 1 de la Catedral del primer acto encontramos las setas negras. Saltan bastante a la vista, así que es cuestión de buscar un poco.

Llegando a la Mansión de Leoric por el teletransporte, volvemos atrás y en una de las primeras habitaciones hay una chimenea; clic en la leña para que salga la tibia, el segundo objeto que necesitamos.

Hay un tipo en el Oasis que nos abre la puerta a la Cueva Misteriosa; en esa cueva hay un cofre con el arcoiris líquido.

Lo vende una niña, en el Acto II, en la ciudad; lo tiene en la pestaña de las pociones.

En el tercer acto hay una mazmorra llamada Cueva de Hielo; si tenemos suerte, en el segundo nivel de la cueva nos saldrá Chiltara, un jefe que al matarlo deja caer la Gema Cotorra. Su aparición es aleatoria así que es cuestión de suerte; desconectad y volved a entrar si no os aparece.

Una vez con todo esto en vuestra posesión, todavía hay que dar un paseo más: en la misión Bajo la aguja del cuarto acto, el jefe Izual deja caer al matarlo un objeto llamado Diseño: cayada; esto es lo último que necesitamos para que nuestro herrero de confianza nos forje la Cayada que nos da acceso a Chupilandia.

Con el bastón en el inventario, basta con buscar en el camino entre la nueva y la vieja Tristán una grieta en el suelo y hablar con el cadáver de vaca que hay al lado. La grieta se volverá multicolor y podremos al fin entrar a Chupilandia.

un video que muestra lo que tenemos que hacer






Bueno eso es todo por hoy, si se algo mas lo estaré posteando

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