Lugares en construcción
Si pasas por un edificio de explotación en construcción, ahí se pueden hacer muchas acciones. Antes de nada, asegúrate de que va a ser lo que tú piensas. Puede haber estacas de madera con cuerdas de colores atadas en lo alto, se usan para señalar esquinas, alcantarillado o elevaciones. Simplemente quitar estos postes y tapar los agujeros, supondrá unos días de trabajo. Cuando quites estacas, busca también “cubos y tachuelas” que son postes de 2x2 clavados en el suelo, con un clavo clavado en lo alto o, a veces, señalados con trozos de tela atados en cables. Otros puntos de referencia pueden ser quitados o los survey sticks pueden ser reemplazados. Mas efectivo que quitar los postes puede ser moverlos simplemente un poco. Aunque parezca una tontería, quitar estos postes se considera un crimen, así que usa medidas de seguridad. La sal reblandece el hormigón. Si puedes poner una gran cantidad de sal en sacos de cemento o montones de arena para hacer hormigón, los cimientos se reblandecerán. Una vez que los cimientos son destruidos, la fontanería, especialmente las aguas residuales, están expuestas al peligro. Normalmente, los conductos están cubiertos por unas bandas para evitar que caigan objetos. Si quitamos las bandas con cuidado y atascamos las tuberías con elementos como el hormigón o el yeso y volvemos a poner las tapas, podemos causarles un buen problema, especialmente si esto no se descubre hasta que el edificio ha sido construido.
Una vez que el muro ya se ha levantado, se puede atacar la instalación eléctrica. Cuando las paredes se colocan, es difícil poder llegar hasta la instalación eléctrica. Después de que el muro se levante, se pueden cortar los cables de sitios insospechados y después volverlos a pegar. Esto impide que los cortes puedan ser detectados, con suerte, hasta que hayan colocado la pared.
Incendios
Los incendios son un paso grande y peligroso dentro de la acción directa. Pueden ser peligrosos en muchos sentidos. Se trata de un crimen muy serio, así que antes de planteártelo debes pensar las posibles consecuencias que tendrá el que te cojan. El fuego, en sí mismo, también es extremadamente peligroso, así que hace falta usarlo con cuidado cuando provoques uno. Es necesario asegurarse que ningún animal, ya sea humano o no humano, sea quemado por las llamas. Incluso tomando precauciones puede ser peligroso. Los incendios llevan la etiqueta de “terrorismo” y deben ser usados con sensatez para no desacreditar a todo el movimiento. Además de peligroso, el fuego también es el arma mas potente para la acción directa. Uno de los primeros incendios en los EE.UU. fue en un laboratorio de experimentación en U.C. Davis, que causó daños de mas de 4 millones de dólares. Cuando estés construyendo tu dispositivo incendiario, ¡ten mucho cuidado! Ten en cuenta la fuente de información que has empleado. Nunca jamás emplees “The Anarchist Cookbook” (Libro de recetas anarquistas). Este libro fue escrito por un grupo de extrema derecha en el que se dan consejos falsos, para causar la muerte o herir a las personas que los sigan. Nunca uses información procedente de internet sobre todo si es el “Anarchist Cookbook” u otra fuente de información poco fiable. Simplemente usa el sentido común.
Los incendios pueden hacerse con dos fines distintos. El primero y mas claro es empezar un fuego para quemar el objetivo, ya sea un edificio o un vehículo. Pero se pueden usar dispositivos que simplemente causan un pequeño fuego cuyo objetivo es desprender calor y humo para poner en marcha el sistema antiincendios automático causando daños a la mercancía u otros artículos de valor que se puedan encontrar en el lugar, causados por la humedad. Si usas este método, tienes que emplear dispositivos preparados para dispararse por la noche, cuando no haya nadie. Lo mejor es conseguir meter el aparato en la tienda o almacén cuando se encuentre abierto, antes que hacerlo por la noche. Estos artilugios deben esconderse debajo de muebles, adornos… inflamables. Ponerlos dentro de los muebles podría ser peligroso, ya que podría fallar el dispositivo y dispararse después de lo programado; disparándose así cuando alguien lo haya comprado. Poner el dispositivo en el piso de arriba es mejor, ya que el agua del sistema antiincendios bajará o goteará a los pisos de abajo causando daño en todos.
Primero hablaremos de los aparatos preparados para empezar el fuego, luego nos centraremos en otros artilugios programables mas complicados, para activar el sistema antiincendios. Antes de colocar cualquier aparato, estate completamente seguro de que esté limpio de cualquier huella dactilar. No creas que no debes preocuparte por esto porque el fuego borra las huellas. La policía tiene al menos 32 métodos para encontrar huellas en objetos que han ardido. Siempre que emplees un líquido inflamable, intenta usar queroseno o combustible diesel. Sus humos no son inflamables, al contrario que la gasolina, y son menos peligrosos al usarlos. El queroseno se puede comprar en tiendas de camping y en algunas gasolineras. En este caso, es especialmente importante el comprarlo lejos de casa. Cómpralo en contenedores para gasolina normales, y de ahí pásalo a la botella que quieras emplear (generalmente botellas de plástico de bebidas). Si usas botellas, no las llenes al máximo, porque cuando el líquido se transforma en gas se dilata y si hay mucha presión pueden producirse fugas. Los líquidos inflamables están hechos de madera que se pueden percibir por el olor, así que estate seguro de mantenerlo totalmente cerrado en una bolsa de plástico cuando lo transportes, y ten cuidado de que no te caiga o te salpiques ni tú ni tu coche. Después de hacer la acción lávate bien, lava la ropa y airea el coche o pon algún tipo de ambientación en él. Las barritas de incienso suelen emplearse como mecha en los dispositivos incendiarios. Nosotros aconsejamos no hacerlo: son difíciles de encender, se apagan fácil y no siempre ponen en marcha el mecanismo. Una mecha mucho mas segura son las velas de broma (esas que aunque las soples no se apagan). Están preparadas para que no se apaguen, ¿qué crees que funciona mejor? Simplemente tienes que asegurarte que la cera que gotea no interfiera en la conexión con el resto del aparato.
Una forma sencilla de hacer un dispositivo incendiario se basa en dos botellas de plástico con líquido inflamable. Empapa cuidadosamente dos esponjas con el líquido de las botellas. Coloca el final de las velas entre las dos esponjas, y las esponjas entre las botellas, entonces ata con cinta adhesiva todas estas cosas. Puedes poner cerillas en la base de las velas para que todo sea mas fácil. Asegúrate de que la vela y la cabeza de las cerillas están pegadas a las esponjas. El fuego irá bajando lentamente por la vela, encenderá las esponjas, que derretirán el plástico de las botellas empezando el incendio.
Otro modo de hacer el mismo sistema se hace con una garrafa con asa de 4 litros. Se coloca una esponja transversalmente por el asa (por el agujero) y las velas pegadas a ambos lados del asa. Otra posibilidad es por medio de “la retardación” . Se coloca el final de un cigarrillo entre dos librillos abiertos de cerillas, con las cabezas de las cerillas en contacto con el cigarro. Átalas juntas tocando el cigarro con una cuerda o goma elástica. Coloca esto entre cajas de cartón, periódicos o cualquier otra cosa inflamable. Este método te dará entre 5 y 10 minutos de tiempo, pero no cuentes con tiempos precisos.
Un objetivo común para los incendios son las parrillas de madera empleadas para colgar a las gallinas. Debido a varias drogas, las gallinas alcanzan su peso máximo en solo 7 semanas, por lo que cada 7 semanas se matan las gallinas y las parrillas se sacan fuera y se desinfectan, preparándolas para el siguiente grupo de polluelos. Inmediatamente después de ser desinfectados es el mejor momento para quemarlos, ya que los desinfectantes ahuyentan a los roedores. Lo normal es que para este proceso solo se empleen dos personas, pero tiene que haber gente vigilando y alguien que conduzca. Una persona lleva una bolsa con trapos y ropa vieja, la otra un contenedor con líquido inflamable, periódicos, cerillas y pastillas combustibles para encender fuegos. Estas pastillas no son difíciles de encontrar (prácticamente todo el que tiene una chimenea en casa las usa), se pueden conseguir en tiendas de camping, supermercados, o bazares militares. Las parrillas se suelen dejar al aire libre después de ser lavadas y desinfectadas. Las bolsas con ropa vieja se dejan en las esquinas de las parrillas y se echa dentro el líquido inflamable empapando la ropa. Las bolsas tienen que estar colocadas contra la pared para que no se caigan mientras ardan. Se puede echar también algo de líquido a la pared, pero no eches demasiado porque todavía tienes que marcharte. Las pastillas encendedoras se colocarán encima de las bolsas y contra la pared, también puedes colocar una caja de cerillas encima de las bolsas. Un trozo de periódico hecho una bola servirá para empezar el fuego, y que no sea necesario que tú estés justo encima de las bolsas para encender el fuego. Si el objetivo elegido tiene varias naves probablemente no te interese seguir dando vueltas para repetir el mismo proceso, así que simplemente elige la mas grande.
Para destruir vehículos por medio del fuego hay que tener cuidado. Cuando explota el tanque de gasolina de un coche o camión, puede lanzar el vehículo de 18 a 23 metros. Si a esta distancia hay un edificio con animales humanos o no humanos, habrá que entrar dentro y sacarlos antes. Una forma sencilla de quemar un vehículo es colocar una manta o sábana por encima o debajo, empaparla de líquido inflamable. Si las puertas se pueden abrir, también lo puedes echar en los asientos o salpicaderos. Si no utilizas ningún mecanismo para retrasar el incendio, intenta encenderlo desde lo mas lejos que puedas, prendiéndole fuego a la punta de un periódico en forma de cucurucho.
El mecanismo que se emplea para disparar los sistemas antiincendios comienza con la caja del paquete de tabaco, una caja de una baraja o cualquier cajetilla parecida. Una carta se cortaría de manera que encaje dentro (y para unir las partes también). Las cajas de la baraja funcionan bien porque las cartas encajan perfectamente. Se hacen agujeros en los laterales de la caja y carta para la ventilación, a las dos cosas de les aplica una capa de esmalte de uñas. Una pila nueva de 9 voltios (¡tiene que ser Duracell, sino no funciona!) se pega con pegamento a la carta. Después coge una bombilla de 21 vatios, de las que utilizan los coches para las luces de atrás. Se tiene que romper el cristal sin causar daño al filamento. Para conseguirlo, calienta el cristal con un mechero e introdúcelo luego en agua fría. La manera mas vieja de hacer el sistema de alambres es coger el corchete de la pila (las pilas de 9 voltios también se pueden unir) y soldar un cable a la boquilla de la bombilla, un trozo de un alambre similar se soldará al extremo metálico de la bombilla. El alambre se suelda luego a los lados de los dos alambres. Estos dos se unirán luego a la cara de un reloj de muñeca. Se puede usar un reloj (no digital sino de manecillas) se puede usar si quitas la correa y el cristal. El alambre fino pero difícil de doblar, que está al final del alambre que viene de la bombilla se dobla en la cara del reloj en forma de puente, como una “U” al revés. Ambos extremos se sueldan en la cara del reloj, con la parte del puente levantada, perpendicular a la cara del reloj. El otro alambre se dobla en un ángulo de 90º, de forma que el extremo quede ligeramente mas alto que el puente. Lo que se quiere es tener la manecilla de las horas, hacia arriba en dirección al puente, para completar el circuito. Para que las manecillas de los minutos o los segundos no estorben córtalas o dóblalas. Los dos extremos de los alambres, el puente y el alambre que forma el ángulo de 90º se pegan en la caja del reloj entre la 1 y las 3. Se colocan así para que cuando la manecilla de las horas las alcance, empuje al alambre que forma el ángulo de 90º hacia el puente. El reloj, las pilas y la bombilla están pegados a la carta. Un trozo de pastilla encendedora se pega a la carta delante de la bombilla y se cubre con esmalte de uñas. El filamento se coloca con cuidado en la pastilla encendedora y se pone mas esmalte sobre el filamento y las pastillas. Pon sobre las pastillas cabezas de cerillas (después de haberlas cortado con cuchillas) tocando a los filamentos, mientras el esmalte esté todavía húmedo. Cuantas mas cabezas de cerillas uses, mejor. Cualquier espacio vacío que quede en la carta lo debes llenar con mas trozos de pastilla. Es mejor que trabajes con guantes desde el primer momento, porque una vez montado es muy difícil limpiarlo. Antes de entrar al lugar escogido para la acción, pon la manecilla en la posición adecuada para asegurarte de que se encenderá cuando tu quieres que se encienda. No conectes el corchete de la pila a las pilas aún. Una vez en el lugar, ves al servicio y conéctala allí. Ahora el dispositivo está preparado. Puedes encontrarte con algunos problemas, por ejemplo que la manecilla de la hora no sea lo bastante fuerte como para empujar el alambre hasta el puente, así que pruébala primero con los mismos materiales y móntalo sólo cuando estés seguro de que funciona.
Ahora hablemos de otro modo mas nuevo y efectivo. Las manecillas de los relojes de pulsera no son muy potentes, así que los pequeños despertadores de viaje funcionan mejor. Para esto tendrás que buscar una caja grande. Es mas sencillo que usar alambres y puentes, solo hay que conectar el alambre a la manecilla de las horas, desde el centro hacia fuera. Asegúrate de tener suficiente alambre suelto para que cuando gire no se quede atascado. El extremo del alambre debe estar sin la parte que lo cubre para que haga buen contacto. Dependiendo en la manera en la que lo has ajustado, puede hacer contacto o con otro cable en el lado de la bombilla funciona antes de romperla. Una vez que hayas terminado, pruébalo para asegurarte de que la llama es suficiente como para empezar un pequeño fuego. Haz anotaciones durante todo el proceso para que lo puedas volver a hacer otra vez si funciona. Cuando encuentres algo que funcione, memorízalo y destruye las anotaciones. Ten cuidado siempre con cualquier tipo de indicio o prueba, por ejemplo las anotaciones, cajas o listas de cosas que tienes que comprar.
Un aparato programable similar se puede utilizar en vehículos. Con lo mismo, una caja, una carta y pilas. Utilizando trozos de bolsas de plástico haz una pequeña bolsa, mas o menos de 4 x 2’5 y que contenga: mitad de herbicida (sodium chlorate)o salitre (potasium nitrate) y la otra mitad de azúcar blanco granulado (¡usa Jack Frost, es vegano!). Usa UHU o algún pegamento parecido para pegar la bolsa. Coloca la bolsa a lo largo del filamento en el lugar donde hemos colocado las pastillas encendedoras en el dispositivo anterior. Si no quieres hacerte un lío con la bolsa, usa el mismo encendedor (pastillas encendedoras) que en el aparato de las 12 horas. En vez de usar un reloj de muñeca como programador, usa un reloj de cocina, que tienen una manecilla que gira. Clava un clavo en la parte de arriba del reloj, con cuidado de no tocar el mecanismo y pon pegamento. Usa una pieza de metal conductor eléctrico y dóblala en forma de “L”. Pégala a la manecilla de forma que cuando se alcance ese punto la “L” toque el clavo. Los alambres se colocan en la manecilla y en el clavo. Este aparato se pega a una botella de plástico rellena de ¾ partes de gasolina y el resto de lavavajillas líquido. El lavavajillas sirve para que la llama no se apague. La gasolina se solidifica mas o menos en 3 días, así que el aparato debe ser usado en un periodo de 24 horas. Debes colocar el aparato dentro del camión, en los asientos. Si no puedes abrir la puerta, tendrás que romper la ventana o colocarlo debajo del camión, una cosa bastante normal en los camiones comerciales. Puedes colocar cerca del camión cualquier producto que mantenga a perros y gatos alejados, especialmente con los aparatos que arden mas. Una vez mas asegúrate de que no dejas huellas, usa guantes siempre.
Cuando habla de alambres no sabemos si se refiere a alambres o cables. Este apartado uno de los mas complejos de traducir de todo el manual, es posible que hayamos cometido algún error, así que es importantísimo que probéis los dispositivos antes de usarlos.
Abriendo puertas
En algunas acciones, especialmente en liberaciones, el conseguir entrar es una parte esencial de la acción. Los candados pueden ser manipulados de diferentes formas. Si pretendes abrir una cerradura, debes mirarla detenidamente, posiblemente cuando revises tu objetivo por el día, o puede que sea mejor en tu segunda visita al blanco, por la noche. Después intenta conseguir un modelo lo mas parecido posible a esa cerradura y fíjate en como funciona. Puedes intentar abrirlo con una palanca o intentar abrirlo con unas cizallas. La otra forma de romper la cerradura es usando un taladro eléctrico. En función de la resistencia de la cerradura puede que necesites mas de una broca. Nunca compres brocas baratas, te dejarán tirado. Most keyed locks are pin-tumbler types. In this kind of lock, a number of spring loaded pins are pushed up when the key is inserted. Cuando los finales de estos pins están perfectamente alineados con la “línea de corte”, la pieza en la cual se inserta la llave puede girar y la cerradura ser abierta. En muchas cerraduras hay partes de latón para prevenir la corrosión.
Afortunadamente el latón es relativamente blando y fácil de taladrar. Puedes usar un taladro para destruir todas las piezas de metal que hay en el borde de la puerta. Ten cuidado y no taladres muy profundo, ya que podrás estropear las barras de metal que salen de la cerradura cuando cierras una puerta con llave, y sería imposible de abrir. Taladra solo la profundidad equivalente a la longitud de una llave. Con ciertos taladros disponibles en tiendas, podemos preajustar la profundidad que queramos. Una vez que la cerradura ha sido desatornillada, mete una pieza de metal (clavo), para que ajuste con lo que pueda en el borde de la puerta. Probablemente tendrás que usar el taladro mas veces para que la apertura sea mas limpia. Para terminar usa un destornillador de punta plana, gira y abre. Esto requiere práctica, así que hazte primero con unos cerrojos baratos y entrénate con ellos. No es muy difícil de encontrar libros y herramientas para abrir cerrojos.
El otro método para dejar atrás las puertas es, sencillamente, atravesarlas. Abrirla con una palanca o golpeándola con un acotillo son dos opciones.
Otra posibilidad es hacer un agujero en el medio de la puerta suficientemente grande para poderte deslizar dentro. Una línea de agujeros taladrados con una broca gorda es una forma de hacerlo, sierras portátiles eléctricas es otra. La ventaja de este método es que si la puerta tiene alarma, al pasar por el centro de la puerta, puede que no se dispare.
Liberaciones
Las liberaciones son la quintaesencia de la acción directa. El transmitir las ideas y el sabotaje económico salva vidas, pero la liberación de animales de laboratorio, granjas industriales, u otros lugares de abuso es el único modo de salvar vidas animales aquí y ahora. Las liberaciones son probablemente las acciones mas complejas, y una de las mas arriesgadas. Por estas dos razones es necesario un planeamiento minucioso. El primer paso en una liberación es la investigación. Tienes que conseguir la máxima información posible sobre tu objetivo. Tienes que enterarte de cuantos animales tienen, qué tipo de animales, que les hacen y donde están localizados. Cuando hayas hecho todo esto viene la parte mas importante de una liberación, encontrar una casa a estos animales. Aparte del grupo que vaya a realizar la intrusión, es posible que sea necesario otro grupo para este aspecto. NUNCA liberes un animal al que no hayas encontrado un lugar agradable para vivir. Los animales liberados deben vivir en casas de gente no relacionada con tu grupo y, a ser posible, que no estén muy relacionadas con el movimiento. Una vez que se den cuenta de que los animales han desaparecido la policía los buscará, por lo tanto hay que dejarlos en algún sitio en el que la policía no los vaya a buscar. Antes de ser liberados, los animales deberían haber pasado un chequeo por un veterinario de confianza. Una vez mas, antes de planear cómo sacar a los animales de una mala situación, asegúrate de que les vas a proporcionar un buen lugar. Harán falta casas especiales para aquellos animales a los que no se suele tener como animales de compañía, o aquellos que hayan sido traumatizados física o psicológicamente por sus explotadores.
Mientras que el cuidar un perro sacado de un criadero de animales para laboratorio no requiere un cuidado especial, el ciudadano medio no sabe como cuidar adecuadamente a un mono con un agujero en el cráneo y unos electrodos unidos a su cerebro. Como se ha dicho, las liberaciones son normalmente muy complejas, requieren un gran número de gente y un plan muy elaborado. La gente envuelta tiene que tener una función concreta para la que estén especializados. Tienes que encontrar gente que se responsabilice de encontrar hogares, investigar, planear la incursión, alguien que vigile, que preparen la entrada, portadores (gente que se encargue de sacar los animales), conductores y alguien que se encargue de coordinar todo esto. Si es posible, las vigilancias y las entradas se deben llegar y hacerse rápido para que los portadores y los conductores estén allí el menor tiempo posible. Por supuesto tiene que haber un método para que los que estén vigilando puedan avisar a todo el mundo si las cosas van mal, mediante una señal audible o mediante walkie talkies. Muchos animales hacen ruidos al ser movidos o alterados, y no hay nada que puedas hacer para remediarlo. Lo único que puedes hacer es entrar, coger los animales y salir lo mas rápido que puedas. Tienes que tener vigilantes en los que confíes, para poder concentrarte en el trabajo que estás haciendo sin tener que preocuparte de mirarte la espalda. Si las cosas van mal juntaros todos y huir rápidamente. La mayor parte de la gente se conformará con haberos echado, así que, a no ser que alguien haya sido disparado (literalmente), no dejes a ningún compañero atrás.
Aparcar los vehículos cerca del lugar puede resultar sospechoso. Es mejor llegar pronto y aparcar en aparcamientos cercanos o en calles adyacentes entre los otros coches. Así simplemente hay que arrancar, o bien a la hora preestablecida o bien cuando se haya notificado (si es posible por walkie talkie), coger los animales y marcharse.
Siempre deberían salir primero los vehículos con animales. Si cogen a los animales no humanos los matarán, si te cogen a ti, simplemente perderás tu libertad por un tiempo.
Liberaciones en granjas peleteras
Casi todos los animales de granjas peleteras se pueden considerar a salvo en libertad. La policía y granjeros peleteros puede que no estén de acuerdo y digan que morirán de hambre, pero los que estudian la vida salvaje están de acuerdo en que es una mentira por intereses. Por supuesto que algunos no sobrevivirán la libertad, pero hay animales en libertad que tampoco sobreviven. ¿Acaso le espera un futuro prometedor en la granja? Esto hace que las liberaciones de animales de granjas peleteras sean mucho mas sencillas que las de los laboratorios. Zorros, visones, mapaches, lobos, linces, coyotes y bobcats*, todos pueden ser dejados sin problemas en libertad. El único animal que se tiene normalmente en estas granjas y que no sobrevive en libertad es la chinchilla. Las granjas peleteras son un objetivo mas fácil ya que suelen ser mas abiertas y tener menos seguridad, pero con el aumento de las liberaciones de granjas peleteras, también está aumentando la seguridad. No se producen grandes impactos ecológicos a consecuencia de estas acciones, incluso en fugas masivas hacia la libertad. Los animales se dispersan rápidamente, un visón recorre de 5 a 10 millas diarias y un zorro 12. Estas granjas son fáciles de atacar, muchas usan naves alargadas o filas de jaulas. Los animales de las peleteras se mantienen tan fríos como sea posible, ya que esto hace que les crezca el pelo, por eso las jaulas están siempre al aire libre facilitando nuestra tarea.
Hay un proceso que hay que seguir en estas acciones, por motivos de seguridad. Los animales no son suficientemente mayores para ser liberados hasta el destete. Tampoco deberán ser liberados nunca después de finales de octubre, debido a que en esta época llega el invierno y es mas difícil encontrar alimento. Es conveniente soltarlos con tiempo de antelación suficiente para que aprendan a cazar en tiempo de abundancia de presas.
El mejor método para dejar libres a un gran número de animales es hacer agujeros en las vayas que rodeen las naves, y después simplemente abrir las vallas y dejar que los animales encuentren la salida ellos mismos. Por supuesto no todos conseguirán escapar, pero cuando se libera a miles de animales, no hay otra alternativa. Cuantos mas lugares prepares para que puedan salir, mas probabilidades tendrán. En cualquier liberación en la que los animales sean soltados en la naturaleza, algunos serán recapturados, pero el simple hecho de que casi todos, o simplemente uno consiga vivir libre, ya es mejor a que mueran todos. Las chinchillas son pequeños herbívoros procedentes de Sudamérica. No se les suele matar hasta primavera. Como se ha dicho anteriormente, las chinchillas son el único animal de peletería al que no se le puede soltar en la naturaleza, así que se les deberá encontrar hogares de gente responsable y que conozcan sus necesidades. Algo importante que debes saber es que no toleran temperaturas superiores a 80º F. En librerías y bibliotecas, se pueden encontrar libros de su cuidado. Las granjas pueden ser atacadas incluso cuando no es factible una liberación. Desde octubre a diciembre, los animales que se van a matar para pieles, y los que se va a emplear para reproducirlos son del mismo tamaño. Si abres todas las jaulas y dejas que se mezclen, no serán capaces de distinguir a los sementales del resto. Los animales destinados a la reproducción seguramente estarán encerrados en unas pocas jaulas, así que asegúrate de abrirlas todas, ya que si no sueltas a estos, la acción no habrá servido de nada. También puedes destruir las tarjetas en las que se especifica la raza y las que contienen la historia genética, y por lo tanto el valor del stock, que normalmente está en la parte frontal de las jaulas. Esta acción no salvará a los animales que están en la granja en ese momento, serán asesinados igualmente. De hecho, probablemente tengan que matar a todos los animales y comprar otros para reproducirlos. Pero esta acción puede llevar a la quiebra a una granja, salvando de este modo innumerables vidas. Es importante que cada cual tome sus propias decisiones.
Otra opción es coger una tintura no tóxica y con un spray pintar sobre la piel de cada animal, haciendo que ésta pierda prácticamente todo su valor. Una vez mas seguirán siendo matados, pero posiblemente los daños económicos hagan que la granja quiebre, salvando a futuras generaciones de una vida de sufrimiento.
*Bobcat: familia del gato, con piel rojiza, marrón, a manchas o rayas negras, con rabo corto que viven en Norteamérica.
Tratando con la policía.
Lo que viene a continuación trata de arrestos o simples detenciones para ser interrogados. Cuando se llevan acabo acciones directas, los arrestos en algunos casos son inevitables, así que será mejor que estés preparado para tratar con la policía. También hay que decir que en cuantas mas acciones participes, mas posibilidades tendrás de ser arrestado, y algunos métodos de acción directa son mas arriesgados que otros, pero también cave la posibilidad de que seas arrestado en tu primera acción por muy pequeña que esta sea, así que estate preparado para lo peor. La norma general para tratar con la policía es no decir nada. Ten en cuenta que esta gente ha ido a clases para aprender a engañarte para que te incrimines a ti mismo y a tus compañeros. También son grandes mentirosos y dirán cualquier cosa para intentar pillarte. Recuerda que cada palabra que salga de su boca, por muy amistosa, sin relación o inocente que te parezca, será dicha con el fin de tener pruebas en tu contra. Limítate a cerrar la boca. Puede que te amenacen con una declaración que no hayas dicho tú. Puede que digan que te tendrán mas tiempo si no hablas. Mentira, cuando se den cuenta que no van a sacar de ti lo que pretenden, se darán por vencidos. Si ven que es probable que hables, te seguirán presionando hasta conseguir lo que quieran. Puede que te amenacen con la violencia física, y puede que la usen. Si este es el caso, no intentes pegarles. Date cuenta de que estás en una comisaría rodeado de policías. No vas a ganar la pelea. Si intentas luchar, conseguirás una acusación de asalto en una comisaría y un mal rato en prisión. No merece la pena. Si eres atacado, intenta hacerte una bola y protege tu cabeza con los brazos. Si puedes acercarte a una esquina, hazlo. La policía solo empleará la violencia si creen que con ello pueden conseguir que hables, así que cierra la boca y estarás a salvo. Si te dejan hacer una llamada, ni sete ocurra decir nada incriminatorio por teléfono. Llama a tu abogado si lo tienes, sino es así, llama a un buen colectivo de defensa de los derechos de los animales y te proporcionarán uno. De hecho nunca se ha perdonado a nadie por dar a la policía la información que ellos querían o por acusar a otros compañeros. Es importante que los miembros del ALF conozcan sus derechos, ya que puede haber pruebas incriminatorias hacia ellos y enfrentarse a una investigación cuando no se espera puede ser desastroso. Si te topas con la policía se pueden dar tres casos. El primero es contacto consensual. Significa que no te retienen, eres libre de irte si quieres y no tienes que hablar con la policía. Esto pasa cuando no tienen ninguna razón justificada para acusarte y sólo quieren hablar contigo. En esta situación debes ser educado y marcharte, ya que si te quedas hablando se fijarán con detalle en ti, si llevas pintura de spray en los dedos, etc. El siguiente caso es la detención. Tienen razones para sospechar de ti, pero no las suficientes como para arrestarte. En este caso no puedes marcharte, pero deberás contestar “sin comentarios” a cualquier pregunta que se te haga. Para que puedan detenerte deben tener SAF o Specific and Articulable Facts. La tercera es por supuesto el arresto. Para esto necesitan tener un alto nivel de sospecha de que has cometido una falta, un crimen. Sólo una vez que te han arrestado te pueden investigar, sino necesitan una orden especial. En cualquier caso, si comienzan una investigación debes oponerte claramente a ella. Está claro que la mayoría de los policías no siguen las leyes, pero si tú las conoces, les puedes amenazar y protegerte a ti mismo legalmente.
Agentes federales y grandes jurados
Lo mismo ocurre cuando tienes que tratar con un agente federal o cuando te llaman a declarar ante el jurado. La idea del gran jurado surgió en el gobierno inglés y que se usaba para que un grupo parlamentario investigara las acciones de otro grupo. En el Reino Unido se prohibió en el año 1933. En los Estados Unidos se usa para obtener información de los ciudadanos, particularmente de los que están relacionados con movimientos sociales como los de defensa de los derechos de los animales. Un agente federal convocará al jurado. Si te llaman puede ser, o como acusado, es decir, como sospechoso de alguna actividad ilegal, o como testigo, no eres sospechoso pero quieren que des información.
Los grandes jurados están hechos para llevar a cabo las acusaciones, pero solo uno, Rod Coronado, llegó a su fin. Normalmente se usan para conseguir información sobre grupos como el F.L.A. y la gente involucrada en ellos. En el gran jurado, no tienes ningún derecho, ni el derecho a permanecer en silencio, ni el de tener un abogado. Puedes tener un abogado pero no presente en la sala, sólo puedes contactar con él por teléfono. Si no contestas sus preguntas te pueden mandar a la cárcel por un periodo máximo de 18 meses. Solo hay una forma de enfrentarse a ellos, resistencia, resistencia, resistencia. Tan pronto como el agente salga por la puerta llama a cada uno de los activistas que conoces y explícales lo que está pasando. Si no están familiarizados con los grandes jurados, cuéntales de que va. Llama a todos los grupos de defensa de los derechos de los animales que conozcas. Asegúrate de contactar con la gente menos involucrada y diles lo que tienen que hacer, ya que estas personas serán sus primeros objetivos, porque es mas probable que hablen. Convoca una rueda de prensa y cuenta lo que está pasando. Que haya un grupo de protesta a la salida del edificio federal. Los Grandes Jurados son claramente anticonstitucionales. Lo último que les interesa es publicidad. Habla sobre esta injusticia y jamás les dirijas la palabra. Esto es lo que pasó exactamente en un gran jurado en Siracusa recientemente y el jurado desapareció rápidamente. Resiste, resiste, resiste.
Comunicados
Si decides hacer un reportage de tu acción para un grupo de apoyo, manda recortes del periódico sobre tu acción, o tu propio reportaje indicando la fecha, el lugar y en qué consistía la acción. Escribe el reportaje en un papel común, utilizando mayúsculas rectas, una máquina de escribir o un ordenador accesible al público, como los de las bibliotecas y universidades. Fotocopia el comunicado varias veces para oscurecer detalles, haciendo así mas difícil que te descubran. Si prefieres escribirlo a mano, es conveniente que haya mas de una persona para escribir cada letra. Por ejemplo, para escribir una “A”, una persona haría /, otra \ y una tercera -, consiguiendo entre los tres la letra. Esto dificulta mucho las investigaciones para saber quien ha escrito el comunicado. Asegúrate de no dejar huellas en el sobre, papel o sello. Ponte un gorro cuando vayas a meter la carta en el sobre para que no se te caiga ningún pelo dentro. Por supuesto no firmes el reportaje, ni pongas tu dirección ni en el reportaje ni en el remite. No cometas ninguna falta de ortografía, ya que ciertas faltas son comunes en ciertos tipos de individuos. Moja el pegamento del sello y del sobre con una esponja humedecida con agua, no emplees saliva. Siempre hecha la carta en un buzón público que no emplees habitualmente. Una vez que esté cerrado y estés seguro de que no puede aportar ninguna prueba en tu contra, introdúcelo en un sobre mas grande y deja caer el pequeño dentro del buzón sin tocarlo. Cuando mandes un comunicado, asegúrate de donde procede el matasellos. No eches el sobre en un buzón cercano a tu casa de una acción hecha en otro estado. Tienes que dar por hecho que cualquier cosa que mandes va a ser interceptada por el estado. Introducirlo anónimamente en el buzón del local de un grupo de apoyo o en la casa de alguien que apoye activamente a activistas clandestinos es mas seguro que mandarlo por correo.
fuente
Si pasas por un edificio de explotación en construcción, ahí se pueden hacer muchas acciones. Antes de nada, asegúrate de que va a ser lo que tú piensas. Puede haber estacas de madera con cuerdas de colores atadas en lo alto, se usan para señalar esquinas, alcantarillado o elevaciones. Simplemente quitar estos postes y tapar los agujeros, supondrá unos días de trabajo. Cuando quites estacas, busca también “cubos y tachuelas” que son postes de 2x2 clavados en el suelo, con un clavo clavado en lo alto o, a veces, señalados con trozos de tela atados en cables. Otros puntos de referencia pueden ser quitados o los survey sticks pueden ser reemplazados. Mas efectivo que quitar los postes puede ser moverlos simplemente un poco. Aunque parezca una tontería, quitar estos postes se considera un crimen, así que usa medidas de seguridad. La sal reblandece el hormigón. Si puedes poner una gran cantidad de sal en sacos de cemento o montones de arena para hacer hormigón, los cimientos se reblandecerán. Una vez que los cimientos son destruidos, la fontanería, especialmente las aguas residuales, están expuestas al peligro. Normalmente, los conductos están cubiertos por unas bandas para evitar que caigan objetos. Si quitamos las bandas con cuidado y atascamos las tuberías con elementos como el hormigón o el yeso y volvemos a poner las tapas, podemos causarles un buen problema, especialmente si esto no se descubre hasta que el edificio ha sido construido.
Una vez que el muro ya se ha levantado, se puede atacar la instalación eléctrica. Cuando las paredes se colocan, es difícil poder llegar hasta la instalación eléctrica. Después de que el muro se levante, se pueden cortar los cables de sitios insospechados y después volverlos a pegar. Esto impide que los cortes puedan ser detectados, con suerte, hasta que hayan colocado la pared.
Incendios
Los incendios son un paso grande y peligroso dentro de la acción directa. Pueden ser peligrosos en muchos sentidos. Se trata de un crimen muy serio, así que antes de planteártelo debes pensar las posibles consecuencias que tendrá el que te cojan. El fuego, en sí mismo, también es extremadamente peligroso, así que hace falta usarlo con cuidado cuando provoques uno. Es necesario asegurarse que ningún animal, ya sea humano o no humano, sea quemado por las llamas. Incluso tomando precauciones puede ser peligroso. Los incendios llevan la etiqueta de “terrorismo” y deben ser usados con sensatez para no desacreditar a todo el movimiento. Además de peligroso, el fuego también es el arma mas potente para la acción directa. Uno de los primeros incendios en los EE.UU. fue en un laboratorio de experimentación en U.C. Davis, que causó daños de mas de 4 millones de dólares. Cuando estés construyendo tu dispositivo incendiario, ¡ten mucho cuidado! Ten en cuenta la fuente de información que has empleado. Nunca jamás emplees “The Anarchist Cookbook” (Libro de recetas anarquistas). Este libro fue escrito por un grupo de extrema derecha en el que se dan consejos falsos, para causar la muerte o herir a las personas que los sigan. Nunca uses información procedente de internet sobre todo si es el “Anarchist Cookbook” u otra fuente de información poco fiable. Simplemente usa el sentido común.
Los incendios pueden hacerse con dos fines distintos. El primero y mas claro es empezar un fuego para quemar el objetivo, ya sea un edificio o un vehículo. Pero se pueden usar dispositivos que simplemente causan un pequeño fuego cuyo objetivo es desprender calor y humo para poner en marcha el sistema antiincendios automático causando daños a la mercancía u otros artículos de valor que se puedan encontrar en el lugar, causados por la humedad. Si usas este método, tienes que emplear dispositivos preparados para dispararse por la noche, cuando no haya nadie. Lo mejor es conseguir meter el aparato en la tienda o almacén cuando se encuentre abierto, antes que hacerlo por la noche. Estos artilugios deben esconderse debajo de muebles, adornos… inflamables. Ponerlos dentro de los muebles podría ser peligroso, ya que podría fallar el dispositivo y dispararse después de lo programado; disparándose así cuando alguien lo haya comprado. Poner el dispositivo en el piso de arriba es mejor, ya que el agua del sistema antiincendios bajará o goteará a los pisos de abajo causando daño en todos.
Primero hablaremos de los aparatos preparados para empezar el fuego, luego nos centraremos en otros artilugios programables mas complicados, para activar el sistema antiincendios. Antes de colocar cualquier aparato, estate completamente seguro de que esté limpio de cualquier huella dactilar. No creas que no debes preocuparte por esto porque el fuego borra las huellas. La policía tiene al menos 32 métodos para encontrar huellas en objetos que han ardido. Siempre que emplees un líquido inflamable, intenta usar queroseno o combustible diesel. Sus humos no son inflamables, al contrario que la gasolina, y son menos peligrosos al usarlos. El queroseno se puede comprar en tiendas de camping y en algunas gasolineras. En este caso, es especialmente importante el comprarlo lejos de casa. Cómpralo en contenedores para gasolina normales, y de ahí pásalo a la botella que quieras emplear (generalmente botellas de plástico de bebidas). Si usas botellas, no las llenes al máximo, porque cuando el líquido se transforma en gas se dilata y si hay mucha presión pueden producirse fugas. Los líquidos inflamables están hechos de madera que se pueden percibir por el olor, así que estate seguro de mantenerlo totalmente cerrado en una bolsa de plástico cuando lo transportes, y ten cuidado de que no te caiga o te salpiques ni tú ni tu coche. Después de hacer la acción lávate bien, lava la ropa y airea el coche o pon algún tipo de ambientación en él. Las barritas de incienso suelen emplearse como mecha en los dispositivos incendiarios. Nosotros aconsejamos no hacerlo: son difíciles de encender, se apagan fácil y no siempre ponen en marcha el mecanismo. Una mecha mucho mas segura son las velas de broma (esas que aunque las soples no se apagan). Están preparadas para que no se apaguen, ¿qué crees que funciona mejor? Simplemente tienes que asegurarte que la cera que gotea no interfiera en la conexión con el resto del aparato.
Una forma sencilla de hacer un dispositivo incendiario se basa en dos botellas de plástico con líquido inflamable. Empapa cuidadosamente dos esponjas con el líquido de las botellas. Coloca el final de las velas entre las dos esponjas, y las esponjas entre las botellas, entonces ata con cinta adhesiva todas estas cosas. Puedes poner cerillas en la base de las velas para que todo sea mas fácil. Asegúrate de que la vela y la cabeza de las cerillas están pegadas a las esponjas. El fuego irá bajando lentamente por la vela, encenderá las esponjas, que derretirán el plástico de las botellas empezando el incendio.
Otro modo de hacer el mismo sistema se hace con una garrafa con asa de 4 litros. Se coloca una esponja transversalmente por el asa (por el agujero) y las velas pegadas a ambos lados del asa. Otra posibilidad es por medio de “la retardación” . Se coloca el final de un cigarrillo entre dos librillos abiertos de cerillas, con las cabezas de las cerillas en contacto con el cigarro. Átalas juntas tocando el cigarro con una cuerda o goma elástica. Coloca esto entre cajas de cartón, periódicos o cualquier otra cosa inflamable. Este método te dará entre 5 y 10 minutos de tiempo, pero no cuentes con tiempos precisos.
Un objetivo común para los incendios son las parrillas de madera empleadas para colgar a las gallinas. Debido a varias drogas, las gallinas alcanzan su peso máximo en solo 7 semanas, por lo que cada 7 semanas se matan las gallinas y las parrillas se sacan fuera y se desinfectan, preparándolas para el siguiente grupo de polluelos. Inmediatamente después de ser desinfectados es el mejor momento para quemarlos, ya que los desinfectantes ahuyentan a los roedores. Lo normal es que para este proceso solo se empleen dos personas, pero tiene que haber gente vigilando y alguien que conduzca. Una persona lleva una bolsa con trapos y ropa vieja, la otra un contenedor con líquido inflamable, periódicos, cerillas y pastillas combustibles para encender fuegos. Estas pastillas no son difíciles de encontrar (prácticamente todo el que tiene una chimenea en casa las usa), se pueden conseguir en tiendas de camping, supermercados, o bazares militares. Las parrillas se suelen dejar al aire libre después de ser lavadas y desinfectadas. Las bolsas con ropa vieja se dejan en las esquinas de las parrillas y se echa dentro el líquido inflamable empapando la ropa. Las bolsas tienen que estar colocadas contra la pared para que no se caigan mientras ardan. Se puede echar también algo de líquido a la pared, pero no eches demasiado porque todavía tienes que marcharte. Las pastillas encendedoras se colocarán encima de las bolsas y contra la pared, también puedes colocar una caja de cerillas encima de las bolsas. Un trozo de periódico hecho una bola servirá para empezar el fuego, y que no sea necesario que tú estés justo encima de las bolsas para encender el fuego. Si el objetivo elegido tiene varias naves probablemente no te interese seguir dando vueltas para repetir el mismo proceso, así que simplemente elige la mas grande.
Para destruir vehículos por medio del fuego hay que tener cuidado. Cuando explota el tanque de gasolina de un coche o camión, puede lanzar el vehículo de 18 a 23 metros. Si a esta distancia hay un edificio con animales humanos o no humanos, habrá que entrar dentro y sacarlos antes. Una forma sencilla de quemar un vehículo es colocar una manta o sábana por encima o debajo, empaparla de líquido inflamable. Si las puertas se pueden abrir, también lo puedes echar en los asientos o salpicaderos. Si no utilizas ningún mecanismo para retrasar el incendio, intenta encenderlo desde lo mas lejos que puedas, prendiéndole fuego a la punta de un periódico en forma de cucurucho.
El mecanismo que se emplea para disparar los sistemas antiincendios comienza con la caja del paquete de tabaco, una caja de una baraja o cualquier cajetilla parecida. Una carta se cortaría de manera que encaje dentro (y para unir las partes también). Las cajas de la baraja funcionan bien porque las cartas encajan perfectamente. Se hacen agujeros en los laterales de la caja y carta para la ventilación, a las dos cosas de les aplica una capa de esmalte de uñas. Una pila nueva de 9 voltios (¡tiene que ser Duracell, sino no funciona!) se pega con pegamento a la carta. Después coge una bombilla de 21 vatios, de las que utilizan los coches para las luces de atrás. Se tiene que romper el cristal sin causar daño al filamento. Para conseguirlo, calienta el cristal con un mechero e introdúcelo luego en agua fría. La manera mas vieja de hacer el sistema de alambres es coger el corchete de la pila (las pilas de 9 voltios también se pueden unir) y soldar un cable a la boquilla de la bombilla, un trozo de un alambre similar se soldará al extremo metálico de la bombilla. El alambre se suelda luego a los lados de los dos alambres. Estos dos se unirán luego a la cara de un reloj de muñeca. Se puede usar un reloj (no digital sino de manecillas) se puede usar si quitas la correa y el cristal. El alambre fino pero difícil de doblar, que está al final del alambre que viene de la bombilla se dobla en la cara del reloj en forma de puente, como una “U” al revés. Ambos extremos se sueldan en la cara del reloj, con la parte del puente levantada, perpendicular a la cara del reloj. El otro alambre se dobla en un ángulo de 90º, de forma que el extremo quede ligeramente mas alto que el puente. Lo que se quiere es tener la manecilla de las horas, hacia arriba en dirección al puente, para completar el circuito. Para que las manecillas de los minutos o los segundos no estorben córtalas o dóblalas. Los dos extremos de los alambres, el puente y el alambre que forma el ángulo de 90º se pegan en la caja del reloj entre la 1 y las 3. Se colocan así para que cuando la manecilla de las horas las alcance, empuje al alambre que forma el ángulo de 90º hacia el puente. El reloj, las pilas y la bombilla están pegados a la carta. Un trozo de pastilla encendedora se pega a la carta delante de la bombilla y se cubre con esmalte de uñas. El filamento se coloca con cuidado en la pastilla encendedora y se pone mas esmalte sobre el filamento y las pastillas. Pon sobre las pastillas cabezas de cerillas (después de haberlas cortado con cuchillas) tocando a los filamentos, mientras el esmalte esté todavía húmedo. Cuantas mas cabezas de cerillas uses, mejor. Cualquier espacio vacío que quede en la carta lo debes llenar con mas trozos de pastilla. Es mejor que trabajes con guantes desde el primer momento, porque una vez montado es muy difícil limpiarlo. Antes de entrar al lugar escogido para la acción, pon la manecilla en la posición adecuada para asegurarte de que se encenderá cuando tu quieres que se encienda. No conectes el corchete de la pila a las pilas aún. Una vez en el lugar, ves al servicio y conéctala allí. Ahora el dispositivo está preparado. Puedes encontrarte con algunos problemas, por ejemplo que la manecilla de la hora no sea lo bastante fuerte como para empujar el alambre hasta el puente, así que pruébala primero con los mismos materiales y móntalo sólo cuando estés seguro de que funciona.
Ahora hablemos de otro modo mas nuevo y efectivo. Las manecillas de los relojes de pulsera no son muy potentes, así que los pequeños despertadores de viaje funcionan mejor. Para esto tendrás que buscar una caja grande. Es mas sencillo que usar alambres y puentes, solo hay que conectar el alambre a la manecilla de las horas, desde el centro hacia fuera. Asegúrate de tener suficiente alambre suelto para que cuando gire no se quede atascado. El extremo del alambre debe estar sin la parte que lo cubre para que haga buen contacto. Dependiendo en la manera en la que lo has ajustado, puede hacer contacto o con otro cable en el lado de la bombilla funciona antes de romperla. Una vez que hayas terminado, pruébalo para asegurarte de que la llama es suficiente como para empezar un pequeño fuego. Haz anotaciones durante todo el proceso para que lo puedas volver a hacer otra vez si funciona. Cuando encuentres algo que funcione, memorízalo y destruye las anotaciones. Ten cuidado siempre con cualquier tipo de indicio o prueba, por ejemplo las anotaciones, cajas o listas de cosas que tienes que comprar.
Un aparato programable similar se puede utilizar en vehículos. Con lo mismo, una caja, una carta y pilas. Utilizando trozos de bolsas de plástico haz una pequeña bolsa, mas o menos de 4 x 2’5 y que contenga: mitad de herbicida (sodium chlorate)o salitre (potasium nitrate) y la otra mitad de azúcar blanco granulado (¡usa Jack Frost, es vegano!). Usa UHU o algún pegamento parecido para pegar la bolsa. Coloca la bolsa a lo largo del filamento en el lugar donde hemos colocado las pastillas encendedoras en el dispositivo anterior. Si no quieres hacerte un lío con la bolsa, usa el mismo encendedor (pastillas encendedoras) que en el aparato de las 12 horas. En vez de usar un reloj de muñeca como programador, usa un reloj de cocina, que tienen una manecilla que gira. Clava un clavo en la parte de arriba del reloj, con cuidado de no tocar el mecanismo y pon pegamento. Usa una pieza de metal conductor eléctrico y dóblala en forma de “L”. Pégala a la manecilla de forma que cuando se alcance ese punto la “L” toque el clavo. Los alambres se colocan en la manecilla y en el clavo. Este aparato se pega a una botella de plástico rellena de ¾ partes de gasolina y el resto de lavavajillas líquido. El lavavajillas sirve para que la llama no se apague. La gasolina se solidifica mas o menos en 3 días, así que el aparato debe ser usado en un periodo de 24 horas. Debes colocar el aparato dentro del camión, en los asientos. Si no puedes abrir la puerta, tendrás que romper la ventana o colocarlo debajo del camión, una cosa bastante normal en los camiones comerciales. Puedes colocar cerca del camión cualquier producto que mantenga a perros y gatos alejados, especialmente con los aparatos que arden mas. Una vez mas asegúrate de que no dejas huellas, usa guantes siempre.
Cuando habla de alambres no sabemos si se refiere a alambres o cables. Este apartado uno de los mas complejos de traducir de todo el manual, es posible que hayamos cometido algún error, así que es importantísimo que probéis los dispositivos antes de usarlos.
Abriendo puertas
En algunas acciones, especialmente en liberaciones, el conseguir entrar es una parte esencial de la acción. Los candados pueden ser manipulados de diferentes formas. Si pretendes abrir una cerradura, debes mirarla detenidamente, posiblemente cuando revises tu objetivo por el día, o puede que sea mejor en tu segunda visita al blanco, por la noche. Después intenta conseguir un modelo lo mas parecido posible a esa cerradura y fíjate en como funciona. Puedes intentar abrirlo con una palanca o intentar abrirlo con unas cizallas. La otra forma de romper la cerradura es usando un taladro eléctrico. En función de la resistencia de la cerradura puede que necesites mas de una broca. Nunca compres brocas baratas, te dejarán tirado. Most keyed locks are pin-tumbler types. In this kind of lock, a number of spring loaded pins are pushed up when the key is inserted. Cuando los finales de estos pins están perfectamente alineados con la “línea de corte”, la pieza en la cual se inserta la llave puede girar y la cerradura ser abierta. En muchas cerraduras hay partes de latón para prevenir la corrosión.
Afortunadamente el latón es relativamente blando y fácil de taladrar. Puedes usar un taladro para destruir todas las piezas de metal que hay en el borde de la puerta. Ten cuidado y no taladres muy profundo, ya que podrás estropear las barras de metal que salen de la cerradura cuando cierras una puerta con llave, y sería imposible de abrir. Taladra solo la profundidad equivalente a la longitud de una llave. Con ciertos taladros disponibles en tiendas, podemos preajustar la profundidad que queramos. Una vez que la cerradura ha sido desatornillada, mete una pieza de metal (clavo), para que ajuste con lo que pueda en el borde de la puerta. Probablemente tendrás que usar el taladro mas veces para que la apertura sea mas limpia. Para terminar usa un destornillador de punta plana, gira y abre. Esto requiere práctica, así que hazte primero con unos cerrojos baratos y entrénate con ellos. No es muy difícil de encontrar libros y herramientas para abrir cerrojos.
El otro método para dejar atrás las puertas es, sencillamente, atravesarlas. Abrirla con una palanca o golpeándola con un acotillo son dos opciones.
Otra posibilidad es hacer un agujero en el medio de la puerta suficientemente grande para poderte deslizar dentro. Una línea de agujeros taladrados con una broca gorda es una forma de hacerlo, sierras portátiles eléctricas es otra. La ventaja de este método es que si la puerta tiene alarma, al pasar por el centro de la puerta, puede que no se dispare.
Liberaciones
Las liberaciones son la quintaesencia de la acción directa. El transmitir las ideas y el sabotaje económico salva vidas, pero la liberación de animales de laboratorio, granjas industriales, u otros lugares de abuso es el único modo de salvar vidas animales aquí y ahora. Las liberaciones son probablemente las acciones mas complejas, y una de las mas arriesgadas. Por estas dos razones es necesario un planeamiento minucioso. El primer paso en una liberación es la investigación. Tienes que conseguir la máxima información posible sobre tu objetivo. Tienes que enterarte de cuantos animales tienen, qué tipo de animales, que les hacen y donde están localizados. Cuando hayas hecho todo esto viene la parte mas importante de una liberación, encontrar una casa a estos animales. Aparte del grupo que vaya a realizar la intrusión, es posible que sea necesario otro grupo para este aspecto. NUNCA liberes un animal al que no hayas encontrado un lugar agradable para vivir. Los animales liberados deben vivir en casas de gente no relacionada con tu grupo y, a ser posible, que no estén muy relacionadas con el movimiento. Una vez que se den cuenta de que los animales han desaparecido la policía los buscará, por lo tanto hay que dejarlos en algún sitio en el que la policía no los vaya a buscar. Antes de ser liberados, los animales deberían haber pasado un chequeo por un veterinario de confianza. Una vez mas, antes de planear cómo sacar a los animales de una mala situación, asegúrate de que les vas a proporcionar un buen lugar. Harán falta casas especiales para aquellos animales a los que no se suele tener como animales de compañía, o aquellos que hayan sido traumatizados física o psicológicamente por sus explotadores.
Mientras que el cuidar un perro sacado de un criadero de animales para laboratorio no requiere un cuidado especial, el ciudadano medio no sabe como cuidar adecuadamente a un mono con un agujero en el cráneo y unos electrodos unidos a su cerebro. Como se ha dicho, las liberaciones son normalmente muy complejas, requieren un gran número de gente y un plan muy elaborado. La gente envuelta tiene que tener una función concreta para la que estén especializados. Tienes que encontrar gente que se responsabilice de encontrar hogares, investigar, planear la incursión, alguien que vigile, que preparen la entrada, portadores (gente que se encargue de sacar los animales), conductores y alguien que se encargue de coordinar todo esto. Si es posible, las vigilancias y las entradas se deben llegar y hacerse rápido para que los portadores y los conductores estén allí el menor tiempo posible. Por supuesto tiene que haber un método para que los que estén vigilando puedan avisar a todo el mundo si las cosas van mal, mediante una señal audible o mediante walkie talkies. Muchos animales hacen ruidos al ser movidos o alterados, y no hay nada que puedas hacer para remediarlo. Lo único que puedes hacer es entrar, coger los animales y salir lo mas rápido que puedas. Tienes que tener vigilantes en los que confíes, para poder concentrarte en el trabajo que estás haciendo sin tener que preocuparte de mirarte la espalda. Si las cosas van mal juntaros todos y huir rápidamente. La mayor parte de la gente se conformará con haberos echado, así que, a no ser que alguien haya sido disparado (literalmente), no dejes a ningún compañero atrás.
Aparcar los vehículos cerca del lugar puede resultar sospechoso. Es mejor llegar pronto y aparcar en aparcamientos cercanos o en calles adyacentes entre los otros coches. Así simplemente hay que arrancar, o bien a la hora preestablecida o bien cuando se haya notificado (si es posible por walkie talkie), coger los animales y marcharse.
Siempre deberían salir primero los vehículos con animales. Si cogen a los animales no humanos los matarán, si te cogen a ti, simplemente perderás tu libertad por un tiempo.
Liberaciones en granjas peleteras
Casi todos los animales de granjas peleteras se pueden considerar a salvo en libertad. La policía y granjeros peleteros puede que no estén de acuerdo y digan que morirán de hambre, pero los que estudian la vida salvaje están de acuerdo en que es una mentira por intereses. Por supuesto que algunos no sobrevivirán la libertad, pero hay animales en libertad que tampoco sobreviven. ¿Acaso le espera un futuro prometedor en la granja? Esto hace que las liberaciones de animales de granjas peleteras sean mucho mas sencillas que las de los laboratorios. Zorros, visones, mapaches, lobos, linces, coyotes y bobcats*, todos pueden ser dejados sin problemas en libertad. El único animal que se tiene normalmente en estas granjas y que no sobrevive en libertad es la chinchilla. Las granjas peleteras son un objetivo mas fácil ya que suelen ser mas abiertas y tener menos seguridad, pero con el aumento de las liberaciones de granjas peleteras, también está aumentando la seguridad. No se producen grandes impactos ecológicos a consecuencia de estas acciones, incluso en fugas masivas hacia la libertad. Los animales se dispersan rápidamente, un visón recorre de 5 a 10 millas diarias y un zorro 12. Estas granjas son fáciles de atacar, muchas usan naves alargadas o filas de jaulas. Los animales de las peleteras se mantienen tan fríos como sea posible, ya que esto hace que les crezca el pelo, por eso las jaulas están siempre al aire libre facilitando nuestra tarea.
Hay un proceso que hay que seguir en estas acciones, por motivos de seguridad. Los animales no son suficientemente mayores para ser liberados hasta el destete. Tampoco deberán ser liberados nunca después de finales de octubre, debido a que en esta época llega el invierno y es mas difícil encontrar alimento. Es conveniente soltarlos con tiempo de antelación suficiente para que aprendan a cazar en tiempo de abundancia de presas.
El mejor método para dejar libres a un gran número de animales es hacer agujeros en las vayas que rodeen las naves, y después simplemente abrir las vallas y dejar que los animales encuentren la salida ellos mismos. Por supuesto no todos conseguirán escapar, pero cuando se libera a miles de animales, no hay otra alternativa. Cuantos mas lugares prepares para que puedan salir, mas probabilidades tendrán. En cualquier liberación en la que los animales sean soltados en la naturaleza, algunos serán recapturados, pero el simple hecho de que casi todos, o simplemente uno consiga vivir libre, ya es mejor a que mueran todos. Las chinchillas son pequeños herbívoros procedentes de Sudamérica. No se les suele matar hasta primavera. Como se ha dicho anteriormente, las chinchillas son el único animal de peletería al que no se le puede soltar en la naturaleza, así que se les deberá encontrar hogares de gente responsable y que conozcan sus necesidades. Algo importante que debes saber es que no toleran temperaturas superiores a 80º F. En librerías y bibliotecas, se pueden encontrar libros de su cuidado. Las granjas pueden ser atacadas incluso cuando no es factible una liberación. Desde octubre a diciembre, los animales que se van a matar para pieles, y los que se va a emplear para reproducirlos son del mismo tamaño. Si abres todas las jaulas y dejas que se mezclen, no serán capaces de distinguir a los sementales del resto. Los animales destinados a la reproducción seguramente estarán encerrados en unas pocas jaulas, así que asegúrate de abrirlas todas, ya que si no sueltas a estos, la acción no habrá servido de nada. También puedes destruir las tarjetas en las que se especifica la raza y las que contienen la historia genética, y por lo tanto el valor del stock, que normalmente está en la parte frontal de las jaulas. Esta acción no salvará a los animales que están en la granja en ese momento, serán asesinados igualmente. De hecho, probablemente tengan que matar a todos los animales y comprar otros para reproducirlos. Pero esta acción puede llevar a la quiebra a una granja, salvando de este modo innumerables vidas. Es importante que cada cual tome sus propias decisiones.
Otra opción es coger una tintura no tóxica y con un spray pintar sobre la piel de cada animal, haciendo que ésta pierda prácticamente todo su valor. Una vez mas seguirán siendo matados, pero posiblemente los daños económicos hagan que la granja quiebre, salvando a futuras generaciones de una vida de sufrimiento.
*Bobcat: familia del gato, con piel rojiza, marrón, a manchas o rayas negras, con rabo corto que viven en Norteamérica.
Tratando con la policía.
Lo que viene a continuación trata de arrestos o simples detenciones para ser interrogados. Cuando se llevan acabo acciones directas, los arrestos en algunos casos son inevitables, así que será mejor que estés preparado para tratar con la policía. También hay que decir que en cuantas mas acciones participes, mas posibilidades tendrás de ser arrestado, y algunos métodos de acción directa son mas arriesgados que otros, pero también cave la posibilidad de que seas arrestado en tu primera acción por muy pequeña que esta sea, así que estate preparado para lo peor. La norma general para tratar con la policía es no decir nada. Ten en cuenta que esta gente ha ido a clases para aprender a engañarte para que te incrimines a ti mismo y a tus compañeros. También son grandes mentirosos y dirán cualquier cosa para intentar pillarte. Recuerda que cada palabra que salga de su boca, por muy amistosa, sin relación o inocente que te parezca, será dicha con el fin de tener pruebas en tu contra. Limítate a cerrar la boca. Puede que te amenacen con una declaración que no hayas dicho tú. Puede que digan que te tendrán mas tiempo si no hablas. Mentira, cuando se den cuenta que no van a sacar de ti lo que pretenden, se darán por vencidos. Si ven que es probable que hables, te seguirán presionando hasta conseguir lo que quieran. Puede que te amenacen con la violencia física, y puede que la usen. Si este es el caso, no intentes pegarles. Date cuenta de que estás en una comisaría rodeado de policías. No vas a ganar la pelea. Si intentas luchar, conseguirás una acusación de asalto en una comisaría y un mal rato en prisión. No merece la pena. Si eres atacado, intenta hacerte una bola y protege tu cabeza con los brazos. Si puedes acercarte a una esquina, hazlo. La policía solo empleará la violencia si creen que con ello pueden conseguir que hables, así que cierra la boca y estarás a salvo. Si te dejan hacer una llamada, ni sete ocurra decir nada incriminatorio por teléfono. Llama a tu abogado si lo tienes, sino es así, llama a un buen colectivo de defensa de los derechos de los animales y te proporcionarán uno. De hecho nunca se ha perdonado a nadie por dar a la policía la información que ellos querían o por acusar a otros compañeros. Es importante que los miembros del ALF conozcan sus derechos, ya que puede haber pruebas incriminatorias hacia ellos y enfrentarse a una investigación cuando no se espera puede ser desastroso. Si te topas con la policía se pueden dar tres casos. El primero es contacto consensual. Significa que no te retienen, eres libre de irte si quieres y no tienes que hablar con la policía. Esto pasa cuando no tienen ninguna razón justificada para acusarte y sólo quieren hablar contigo. En esta situación debes ser educado y marcharte, ya que si te quedas hablando se fijarán con detalle en ti, si llevas pintura de spray en los dedos, etc. El siguiente caso es la detención. Tienen razones para sospechar de ti, pero no las suficientes como para arrestarte. En este caso no puedes marcharte, pero deberás contestar “sin comentarios” a cualquier pregunta que se te haga. Para que puedan detenerte deben tener SAF o Specific and Articulable Facts. La tercera es por supuesto el arresto. Para esto necesitan tener un alto nivel de sospecha de que has cometido una falta, un crimen. Sólo una vez que te han arrestado te pueden investigar, sino necesitan una orden especial. En cualquier caso, si comienzan una investigación debes oponerte claramente a ella. Está claro que la mayoría de los policías no siguen las leyes, pero si tú las conoces, les puedes amenazar y protegerte a ti mismo legalmente.
Agentes federales y grandes jurados
Lo mismo ocurre cuando tienes que tratar con un agente federal o cuando te llaman a declarar ante el jurado. La idea del gran jurado surgió en el gobierno inglés y que se usaba para que un grupo parlamentario investigara las acciones de otro grupo. En el Reino Unido se prohibió en el año 1933. En los Estados Unidos se usa para obtener información de los ciudadanos, particularmente de los que están relacionados con movimientos sociales como los de defensa de los derechos de los animales. Un agente federal convocará al jurado. Si te llaman puede ser, o como acusado, es decir, como sospechoso de alguna actividad ilegal, o como testigo, no eres sospechoso pero quieren que des información.
Los grandes jurados están hechos para llevar a cabo las acusaciones, pero solo uno, Rod Coronado, llegó a su fin. Normalmente se usan para conseguir información sobre grupos como el F.L.A. y la gente involucrada en ellos. En el gran jurado, no tienes ningún derecho, ni el derecho a permanecer en silencio, ni el de tener un abogado. Puedes tener un abogado pero no presente en la sala, sólo puedes contactar con él por teléfono. Si no contestas sus preguntas te pueden mandar a la cárcel por un periodo máximo de 18 meses. Solo hay una forma de enfrentarse a ellos, resistencia, resistencia, resistencia. Tan pronto como el agente salga por la puerta llama a cada uno de los activistas que conoces y explícales lo que está pasando. Si no están familiarizados con los grandes jurados, cuéntales de que va. Llama a todos los grupos de defensa de los derechos de los animales que conozcas. Asegúrate de contactar con la gente menos involucrada y diles lo que tienen que hacer, ya que estas personas serán sus primeros objetivos, porque es mas probable que hablen. Convoca una rueda de prensa y cuenta lo que está pasando. Que haya un grupo de protesta a la salida del edificio federal. Los Grandes Jurados son claramente anticonstitucionales. Lo último que les interesa es publicidad. Habla sobre esta injusticia y jamás les dirijas la palabra. Esto es lo que pasó exactamente en un gran jurado en Siracusa recientemente y el jurado desapareció rápidamente. Resiste, resiste, resiste.
Comunicados
Si decides hacer un reportage de tu acción para un grupo de apoyo, manda recortes del periódico sobre tu acción, o tu propio reportaje indicando la fecha, el lugar y en qué consistía la acción. Escribe el reportaje en un papel común, utilizando mayúsculas rectas, una máquina de escribir o un ordenador accesible al público, como los de las bibliotecas y universidades. Fotocopia el comunicado varias veces para oscurecer detalles, haciendo así mas difícil que te descubran. Si prefieres escribirlo a mano, es conveniente que haya mas de una persona para escribir cada letra. Por ejemplo, para escribir una “A”, una persona haría /, otra \ y una tercera -, consiguiendo entre los tres la letra. Esto dificulta mucho las investigaciones para saber quien ha escrito el comunicado. Asegúrate de no dejar huellas en el sobre, papel o sello. Ponte un gorro cuando vayas a meter la carta en el sobre para que no se te caiga ningún pelo dentro. Por supuesto no firmes el reportaje, ni pongas tu dirección ni en el reportaje ni en el remite. No cometas ninguna falta de ortografía, ya que ciertas faltas son comunes en ciertos tipos de individuos. Moja el pegamento del sello y del sobre con una esponja humedecida con agua, no emplees saliva. Siempre hecha la carta en un buzón público que no emplees habitualmente. Una vez que esté cerrado y estés seguro de que no puede aportar ninguna prueba en tu contra, introdúcelo en un sobre mas grande y deja caer el pequeño dentro del buzón sin tocarlo. Cuando mandes un comunicado, asegúrate de donde procede el matasellos. No eches el sobre en un buzón cercano a tu casa de una acción hecha en otro estado. Tienes que dar por hecho que cualquier cosa que mandes va a ser interceptada por el estado. Introducirlo anónimamente en el buzón del local de un grupo de apoyo o en la casa de alguien que apoye activamente a activistas clandestinos es mas seguro que mandarlo por correo.
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