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Civilization V Gods & Kings (actualizado)

Info4/19/2012

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Civilization V Gods & Kings

Índice:

1: Inicio (19-4-2012)

2:Nuevos escenarios (16-5-2012)

3:Más información (espionaje y religión) (18-5-2012)

4:Gameplays: (19-6-2012)

Inicio (19-4-2012)

Por fin se ha anunciado una expansión para el aclamado juego de estrategia por turnos Civilization V. Éste al igual que sus predecesores nos permite controlar el desarrollo de una civilización desde la antigüedad hasta el presente (incluso permitiendo en esta entrega adentrarnos en un cercano futuro), pese a que la jugabilidad y los objetivos de victoria se siguen manteniendo, se han añadido varias novedades, entre las que destacan las casillas hexagonales y los ataques a distancia. Pese a que Civilization es un gran juego, algunos jugadores más hardcore y seguidores fieles de la saga civilization se quejan de que no está a la altura de su predecesor Civilization IV. Por lo que al igual que hizo éste con la expansión "Beyond the sword" Civilization pretende ponerse a su altura y si es posible superarlo.

La nueva expansión añade nada más y nada menos que:

- 27 tipos de unidades; 13 edificios ;9 maravillas; 9 civilizaciones: bizantinos (Teodora), celtas (Boadícea), etíopes (Haile Selassie), austríacos (Maria Teresa), hunos (Atila), mayas (Pacal II), holandeses (William I), cartaginenses (Dido) y suecos (Gustavo Adolfo).

Líderes:


Theodora (bizantinos).


Boadícea (celtas).


Haile Selassie (etíopes).


Maria Teresa (austríacos).


Atila (hunos).


Pacal II (mayas).


William I (holandeses).


Dido (cartaginenses).



Gustavo Adolfo (suecos).

Maravillas:


Castillo de Neuschwanstein.


Torre inclinada de pisa.


Guerreros de terracota.


Petra.


Gran Mezquita de Djenné.


Torre CN.

Imágenes varias:







-Religión, permitiendonos elegir y personalzarla (cambiar el nombre o elgir las ventajas).

-Diplomacia mejorada añdaiendo a espias capaces de robar tecnologias y planes enemigos.

-Nuevas ciudades estado religiosas y mercantiles. Además se le ha dado más importancia a las misiones que las donaciones oro.

La fecha de lanzamiento e el 22-6-212 y tendrá un precio aproximado de 30€.

2:Nuevos escenarios (16-5-2012)

Se han anunciado tres nuevos escenarios (o mods como en Beyond the sword la expansión de Civilization IV) de lo más diversos.

La caída de roma:


Básicamente es una recreación histórica en la que puedes tomar el papel del imperio romano (de occidente o de oriente) haciendo frente a las incursiones bárbaras o bien intentar conquistar el imperio como bárbaro ( celtas,cartaginenses*, hunos...). Los romanos estarán obligados a escoger políticas que les afectarán negativamente.

En el renacimiento:



Un escenario centrado en el medievo-renacimiento, la idea es hacer que tu reino medieval se convierta en un próspero imperio del renacimiento. La religión tendra una suma importancia, con la inclusión de guerras de las cruzadas y de la reforma-contrarreforma. También se añdirán otros eventos históricos como la invasión mongola.

El imperio de los cielos con humo




Este es tal vez el más curioso escenario de los tres, se ambienta en un universo victoriano "steampunck en el que
compiten cinco facciones, existen cinco tipos de victoria Militar, Cultural, Industrial, Comercial y de trabajo, se desconocen los detalles de las condiciones de cada.

http://assets.sbnation.com/assets/1111762/face1.jpg

Las eras en las que jugar serán la edad del vapor y la edad de las aeronaves, en la edad del vapor el jugador podrá construir vehículos terrestres a vapor,



mientras que en la edad de las aeronaves se podrán construir verdaderas fortalezas flotantes.





3:Más información (18-5-2012)

He encontrado con ayuda de un amigo una web plagada de información, obviamente no puedo ponerlo todo, pero intentaré poner cuanto pueda, si a alguien le interesa la web en cuestión es esta: http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html

Religión:

La religión funciona con un nuevo recurso llamado fe, que se puede conseguir ya sea mediante ruinas, contruyendo edificios religiosos como catedrales o santuarios y tambien con ciertas avilidades especiales que poseen algunas civilizaciones, como los celtas, que consiguen fe de los bosque o haciendo combatir a su unidad única, el guerrero picto.

Las religiones pueden ser perosonalizadas y desarrolladas desde un simple panteón, a una moderna religión escogiendo "Creencias". Estas creencias (unas 50 para elegir) te dán diferentes beneficios, una vez elegida una creencia ninguna otra religión la puede elegir.

Una religión empieza con un primitivo panteón animista, que está disponible desde muy temprano, se puede construir una vez acumulados 10 de fe. El símbolo de un Panteón es un rayo. Un Panteón tiene una sola creencia elegida entre un grupo de aproximadamente 20 Creencias Panteón, que proporciona un recurso básico o bonificación de Fe en tipos de tierra cercanas. Los panteones no se extienden más allá de las fronteras. La cantidad de fe que se necesita para construirun panteón se incrementará con cada panteón que haya sido fundado en todo el mapa.




Una vez que la civilización ha acumulado 134 Fe, se tiene la oportunidad de generar un gran profeta. (Cuando el Profeta se genera, vacia toda la reserva de fe, independientemente de la cantidad por encima de 134 que se hubiera acumulado). Este profeta se puede utilizar para convertir el Panteón en una religión en toda regla. Cuando se funda una religión, se puede elegir uno de los 11 símbolos y nombres (se puede cambiar el nombre) disponibles , y dos creencias más, llamadas creencia del fundador y creencia del seguidor, son totálmente independientes el uno del otro. Cuando se recibe un segundpo Gran Profeta, se pueden añadir otras dos creencias (llamados creencia del segundo seguidor y Creencia potenciadora).



Los 11 símbolos disponibles de religión son: el Budismo, el Cristianismo, el Confucianismo, el Hinduismo, el Islam, el Judaísmo, el Sintoísmo, sijismo, Taoísmo, Tengrianismo, y el Zoroastrismo.

El símbolo correspondiente de a la religión mayoritaria de cada ciudad aparece al lado del nombre de la ciudad, aparece al lado del nombre de dicha ciudad, si se pasa el puntero por encima del símbolo aparecerá cuante gente sigue dicha religión y cuanta "presión generan sobre los demás para que se pasen a esa religion, se la ciudad santa de una religión añade un plus de presión.

La religión puede pasar de una ciudad a otra, ya sea de forma natural (con un alcance de 10 hexagonos de ciudad a ciudad), o bien usando misioneros:

Para contrarrestar la expansión de una religión no deseada se usan los inquisidores:

Quienes pueden erradicar por completo una religón de una ciudad. El prcio de los misioneros ba subiendo después del renacimiento, por lo que es preferible expandir tu religión lo más pronto posible.

Los profetas tambien sirven para extender la religión, y tambien pueden construir lugares santos.

La fe también se usa para construir edificios (como catedrales) o reclutar unidades (como los inquisidores) o incluso para cnseguir grandes personajes (teníendo la política adecuada, por ejemplo para conseguir un ingeniero orden, para un general autocracia ect.). Tu religión afectará las relaciones diplomáticas con las otras civilizaciones, su influencia subira en el medievo-renacimiento y bajará en las eras industrial y moderna.

Espionaje:




Un espía se gana al principio de cada nueva era, a partir del Renacimiento. Los espías pueden recoger información sobre las ciudades extranjeras, robar tecnologías, descubrir los planes de guerra enemigos, realizar misiones de contra-inteligencia, y afectar a la influencia de la ciudad de los Estados manipulando las elecciones o mediante golpes de estado. El espionaje se lleva a cabo enteramante con menús, los espías no son unidades reales que aparecen en el mapa. Hay tres rangos de espionaje: Reclutado, agente, y agente especial. Cada nivel hace que el espía sea más eficaz. Un espía de rango superior roba las tecnologías más rápidamente, descubre y mata a los espías enemigos que están tratando de robar tus tecnologías con más frecuencia, manipula las elecciones en ciudades-estado con mayor eficacia, y tiene una mayor probabilidad hacer un golpe de estado extoso en una ciudad-estado aliade de otro. Los espias suben de nivel cuando logran robar la tecnología de otra civilización o matan a un espía enemigo tratando de robar tu tecnología. Si un espía es asesinado, tendrás que esperar un número determinado de turnos antes de recibir un reemplazo, que será del nivel Recluta.

Un espía puede afectar poco a poco en la influencia de las ciudades-Estado (en aumento de tu influencia y en la disminución de la de los otros) manipulando elecciones (que se producen cada 12 turnos en cada ciudad-estado), lo que parece ser relativamente seguro, pero que requiere mucho tiempo. Por otra parte, el espía también puede tratar de desencadenar un golpe de estado, que afecta a la influencia de inmediato, pero se corre el riesgo de que el espía sea capturado y ejecutado y de incurrir en una penalización severa en influencia.

La primera civilización que llega a la época del Renacimiento desbloquea el espionaje para todos los jugadores del mapa, otorgando a cada jugador un espía. Inglaterra recibe un bono de espía (¿James Bond?). También se otorga un espía adicional al crearse la Agencia Nacional de Inteligencia (una maravilla nacional).



Las ciudades se valoran como objetivos para el espionaje por un "potencial" de calificación. El potencial se calcula en base a la producción de ciencia de la ciudad (obviamente,cuanto más, mejor), así como en las construcciones defensivas que figuran en la ciudad, lo que puede ralentizar a un espía Una vez que haya establecido la "Vigilancia" en la ciudad de un oponente, el potencial se mostrará visible, así que puedes tomar una decisión más acertada acerca de quedarte o volver a escoger un sitio mejor. Siempre sabes el potencial de tus propias ciudades si usted estás adelantado tecnológicamente, se debe considerar de grán importancia la protección de tus ciudades. Hay dos maneras de hacer esto puedes mover tus propios espías a tus ciudades para que actúen como contraespionaje con lo que que tienen la oportunidad de atrapar y matar a los espías enemigos antes de que roben una tecnología. También puedes ralentizar la velocidad con que los espías enemigos roban tecnologías mediante la construcción de edificios como la Policía, Comisaría de Policía, y el Gran Cortafuegos.

Cuando un espía se dirige a mudarse a una ciudad nueva, se necesita un número de turnos antes de que sea plenamente eficaz, si el espía se mueve a una ciudad tuya, comenzará automáticamente el contra -espionaje para descubrir y matar a los espías enemigos. Si un espía se traslada a una ciudad foránea, el espía se empezara´sus intentos de robar la tecnología de esa civilización. Un espía sólo puede robar a una civilización que posee cualquier tecnología que su propietario no posea. Si el dueño de la ciudad tiene un espía de defensa en la ciudad, el espía puede ser descubierto y asesinado. Esto puede tensar las relaciones diplomáticas: Si el espia se mueve a una Ciudad-Estado, el espía tratará de manipular las elecciones para aumentar tu influencia sobre la ciudad-estado. "

4:Gameplays: (19-6-2012)

El PAX demo:









Una preview de IGN (en inglés por supuesto):





Otra gameplay de IGN, este centrado en el escenario steampunk antes mencionado:





Diarios de desarrollo oficiales:

1:Conduce tu civilización hacia la grandeza:





2:Cultiva y expande:



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