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Primer post: 8 ago 2011Último post: 19 abr 2012
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Civilization V Gods & Kings (actualizado)
Civilization V Gods & Kings (actualizado)
InfoporAnónimo4/19/2012

Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com Civilization V Gods & Kings Índice: 1: Inicio (19-4-2012) 2:Nuevos escenarios (16-5-2012) 3:Más información (espionaje y religión) (18-5-2012) 4:Gameplays: (19-6-2012) Inicio (19-4-2012) Por fin se ha anunciado una expansión para el aclamado juego de estrategia por turnos Civilization V. Éste al igual que sus predecesores nos permite controlar el desarrollo de una civilización desde la antigüedad hasta el presente (incluso permitiendo en esta entrega adentrarnos en un cercano futuro), pese a que la jugabilidad y los objetivos de victoria se siguen manteniendo, se han añadido varias novedades, entre las que destacan las casillas hexagonales y los ataques a distancia. Pese a que Civilization es un gran juego, algunos jugadores más hardcore y seguidores fieles de la saga civilization se quejan de que no está a la altura de su predecesor Civilization IV. Por lo que al igual que hizo éste con la expansión "Beyond the sword" Civilization pretende ponerse a su altura y si es posible superarlo. La nueva expansión añade nada más y nada menos que: - 27 tipos de unidades; 13 edificios ;9 maravillas; 9 civilizaciones: bizantinos (Teodora), celtas (Boadícea), etíopes (Haile Selassie), austríacos (Maria Teresa), hunos (Atila), mayas (Pacal II), holandeses (William I), cartaginenses (Dido) y suecos (Gustavo Adolfo). Líderes: Theodora (bizantinos). Boadícea (celtas). Haile Selassie (etíopes). Maria Teresa (austríacos). Atila (hunos). Pacal II (mayas). William I (holandeses). Dido (cartaginenses). Gustavo Adolfo (suecos). Maravillas: Castillo de Neuschwanstein. Torre inclinada de pisa. Guerreros de terracota. Petra. Gran Mezquita de Djenné. Torre CN. Imágenes varias: -Religión, permitiendonos elegir y personalzarla (cambiar el nombre o elgir las ventajas). -Diplomacia mejorada añdaiendo a espias capaces de robar tecnologias y planes enemigos. -Nuevas ciudades estado religiosas y mercantiles. Además se le ha dado más importancia a las misiones que las donaciones oro. La fecha de lanzamiento e el 22-6-212 y tendrá un precio aproximado de 30€. 2:Nuevos escenarios (16-5-2012) Se han anunciado tres nuevos escenarios (o mods como en Beyond the sword la expansión de Civilization IV) de lo más diversos. La caída de roma: Básicamente es una recreación histórica en la que puedes tomar el papel del imperio romano (de occidente o de oriente) haciendo frente a las incursiones bárbaras o bien intentar conquistar el imperio como bárbaro ( celtas,cartaginenses*, hunos...). Los romanos estarán obligados a escoger políticas que les afectarán negativamente. En el renacimiento: Un escenario centrado en el medievo-renacimiento, la idea es hacer que tu reino medieval se convierta en un próspero imperio del renacimiento. La religión tendra una suma importancia, con la inclusión de guerras de las cruzadas y de la reforma-contrarreforma. También se añdirán otros eventos históricos como la invasión mongola. El imperio de los cielos con humo Este es tal vez el más curioso escenario de los tres, se ambienta en un universo victoriano "steampunck en el que compiten cinco facciones, existen cinco tipos de victoria Militar, Cultural, Industrial, Comercial y de trabajo, se desconocen los detalles de las condiciones de cada. http://assets.sbnation.com/assets/1111762/face1.jpg Las eras en las que jugar serán la edad del vapor y la edad de las aeronaves, en la edad del vapor el jugador podrá construir vehículos terrestres a vapor, mientras que en la edad de las aeronaves se podrán construir verdaderas fortalezas flotantes. 3:Más información (18-5-2012) He encontrado con ayuda de un amigo una web plagada de información, obviamente no puedo ponerlo todo, pero intentaré poner cuanto pueda, si a alguien le interesa la web en cuestión es esta: http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html Religión: La religión funciona con un nuevo recurso llamado fe, que se puede conseguir ya sea mediante ruinas, contruyendo edificios religiosos como catedrales o santuarios y tambien con ciertas avilidades especiales que poseen algunas civilizaciones, como los celtas, que consiguen fe de los bosque o haciendo combatir a su unidad única, el guerrero picto. Las religiones pueden ser perosonalizadas y desarrolladas desde un simple panteón, a una moderna religión escogiendo "Creencias". Estas creencias (unas 50 para elegir) te dán diferentes beneficios, una vez elegida una creencia ninguna otra religión la puede elegir. Una religión empieza con un primitivo panteón animista, que está disponible desde muy temprano, se puede construir una vez acumulados 10 de fe. El símbolo de un Panteón es un rayo. Un Panteón tiene una sola creencia elegida entre un grupo de aproximadamente 20 Creencias Panteón, que proporciona un recurso básico o bonificación de Fe en tipos de tierra cercanas. Los panteones no se extienden más allá de las fronteras. La cantidad de fe que se necesita para construirun panteón se incrementará con cada panteón que haya sido fundado en todo el mapa. Una vez que la civilización ha acumulado 134 Fe, se tiene la oportunidad de generar un gran profeta. (Cuando el Profeta se genera, vacia toda la reserva de fe, independientemente de la cantidad por encima de 134 que se hubiera acumulado). Este profeta se puede utilizar para convertir el Panteón en una religión en toda regla. Cuando se funda una religión, se puede elegir uno de los 11 símbolos y nombres (se puede cambiar el nombre) disponibles , y dos creencias más, llamadas creencia del fundador y creencia del seguidor, son totálmente independientes el uno del otro. Cuando se recibe un segundpo Gran Profeta, se pueden añadir otras dos creencias (llamados creencia del segundo seguidor y Creencia potenciadora). Los 11 símbolos disponibles de religión son: el Budismo, el Cristianismo, el Confucianismo, el Hinduismo, el Islam, el Judaísmo, el Sintoísmo, sijismo, Taoísmo, Tengrianismo, y el Zoroastrismo. El símbolo correspondiente de a la religión mayoritaria de cada ciudad aparece al lado del nombre de la ciudad, aparece al lado del nombre de dicha ciudad, si se pasa el puntero por encima del símbolo aparecerá cuante gente sigue dicha religión y cuanta "presión generan sobre los demás para que se pasen a esa religion, se la ciudad santa de una religión añade un plus de presión. La religión puede pasar de una ciudad a otra, ya sea de forma natural (con un alcance de 10 hexagonos de ciudad a ciudad), o bien usando misioneros: Para contrarrestar la expansión de una religión no deseada se usan los inquisidores: Quienes pueden erradicar por completo una religón de una ciudad. El prcio de los misioneros ba subiendo después del renacimiento, por lo que es preferible expandir tu religión lo más pronto posible. Los profetas tambien sirven para extender la religión, y tambien pueden construir lugares santos. La fe también se usa para construir edificios (como catedrales) o reclutar unidades (como los inquisidores) o incluso para cnseguir grandes personajes (teníendo la política adecuada, por ejemplo para conseguir un ingeniero orden, para un general autocracia ect.). Tu religión afectará las relaciones diplomáticas con las otras civilizaciones, su influencia subira en el medievo-renacimiento y bajará en las eras industrial y moderna. Espionaje: Un espía se gana al principio de cada nueva era, a partir del Renacimiento. Los espías pueden recoger información sobre las ciudades extranjeras, robar tecnologías, descubrir los planes de guerra enemigos, realizar misiones de contra-inteligencia, y afectar a la influencia de la ciudad de los Estados manipulando las elecciones o mediante golpes de estado. El espionaje se lleva a cabo enteramante con menús, los espías no son unidades reales que aparecen en el mapa. Hay tres rangos de espionaje: Reclutado, agente, y agente especial. Cada nivel hace que el espía sea más eficaz. Un espía de rango superior roba las tecnologías más rápidamente, descubre y mata a los espías enemigos que están tratando de robar tus tecnologías con más frecuencia, manipula las elecciones en ciudades-estado con mayor eficacia, y tiene una mayor probabilidad hacer un golpe de estado extoso en una ciudad-estado aliade de otro. Los espias suben de nivel cuando logran robar la tecnología de otra civilización o matan a un espía enemigo tratando de robar tu tecnología. Si un espía es asesinado, tendrás que esperar un número determinado de turnos antes de recibir un reemplazo, que será del nivel Recluta. Un espía puede afectar poco a poco en la influencia de las ciudades-Estado (en aumento de tu influencia y en la disminución de la de los otros) manipulando elecciones (que se producen cada 12 turnos en cada ciudad-estado), lo que parece ser relativamente seguro, pero que requiere mucho tiempo. Por otra parte, el espía también puede tratar de desencadenar un golpe de estado, que afecta a la influencia de inmediato, pero se corre el riesgo de que el espía sea capturado y ejecutado y de incurrir en una penalización severa en influencia. La primera civilización que llega a la época del Renacimiento desbloquea el espionaje para todos los jugadores del mapa, otorgando a cada jugador un espía. Inglaterra recibe un bono de espía (¿James Bond?). También se otorga un espía adicional al crearse la Agencia Nacional de Inteligencia (una maravilla nacional). Las ciudades se valoran como objetivos para el espionaje por un "potencial" de calificación. El potencial se calcula en base a la producción de ciencia de la ciudad (obviamente,cuanto más, mejor), así como en las construcciones defensivas que figuran en la ciudad, lo que puede ralentizar a un espía Una vez que haya establecido la "Vigilancia" en la ciudad de un oponente, el potencial se mostrará visible, así que puedes tomar una decisión más acertada acerca de quedarte o volver a escoger un sitio mejor. Siempre sabes el potencial de tus propias ciudades si usted estás adelantado tecnológicamente, se debe considerar de grán importancia la protección de tus ciudades. Hay dos maneras de hacer esto puedes mover tus propios espías a tus ciudades para que actúen como contraespionaje con lo que que tienen la oportunidad de atrapar y matar a los espías enemigos antes de que roben una tecnología. También puedes ralentizar la velocidad con que los espías enemigos roban tecnologías mediante la construcción de edificios como la Policía, Comisaría de Policía, y el Gran Cortafuegos. Cuando un espía se dirige a mudarse a una ciudad nueva, se necesita un número de turnos antes de que sea plenamente eficaz, si el espía se mueve a una ciudad tuya, comenzará automáticamente el contra -espionaje para descubrir y matar a los espías enemigos. Si un espía se traslada a una ciudad foránea, el espía se empezara´sus intentos de robar la tecnología de esa civilización. Un espía sólo puede robar a una civilización que posee cualquier tecnología que su propietario no posea. Si el dueño de la ciudad tiene un espía de defensa en la ciudad, el espía puede ser descubierto y asesinado. Esto puede tensar las relaciones diplomáticas: Si el espia se mueve a una Ciudad-Estado, el espía tratará de manipular las elecciones para aumentar tu influencia sobre la ciudad-estado. " 4:Gameplays: (19-6-2012) El PAX demo: link: http://www.youtube.com/watch?v=ajY0oGbsxyI link: http://www.youtube.com/watch?v=ueEPWvjSWAw Una preview de IGN (en inglés por supuesto): link: http://www.youtube.com/watch?v=UPNXgc1vuOw Otra gameplay de IGN, este centrado en el escenario steampunk antes mencionado: link: http://www.youtube.com/watch?v=TxA9lXRT6CQ Diarios de desarrollo oficiales: 1:Conduce tu civilización hacia la grandeza: link: http://www.youtube.com/watch?v=wGGj46fxgxY 2:Cultiva y expande: link: http://www.youtube.com/watch?v=id3bZup9siE

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Shogun 2 Fall of the Samurai Megapost (Actualizado)
Shogun 2 Fall of the Samurai Megapost (Actualizado)
InfoporAnónimo12/11/2011

Indice: 1.- Inicio (11-12-2011): Presentación del post y del juego, características generales, primer trailer y varias imágenes. 2.-Nuevo trailer y opciones de reserva. (17-1-2012): Un nuevo trailer sobre la historia del juego y opciones de reserva. 3.-Nuevas imágenes y confirmación de fecha. (31-1-2012): 4.-Gameplay y más imágenes. (6-2-2012): 5.-Muchísimas imágenes nuevas. (8-2-2012): Muchísimas imagenes nuevas, todas ellas de una camaña del clan Satsuma. 6.-"Descubriendo Total War: Shogun 2 - La Caída de los Samurai (1ª Parte)". (13-2-2012): Video donde los creadores explican más cosas sobre el juego. 7.- Video gameplay nuevo, y más imágenes (si aún más).(15-2-2012): 8.- Nueva gameplay.(20-2-2012): 9.-"Descubriendo Total War: Shogun 2 - La Caída de los Samurai (2ª Parte)". (24-2-2012): 10.-Más material inédito (video e imágenes). (12-3-2012): 11.-Nuevo video oficial (humo y acero. (15-3-2012): 12.- Ya ha salido a la venta (23-3-2012): 13.- Video sobre la parte multijugador (15-4-2012): Inicio (11-12-2011) Presentación: Hace poco revelaron el nuevo "juego" de total war que han anunciado que sacarán en marzo de 2012, ya que, aunque es una expansión de Shogun 2, no necesita el juego original, se puede tomar com un nuevo juego. Ya que me gusta mucho esta saga, he decidido hacerle un post a la altura, puede que al principio parezca poca cosa, y que un indice quede ridículo, pero esque pienso ir actualizando este post con nuevas noticias, imágenes, videos ect. hasta el lanzamiento del juego. Espero que os guste. Características: Este Total War nos lleva 400 años adelante desde la anterior entrega, Shogun 2 (de la que Fall of the Samurai es expansión aunque no se necesite el juego original para jugar), a la revolución industrial japonesa, en el que los cambios social y económicos causados por la influencia de potencias occidentales, han desembocado en un nacionalismo cada vez más militar, y han echo crecer la antipatía hacia el Shogunato, por lo que pronto estalla la guerra, por un lado están los seguidores al trono Imperial (Choshu, Satsuma, Tosa) y por el otro los defensores del shogunato (Aizu, Nagaoka, Jozai). Poco a poco japón se va industrializando, lo que genera grandes cambios como el ferrocarril como nuevo medio de transporte, que permite diferentes tácticas, como sabotear las vias o asaltar las estaciones. El mapa de campaña se agranda, con el añadido a la isla de Ezo. El comercio con las potencias extranjeras permite el uso de ejercitos modernizados, con poderoasa armas de fuego como la ametralladora Gatling o el cañón Armstrong (que además se pueden controlar en un nuevo modo en primera persona), también se abre camino a la utilización de nuevos navios de guerra armados con cañones y propusados con vapor, incluso se pueden contratar ejercitos y navios acorazados occidentales. Se incluye un nuevo modo de combate, el asedio de puerto, que por primera vez permite combinar ejercitos terrestres y navales, con posibilidades como poner cañones en el puerto para hundir navios enemigos. Además, las unidades navales también podrán bombardear zonas costeras, ayudando en las batallas terrestres. Por supuesto, piensan incluir un nuevo modo multijugador para la "expansión". Fuente:http://www.totalwar.com/shogun2/fall-of-the-samurai Primer Trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=dmLNO8WSAUU Primeras imágenes: Nuevo trailer y opciones de reserva. (17-1-2012) Nuevo trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=nDSCd_GV1ts Opciones de reserva: Por ahora han sacdo tres opciones de reserva, cada cual incluye un pack con un clan exclusivo. Eidición limitada: Formato: Físico. Fecha de lanzamiento: 23-3-2012 Precio: Desconocido. La Edición Limitada incluye: El paquete "La Diligencia del Emperador" de Saga— tras siglos de comercio con extranjeros, la gente de Saga comprende bien los usos y costumbres modernos, por lo que pueden adoptar la nueva tecnología militar rápidamente. Esta facción adicional para el videojuego únicamente está disponible en la Edición Limitada. Un poster doble de Edición Limitada— con dos impactantes artes del videojuego. Edición especial steam: Formato: Digital Fecha de lanzamiento: 23-3-2012 Precio:29,99€ La Edición Especial Steam incluye: El paquete "La Astucia del Emperador" de Tsu— tras alzarse desde sus humildes raíces, las gentes de Tsu son estrategas astutos, sabios y arteros. Su uso de los ninjas es insuperable en el campo de batalla y en las operaciones encubiertas. Esta facción adicional para el videojuego únicamente está disponible en la Edición Especial de Steam. La banda sonora original del videojuego— una selección de canciones de la banda sonora original de Richard Beddow y Jeff van Dyck. Edición de Sega: Formato: Digital. Fecha de lanzamiento: 23-3-2012 Precio: 29,99€ La Edición de Sega incluye: El paquete "Los Supervisores" de Obama— gracias a su gran experiencia en el gobierno y la administración, la autoritaria gente de Obama es insuperable a la hora de controlar a las personas y el comercio. img]http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/Three-Playable-Clans-Offered-as-Pre-Order-for-Total-War-Shogun-2-Fall-of-the-Samurai-2.jpg 3.-Nuevas imágenes y confirmación de fecha. (31-1-2012): Las imágenes: Naval: Terrestre: Campaña: Fecha de lancamiento anunciada: La fecha de lancamiento ha sido anunciada para el 23 de Marzo en todo el mundo. Noticia completa:http://www.sega.es/news/?n=5559 4.-Gameplay y más imágenes. (6-2-2012): Gameplay: link: http://www.youtube.com/watch?v=Wc5s_4ZTBsU Más imágenes: Fuente:http://www.vandal.net/imagenes/pc/total-war-shogun-2-la-caida-de-los-samurai/15277 Muchísimas imágenes nuevas. (8-2-2012): Campaña del clan Satsuma: 6.-"Descubriendo Total War: Shogun 2 - La Caída de los Samurai (1ª Parte)". (13-2-2012): link: http://www.youtube.com/watch?v=2Lam50eIHN4 7.- Video gameplay nuevo, y más imágenes (si aún más).(15-2-2012): link: http://www.youtube.com/watch?v=kFOLJy1shkA Más imágenes: 8.- Nueva gameplay.(20-2-2012): link: http://www.youtube.com/watch?v=mClKAiqteS8&feature=related 9.-"Descubriendo Total War: Shogun 2 - La Caída de los Samurai (2ª Parte)". (24-2-2012): link: http://www.youtube.com/watch?v=92Lhx7lS-xY 10.-Más material inédito (video e imágenes). (12-3-2012): link: http://www.youtube.com/watch?v=1ihxuvWKQZc Principal fuente: http://www.gamestar.de/spiele/total-war-shogun-2-fall-of-the-samurai/test/total_war_shogun_2_fall_of_the_samurai,47525,2565628.html 11.-Nuevo video oficial (humo y acero. (15-3-2012): link: http://www.youtube.com/watch?v=lsj_3_prXwk 12.- Ya ha salido a la venta (23-3-2012): Nuevo trailer (añadido 6-4-2012): link: http://www.youtube.com/watch?v=QzBcYP31Ca8 Pongo algunas gameplays (algunas oficiales otras de gente que ha grabado batalla) lamentablemente en inglés.. link: http://www.youtube.com/watch?v=9G2C8TaPDwg link: http://www.youtube.com/watch?v=9y0sTa2PN6c link: http://www.youtube.com/watch?v=v7gm4diPOL8 link: http://www.youtube.com/watch?v=Y2JqnLwDTGc link: http://www.youtube.com/watch?v=cIT21YRPlJ0 13.- Video sobre la parte multijugador (15-4-2012): link: http://www.youtube.com/watch?v=kF6sfumO0xc

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Anno 2070 Megapost (Actualizado)
InfoporAnónimo8/8/2011

La nueva entrega de la serie anno cambiara de ambientación, en vez de la historica de todos los anteriores juegos, anno 2070 se va 60 años hacia el futuro, un futuro en el que el mar ha subido a causa del derretimiento de los polos causado por el calentemiento global, la tierra y los recursos escasean, y como siempre, nosotros tenemos que construir un imperio en lo que queda de tierra, empezando con pocos recursos, de nosotros dependerá cómo lo haremos, ecologicamente, llendo más despacio pero respetando la naturaleza,o industrialmente, con una producción sin igual pero causando graves daños a la naturaleza,con las consiguientes consecuencias (por ahora se puede especular con que el nivel del mar puede llegar a subir aún más, causando tsunamis y perdida de más tierra).Por ahora solo hay unos pocos videos:El primer trailer:link: http://www.youtube.com/watch?v=DScmQMoqaHEGamescom:link: http://www.youtube.com/watch?v=plQ119u4uD0Por cierto, fijaros al final de este video, al pasar el submarino se ven luces, por lo que se puede "especular" con que habrá también ciudades submarinas, pero por ahora no se sabe nada oficialmente.Primeras imágenes ingame:link: http://www.youtube.com/watch?v=FkmGhl7Jo-EY unos videos con escenas extra (perdonad, solo he encontrado en alemán, son los que más videos tienen).link: http://www.youtube.com/v/eT__q18QENk&feature=BFa&list=PL344194D80854B701&index=4?fs=1&version=3&fs=1&version=3&fs=1&version=3&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1link: http://www.youtube.com/watch?v=y52LuOlzQggACTUALIZADO (18-8-2011):Ciudades submarinas confirmadas:link: http://www.youtube.com/watch?v=9w30L0lObiQUn VIDEO ingame:link: http://www.youtube.com/watch?v=fAzrbbMMFSg&feature=relatedOtro video ingame, este más currado:link: http://www.youtube.com/watch?v=2q5u7NBcNPQUn video ingame más, este es bastante interesante ya que en él aparece el principio de lo que podría ser el primer capítulo del modo campaña.link: http://www.youtube.com/watch?v=dPqPj9WZCEYNuevas imágenes:Y la supuesta caratula del juego: ACTUALIZADO (26-8-2011):La presentación del juego en la Gamescon 2011 en dos partes, una pena que esté en alemán, pero por lo menos aparecen imágenes interesantes, como por ejemplo una metrópolis Tycoon (facción industrial), ya que hasta ahora solo ha aparecido un polígono industrial y alguna ciudad pequeña Tycoon, las metrópolis de hasta ahora eran Ecos (facción ecológica), otra cosa interesante también es el momento en que unos bomberos marinos entran en escena para apagar el fuego de una planta marítima de petróleo.Parte 1link: http://www.youtube.com/watch?v=OuvIUi5-15oParte 2link: http://www.youtube.com/watch?v=FlwJW_bFsiM Más imágenes nuevas, muchas de ellas ingame.ACTUALIZADO (4-9-2011):Ubisoft acaba de desbelar la edición coleccionista de Anno 2070.La edición icluye: -Versión completa de ANNO 2070. -Libro de arte de 152 páginas. -Dos bandas sonoras (Ecos y Tycoons). -Poster A2. -Paquete solar "6 en 1". -Una caja de grán calidad.Esta edición costará 69,95 €.ACTUALIZADO (15-9-2011):Nuevo video:link: http://www.youtube.com/watch?v=jNZ3jUoxpIc&feature=relatedNuevas imágenes:Diseños:-Edificios: Residencias Eco: Residencia Tech: Monumento Eco: Almacen nivel 1: Almacen nivel 2: Fábrica de herrmaientas: Sala de conciertos Eco: Destileria: Granjas Eco: Granjas Tycoon: Arsenal avanzado Tech: Cabaña del leñador futurista: Fábrica de carbono: Red de educación Eco Edificio Eco (se desconoce su función): -Vehículos: Helicóptero Tech: Trimarán Tech (subacuático-naval): Cosechadora (subacuática): Barco de comercio (medio): Barco de comercio (grande): Barco de comercio del mercado negro: Creador de ozono Eco: En Anno 2070 hay 3 facciones, 2 de las cuales son las importantes:Ecos:Sus centrales de energía son menos eficientes que lo de los Tycoons, pero causan menos daños a la naturaleza.Techs:Según parece son algo así como la facción oriental de anno 1404, que pueden tenerlos tanto tycoons como ecos, su potencial es la tecnología, gracias a ellos se puede construir debajo del agua y conseguir los recusos subacuaticos, también se pueden construir edificios muy avanzados en la superficie, además de unidades muy avanzadas.Tycoons:Sus centrales son muy productivas, pero causan mucho daño a la naturaleza, son lo contrario de los Ecos.ACTUALIZADO (24-9-2011):Nuevo video sobre las diferencias entre Ecos y Tycoons:link: http://www.youtube.com/watch?v=oF5mA2XDnOwACTUALIZADO (30-9-2011):Un video en el que aparecen muchísimas escenas y novedades más, lamentablemente está en alemán y no le he podido subir porque no es de youtube:Las partes sobre anno son: 1º: 00:40-02:45 2º: 07:25-12:13 3º: 15:52-19:30Link: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=6151ACTUALIZADO (6-10-2011):Nuevo video, en el que se presenta la parte militar del juego.link: http://www.youtube.com/watch?v=FF2R51zr68QACTUALIZADO (12-10-2011):Supuesto esquema de la nueva población:Traducido:Ecos:1:Obreros Eco.2:Asalariados/empleados Eco.3:Ingenieros Eco.4:Managers Eco.Tycoons:1:Obreros Tycoon.2:Asalariados/empleados Tycoon.3:Ingenieros Tycoon.4:Managers Tycoon.Techs:1:Investigadores.2:Genios.Imágenes que he encontrado buscando en internet:Comparativa Tycoon Eco:Algunos diseños:Ecos:Tycoons:ACTUALIZADO (13-10-2011):Información hallada en los foros oficiales ingleses de Anno 2070:Iniciativa Edén.La Iniciativa Edén es la contrapartida de la Fundación Global S.A.,es la organización ambiental más influyente en el año 2070. La Iniciativa de Edén lucha por la preservación de las últimas reservas naturales y el manejo cuidadoso de los tesoros de los mares. Proporcionan un suministro completo de energías alternativas y llevan la investigación de tecnologías verdes más lejos. Los partidarios de esta facción que se conocen como Ecos, tienen altos principios morales y éticos, su filosofía de vida es vivir en armonía con la naturaleza.Ponen gran énfasis en el uso sostenible de los recursos y espacios de vida y en reducir el impacto ambiental al mínimo, por lo que el libro de registro oficial sólo puede ser recibido como una presentación holográfica, para salvar árboles.Los Edificios residenciales del primer nivel demográfico son relativamente escasos en muebles y se componen mayormente de madera ecológicamente degradada.La casa es todavía el mejor lugar para vivir. En las ciudades Eco encontrarás muchas de estas casas residenciales. Los Edificios residenciales del segundo nivel demográfico ofrecen un nivel relativamente alto de comodidad y espacio en abundancia para las familias Eco.El Vívero es la base para una producción de madera ecológicamente amigable de los Eco. Gestiona el inventario forestal y reforesta áreas deforestadas de una manera ambientalmente amistosa. Posteriormente, se talan los árboles, con ayuda de robots, y se produce madera para la construcción de más edificios Eco.La Planta de filtración de agua es un edificio que afecta el equilibrio ecológico de una manera positiva. Sólo puede ser construido por la facción de eco y se debe construir en un río. Si se coloca correctamente, pronto comenzará a filtrar el agua. Fundación Global S.A.Fundación Global S.A. es un consorcio industrial muy potente,Y el mayor proveedor mundial de energía y empleo. Gracias a su capital casi inagotable y su notable poder del monopolio, se las arreglaron para conseguir los principales recursos naturales. Nadie va por delante de ellos! Los partidarios de la facción que se conocen como Tycoons, son muy ambiciosos, luchan por el poder y el estilo de vida cómodo.Para ello, utilizan sus recursos de la manera más eficiente posible. Para fortalecer su posición del monopolio, la empresa decidió publicar su primera revista con nada menos que el nombre "Fundación Global S.A.- La revista para los administradores astutos del futuro". Sólo está disponible como e-book! Todo lo demás sería un desperdicio de recursos, ¿o no?Así es un Hogar feliz para los Tycoons del primer nivel demográfico, que serán más felizes aún, después de que las necesidades más básicas estén satisfechas por el jugador. Proporciona un espacio para ocho personas y constituye la base para una ciudad Tycoon de éxito.Una Base de misiles, es posible para los Tycoons construir misiles de largo alcance, que pueden ser disparados deliberadamente. Sin embargo, el alto costo de dinero y de materiales no siempre justifica la construcción de esta instalación.100% agricultura industrial - 0% saludable. La Fábrica de carne Tycoon es el primer paso a la producción de la increíblemente insalubre, pero ¡maldita sea! bastante sabrosa comida rápida, que los ingenieros Tycoon consumen con gran alegría.S.A.A.T.El SAAT (las siglas en inglés de Academia Científica de Tecnologías Avanzadas) es una asociación que reune a algunos de los científicos más importantes del mundo y se define como el único guardián de progreso. Sus innovadoras tecnologías influirán en el futuro del planeta.Tanto Ecos como Tycoons están llevando a cabo una competencia muy intensa a la hora de utilizar los servicios que la SAAT está proporcionando. Los partidarios de esta facción se conocen como Techs. Tienen un coeficiente intelectual bastante alto, están orintados hacia el futuro y luchan por el avance tecnológico. El informe mensual de temas científicos del SAAT es muy crucial.Este edificio tiene un carácter militar y sólo se puede utilizar bajo el agua. La Batería de defensa subacuática protege las islas submarinas de los ataques de submarinos enemigos dentro de su alcance.El Helicóptero es una aeronave militar y puede ser reclutado en el aeropuerto, el cual se puede construir con la ayuda de la facción Tech. Gracias a una habilidad, también puede localizar y atacar a unidades invisibles, esta habilidad tiene que ser activada por el jugador.Este edificio Tech, que se llama Granja subacuática. Produce algas bajo el agua que son necesarios para producir alimento funcional. El alimento funcional por otro lado, es necesario para los paladares más sofisticados de los genios Tech.El Laboratorio es un edificio Tech. Aquí se pueden usar los módulos (los cuales son fabricados en los laboratorios pequeños), para desarrollar kits. Estos kits proporcionan incentivos permanentes. Además de que se pueden hacer investigaciones en el laboratorio y desarrollar planos de construcción de edificios como la planta de energía hidroeléctrica.¡Descubre el mundo del mañana...hoy! La Tierra ha sido devastada por un desastre ecológico, que ha causado la subida del nivel del mar y la mayoría de los continentes que conocemos hoy han cambiado. La humanidad ahora debe encontrar su lugar en este nuevo mundo.¡Descubre el nuevo mundo submarino! El Almacén subacuático es similar a la terrestre. Sirve como punto de partida para la construcción del fondo del mar y sólo se puede construir a partir del conocimiento de la facción Tech.La Plantación de remolacha azucarera es necesaria para varias cadenas de producción de la facción Tech, así como de la facción Tycoon. La plantación es una agricultura conducida, que es muy importante para un estilo de vida rico y de lujo, ya que el azúcar que se necesita para el champán y las bebidas energéticas.En este Campo, las remolachas azucareras comienzan a crecer y luego se pueden combinar con las uvas de vino para crear champan o en combinación con el café (o cafeína) bebidas energéticas.Colocado en un punto del río esta Planta se encarga de conseguir arena, que es necesaria para producir hormigón. Más adelante en el juego se convierte en un recurso esencial en casi todos los proyectos de construcción Tycoon. Además de eso, la arena también juega un papel importante en la facción Eco, Para la producción de microchips y de vidrio.Fuente: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3231027629/m/1951011359Traducción propia, con ayuda de traductores.ACTUALIZADO (21-10-2011):Segunda parte: Iniciativa Edén. La estación de los creadores de ozono sirve a estos como base y punto de partida de "La Operación de Limpieza del Aire". Se ven muy bien, pero también afectan en el equilibrio ecológico de la isla de una manera muy positiva.El parque eólico marítimo es utilizado por la facción de Eco para generar electricidad. El parque se puede construir sólo en las regiones costeras, muy eficiente en espacio y sin ocupar espacio en la isla.Si te sobra una ranura de minería en las laderas, también puedes construir esta estación de monitoréo. Mejora el equilibrio ecológico, como el creador de ozono.El aerodeslizador es el buque de guerra más fuerte y rápido de la facción eco. Puede atacar a aviones, así como a barcos y edificios. Fundación Global S.A. Con el ascenso social de los ciudadanos Tycoon no es suficiente ofrecer sólo comida basura simple. Las damas más elegantes y los caballeros tienen un paladar exigente y quiere tener también comidas de lujo.El primer paso en esta cadena de producción es la Granja de langosta. Se puede construir en las zonas costeras, en las posiciones especiales y produce carne suculenta de langosta, que se son procesados procesados ??en combinación con trufas, para un menú de un verdadero gourmet.Estos edificios residenciales ofrecen a los Managers Tycoon un mejor nivel de vida y satisfacen las necesidades más críticas en la vida cotidiana.Los Tycoons exigentes necesitarán joyas enormes y brillantes para estar satisfechos. La fundición de oro por lo tanto, juega un papel crucial: transformalas pepitas de oro en lingotes de oro que luego son procesados para la fabricación de joyas en combinación con los mejores diamantes de joyería.S.A.A.T. El submarino es un vehículo de la facción Tech, que se diseña y construye en el astillero submarino. Puede atacar a buques y otros submarinos.Los edificios residenciales para los investigadores Tech son pequeños y ofrecen un mobiliario muy funcional, pero no hay falta de comodidad, porque en ellos se incluyen todas las últimas tecnologías que hacen vida del futuro múcho más fácil.Fuente: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3231027629/m/1951011359Traducción propia, con ayuda de traductores.ACTUALIZADO (26-10-2011):Video sobre la parte multijugador que incluye el juego:link: http://www.youtube.com/watch?v=phXOXP3o5GEACTUALIZADO (27-10-2011):Nuevo video sobre la parte militar del juego, lamentablemente no lo puedo cargar diréctamente, y está en alemán: http://ubitv.de.ubi.com/index.php?vid=6411&listsort=3&theme_id=0&pid=0&games_id=7&side=1Las partes sobre Anno 2070: 1: 00:20-5:48 2:11:02-14:55Tercera parte:S.A.A.T.Aquí se presenta un dibujo conceptual de un edificio residencial tech de segundo nivel. Ofrece a los exigentes Genios un alojamiento digno a un precio razonable.La cosechadora es un vehículo que se puede encontrar cerca del laboratorio submarino. El laboratorio submarino se utiliza para la investigación y pertenece a Hiro Ebashi.Aquí se ve un transmisor de energía, que ha sido descatalogado en el proceso de desarrollo. La forma en que el transmisor funciona es aún desconocido.¡Descubre el mundo del mañana...hoy!El pirata Hector, puede ser realmente desagradable si se enfada. Su refugio protege a los piratas con estas torres de defensa, que ha quitado las vidas de muchos atacantes imprudentes. Este monumento que a primera vista parece un puerto de grán capacidad, fue descartado durante el desarrollo del juego. Su propósito original se desconoce. ¿Qué función pensais que tendría?Este es un almacén de nivel tres (el máximo). No sólo ofrece un espacio de almacenamiento más grande, sino que también tiene misiles antiaéreos.Fuente: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3231027629/m/1951011359Traducción propia, con ayuda de traductores.ACTUALIZADO (2-11-2011):Cuarta parte:Iniciativa Edén.Los proyectores 3D son necesarios para satisfacer las lujosas necesidades de los mánagers Eco. El origen de esta cadena de producción se encuentran bajo el agua. Se deben extraer metales especiales, que no están presentes por encima del nivel del mar. En esta compleja cadena de producción, la tecnología del mañana es creada con diamantes y metales raros.En la imagen: una fábrica de proyectores 3D, la última fase de su producción.Este es el borrador de una eco-escuela, que fue descartada durante el desarrollo. Es evidente que la escuela tenía un solo propósito: ¡enseñar y educar a traviesos niños eco!¡El futuro del transporte ha llegado! Puedes encontrar el planeador en el almacén de León Moreau y en una ciudad con Mánagers eco (Nivel demográfico 4). Su bajo consumo y maniobrabilidad lo convierte en una necesidad para el estilo de vida con conciencia ambiental.Fuente:http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3231027629/m/1951011359Traducción propia, con ayuda de traductores.ACTUALIZADO (5-11-2011):Demo disponible:http://anno.ubi.com/anno-2070/demoEsta demo permite jugar las dós primeras misiones de Anno 2070, con textos en español y voces en inglés.4ª Parte:Fundación Global S.A.Este almacenador de CO ² mejora el equilibrio ecológico y es utilizado por los Tycoons. Ocupa una ranura de mina y por lo tanto, debe planificarse bien su construcción.La residencia Tycoon de nivel 3 ofrece aún más comodidad y más espacio para los exigentes ingenieros Tycoon.ACTUALIZADO (11-11-2011):Quinta parte:S.A.A.T.El helicóptero es una aeronave militar y puede ser reclutado en el aeropuerto que se puede construir gracias a la ayuda de la facción Tech. Gracias a su habilidad especial, también puede localizar y atacar unidades invisibles.El carbono - Uno de los metales más resistentes del mundo juega un papel crucial en el año 2070 : como material de construcción avanzada utilizada en la mayoría de proyectos de construcción Tech.En la imagen: una fábrica de carbonoEn este ultra-moderno arsenal de armamento tecnológicamente avanzado se fabrican las armas más avanzadas .Las armamento tecnológicamente avanzado se utilizan, sobre todo en submarinos y torres de defensa avanzada. Inicialmente formado a partir de los microchips de arena y cobre, se produce posteriormente en combinación con hierro, armamento tecnológicamente avanzado. El arsenal de armas de alta tecnología sólo puede ser construido por los Tech.Fundación Global S.A.Se puede conseguir energía relativamente barata al principio de cada juego con las plantas eléctricas de carbón, pero deteriorando el equilibrio ecológico de la isla.Cuando el primer empleado Tycoon se establezca el apecto de la ciudad cambiará por un paisaje urbano más alto, más avanzado y más rico en cuanto a desarrollo. Los edificios serán cada vez más áltos para compensar el aumento de la población sin ocupar espacio extra. Para la construcción se necesitarán bloques de construcción y herramientas.Para los Tycoons del casino es el mejor lugar donde satisfacer su necesidad de "actividad". No hay nada mejor que escuchar el tintineo del dinero que acabas de ganar mientras disfrutas de las bebidas frescas.El Colosus es, probablemente, el barco más grande que surca estos mares y el buque de guerra más poderoso de la facción Tycoon. Está equipado para combatir contra otros barcos e incluso es capaz de luchar contra los submarinos con bombas de agua. Sólo puede ser construido en los astilleros magnate con los siguientes materiales: acero, armas pesadas y los bloques de construcción.¡Descubre el mundo del mañana...hoy!El hospital reduce en su radio de influencia el riesgo de una epidemia. Para el control de epidemias o enfermedades está equipado con coches ambulancia que responden de forma automática a los acontecimientos ocurridos dentro de su radio de acción.Este edificio expande la capacidad de almacenamiento de la isla y tiene que ser construido en la zona portuaria.La torre de defensa portuario sirve para proteger tu asentamiento de tus enemigos. Dispara a todos los buques y submarinos enemigos de la superficie dentro de su rango.La imagen muestra el primer borrador de un almacén-puerto NPC. Este proyecto no se incluirán en el juego final,ya que ha sido revisado varias veces durante el desarrollo del juego.ACTUALIZADO (17-11-2011):Anno 2070 ha salido a la venta.Nuevos videos:Este en especial es impresionante, no está hecho con el motor del juego.link: http://www.youtube.com/watch?v=3HiuOg6pRTQlink: http://www.youtube.com/watch?v=2_yiByk0e4oEspero que os haya gustado, es mi primer post

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