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Todo sobre la Nintendo 3DS

Reviews2/27/2011

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Gracias al evento “Prueba y Verás”, campaña promocional de Nintendo con la que persigue enseñar su nueva criatura al público amateur y especializado, hemos podido tener en nuestras manos la 3DS y experimentar en primera persona sus bondades y sus defectos. Al contrario de lo que sucedió con la salida de su anterior plataforma, la compañía de Miyamoto se tendrá que enfrentar ahora a un duro rival, Sony y su poderosa NGP, que no cejará en el empeño de arrebatarle la corona de mejor consola portátil. Así las cosas, y manteniéndose fiel a la tradición, la gran N da un paso adelante para desmarcarse de sus más directos competidores, caminando nuevamente sobre hielo fino al realizar una apuesta realmente arriesgada. Decantándose por la tridimensionalidad la compañía nipona juega a la ruleta rusa: si los usuarios se adaptan a ella el éxito está garantizado, si la repelen estaremos ante un rotundo fracaso, no existe término medio. Así las cosas, los interrogantes que surgen son numerosos: ¿cómo será el efecto tridimensional en una pantalla sin necesidad de utilizar gafas?, ¿será útil este formato en una consola portátil?, ¿tendrá problemas la gente para adaptarse a ella como en su día pasó con Virtual Boy?, y, lo que es más importante, ¿cómo vendes un producto que no se puede promocionar usando los canales tradicionales?. Por el momento, el tour de Nintendo por la geografía española responde a esta última pregunta, si bien para despejar el resto de incógnitas tendréis que leer nuestras impresiones. Así lo vivimos y estas son las conclusiones a las que llegamos.

La máquinaSi cualquier de vosotros cogiera la Nintendo 3DS sin que nadie le dijera de qué consola se trata tendría muchas posibilidades de confundirla con el modelo anterior. Su estructura, peso y tamaño son similares, por no decir idénticos, a la DS lite que todos conocemos. Sólo la doble cámara exterior delata su verdadera naturaleza y, una vez abierta, es cuando realmente nos damos cuenta de que estamos ante un nuevo hardware y no ante una mera actualización del producto.



Lo primero que llama la atención, quizá por el contraste con el resto del diseño, es el pad analógico situado justo encima del digital. Las sensaciones con este pad son extrañas en un principio ya que su textura lisa nos induce a creer que se nos va a resbalar en cualquier momento. La pantalla táctil también ha sufrido una remodelación, ahora más pequeña y con un formato cuadrado, dando a entender que en esta 3DS la pantalla principal será la superior. En la parte inferior también podemos encontrar una novedad, el botón Home, flanqueado por los clásicos Select y Start. Este nuevo botón es una influencia directa de la Wii y su Wiimote, usándose principalmente para ir desde los juegos/aplicaciones hasta el menú sin necesidad de cerrarlos, una utilidad que se echaba en falta puesto que anteriormente había que apagar la consola para volver al inicio.



La pantalla 3DMucho se está hablando de la nueva tecnología de Nintendo que le permite ofrecer un efecto de tridimensionalidad sin necesidad de gafas o lentes especiales, en parte por la innovación que supone y por la falta de imágenes/vídeos que nos muestren esta cualidad. Sin lugar a dudas, el secretismo que envuelve a esta consola está favoreciendo el interés del público por probarla, una jugada que bien podría haber actuado en su contra al ser imposible publicitar de manera convencional su nuevo hardware.



Antes de encender la 3DS veremos que en el lateral derecho de la parte superior existe un regulador que nos permite mitigar, aumentar o desactivar el efecto de profundidad, ideal para acrecentar la vida de la batería y descansar la vista cuando empezamos a notar alguna molestia. Ya en el menú la sensación de resalte es evidente y efectiva, simplemente deberéis tener la pantalla perpendicular a los ojos para que las dos imágenes que proyecta la consola se fundan y logren la ansiada tridimensionalidad. Las únicas palabras que puedo utilizar para describiros la experiencia son que es idéntico a su homólogo cinematográfico, con todo lo bueno y malo que ello conlleva. Las 3D son espectaculares, cierto, pero si sois de esas personas que tienen problemas a la hora de ver una película de estas características lo mejor que podeís hacer es intentar trastear con ella en un punto de venta antes de lanzaros a su compra. Dos personas de este blog han probado tal consola, LaGeller y un servidor, y los efectos han sido antagónicos. Mientras que a ella el prolongado uso de la portátil le llegó a producir un mareo idéntico al que sufre en los cines, al que escribe estas líneas no le supuso ningún problema adaptarse a esta visión. Es posible que los juegos y su concepción estén íntimamente relacionados con estas molestias ya que según probara una demo u otra me costaba más o menos ajustarme al 3D, pero esto es algo que no puedo afirmar con total seguridad.

El sistemaAntes de entrar en los videojuegos os hablaré un poco de las opciones que la consola incluye de serie. Que la Nintedo 3DS ha sido claramente influenciada por Wii es un hecho, más todavía si profundizamos en el creador de Miis. Los avatares que podremos configurar comparten el mismo look que los de su hermana mayor, con algún modelo más y la curiosa opción de generarlos a través de nuestras propias fotos sacadas directamente con la portátil. Dicha opción es curiosa y divertida pero no esperéis que refleje realmente vuestro aspecto, los resultados tienden más a la aleatoriedad que a la precisión.



A pesar del fallido intento de reconstrucción tridimensional, las cámaras que incorpora la consola dan mucho más juego del que parece. Como ya os podréis imaginar, la Nintendo 3DS os permitirá realizar fotos tanto en 2D como en 3D y retocarlas con su programa de edición, una aplicación bastante básica con funciones de pincel, marcos, sprays y efectos especiales. Lo mejor de todo esto es la posibilidad que nos brinda de hacer dos instantáneas de dos personas distintas y fusionarlas en un solo rostro. El engendro resultante es imposible de describir con palabras. Un efecto divertido, pero inútil.

Sin embargo, el uso de estas cámaras no se queda en labores externas a los videojuegos. Junto con la consola encontramos dos títulos guardados en la memoria que se nutren de la nueva tecnología de realidad aumentada para mezclar el mundo real con el imaginario. El primero de estos programas se llama Face Raiders y en él tendremos que derribar a miles de bichos voladores que pululan alrededor nuestro. Estos enemigos tendrán el rostro que nosotros queramos ya que podremos agenciarles gracias a la imagen de algún amigo/rival nuestro y la portátil se encargará de crear las animaciones faciales necesarias. De fácil manejo, tan sólo deberemos apuntar con la 3DS por toda la habitación y disparar con un botón, pero divertido. Ideal para ir experimentando con las posibilidades del hardware antes de comprar un juego.

El segundo título lleva por nombre Target Shooting y se trata de un simple tiro al blanco con la pecurialidad de que cualquier superficie puede servir de campo de prácticas. Para activar esta aplicación deberéis colocar la tarjeta que incluye la consola, similar a la de Invizimals , en un superficie plana y esperar a que se genere el escenario. En esta ocasión no habrá que apuntar en un entorno bidimensional sino que tendremos incluso que girar alrededor de la carta para disparar a las dianas que se encuentran de espaldas a nosotros. Hemos podido probarlo durante poco tiempo pero el suficiente como para darnos cuenta de que Nintendo ha puesto especial énfasis en la creación de las fases para que nos sorprendan con su estructura, llegando a esconder las dianas en un agujero virtual por el que tendremos que apuntar. El plato fuerte lo pone el enfrentamiento con el jefe final, un dragón que emergerá desde la tarjeta y al que habrá que derrotar con una buena ración de disparos. Al igual que Face Raiders, esta es una estupenda aplicación que servirá para desembalar la 3DS, pero poco tiempo tardaremos en perder el interés por ella.

Los juegos



Después de algo más de media hora de explicación y demostración con la azafata de turno tuvimos vía libre para probar todos los juegos comerciales que allí se encontraban. El primero al que tuvimos acceso fue Nintendogs + Nintencats, una fusión de dos clásicos que nos hicieron conocer el poder de la anterior DS. Por desgracia nos encontramos con una escueta demo en la que se podía elegir a un gato o un perro determinados y acariciarles a través de la pantalla táctil. Los gráficos han mejorado bastante con respecto a las entregas anteriores pero no supone un cambio significativo debido al carácter casual de este sucesor del fenómeno Tamagochi. El efecto 3D cumple sin lujos la tarea de provocar profundidad entre el animal y su habitación pero poco más parece que vaya a albergar este futuro título con respecto a su tridimensionalidad.



En esta ocasión sí pudimos probar algo más consistente, y es que el juego deportivo estrella de Konami nos daba la posibilidad de participar en un partido entre el F.C. Barcelona y el Real Madrid. Las sensaciones, tanto en el apartado gráfico como en el control, fueron muy semejantes a las de la época de los Pro Evolution de PS2, con el añadido de que su impecable 3D le confería un aire mucho más espectacular de lo que en principio puede parecer por las imágenes que circulan por la red. La nota negativa es la extraña cámara que ha elegido la desarrolladora para manejar al equipo, ya que estará situada a la espalda del jugador controlado, recordando así al desaparecido Libero Grande . Esta elección probablemente haya sido implantada por Konami para refozar la sensación de profundidad de campo, sin embargo limita al jugador a la hora de “leer el partido”. Al tratarse de un demo ignoro si esta cámara puede configurarse en las opciones, aunque espero que sea así. De todas formas ha sido uno de los juegos que mejor feeling me ha transmitido y puede ser uno de los títulos estrella en el lanzamiento de la consola.



Poco podemos añadir a la leyenda que todo el mundo conoce. El juego considerado como uno de los mejores Zelda de la historia vuelve idéntico al aparecido en la N64, con la consabida actualización gráfica que lo sitúa en un punto intermedio entre Wind Maker y Twilight Princess (ni muy infantil, ni muy realista). No esperéis ningún cambio sustancial, los escenarios, el control, los enemigos, todo está sacado del primer Ocarina of Time y cumple escrupulosamente con su condición de remake. Lo único destacable es el uso de la pantalla táctil como inventario/mapa y el sistema de apuntado moviendo la propia consola. El 3D cumple, no deslumbra, pero al menos no fuerza la vista como en otros títulos que probamos. Si sois fans de este juego, o nunca lo habéis catado, es una compra casi obligada.








Realmente esta ha sido la demo que más sensaciones extrañas me ha provocado. Estamos ante una resurreción de la franquicia olvidada por Nintendo bajo un estilo muy cercano al Hack and Slash. Como si de un Devil May Cry se tratara, nuestro alado protagonista se mueve por los escenarios alternando armas blancas con armas de fuego. La nota disonante la ponen las fases aéreas en las que nuestro único objetivo es apuntar y disparar a todo lo que se mueva. Quizá parezca una buena mezcla, pero os puedo asegurar que sufrí con los controles hasta tal punto que me ví obligado a dejar la partida sin completar. Nos movemos con el pad análogico desde una vista de tercera persona y golpeamos cuerpo a cuerpo con los botones, hasta ahí todo normal. El problema viene cuando nos toca usar nuestras armas a distancia puesto que tendremos que soltar una mano y usar la pantalla táctil para acertar en el objetivo. Con esta maniobra tan poco ergonómica la consola solo queda sujetada por nuestra extremidad izquierda, justo la que utilizamos para manejar el personaje. Los gráficos correctos, el 3D impecable, pero qué más da si el control es horrible.








No, no os hagáis ilusiones. A pesar del nombre no estamos ante un nuevo juego oficial de la saga de Capcom, sino ante una actualización del modo “Mercenarios” que hizo aparición en la quinta parte. Bajo la premisa “mata todo lo que puedas y aguanta vivo” nos encontramos con una fusión de escenarios y personajes salidos de las dos últimas entregas con un entorno gráfico similar al Resident Evil 4 de Wii. Antes de comenzar deberemos elegir la arena de combate, el personaje a utilizar y su inventario, con lo que podemos “jugar” algo con las opciones y así darle un poco más de vida a una premisa de acción directa. A primera vista parece que han copiado punto por punto el gameplay actual pero una vez que nos metemos de lleno en la acción comprobamos con agrado que han incluido un novedad que mejora sustancialmente la experiencia. Cada vez que apuntemos a un enemigo la vista pasará de una posición tradicional a otra subjetiva para facilitarnos la tarea. Además, la tridimensionalidad de este juego es una de los mejores por lo que esta nueva cámara luce espectacular con las 3D activadas. Seguiremos con la desagradable incomodidad de no poder apuntar y movernos a la vez, sin embargo en un título tan simple no molesta tanto como en el Resident Evil 4 y 5. Buen acabado y buenos gráficos, aunque puede que la versión completa peque de ser excesivamente corta y sencilla.








Junto con el Pro Evolution Soccer, de lo mejor que he probado en este evento. Imaginaros por un momento que alguien es capaz de meter el Super Street Fighter 4 de Xbox 360/PS3 en la portátil y ya sabréis cuál es el nivel de precisión alcanzado por Capcom, hasta el punto de que al probarlo llegué a molestarme porque la desarrolladora nunca porteara el juego en Wii. Por si fuera poco, el efecto 3D ayuda a reforzar el apartado visual, más efectivo quizá al tratarse de un título de estructura bidimensional, aunque si queréis rizar el rizo se puede elegir una vista alternativa que se me antoja injugable. El control podía ser mejor, ya que la tradicional cruceta de la DS no es la más recomendable para hacer medias lunas, y los atajos situados en la pantalla táctil para las magias le dan un aire más casual al conjunto. Una compra imprescindible si os gusta el género.








Poco que contar de este “juego” puesto que lo mostrado no fue más que un vídeo de presentación que, además, ya vimos con anterioridad en Youtube. Lo único que puedo añadir es que fue el título que más me mareó, encontrándome con muchas dificultades para enfocar la pantalla por culpa de su recargada presentación y su montaje frenético. No sé qué saldrá de aquí cuando Metal Gear esté en el mercado pero sabiendo lo que ya había en la versión de PS2 no le auguro una buena simbiosis con la pantalla tridimensional de Nintendo.






Palabras finales

Y aquí se acaba nuestra toma de contacto con la nueva portátil que veremos en el mercado el próximo 25 de Marzo, con un hardware que de seguro levantará una gran expectación una vez que se dé a conocer entre el público generalista. Su prometedor efecto 3D será una de las bazas que jugará a su favor pero también se puede convertir en un lastre si abundan los usuarios que no se adapten a él. Con el catálogo inicial, repleto de auténticos pesos pesados, posiblemente consiga un número elevado de ventas, y si además comienza a funcionar el factor boca-oreja el éxito está prácticamente asegurado. Sin embargo, antes habrá que saber qué aceptación tiene esta tecnología entre las familias para poder hacer un pronóstico en condiciones y aventurar el daño que le puede hacer Sony. Al igual que ya sucedió con la Wii, la 3DS se la juega a todo o nada con su innovación. De todas formas, no podemos negar que la compañía de Kioto sabe como salirse del camino marcado y hacer que todos bailen a su ritmo. Precisamente este nuevo invento huele a eso, pero será en verano cuando veamos realmente si Nintendo ha apostado realmente por el caballo ganador. Por el momento, como era de esperar, está causando furor en Japón, llegándose a vender el primer día 400.000 unidades y viéndose en algunos establecimientos colas de hasta 2.000 personas.



Fuente | Vidaextra
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