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Trampa del elefante: Gambito de Dama Rehusado

Info2/5/2012

Trampa del elefante: Gambito de Dama Rehusado





La Trampa del elefante es para las blancas que se produce en una variación popular de Gambito de Dama Rehusado.

El Alfil blanco clava el Caballo Negro de f6 y captura el peón d5 sin darse cuenta de que en realidad es el quien metió la pata y a punto de perder una pieza, y muy probablemente el juego. Se trata de que es "mejor saber" la trampa, debes tenerla en tu repertorio si eres un jugador de d4 y / o si usted a menudo se enfrentan 1.d4.

No sólo le ayudará a ganar algunos juegos de ajedrez relámpago en línea, pero también puede engañar a quienes la desconocen aún y se lanzan codiciosos sobre el oponente lo cual puede traer una victoria fácil.

También ayuda a conocer las trampas clásicas, para que no se conviertan en una víctima y pierden un partido antes de tiempo, sin la lucha .. Eso nunca bueno.




El juego comienza como un Gambito de Dama Rehusado norma

1. d4 d5
2. c4 e6
3. Cc3 Cf6
4. Ag5 Cb8d7




El peón d5 está siendo atacado 2 veces, pero defendió una sola vez, debido a la clavija de caballero en f6


Aquí el blanco, probablemente espera, como en 4 ... Ad7 o 4 ... c6 para defender el peón d5. Sin embargo, el negro juega un complicado movimiento de 4 ... Cbd7 que pone en marcha la trampa. El Blanco no se da cuenta y sólo cree que el Negro es descuidado y renunciar a un peón.

La posición clave se presenta en el siguiente diagrama. El peón d5 está siendo atacado dos veces, pero defendió una sola vez ya que el caballo f6 se fija en la reina. Por lo tanto, parece blanco puede ganar el peón d5.




5. cxd5 exd5
6. Cxd5??



después de 6. Cxd5? el blanco pierde una pieza


El Blanco inicia el intercambio en el centro al ver que hay más atacantes que defensores. Sin embargo, es una metedura de pata y la trampa entra en juego.

6 ... Cxd5!

El Negro captura el caballero d5 ignorando ignorando la clavada de la Reina. En este punto, sin importar lo que las blancas juegan ya sea por el material.

7. Axd8 Ab4 +

Eso es exactamente lo que el Blanco se perdió: el rey está atrapado por sus propias piezas y no puede escapar del jaque, el único movimiento legal es interponer la reina.


Verificación del jaquel 7 ... Ab4 +


El Negro debe primero capturar la reina blanca, así el Alfil, pone en jaque al Rey Blanco, depués captura el Alfil con el Rey en d8.

8. Dd2 Axd2 +

9. Rxd2 Rxd8 el Negro esta mucho mejor y fácilmente, gana el juego.




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