InicioInfoCrear sus propios mobs (bichos) en L2j

Bueno, ya que recibí bastante interés por el post anterior, voy a seguir con esto, ahora les voy a enseñar como crear su propio mob (bicho) en L2j. Recuerden que L2off y L2j es diferente (para las personas que tengan l2off, aclaro ).

Bueno empezamos.

Lo primero que tenemos que hacer, es saber que "textura" (como será la forma de nuestro bicho) va a tener nuestro mob.
Supongamos, que la textura de nuestro primer mob, será un Orc (nivel 6).

Ponemos nuestro servidor ON, entramos al servidor como Administradores (GM's) mantenemos Shift, y apretamos dos veces sobre el mob que queramos, y ahí nos aparecerá el id del mob (donde dice NPC ID).



Una ves que tengamos la id de nuestro mob, supongamos que sea 1994, lo anotamos en algun lugar para que no se nos olvide.

Nos vamos al navicat, prendemos nuestra coneccion (que se ponga verde, haciendo doble clic sobre ella) Localhost, y abrimos la tabla "npc".



Ahi apretamos en el boton + y completamos los datos...



¿Para qué sirve cada valor?

id= Esta es la id del mob, es decir, cuando pongamos //spawn "aca la id del mob " (sin comillas). Recuerden que el id, no puede repetirse, por lo cual, procuren poner una idea larga o muy chica. Ej.: 1994
idtemplate= Esta es la id de la "textura" (forma) del bicho, por ejemplo, si queremos que nuestro mob tenga forma de orco, pondremos alli, la id del orco.
name= Nombre de nuestro mob (bicho).
serversidename= Acá tenemos que poner 1, porque sino no se le verá el nombre.
title= Este es el titulo del bicho, si quieren lo completan, sino no, es opcional .
serversidetitle= Si pusieron un title, tendran que poner aqui 1, para que el titulo pueda verse.
class= Bueno, aca tendremos que copiar el valor (en caso de que queramos que nuestro mob se parezca a un orco nivel 6) que tenga un orco (si quieren que se parezca a otro bicho, pues buscan otro bicho, recuerden buscar con el boton Find).
collision radius= Para serles sinceros no se para que sirve esto, pero completen de a cuerdo con el bicho que quieran que se le parezca (por ejemplo, si un orco aca le dice 6, completen con 6).
collision height= Lo mimos que collision radius.
level= Este sera el nivel de nuestro mob, si queremos que el bicho sea nivel 80, pues completamos con 80.
sex= Esto es el sexo del bicho, si quieren que sea masculino, completan con male, y si quieren que sea femenino, completan con female.
type= Esto dice que es, si es un NPC Vendedor, Un Monstruo, etc.. Si quieren que sea un monstruo (bicho o como ustedes le llamen ) le deben completar alli con L2Monster.
atackrange= Este es el rango de ataque que tiene el bicho.
... (hay mas, pero ya se sabe bien para que es cada uno).
rhand= Bueno, esto es si por ejemplo nosotros queremos que nuestro bicho tenga un arma, en este caso en el brazo derecho. Si queremos que nuestro orco (en mi caso ) tenga una esmada Katana, buscamos el id de la Katana y completamos ahi (para buscar el id, se van a la tabla weapon del navicat, y usan el boton find).
lhand= Lo mismo que rhand nada mas que pasa en el brazo izquierdo.
armor= Lo mismo que rhand y lhand nada mas que esta es la armadura, si ustedes quieran que tenga una armadura, se van a la tabla armor del navicat, y buscan su armor (completan con su id en la parte armor del bicho).

Bueno, como arriba puse, las otras se sobreentienden, dice el hp, el dex que tenga, y demas... eso lo completan de acuerdo a sus gustos .

Una vez que terminemos de completar todo, apretamos en el boton que parece una V, tal como muestra la imagen.



Bueno, y aunque no lo crean, ya terminamos de crear nuestro mob o bicho , felicidades!.

Ahora, si nosotros queremos que nuestro mob (bicho) dropee cosas, para hacerlo mas facil, nos vamos a nuestro servidor (en modo GM) spawneamos a nuestro bicho (lo hacemos aparecer con el comando //spawn "y aca el id de su mob o nombre" y mantenemos Shift y apretamos dos veces sobre él.

Alli se nos abrirá un nuevo apartado... en él, deberemos cliclear en la parte de "Show DropList", tal como muestra la imagen.



Y luego, hacemos clic en AddDropData, y completamos...



El id, es el numero de nuestro item, por ejemplo, si queremos que dropee adena, deberemos completar alli con 57, ya que 57 es el id de la adena .

Para sacar los demas ids, por ejemplo de armaduras, nos vamos al navicat, habrimos la tabla armor, y buscamos con el boton Find.

Donde dice "category" completamos con 0, ya que si completamos con -1, el drop ese sera por medio del spoil de la raza de los enanos . Si completan 2 (en el caso de los cofres), si los jugadores habren exitosamente la caja con las llaves, dropeara eso que ustedes colocan.

Luego esta la chance del drop, alli pondremos a nuestro gusto, si queremos que tenga un 50% de drop, ponen la mitad del numero que les marca alli.

Y bueno, con eso, terminamos de añadir drop a nuestro mob.

Lo unico que nos queda por hacer, es escribir //reload npc, apretamos enter y listo .

¿Querés que tu bicho tire skills?
Si queremos eso para nuestro mob, nos vamos al navicat, y habrimos la tabla (haciendo doble clic sobre ella) "npcskill".

Para que sirve cada valor?

npcid= Acá deberemos completar con el id de nuestro bicho.
skillid= Acá deberemos completar con el id del skill, por ejemplo, si queremos que nuestro bicho tire por ejemplo el Power Strike, vamos a tener que completar alli con 3, ya que es el id de esta skill. Si querés que tire otra skill, pero no te sabes el id, te vas a la tabla skill_trhess y ahi te aparecen todos los skills, buscas con ayuda del boton find .
level= Aca completamos con el nivel del skill que queramos que tire. Por ejemplo, si queremos que tire nivel 3 del Power Strike, completaremos con 3.

Bueno, creo que eso es todo .

Recuerden, si tienen dudas o problemas, no duden en comentar .

Saludos y suerte con su servidor.

P.D : Proximamente como crear su propio Shop .
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