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Ruk33

Usuario (Argentina)

Primer post: 10 ago 2008Último post: 6 dic 2008
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Cambiar tiempo de buffs, dances, songs y arma que deban usar
InfoporAnónimo12/6/2008

Cambiar tiempo de buffs, dances, songs y arma que deban usar Hola Taringueros, en esta guía les voy a explicar como cambiar el tiempo de un buff (como haste a 50minutos o al tiempo que quieran) y además de ello, también el arma que deban usar para tirar dicho buff. Un ejemplo para esto ultimo que dije, es la skill Tótem – Puma (TYRANT nivel 40), esa skill solamente puede ser utilizada bajo una condición, la cual es la de tener dual fist (garras), si no, no se puede utilizar. Lo que nosotros vamos a hacer, será cambiar el tiempo de cualquier buff, y cambiar el arma que deban usar. Vamos a comenzar, primero vamos a empezar con el tema de cambiar el tiempo de los buffs, cantos, danzas, etc.. Lo primero que debemos hacer, es ir a la carpeta: X:\Server\gameserver\data\stats\skill. En la carpeta skill, encontraran unos archivos de extensión .xml, los cuales contienen toda la información de todas las skills de Lineage 2. Lo primero que tenemos que hacer, es pensar que skill o skills es la que queremos modificar. En mi caso solamente quiero editar el skill llamado Berserker. NOTA: Para encontrar el skill que queramos, simplemente abrimos el archivo .xml con el bloc de notas, y luego apretamos ctrl. + B (o desde el menú Edición - Buscar) y luego escribimos el nombre del skill. Una vez que lo encontramos, vamos a tener algo parecido a esto (la skill Berserker se encuentra en el archivo 1000-1099.xml): En esta parte del archivo, podremos editar varios valores y aspectos del skill Berserker, como el tiempo del buff, que de mas o menos atributos de lo que debe dar (atack speed, speed y demás), etc.. "Buff" time="1200" En esta parte es donde podremos editar el tiempo del buff. 1200 = Es el tiempo del buff en segundos. 1200 = 20 minutos. Si nosotros queremos cambiar 20 minutos a 1 hora, deberemos hacer la siguiente cuenta: (nx60)x60 n = Cantidad de Horas Ejemplo: (4 (horas) x 60) x 60 Y con eso obtenemos los segundos. El resultado que nos dé de esa cuenta matemática, es el resultado que debemos colocar en : "Buff" time=”1200 -> Acá el resultado que nos de de la operación matemática” Guardamos y cerramos. Ahora, para que surja efecto en el servidor, simplemente debemos escribir el siguiente comando con el Game Master (GM): //reload skill Si no poseen esta opción, solamente reinicien el servidor, o tírenlo, y luego lo ponen ON. Cambiar el Arma que debemos usar ante una Skill Para cambiar el arma que debemos usar ante una skill especial (podemos usar como ejemplo las danzas) solamente debemos cambiar algunos valores en los archivos .xml de la carpeta skills. Solamente hay dos maneras de cambiar las armas que necesitamos para una skill. Si no aparece esto: Solamente debemos borrar el: <set name="weaponsAllowed" val="512"/> para que este buff pueda tirarse con cualquier arma. Guardamos, cerramos y listo! En el caso de los tótems (Tyrant), no nos aparece: <set name="weaponsAllowed" val="512"/>, nos aparece otra cosa: using kind = Se puede usar con las siguientes armas. Estos son los nombres de las armas que son validos para estos validos: Pole Bow Dagger Sword Big Sword Blunt Big Blunt Dual Fist Staff Dual Sword NOTA: Big Blunt o Big Sword son las espadas o hachas de dos manos. Y listo, eso es todo. Solamente les resta que una vez que hayan hecho el o los cambios guardar, cerrar, y reiniciar el servidor (o //reload skill). NOTA IMPORTANTE: En estos archivos .xml se pueden editar muchos valores de las skills, no solamente el tiempo o el damage, o cualquier otra cosa, les recomiendo que editen varios valores así experimentan. Si en alguna de esa editada, algún skill tira algún error, no aparece, o cualquier otro tipo de problema que no debe mostrarse, solamente vuelvan los valores a los normales. Bueno, este es el fin de la guía, espero que les sirva mucho . Saludos y suerte. P.D : Si alguno tiene alguna idea que no sepa como hacerla, envíenme Mensajes Privados, y yo intentaré crear una guía.

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Crear sus propios mobs (bichos) en L2j
Crear sus propios mobs (bichos) en L2j
InfoporAnónimo8/10/2008

Bueno, ya que recibí bastante interés por el post anterior, voy a seguir con esto, ahora les voy a enseñar como crear su propio mob (bicho) en L2j. Recuerden que L2off y L2j es diferente (para las personas que tengan l2off, aclaro ). Bueno empezamos. Lo primero que tenemos que hacer, es saber que "textura" (como será la forma de nuestro bicho) va a tener nuestro mob. Supongamos, que la textura de nuestro primer mob, será un Orc (nivel 6). Ponemos nuestro servidor ON, entramos al servidor como Administradores (GM's) mantenemos Shift, y apretamos dos veces sobre el mob que queramos, y ahí nos aparecerá el id del mob (donde dice NPC ID). Una ves que tengamos la id de nuestro mob, supongamos que sea 1994, lo anotamos en algun lugar para que no se nos olvide. Nos vamos al navicat, prendemos nuestra coneccion (que se ponga verde, haciendo doble clic sobre ella) Localhost, y abrimos la tabla "npc". Ahi apretamos en el boton + y completamos los datos... ¿Para qué sirve cada valor? id= Esta es la id del mob, es decir, cuando pongamos //spawn "aca la id del mob " (sin comillas). Recuerden que el id, no puede repetirse, por lo cual, procuren poner una idea larga o muy chica. Ej.: 1994 idtemplate= Esta es la id de la "textura" (forma) del bicho, por ejemplo, si queremos que nuestro mob tenga forma de orco, pondremos alli, la id del orco. name= Nombre de nuestro mob (bicho). serversidename= Acá tenemos que poner 1, porque sino no se le verá el nombre. title= Este es el titulo del bicho, si quieren lo completan, sino no, es opcional . serversidetitle= Si pusieron un title, tendran que poner aqui 1, para que el titulo pueda verse. class= Bueno, aca tendremos que copiar el valor (en caso de que queramos que nuestro mob se parezca a un orco nivel 6) que tenga un orco (si quieren que se parezca a otro bicho, pues buscan otro bicho, recuerden buscar con el boton Find). collision radius= Para serles sinceros no se para que sirve esto, pero completen de a cuerdo con el bicho que quieran que se le parezca (por ejemplo, si un orco aca le dice 6, completen con 6). collision height= Lo mimos que collision radius. level= Este sera el nivel de nuestro mob, si queremos que el bicho sea nivel 80, pues completamos con 80. sex= Esto es el sexo del bicho, si quieren que sea masculino, completan con male, y si quieren que sea femenino, completan con female. type= Esto dice que es, si es un NPC Vendedor, Un Monstruo, etc.. Si quieren que sea un monstruo (bicho o como ustedes le llamen ) le deben completar alli con L2Monster. atackrange= Este es el rango de ataque que tiene el bicho. ... (hay mas, pero ya se sabe bien para que es cada uno). rhand= Bueno, esto es si por ejemplo nosotros queremos que nuestro bicho tenga un arma, en este caso en el brazo derecho. Si queremos que nuestro orco (en mi caso ) tenga una esmada Katana, buscamos el id de la Katana y completamos ahi (para buscar el id, se van a la tabla weapon del navicat, y usan el boton find). lhand= Lo mismo que rhand nada mas que pasa en el brazo izquierdo. armor= Lo mismo que rhand y lhand nada mas que esta es la armadura, si ustedes quieran que tenga una armadura, se van a la tabla armor del navicat, y buscan su armor (completan con su id en la parte armor del bicho). Bueno, como arriba puse, las otras se sobreentienden, dice el hp, el dex que tenga, y demas... eso lo completan de acuerdo a sus gustos . Una vez que terminemos de completar todo, apretamos en el boton que parece una V, tal como muestra la imagen. Bueno, y aunque no lo crean, ya terminamos de crear nuestro mob o bicho , felicidades!. Ahora, si nosotros queremos que nuestro mob (bicho) dropee cosas, para hacerlo mas facil, nos vamos a nuestro servidor (en modo GM) spawneamos a nuestro bicho (lo hacemos aparecer con el comando //spawn "y aca el id de su mob o nombre" y mantenemos Shift y apretamos dos veces sobre él. Alli se nos abrirá un nuevo apartado... en él, deberemos cliclear en la parte de "Show DropList", tal como muestra la imagen. Y luego, hacemos clic en AddDropData, y completamos... El id, es el numero de nuestro item, por ejemplo, si queremos que dropee adena, deberemos completar alli con 57, ya que 57 es el id de la adena . Para sacar los demas ids, por ejemplo de armaduras, nos vamos al navicat, habrimos la tabla armor, y buscamos con el boton Find. Donde dice "category" completamos con 0, ya que si completamos con -1, el drop ese sera por medio del spoil de la raza de los enanos . Si completan 2 (en el caso de los cofres), si los jugadores habren exitosamente la caja con las llaves, dropeara eso que ustedes colocan. Luego esta la chance del drop, alli pondremos a nuestro gusto, si queremos que tenga un 50% de drop, ponen la mitad del numero que les marca alli. Y bueno, con eso, terminamos de añadir drop a nuestro mob. Lo unico que nos queda por hacer, es escribir //reload npc, apretamos enter y listo . ¿Querés que tu bicho tire skills? Si queremos eso para nuestro mob, nos vamos al navicat, y habrimos la tabla (haciendo doble clic sobre ella) "npcskill". Para que sirve cada valor? npcid= Acá deberemos completar con el id de nuestro bicho. skillid= Acá deberemos completar con el id del skill, por ejemplo, si queremos que nuestro bicho tire por ejemplo el Power Strike, vamos a tener que completar alli con 3, ya que es el id de esta skill. Si querés que tire otra skill, pero no te sabes el id, te vas a la tabla skill_trhess y ahi te aparecen todos los skills, buscas con ayuda del boton find . level= Aca completamos con el nivel del skill que queramos que tire. Por ejemplo, si queremos que tire nivel 3 del Power Strike, completaremos con 3. Bueno, creo que eso es todo . Recuerden, si tienen dudas o problemas, no duden en comentar . Saludos y suerte con su servidor. P.D : Proximamente como crear su propio Shop .

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