6 | Noviembre | 2012 ★Juego★ Los jugadores pueden participar halo 4 a través de un número de maneras. En la campaña, los jugadores toman el papel del Jefe Maestro, la leyenda viva de la Guerra Pacto, los SPARTAN-II super-soldado llevaba muy modificadas GEN1 armadura Mjolnir. En Juegos de guerra y de Ops espartanos, los jugadores toman el papel de una alta especialización SPARTAN-IV super-soldado, desplegado desde Infinity Consejo de Seguridad y la utilización de un estado-of-the-art Mjolnir GEN2 sistema de blindaje. En ambas funciones, los jugadores pueden aprovechar todas las habilidades se esperan de un espartano: potencia, velocidad, destreza y capacidad de recuperación mucho más allá que la de un ser humano normal. La armadura del jugador Mjolnir también puede ofrecer especializaciones individualizadas a que se refiere a habilidades de armadura, como hardlight Shield, camuflaje activo, o Jet Pack. Spartan-IVs pueden integrar las modificaciones adicionales de blindaje, como las actualizaciones y paquetes de apoyo táctico, que se aplican mejoras incrementales pero valiosa, a la funcionalidad de combate de un espartano. ★Hablidades★ Al igual que la armadura GEN1 que la precedió, Mjolnir Armadura de Asalto GEN2 alimentado ofrece la modularidad de componentes, que permite a los usuarios agregar hardware a su armadura, modificando dramáticamente su facultad de combate y el rendimiento. El aspecto impresionante de este atributo es que el firmware de Mjolnir es capaz de detectar y traducir no nativa la tecnología, incluyendo las tecnologías utilizadas por ambos Pacto y las unidades de infantería de la unidad Forerunner, como el holograma o el Escudo hardlight. THRUSTER PAQUETE El paquete de Hélice M805X, similar a otros módulos de empuje EVA centrados, es un sistema de aceleración de movimiento que reduce la necesidad del usuario de un punto de apoyo o articulación giratoria. Esta capacidad permite al usuario moverse rápidamente y de manera agresiva en el combate, si al cerrar la brecha entre el usuario y un enemigo o la búsqueda de la cubierta. HARDLIGHT SHIELD El escudo recientemente recuperado Z-90 hardlight parece ser un emisor de fotones que pueden fundir las partículas de luz en una barrera rígida, disipativo. Para espartanos que optan por integrar las funciones de la tecnología como una de tamaño completo auspicios de clase, anti-personal de escudo defensivo. PROMETHEAN VISIÓN El Z-5080 sistema de modificación de la visión, conocida coloquialmente como "la visión prometeica," es un corto rango de espectro completo paquete de mejoras que permite a los usuarios para detectar formas y el movimiento a través de barreras sólidas. Junto con la suite de tecnología VISR 4.0, este software es uno de los más formidable apalancada por sistemas Gen2 armaduras. HOLOGRAMA El T-27 paquete de señuelo, se refirió en forma abreviada como "Holograma", es un emulador de respuesta que genera una copia holográfica extremadamente realista de la forma física del usuario y el movimiento. Una vez utilizado exclusivamente por el Pacto, esta tecnología ha sido señuelo de ingeniería inversa para los sistemas de armadura Mjolnir, y se utiliza como un ardid en el campo a la infantería enemiga truco y la armadura para que revele su posición, que ocasionen a éstos una desventaja. ★Paquetes de Tactica★ El avance tecnológico de Mjolnir GEN2 espartanos ofrece una integración sin fisuras de los mods armaduras para mejorar su dominio durante la batalla. Entre ellas se encuentran paquetes tácticos: actualizaciones de software que la disposición espartanos aumento de combate y capacidad de respuesta cuando se configura dentro de su loadout. Mientras que los paquetes tácticos puede parecer marginal en beneficio general, el uso generalizado de ellos con experiencia en combate espartanos sostiene lo contrario. PAQUETE FIREPOWER Por la alternancia de secuencias redundantes magnéticos en la parte posterior de la armadura de un Spartan, el paquete de potencia de fuego anula las limitaciones reguladas loadout, permitiendo a los usuarios llevar dos armas primarias al mismo tiempo. Para espartanos que prefieren la potencia de fuego más pesado o más varió en off de corto alcance versatilidad y velocidad, este paquete es típicamente considerado imprescindible. PAQUETE DE ESCUDO A través de una derivación de la modificación de los reguladores de rendimiento estándar, el paquete de protección refuerza personales escudo de energía-emisores, resultando en un escudo sustancialmente mayor tasa de recarga. Después de recibir daño, los espartanos se dará cuenta de sus escudos de recarga a una velocidad más rápida que otros que no han optado por este paquete en su loadout. ★MEJORAS DE APOYO★ Con la reciente proliferación de Mjolnir GEN2 armadura viene la movilización de una gran variedad de mods armaduras, capaces de mejorar el rendimiento de un Spartan de combate en el campo. Críticas a la trata de actualizaciones de apoyo, ad hoc basadas en la tecnología mejoras en la funcionalidad de la armadura de un Spartan, cuando introducido en su loadout. Mejoras de soporte se centran en aumentar la resistencia de combate durante los compromisos, específicamente sobre los enfrentamientos prolongados y los escenarios de combate. MUNICIONES La mejora de munición de seguridad por defecto anula Mjolnir y los protocolos que permiten la capacidad de superar espartanos sugeridas cargas de municiones en el campo. Esta actualización es altamente recomendable para cerrar-cuartos funciones de compromiso y los encuentros que requieren gastos excesivos de municiones. SENSOR A pesar de que viola los reglamentos generales del CSNU de transmisión de relevo, la actualización del sensor aumenta la variedad y la sensibilidad del sensor de movimiento estándar. Como es más frecuentemente utilizado por los operarios de sigilo y la infiltración especialistas, esta actualización proporciona mayor inteligencia de localización de todos los enemigos cercanos. LA CONCIENCIA Facilitar ajustes relativamente menores en la mecánica de un sistema de blindaje de visualización HUD distribuidas, la actualización de la conciencia integra el sensor de movimiento por defecto en todas las armas conocidas ámbito inteligentes-links, tanto nativas como exóticas. Espartanos que participan en combate de largo alcance o de las operaciones de francotirador a menudo dependen de esta actualización que les proporcione básicas del sensor de movimiento de datos, mientras que avistar ★PROGRESO DEL JUGADOR★ A través de ambos juegos de guerra y de Ops espartanos, el personal de manera efectiva puede subir de rango, desbloqueando elementos, tales como kits de blindaje, los componentes, y las pieles, para su uso dentro de sus loadouts personalizados. Lo que es más, los espartanos ganan puntos, mientras que la clasificación a que pueden usar para comprar artículos para mejorar su desempeño y habilidades de combate en el campo. ★ARMAMENTO PERSONALIZADO★ Como el personal dentro de la rama antes Spartan de la UNSC en la clasificación, que ganan una amplia selección de conjuntos de armaduras y piezas individuales, que pueden mezclar y combinar para reflejar sus gustos personales. Además, puede equipar su armadura, con temas alternativos para la elaboración de su presencia sobre el terreno y la identidad. Algunos de los conjuntos de armaduras más raras y componentes sólo se pueden recibir al término de juegos específicos en menciones, los desafíos o metas de otros waypoints. ★Modos de Juego★ ★CAMPAÑA★ Cuatro años después del fin de la Guerra Conventant, Cortana ha despertado el Jefe Maestro legendaria dentro de los restos maltrechos y trenzado de la UNSC Forward Unto Dawn. Frente a ellos se cierne Réquiem, un mundo Forerunner a diferencia de cualquier otro hogar, a un poder mucho más grande que la humanidad ha enfrentado jamás nada antes. El Jefe ahora debe luchar su camino a través de enemigos, tanto nuevos como familiar, para descubrir los secretos de cien mil años de antigüedad. ★JUEGOS DE GUERRA★ Este sistema sin precedentes, revolucionaria simulación de batalla donde los espartanos es ir a perfeccionar sus habilidades en combate competitivo. A través de la doble propositivo de la tecnología holográfica y vastos campos de elevadores neumáticos, la instalación de Juegos de Guerra se transforma en un campo de batalla hiper-realista, simulando escenarios de combate, tanto reales como hipotéticas. Moderado por el AI Juegos de Guerra, los espartanos participar en una variedad de modos de juego clásicos y nuevos. ★SPARTAN OPS★ La designación "Spartan Ops" se ha dado a todos y todas las misiones en registros llevados a cabo por espartanos de la Infinity Consejo de Seguridad. Para los fans de Halo desde hace mucho tiempo, sin embargo, Spartan Ops representa un momento decisivo de la inmersión, historia basada en un juego cooperativo entregado en adictivo, tamaño de un bocado piezas episódicos. espartanos episodios Ops ejecutar el transcurso de una temporada, proporcionando una experiencia épica de juego impulsado por las poderosas historias de los espartanos a bordo de Infinity, ya que se encuentran con el mundo hostil alienígena de Requiem. ★Tipos de Juego★ Slayer La norma de la experiencia de Matadores de títulos de Halo pasado, ahora con una variedad de nuevas características que extienden a través de toda la Guerra experiencia de los Juegos. Estas características incluyen un sistema de puntuación que separa tanto el rendimiento individual y de equipo y un sistema de caída de artefactos dinámicos, entre muchas otras cosas interesantes aún no se ha revelado. Infinity Slayer Un nuevo giro en la tradicional experiencia de Slayer, que ahora permite a los espartanos para ganar puntos en el transcurso de un partido que con el tiempo se puede aprovechar para llamar a las municiones de lo alto. Artillería cae dentro de Infinity Slayer constará de tres armas seleccionables, pero genera de forma aleatoria o power-ups, este último que puede alterar la velocidad de espartanos, el blindaje o la capacidad para emitir los daños. Regisidio El espartano en el primer lugar es el "rey". Como los bastidores rey hasta mata, sus aumentos de recompensas, lo que aumenta los puntos de ganancia espartanos otra de matar al rey. Todos los otros Spartans de heads-up pantallas y sensores de movimiento regalar lugar del rey en todo momento durante el partido, centrándose intensamente el combate siempre que sea el líder pasa a ser el punto.. ★Personajes★ MASTER CHIEF A la edad de seis años, un chico llamado John fue secuestrado y reclutado en el secreto del proyecto Spartan-II, donde fue entrenado y adoctrinado para una vida de combate. Su cuerpo fue aumentado a niveles sin precedentes de la fuerza, resistencia y velocidad, y fue encerrado en la armadura Mjolnir lucha revolucionaria. Como un espartano, que se elevó a la categoría de Master Chief durante la lucha de la humanidad por la supervivencia contra el Pacto. En 2552, su descubrimiento de la matriz de Halo y sus arquitectos, los precursores, impulsado a la humanidad a la victoria, pero a un costo. Salvado por los pelos del jefe de la instalación Forerunner conocida como el Arca finalmente lo puso en ruta de colisión con la amenaza más mortífera de la humanidad todavía. CORTANA Considerado por muchos como la inteligencia artificial más potente jamás creado por la humanidad, Cortana fue emparejado con el Jefe Maestro en un último esfuerzo por el Consejo de Seguridad para poner fin a la guerra con el Pacto. Pero a medida que la fortaleza militar de alcance cayó, el Jefe y Cortana huyó, encontrando finalmente Halo y desbloquear sus secretos, un evento que les llevaría a la arca con toda la vida sensible en peligro de extinción por el Covenant, los Flood, y la matriz de Halo, el Jefe Maestro y Cortana destruyó la nave, llevando el conflicto a su fin. En el proceso, ambos fueron traídos de algún modo el umbral de Réquiem, un mundo inquietante precursor de gran alcance con un oscuro secreto. Cortana, ahora peligrosamente más allá de su vida operativa, se tambalea al borde de la rampancy como una amenaza a este nuevo mundo finalmente se revela.. PROMETHEAN GATEAN Las máquinas de la unidad Forerunner impresionante armados conocidos como rastreadores representan el enemigo natural más extensa y abundante en Réquiem. Capaz de dos primeros cuartos y de combate de largo alcance, rastreadores son cuadrúpedos agresivos, expresamente diseñados para cazar con ferocidad y eliminar cualquier amenaza exterior. No es raro encontrar Crawlers en un número considerable, ya que la mayoría viajan en paquetes grandes y trabajar juntos en la coordinación estratégica para derribar enemigos abrumando desde todos los ángulos imaginables. PROMETHEAN VIGILANTES A medida que los centinelas, los grandes volantes de Requiem conocidos como Vigilantes normalmente se implementan desde el caparazón blindado de sus comandantes Knight y existen para dar combate aéreo estratégico. Al pasar por encima del campo de batalla, no sólo curar los vigilantes y aumentar aliados dañados, sino también capturar y devolver los artefactos de entrada, tales como granadas, utilizando un haz de desplazamiento por gravedad. Su existencia sirve para frustrar a toda la oposición, con frecuencia obligando a los enemigos para participar directamente antes de tratar con otras unidades Forerunner más inmediatos. PROMETHEAN CABALLEROS Los residentes del mundo artificial de Requiem, Caballeros Promethean representan la fuerza central enemigo ocupante, legiones de combatientes muy capaces con orígenes antiguos y misteriosos. Si bien estos Prometeos son significativamente diferentes de la unidad Forerunner legendario guerrero de los Siervos de los siglos pasados, estos caballeros no son menos angustiosa. Están totalmente en armas, guerreros con armaduras pesadas bípedos, fácilmente capaces de atacar y terminar las amenazas percibidas en casi todos los ambientes. Ellos son criaturas verdaderamente letal, tomar a la ligera sólo en la propia cuenta y riesgo. ★Mapas★ Heaven Descansando encima de la superficie de Réquiem, la resonancia armónica-aparecen plataformas para facilitar el seguimiento y la gestión del sistema del mundo de la conservación escudo solar. Estas máquinas permiten elaborar planetas artificiales para mantener a sus inmensas poblaciones de la vida indígena. A la Deriva Aunque este buque minero CAA fue reinstalado como un transporte de las municiones, los daños sufridos durante la Batalla de Kholo ha condenado a una diapositiva ineludible por el pozo de gravedad de un gigante de gas. A bordo, los sistemas automatizados no han disminuido, las operaciones ejecutadas en la inutilidad espeluznante, ya que la deriva cada vez más estrecha a la destrucción. LONGBOW El clima frío y únicas condiciones gravitacionales de la región polar norte de Concord proporcionar una percha óptima para los conductores de la estación de Arco de comunicación basadas en canal. Antes de la guerra Pacto, la UEG en marcha profundas relés de control del espacio de aquí, en un esfuerzo por estudiar lejanos sistemas estelares. ★Armas★ Rifle de Asalto Rifle de Batalla Sticky Detonador DMR MAGNUM Lanza Coetes Sniper Lazer Espartano Pistola de Plasma Rifle Tormenta Needler Espada de Energia Coventant Carabine Scattershot ★ Vehículos ★ Warthog Mangosta Ghost Galeria de Imagenes Galeria de Videos Bueno Gente espero que les allá gustado este post, lo voy a ir actualizando a medida de que la pagina oficial valla largando mas información acerca de el juego, Ya de hacer este post me dieron ganas de jugarlo
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Actividad nueva en Posteamelo
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