-Fran-Martinez-
Usuario (Argentina)
6 | Noviembre | 2012 ★Juego★ Los jugadores pueden participar halo 4 a través de un número de maneras. En la campaña, los jugadores toman el papel del Jefe Maestro, la leyenda viva de la Guerra Pacto, los SPARTAN-II super-soldado llevaba muy modificadas GEN1 armadura Mjolnir. En Juegos de guerra y de Ops espartanos, los jugadores toman el papel de una alta especialización SPARTAN-IV super-soldado, desplegado desde Infinity Consejo de Seguridad y la utilización de un estado-of-the-art Mjolnir GEN2 sistema de blindaje. En ambas funciones, los jugadores pueden aprovechar todas las habilidades se esperan de un espartano: potencia, velocidad, destreza y capacidad de recuperación mucho más allá que la de un ser humano normal. La armadura del jugador Mjolnir también puede ofrecer especializaciones individualizadas a que se refiere a habilidades de armadura, como hardlight Shield, camuflaje activo, o Jet Pack. Spartan-IVs pueden integrar las modificaciones adicionales de blindaje, como las actualizaciones y paquetes de apoyo táctico, que se aplican mejoras incrementales pero valiosa, a la funcionalidad de combate de un espartano. ★Hablidades★ Al igual que la armadura GEN1 que la precedió, Mjolnir Armadura de Asalto GEN2 alimentado ofrece la modularidad de componentes, que permite a los usuarios agregar hardware a su armadura, modificando dramáticamente su facultad de combate y el rendimiento. El aspecto impresionante de este atributo es que el firmware de Mjolnir es capaz de detectar y traducir no nativa la tecnología, incluyendo las tecnologías utilizadas por ambos Pacto y las unidades de infantería de la unidad Forerunner, como el holograma o el Escudo hardlight. THRUSTER PAQUETE El paquete de Hélice M805X, similar a otros módulos de empuje EVA centrados, es un sistema de aceleración de movimiento que reduce la necesidad del usuario de un punto de apoyo o articulación giratoria. Esta capacidad permite al usuario moverse rápidamente y de manera agresiva en el combate, si al cerrar la brecha entre el usuario y un enemigo o la búsqueda de la cubierta. HARDLIGHT SHIELD El escudo recientemente recuperado Z-90 hardlight parece ser un emisor de fotones que pueden fundir las partículas de luz en una barrera rígida, disipativo. Para espartanos que optan por integrar las funciones de la tecnología como una de tamaño completo auspicios de clase, anti-personal de escudo defensivo. PROMETHEAN VISIÓN El Z-5080 sistema de modificación de la visión, conocida coloquialmente como "la visión prometeica," es un corto rango de espectro completo paquete de mejoras que permite a los usuarios para detectar formas y el movimiento a través de barreras sólidas. Junto con la suite de tecnología VISR 4.0, este software es uno de los más formidable apalancada por sistemas Gen2 armaduras. HOLOGRAMA El T-27 paquete de señuelo, se refirió en forma abreviada como "Holograma", es un emulador de respuesta que genera una copia holográfica extremadamente realista de la forma física del usuario y el movimiento. Una vez utilizado exclusivamente por el Pacto, esta tecnología ha sido señuelo de ingeniería inversa para los sistemas de armadura Mjolnir, y se utiliza como un ardid en el campo a la infantería enemiga truco y la armadura para que revele su posición, que ocasionen a éstos una desventaja. ★Paquetes de Tactica★ El avance tecnológico de Mjolnir GEN2 espartanos ofrece una integración sin fisuras de los mods armaduras para mejorar su dominio durante la batalla. Entre ellas se encuentran paquetes tácticos: actualizaciones de software que la disposición espartanos aumento de combate y capacidad de respuesta cuando se configura dentro de su loadout. Mientras que los paquetes tácticos puede parecer marginal en beneficio general, el uso generalizado de ellos con experiencia en combate espartanos sostiene lo contrario. PAQUETE FIREPOWER Por la alternancia de secuencias redundantes magnéticos en la parte posterior de la armadura de un Spartan, el paquete de potencia de fuego anula las limitaciones reguladas loadout, permitiendo a los usuarios llevar dos armas primarias al mismo tiempo. Para espartanos que prefieren la potencia de fuego más pesado o más varió en off de corto alcance versatilidad y velocidad, este paquete es típicamente considerado imprescindible. PAQUETE DE ESCUDO A través de una derivación de la modificación de los reguladores de rendimiento estándar, el paquete de protección refuerza personales escudo de energía-emisores, resultando en un escudo sustancialmente mayor tasa de recarga. Después de recibir daño, los espartanos se dará cuenta de sus escudos de recarga a una velocidad más rápida que otros que no han optado por este paquete en su loadout. ★MEJORAS DE APOYO★ Con la reciente proliferación de Mjolnir GEN2 armadura viene la movilización de una gran variedad de mods armaduras, capaces de mejorar el rendimiento de un Spartan de combate en el campo. Críticas a la trata de actualizaciones de apoyo, ad hoc basadas en la tecnología mejoras en la funcionalidad de la armadura de un Spartan, cuando introducido en su loadout. Mejoras de soporte se centran en aumentar la resistencia de combate durante los compromisos, específicamente sobre los enfrentamientos prolongados y los escenarios de combate. MUNICIONES La mejora de munición de seguridad por defecto anula Mjolnir y los protocolos que permiten la capacidad de superar espartanos sugeridas cargas de municiones en el campo. Esta actualización es altamente recomendable para cerrar-cuartos funciones de compromiso y los encuentros que requieren gastos excesivos de municiones. SENSOR A pesar de que viola los reglamentos generales del CSNU de transmisión de relevo, la actualización del sensor aumenta la variedad y la sensibilidad del sensor de movimiento estándar. Como es más frecuentemente utilizado por los operarios de sigilo y la infiltración especialistas, esta actualización proporciona mayor inteligencia de localización de todos los enemigos cercanos. LA CONCIENCIA Facilitar ajustes relativamente menores en la mecánica de un sistema de blindaje de visualización HUD distribuidas, la actualización de la conciencia integra el sensor de movimiento por defecto en todas las armas conocidas ámbito inteligentes-links, tanto nativas como exóticas. Espartanos que participan en combate de largo alcance o de las operaciones de francotirador a menudo dependen de esta actualización que les proporcione básicas del sensor de movimiento de datos, mientras que avistar ★PROGRESO DEL JUGADOR★ A través de ambos juegos de guerra y de Ops espartanos, el personal de manera efectiva puede subir de rango, desbloqueando elementos, tales como kits de blindaje, los componentes, y las pieles, para su uso dentro de sus loadouts personalizados. Lo que es más, los espartanos ganan puntos, mientras que la clasificación a que pueden usar para comprar artículos para mejorar su desempeño y habilidades de combate en el campo. ★ARMAMENTO PERSONALIZADO★ Como el personal dentro de la rama antes Spartan de la UNSC en la clasificación, que ganan una amplia selección de conjuntos de armaduras y piezas individuales, que pueden mezclar y combinar para reflejar sus gustos personales. Además, puede equipar su armadura, con temas alternativos para la elaboración de su presencia sobre el terreno y la identidad. Algunos de los conjuntos de armaduras más raras y componentes sólo se pueden recibir al término de juegos específicos en menciones, los desafíos o metas de otros waypoints. ★Modos de Juego★ ★CAMPAÑA★ Cuatro años después del fin de la Guerra Conventant, Cortana ha despertado el Jefe Maestro legendaria dentro de los restos maltrechos y trenzado de la UNSC Forward Unto Dawn. Frente a ellos se cierne Réquiem, un mundo Forerunner a diferencia de cualquier otro hogar, a un poder mucho más grande que la humanidad ha enfrentado jamás nada antes. El Jefe ahora debe luchar su camino a través de enemigos, tanto nuevos como familiar, para descubrir los secretos de cien mil años de antigüedad. ★JUEGOS DE GUERRA★ Este sistema sin precedentes, revolucionaria simulación de batalla donde los espartanos es ir a perfeccionar sus habilidades en combate competitivo. A través de la doble propositivo de la tecnología holográfica y vastos campos de elevadores neumáticos, la instalación de Juegos de Guerra se transforma en un campo de batalla hiper-realista, simulando escenarios de combate, tanto reales como hipotéticas. Moderado por el AI Juegos de Guerra, los espartanos participar en una variedad de modos de juego clásicos y nuevos. ★SPARTAN OPS★ La designación "Spartan Ops" se ha dado a todos y todas las misiones en registros llevados a cabo por espartanos de la Infinity Consejo de Seguridad. Para los fans de Halo desde hace mucho tiempo, sin embargo, Spartan Ops representa un momento decisivo de la inmersión, historia basada en un juego cooperativo entregado en adictivo, tamaño de un bocado piezas episódicos. espartanos episodios Ops ejecutar el transcurso de una temporada, proporcionando una experiencia épica de juego impulsado por las poderosas historias de los espartanos a bordo de Infinity, ya que se encuentran con el mundo hostil alienígena de Requiem. ★Tipos de Juego★ Slayer La norma de la experiencia de Matadores de títulos de Halo pasado, ahora con una variedad de nuevas características que extienden a través de toda la Guerra experiencia de los Juegos. Estas características incluyen un sistema de puntuación que separa tanto el rendimiento individual y de equipo y un sistema de caída de artefactos dinámicos, entre muchas otras cosas interesantes aún no se ha revelado. Infinity Slayer Un nuevo giro en la tradicional experiencia de Slayer, que ahora permite a los espartanos para ganar puntos en el transcurso de un partido que con el tiempo se puede aprovechar para llamar a las municiones de lo alto. Artillería cae dentro de Infinity Slayer constará de tres armas seleccionables, pero genera de forma aleatoria o power-ups, este último que puede alterar la velocidad de espartanos, el blindaje o la capacidad para emitir los daños. Regisidio El espartano en el primer lugar es el "rey". Como los bastidores rey hasta mata, sus aumentos de recompensas, lo que aumenta los puntos de ganancia espartanos otra de matar al rey. Todos los otros Spartans de heads-up pantallas y sensores de movimiento regalar lugar del rey en todo momento durante el partido, centrándose intensamente el combate siempre que sea el líder pasa a ser el punto.. ★Personajes★ MASTER CHIEF A la edad de seis años, un chico llamado John fue secuestrado y reclutado en el secreto del proyecto Spartan-II, donde fue entrenado y adoctrinado para una vida de combate. Su cuerpo fue aumentado a niveles sin precedentes de la fuerza, resistencia y velocidad, y fue encerrado en la armadura Mjolnir lucha revolucionaria. Como un espartano, que se elevó a la categoría de Master Chief durante la lucha de la humanidad por la supervivencia contra el Pacto. En 2552, su descubrimiento de la matriz de Halo y sus arquitectos, los precursores, impulsado a la humanidad a la victoria, pero a un costo. Salvado por los pelos del jefe de la instalación Forerunner conocida como el Arca finalmente lo puso en ruta de colisión con la amenaza más mortífera de la humanidad todavía. CORTANA Considerado por muchos como la inteligencia artificial más potente jamás creado por la humanidad, Cortana fue emparejado con el Jefe Maestro en un último esfuerzo por el Consejo de Seguridad para poner fin a la guerra con el Pacto. Pero a medida que la fortaleza militar de alcance cayó, el Jefe y Cortana huyó, encontrando finalmente Halo y desbloquear sus secretos, un evento que les llevaría a la arca con toda la vida sensible en peligro de extinción por el Covenant, los Flood, y la matriz de Halo, el Jefe Maestro y Cortana destruyó la nave, llevando el conflicto a su fin. En el proceso, ambos fueron traídos de algún modo el umbral de Réquiem, un mundo inquietante precursor de gran alcance con un oscuro secreto. Cortana, ahora peligrosamente más allá de su vida operativa, se tambalea al borde de la rampancy como una amenaza a este nuevo mundo finalmente se revela.. PROMETHEAN GATEAN Las máquinas de la unidad Forerunner impresionante armados conocidos como rastreadores representan el enemigo natural más extensa y abundante en Réquiem. Capaz de dos primeros cuartos y de combate de largo alcance, rastreadores son cuadrúpedos agresivos, expresamente diseñados para cazar con ferocidad y eliminar cualquier amenaza exterior. No es raro encontrar Crawlers en un número considerable, ya que la mayoría viajan en paquetes grandes y trabajar juntos en la coordinación estratégica para derribar enemigos abrumando desde todos los ángulos imaginables. PROMETHEAN VIGILANTES A medida que los centinelas, los grandes volantes de Requiem conocidos como Vigilantes normalmente se implementan desde el caparazón blindado de sus comandantes Knight y existen para dar combate aéreo estratégico. Al pasar por encima del campo de batalla, no sólo curar los vigilantes y aumentar aliados dañados, sino también capturar y devolver los artefactos de entrada, tales como granadas, utilizando un haz de desplazamiento por gravedad. Su existencia sirve para frustrar a toda la oposición, con frecuencia obligando a los enemigos para participar directamente antes de tratar con otras unidades Forerunner más inmediatos. PROMETHEAN CABALLEROS Los residentes del mundo artificial de Requiem, Caballeros Promethean representan la fuerza central enemigo ocupante, legiones de combatientes muy capaces con orígenes antiguos y misteriosos. Si bien estos Prometeos son significativamente diferentes de la unidad Forerunner legendario guerrero de los Siervos de los siglos pasados, estos caballeros no son menos angustiosa. Están totalmente en armas, guerreros con armaduras pesadas bípedos, fácilmente capaces de atacar y terminar las amenazas percibidas en casi todos los ambientes. Ellos son criaturas verdaderamente letal, tomar a la ligera sólo en la propia cuenta y riesgo. ★Mapas★ Heaven Descansando encima de la superficie de Réquiem, la resonancia armónica-aparecen plataformas para facilitar el seguimiento y la gestión del sistema del mundo de la conservación escudo solar. Estas máquinas permiten elaborar planetas artificiales para mantener a sus inmensas poblaciones de la vida indígena. A la Deriva Aunque este buque minero CAA fue reinstalado como un transporte de las municiones, los daños sufridos durante la Batalla de Kholo ha condenado a una diapositiva ineludible por el pozo de gravedad de un gigante de gas. A bordo, los sistemas automatizados no han disminuido, las operaciones ejecutadas en la inutilidad espeluznante, ya que la deriva cada vez más estrecha a la destrucción. LONGBOW El clima frío y únicas condiciones gravitacionales de la región polar norte de Concord proporcionar una percha óptima para los conductores de la estación de Arco de comunicación basadas en canal. Antes de la guerra Pacto, la UEG en marcha profundas relés de control del espacio de aquí, en un esfuerzo por estudiar lejanos sistemas estelares. ★Armas★ Rifle de Asalto Rifle de Batalla Sticky Detonador DMR MAGNUM Lanza Coetes Sniper Lazer Espartano Pistola de Plasma Rifle Tormenta Needler Espada de Energia Coventant Carabine Scattershot ★ Vehículos ★ Warthog Mangosta Ghost Galeria de Imagenes Galeria de Videos Bueno Gente espero que les allá gustado este post, lo voy a ir actualizando a medida de que la pagina oficial valla largando mas información acerca de el juego, Ya de hacer este post me dieron ganas de jugarlo
SK | SpawN . yo sueño con ser como el T-T Tambien conocido como Abdisamad Mohamed, nacio el 11 de noviembre de 1985 y a la poca edad de 23 años, es reconocido mundialmente por los jugadores de counter strike.Vive en la ciudad de Stockholm, tiene un hermano y millones de fans. Teams por los que paso: XiSM matrix 2easy/mTw HLO/mTw SK NiP Blank Lo Que Gano: CPL Copenhagen 2003 WCG Quali. 2003 World Cyber Games 2003 Dreamhack ESWC quali 2003 CPL Dallas Winter 2003 Leap of the year 2003 Nollelva 2004 ENC 2004 MVP (Gotfrag world ranking) 2004 ESWC Quali. 2004 Nations Cup 2004 Best AWP player (Fragbite swedish rankings) 2004 Best pistol player (Fragbite swedish rankings) 2005 CPL Dallas Summer 2005 CPL Dallas Winter 2005 Best Allaround player (Fragbite swedish rankings) 2006 Nations Cup 2005 GIGA 2on2 Tournament 2006 VSports AllStar 2006 ENC 2006 NGL-one 2006 KODE5 quali 2006 KODE5 Finals 2006 SEC 2007 KODE5 quali 2007 Dreamhack Skellefteå 2008 ESWC quali 2008 Entrevista A SpaWn: Cuándo y cómo empezaste a jugar juegos de aventura y Counter - Strike? Comencé a jugar a mediados de 2002. Me rompí el codo en un partido de fútbol. Tengo una cosa de plástico alrededor de mi brazo. No jugaba juegos de PC para ser honestos. Yo más bien jugaba juegos de consola. Para controlar el teclado se me hacia muy difícil en aquel entonces. Pero después de un tiempo, todos mis amigos empezaron a jugar CS entre sí y parecía muy divertido. Ahí es cuando mis amigos me ayudaron. Ellos me mostraron el juego y me encontré con él. Y ahora estoy aquí. Durante toda tu carrera lograste ganar casi todo lo que se puede soñar. Usted es el mejor jugador con AWP y pistolas según Fragbite, también ganaste muchos torneos internacionales. Dígame, ¿dónde encontras la motivación para mantener el nivel tan alto? Soy un chico competitivo. Tengo pasión por el juego y por supuesto, el dinero. Y, eso es lo que me mantiene motivado siempre. Que durante algún momento de tu carrera, cual piensas que fue el mejor, talvez en alguna situación que la recuerdes bien. Déjame ayudarte un poco.... CPL 2005 Sk Gaming vs Nip en de_cbble, te suena familiar? Bueno, sí. Ese momento fue impresionante. Para mala suerte no eh llegado a defusiar. Pero esa sigue siendo una de mis jugadas individuales favoritas. No es fácil ocultarme vs 4 jugadores de NiP cuando estoy a 1 metro delante de ellos todo el tiempo. Y para ganar WCG con SK es uno de mis momentos favoritos. En una entrevista durante ESL Extreme Masters en Los Angeles, usted ha dicho que PGSPokerStrategy es uno de su favorito para ganar el evento. Pero después de su débil desempeño en WCG. ¿Cree que su mal estado adentro del juego fue una coincidencia? PGS ha jugado muy bien dentro del juego durante mucho tiempo. Pero ellos tienen que estar preparado para altibajos. Y en los momentos, en los cuales están pasando es donde deben estar preparados. Espero que puedan llegar bien juntos y empezar de nuevo su estilo de juego. Cual es el roster mas fuerte en el cual estuviste o te gustaria estar? SK: Potti, Heaton, fiker y element NiP: ins, zet, walle y roban Cual es el torneo Lan, que mas te gusta jugar? CPL. Cuatro veces campeón. Valve lanzó por primera información del esperado ProMod. Entonces, ¿por qué jugadores profesionales siguen jugando Counter - Strike 1.6? Simplemente porque la fuente es mala, y la del CS 1.6 sigue siendo buena. Cual es ese fenómeno de Inferno Online? Muchos clanes top viajan cientos de kilómetros, Por que van a este lugar? Inferno es un lugar muy agradable y tiene las mejores condiciones. Gran espacio, y su buena conexión situado en el centro de Estocolmo. He estado en casi todos los cyber’s café del mundo. Y por eso sabemos lo importante que es un buen caber. ¿Está interesado en la escena Polaca de Counter Strike ? En caso de ser asi, que equipos conoces ¿crees, que tienen oportunidad de ser conocidos en los evento internacionales? No, la verdad no conozco ningún otro team, el único que conozco es PGS. ¿Qué piensas de los torneos como QCUP? Realmente no me gustan mucho, su modo de juego aletorio. Como ya mencione antes soy un chico competitivo. El año pasado DuoPad fue puesto en venta. Tiene que firmarlo con su nombre. ¿Estás satisfecho con el número de productos vendidos? Si se tiene en allright, no se puede quejarse. He estado trabajando en mi próximo proyecto hace tiempo. He realizado el diseño y es un mousepad para steelpad. Vamos a salir del juego por un tiempo ¿Qué hace Abdisamad Mohamed en su tiempo libre? Realmente me gusta estar cerca de mi familia y amigos. Así que cuanto mas tiempo libre tenga para poder estar con mis amigos y jugar mejor. Muchos jugadores profesionales tratan de jugar y estudiar. ¿SpawN estudia en cualquier lugar? Estoy listo, para graduarme Sos bien conocido en todo el mundo. En los vídeos de de tu viaje hacia Asia, podíamos ver multitudes esperando para un autógrafo. ¿Cómo describirías la sensación de ser tan famoso a causa de un juego? Realmente no me lo esperaba, pensé que esa cantidad de gente esperando allí, eran para recibir a alguna estrella de rock y me equivoque todas esas personas me estaban esperando a mí, fue fantástico. ¿Cuál es la historia de tu apodo? Es de un súper héroe negro kickin asssssssss. Muestras un estereotipo que el gamer es una persona con anteojos y que pasa mucho tiempo en la PC. Nosotros sabemos que eso no es verdad. Pero dime algo acerca de SpawN - chicas relaciones. Es triste que una persona que no juega pc o algo parecido, nos conecte a nosotros lo gamers como una especie de nerds. Eso es lo que estoy tratando de cambiar. Ellos nos juzgan muy rápido. Estoy tratando de dar lo mejor de mí para alejar eso de nerds. Y en la otra mano las chicas me quieren. A veces me da curiosidad si los jugadores piensan en bajar la cabeza. Tu sabes, esposa, hijos, Has pensado en eso? Tal ves dices que eres joven y tienes mucho tiempo aun? Haha, niños y esposa no están en mi mente este rato. Tengo 22 años ¿Cómo es que durante el juego sos tan centrado? Haha, no sé. Soy otra persona mientras juego. Trato de llegar a todos mis compañeros en el juego. Es por eso que parezco un zoombie cuando juego. Soy de otro planeta. En los últimos datos de ZoneRank SK Gaming está en el tercer puesto. Después de muchos cambios en el roster, hay gente dice que tiene sueño el equipo, que sin embargo no ganó ningún torneo grande últimamente. ¿Cuál es el problema? Hemos salido segundo en la extreme masters y primeros en la kode 5. ¿No son buenos esos resultados? ¿Cómo ves el futuro SK Gaming, ¿cuáles son sus planes y donde podremos verlos? El siguiente evento para nosotros es dreamhack winter. Va a estar muy divertido. Muchos buenos equipos asistirán. Como integras uno de los equipos de la G7, que no participan en la CPL ¿Los hombres que organizan este gran evento, no se dan cuenta de que esta muriendo? Realmente no saben lo que están haciendo con la CPL pero las cosas basta solo con oírlas. Estoy totalmente de acuerdo con el G7 y realmente no me gustaría que la CPL muera. ¿SK Gaming te ofreció todo lo que soñabas? Tal vez hay algo que falta? Han sido realmente importantes, me dieron todo lo que quise siempre, estoy feliz de ser parte de esta gran organización. ¿Existe algún trofeo que como un equipo sueñen? Realmente no sabemos Esa fue la última pregunta. ¿Quieres agradecer a alguien o nombrar sponsors? Gracias por la entrevista. Quiero dar las gracias a SK y por supuesto a nuestros fans. Gracias a nuestros sponsors y a mis compañeros www.SpawN.Duopad.se Saludos. Su Retiro? : Uno de los jugadores más famosos de la historia del Counter-Strike, Abdisamad "SpawN" Mohamed, ha decidido que llegó el momento de dejar de jugar, por lo que anuncia su retirada de la competición profesional. De todas maneras, no por ello rompe su contacto con los deportes electrónicos, puesto que seguirá formando parte de su club, SK-Gaming, ahora desarrollando el curioso papel de "embajador de los e-sports", por lo que seguirá viajando a las principales competiciones para, entre otras funciones, promocionar a su equipo. Abdisamad "SpawN" Mohamed entró a formar parte de SK-Gaming como una joven promesa y como un jugador poco experimentado, pero con muchas ganas de hacer las cosas bien y de ganarlo todo. No tardó en hacerse con los World Cyber Games en el año 2003 de la mano de sus compañeros suecos y en convertirse en uno de los grandes a nivel mundial y un ejemplo a seguir para todos los jugadores del mundo. Por todo ello, SK-gaming ha decidido incorporar a sus filas a un jugador de sus mismas características para asegurarse así de nuevo el éxito. Estamos pues ante lo que para muchos puede ser la retirada del mejor jugador de la historia del Counter-Strike, tanto por calidad como por trayecoria deportiva. porfavor puntuen generosamente, porque estube bastante tiempo para poder encontrar toda la info de este idolo