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Analisis | Max Payne 3 |


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Todo parece decidido en tu vida cuando llevas marcado a fuego en tu apellido el dolor que parece fluir en todos los aspectos de tu vida (Payne pain dolor), un pasado que te atormenta, un presente de cartón piedra que se resquebraja ante la evidencia de que estas acabado, un futuro que parece decidido en el carril siempre directo y seguro del alcohol y las drogas… pero ¿Está todo decidido?, ¿Realmente estás acabado?, ¿No hay futuro para ti?... Rockstar nos lo cuenta a los mandos de la vida del detective mas real y antihéroe que las pantallas y los soportes digitales hayan conocido, vuelve Max, visita nuestras PS3, Xbox 360 y PC’s para salpicarlo todo del dolor que marca su vida, quizá para demostrarnos que, como dijo Groucho Marx, “Partiendo de la nada llegaremos a las mas altas cotas de la miseria”.


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Bebo para hacer mas interesantes a los demás.

Esta máxima Grouchista agarrada- abrazada por el protagonista de este juego explica casi del todo las motivaciones de Max, que en esta tercera entrega de sus desventuras se nos presenta como guardaespaldas de una familia sudamericana ultra- rica con problemas de seguridad. Sin embargo, eso no provoca en absoluto la simpatía de Payne, que los desprecia profundamente quizá por tener todo lo que a él se le ha negado.

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Sin embargo, una desgracia provoca que los vea con otros ojos, un click de resorte interior se activa y saca lo poco de profesional que queda de un tipo que suele hacer su trabajo en un estado de embriaguez considerable. La verdad es que los malos no saben que han desatado su apocalipsis en forma de viejo y maloliente ex detective torturado por un pasado teñido de rojo sangre, con la muerte a las espaldas de su familia y una sed de venganza que los sitúa justo en el disparadero (Borroso, eso si, que el alcohol es lo que tiene) de un tipo que nada teme… porque nada tiene que perder.


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La saga desarrollada en sus primera entregas por Remedy pasa a manos de Rockstar, un grupo de genios deja el testigo a otro, pero eso no es lo importante, lo mas a tener en cuenta es saber si se respetan y conservan las señas de identidad de un producto tan particular y personal. Veamos si esto ha sucedido.

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La estética de cine negro mezclada con novela gráfica Underground ha sido marca de la casa, y Rockstar ha dejado de lado este aspecto. Pero esto no ha sido para eliminarlo o transformarlo, sino para evolucionarlo. Los nuevos desarrolladores dan un paso adelante en este sentido e imprimen un sello de cine adulto y violento mas en la línea de los thrillers de acción de los últimos años, esto, combinado con un sentido muy comiquero, ya no Underground sino de autor, muy reseñado por aspectos visuales como la división de pantalla al estilo viñeta y la aparición de palabras clave de la conversación en pantalla como si de onomatopeyas se tratase remarcan esta evolución.

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Una cosa está clara, este paso adelante marca el juego como un producto MUY adulto. La temática, el desarrollo argumental, la crudeza de lo visto en pantalla y lo explícito de alguno de sus momentos hace que este juego sea altamente recomendable para un adulto a la misma vez que poco deseable para un tierno infante. A esto ayuda mucho una optimización de los recursos de las plataformas de última generación dando como resultado unos gráficos de calidad enorme, junto con un modelado de personajes que quita el hipo.
Superado este momento censura habrá que pasar a hablar de lo que veremos en pantalla… porque, no sé si te has dado cuenta, pero hasta este preciso instante solo hemos hablado de su evolución visual y de su guión, así que pasemos a centrarnos en sus otros aspectos.

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Coge tu arma, la botella y las pastillas que se va a liar parda.


Con todos tus pertrechos a punto tendremos que ponernos manos a la obra. Estamos, como en entregas anteriores, ante un shooter en tercera persona con un desarrollo marcadamente lineal en el que el guión se desarrollará a través de diferentes escenas cinemáticas dejando en nuestras manos el control a la hora de solventar tiroteos y demás situaciones comprometidas. Los aspectos de exploración no existen o si los hay son meras muestras testimoniales sin relevancia (Encontrar elementos coleccionables o desbloqueables), centrándonos en el combate y la sucesión de cinemáticas, de desarrollo de la historia hacia adelante y hacia atrás (En sus numerosos flashbacks). No encontraremos mucha diversidad de situaciones en el juego en sus diez horas de media en el modo historia, aunque han sabido hacer de este defecto una virtud porque en ningún momento nos cansaremos de ellas. El nivel del juego, tanto en complicación como en calidad, va subiendo al desarrollarse la historia, todo esto cogido de la mano de una inmersión constante en su argumento, cuanto mas juegues mas disfrutarás.

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La mecánica de juego es muy sencilla e intuitiva, el manejo del personaje es simplemente genial, movimientos hiperfluidos, coberturas muy necesarias para añadir realismo a las situaciones (Nada de Rambos que disparan sin moverse del sitio) y la estrella de la franquicia, un tiempo bala, en combate y sobre todo en saltos, que se ha ido afianzando en el juego dándole un aspecto visual a los combates decididamente espectacular.


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Todos estos aspectos se integran perfectamente entre si, se agradece la aparición de las coberturas, que nos deja pensar el siguiente paso y los tiempos bala que permiten hacer mas accesibles situaciones comprometidas que de otra manera no podrían ser solucionadas. El tiempo bala funciona como en anteriores entregas, una barra medidora que marca la duración de este momento ralentizado y se va rellenando poco a poco una vez terminado añadiendo así el siempre presente aspecto de la estrategia de su uso.

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El tiempo bala se puede utilizar consumiendo esta barra en acciones convencionales, pero en los saltos no se consumirá, esto predispone a la espectacularidad de los combates ya que solo tendremos que ir saltando continuamente para pasar de cobertura a cobertura, decimos esto porque el precio que pagaremos por no consumir el tiempo será un pequeño lapso de un par de segundos al caer en el que nuestro personaje se recompondrá para continuar repartiendo plomo. Al final de cada combate se podrá ver un momento mas detallado y ralentizado de la última baja rival, totalmente controlable, podremos seguir desplazándonos o disparando durante su duración, lo que nos dará un punto mas de espectacularidad aparte de señalar la finalización de los combates.

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Dicho esto sobre todo habrá que tener presente que estamos ante un juego de disparos que aporta algo mas, pronto lo veremos cuando irrumpamos en un lugar y caigamos bajo el fuego enemigo a las primeras de cambio, y esto se debe a que este juego no es nada como lo visto anteriormente en el género, se impone la planificación detenida porque no vas a superar las batallas así como así, las coberturas, dispara a ciegas y saber elegir el momento en el que disparas el tiempo bala así como los saltos son cruciales en las batallas, porque no será un juego de niños matar a tanto malo.

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Contaremos con tres niveles de dificultad, todos ellos ya de por si suficientemente complicados, aunque al superar el juego se desbloqueará otros dos niveles, el nivel clásico y el extremo. Si a esto añadimos la posibilidad que existe de personalizar el apuntado durante el tiempo bala las posibilidades del juego se adaptarán claramente a cualquier nivel de habilidad sin dejar de lado sus requerimientos mínimos. Esta diversidad de dificultad da cabida a todo el usuario que se acerque al juego, aunque los niveles altos hacen mucho más interesante y estimulante jugarlo. En esos niveles intervendrá sobre todo nuestra capacidad de planteamiento, aparte de la puntería, la inteligencia acompañará a la violencia. Como modo complementario contaremos también con un modo arcade, en el que las puntuaciones por bajas dependerán del modo en el que estas se produzcan.

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Todo esto se ve complementado con el hecho de que la salud jugará un papel relevante. En este juego no encontraremos el cómodo factor de regeneración de salud espontanea de otros juegos, la barra de salud decrecerá con cada impacto y solo podrá ser rellenada al ingerir los analgésicos que tendremos que ir encontrando en todos los mapas de tiroteos. Sin embargo la voluntad de los desarrolladores es que este elemento sea un incentivo en el juego, nunca una barrera mas que añada dificultad. Para remarcar esta voluntad contaremos con aportes extra de píldoras si no podemos superar una batalla además de la posibilidad de realizar un disparo desesperado que regenere nuestra salud en caso de vernos sorprendidos en un momento por algo que nos cause una muerte instantánea.

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Los entornos son muy interactivos, destructibles y perfectamente integrados con una inteligencia artificial que nos dejará a la altura de una zapatilla como nos acomodemos, hay que moverse rápida e inteligentemente para avanzar, si no lo hacemos estaremos firmando nuestra defunción segura.

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El aspecto visual sobresaliente, la jugabilidad de calidad pocas veces vista, un argumento absorbente… parece tenerlo todo… hasta que llega el aspecto sonoro y todo se emborrona. Decimos esto no porque sea malo, todo lo contrario, las voces son muy profesionales y creíbles y los efectos sonoros son de lo mas contundentes (En el mejor sentido de la expresión), sino porque volvemos a encontrarnos con una falta de doblaje al castellano (O al menos la posibilidad de seleccionarla) que ya se está convirtiendo en una costumbre algo molesta. Esta ausencia de doblaje en el idioma hace que se nos pongan los nervios de punta, las voces originales son muy buenas y del todo recomendables… siempre que domines el idioma de Shakespeare, pero si no es así vas mal. Esta ausencia de doblaje se ha pretendido arreglar con la inclusión de unos subtítulos que sorprenden por estar en un tamaño pequeño- pequeñísimo, tanto es así que en muchos momentos pasaremos por completo de intentar leerlos para prestar atención a lo visto en pantalla… total, un desastre. Resulta que lo que mas irrita de esto es que un elemento tan sobreentendido (O debería ser así) como el doblaje (O, repetimos, la inclusión de la posibilidad de activarlo) emborrone un título tan sobresaliente en todos sus aspectos.


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Con amigos como estos…

Nuestro protagonista hasta ahora ha tenido poca ayuda, pero a partir de ahora, con la modalidad multijugador online del juego, desearás no tener amigos a contar con la banda de hienas que te acompañará. Habrá multitud de modos de juego, entre los que destacan el entrenamiento para novatos, que nos ayudará a actualizar nuestras capacidades y entrenarnos para lo que se nos pueda avecinar.

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La mayoría de modos serán variaciones mínimas de modos clásicos en el mundo de los juegos online, sin embargo se introduce una variante llamada guerra de bandas, en donde tendremos que vérnoslas con un equipo rival (Dos equipos de ocho jugadores cada uno) desarrollando diferentes modos de juego a modo de pack, con el incentivo de que no sabremos cual es el siguiente modo del enfrentamiento.

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Durante las misiones online se nos marcará una serie de objetivos que tendrán un dinero de recompensa al completarlas, dinero que también podremos sacar de los cadáveres de los caídos. Este dinero se puede emplear en apuestas al principio de las misiones, el que sepa predecir quien es el mayor asesino del juego y otros diferentes aspectos del juego tiene todas las papeletas de multiplicar sus fondos.

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Tendremos niveles que nos procurarán diferentes ayudas y potenciaciones al ir avanzando, y la posibilidad de comparar nuestras estadísticas con los amigos (tanto de los modos online como de los modos historia en el llamado sistema de clanes), siempre mantendrá el interés y los piques entre jugadores.


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Resumiendo lo mejor que podemos decir para ayudarte a decidir si comprar este juego o no es que tenes que probarlo, nada de lo que te digamos transmite con una total fidelidad la sensación de producto completo e insuperable que destila este título, en cuanto te pongas a los mandos de tu plataforma e inicies el juego quedarás hipnotizado por un tipo alcoholizado y drogado de baja moral y torturado pasado por el que no tendrás mas remedio que sentir simpatía, te espera un amigo al borde del abismo, abrázalo y emprende el descenso a los infiernos mas interesante del mundo digital de hoy en día, apura la botella y ponte manos a la obra.

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Con toda esta informacion que encontre, Por mi parte, Como gamer mi resumen es que tendra una buena jugabilidad, Calidad en sonidos, Buenos graficos y Sera uno de los tantos juegos mas destacados del año. Espero no dejen este gran laburo que tienen y se pongan las pilas para desarrollar mejores Modos Historicos porq cuando escucho "Rockstar Games" Me suena que en Historia va a ser una mierda.

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