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Analisis - Ghost Recon: Future Soldier -



Pocas personas han sabido trasladar el sudor frio que recorre a los protagonistas de los conflictos encubiertos y la guerra sucia como Tom Clancy. Pocas personas han tenido el acierto y el pulso suficiente como para mantener y transmitir la tensión de hombres de cuyos actos depende que todo siga igual, sin que nadie sepa nunca que sus países estuvieron en el borde del abismo, o que todo conflicto tiene un origen muy distinto del que nos quieren vender.


Esta tensión, este pulso con nervios de acero y este sudor frio que tan bien se puede llegar a saborear (Masticar casi) en sus novelas hace tiempo que fue trasladado a las pantallas de nuestras consolas favoritas. En diversas adaptaciones y desde distintos enfoques se han ido relatando los argumentos de sus obras o se han tomado estas como punto de partida para creaciones de juegos… pero todo eso ha cambiado, en verdad hace tiempo que lo hizo (Ya en 2001 apareció el primero de los Ghost Recon, apartado totalmente de los libros y directrices argumentales del escritor aunque fiel a sus premisas y señas de identidad), en estos días veremos como vuelve a tomar vuelo el universo propio de Tom Clancy… sin Tom Clancy, y es que hay obras que pueden llegar a vivir sin sus creadores, a desarrollarse por si mismas y de esta idea nace Ghost Recon Future Soldier.


Los desarrolladores Ubisoft se han tomado muy en serio esta saga, pondrán toda la carne en el asador (o en las lentes) de nuestras Xbox 360, PS3 y PC’s porque quieren que sintamos la tensión, quieren que sepamos a lo que sabe el vértigo y con este juego nos lo van a enseñar muy de cerca.
Ghost Recon: Future soldier es una subsaga centrada en los avances tecnológicos aplicados al combate nacida de su hermana mayor Ghost Recon, pero quizá estemos asistiendo al alumno que logra vencer a su maestro, lo decidiremos al final de un detenido examen… vamos allá.


Algún dia terminará esta guerra…
Como decía el comandante surfero de “Apocalipsis Now” algún día terminará esta guerra… pero está claro que hoy no, así que habrá que prepararse para ella. Para ello contaremos con un enfoque en tercera persona que, aunque no es nada nuevo (Ni mucho menos) si que viene a desafiar las tendencias de las franquicias mas exitosas de los últimos tiempos, pero no queda ni mucho menos todo en eso, este juego es mucho mas.


Al ser un juego dedicado a un hipotético ejército del futuro está claro que veremos muchos elementos de combate en pantalla que NO existen… pero uno de los primeros y principales aciertos de este juego es que han sabido encontrar el equilibrio entre lo fabuloso y lo fabulante… esto quiere decir que han sabido introducir elementos nuevos de combate que son muy espectaculares, pero que no son increíbles, es mas, es bastante probable que los avances del mundo armamentístico vayan muy en la onda de lo propuesto en este juego.


Este tipo de elementos (Muchos y de muy diversa índole) son un aliciente muy bueno para seguir jugando en un modo campaña sobresaliente (doce misiones en localizaciones por todo el mundo y una duración media de diez horas, dependiendo de la elección que hagamos entre sus tres modos de dificultad) por diversos motivos que enunciaremos a continuación, vaya este como avance del resto. En sus primeros compases, las primeras misiones, contaremos siempre con un nuevo elemento que explotar (Visión rayos X, traje óptico, un vehículo no tripulado para detectar amenazas enemigas, un pequeño robot de incursión y ataque, etc…) y los desarrolladores se han aplicado muy bien para que utilizarlos no sea una opción sino una obligación.


Sin embargo, pasadas estas primeras fases, en las que la espectacularidad visual se impone sobre el elemento táctico, explorador o sigiloso, entraremos en la verdadera esencia del juego, en las verdaderas señas de identidad de la saga. Pero no esperes misiones diferenciadas con desarrollos enteramente de acción directa o sigilo, otro de los aciertos del juego es mezclar en una misma misión momentos frenéticos de tiroteos directos sin compasión con incursiones sigilosas o tácticas de ataque milimétricamente planeadas.


Contaremos con la posibilidad de desarrollar la historia principal en solitario o con hasta cuatro jugadores en total (Parece mentira que tengamos que celebrar este hecho con fiesta y fanfarria, no es demasiado habitual ver una campaña cooperativa en un juego de guerra puntero en los últimos tiempos), es aquí donde el disfrute del juego será mayor. Si a esto añadimos unos controles clásicos del personaje, con posibilidades limitadas de curación (Dos con un tiempo límite para realizarlas) y algunas mejorías en los sistemas de cobertura, veremos una jugabilidad maximizada en pos de la diversión mas pura.


La mejora mas reseñable en las coberturas está en el hecho de poder localizar un punto próximo desde el que estemos ocupando, y con un solo pulsado de botón hacer que nuestro personaje se desplace a él y se cubra automáticamente. De esta manera nos centraremos mas en elegir la oportunidad de desplazarnos al proceso mismo, ganando en agilidad de juego.


Dentro de las opciones tácticas y sigilosas existe la posibilidad de marcar un objetivo tras otro hasta un total de cuatro, de manera que, si ordenamos en un momento determinado a nuestros compañeros disparar (O lo hacemos nosotros mismos con uno de ellos) todos los miembros del escuadrón realizarán un disparo sincronizado eliminando de una tacada los objetivos sin levantar la alarma. Esta posibilidad llega a su punto mas exquisito cuando marcamos los objetivos (Menos de cuatro para que no tengamos que intervenir) y ordenamos disparar a la vez causando bajas sin tener que manchar nuestro impoluto uniforme ni gastar una sola bala (La crisis… ya sabes). Las posibilidades de ordenar a los compañeros se extienden también a centrar el fuego sobre un enemigo, Sin embargo en este sentido la cosa cambiará cuando los jugadores no estén controlados por la máquina, al entrar el humano llega de su mano el fallo (Humano, claro).


Es cierto que al jugar solos podremos ir en modo reinona, mandando y mangoneando, abusando de la perfecta respuesta a nuestras órdenes que proporciona la I.A., pero por otro lado la campaña cooperativa ofrecerá una nueva dimensión a las mismas misiones, mayor complejidad y mayor necesidad de compenetración igual a mayor diversión.


En lo que respecta al aspecto visual hay que resaltar las potentes animaciones de los personajes y sus modelados, así como algunos de los escenarios aunque las cinemáticas bajen el estándar de calidad un poco mostrando fallos en expresiones faciales algo incomprensibles. Dentro de los escenarios hay altibajos un poco absurdos, zonas muy detalladas con iluminaciones exquisitas junto a algunos interiores desiertos que chirrian en un conjunto de alta calidad a pesar de esto.


La utilización de Kinect (EN su versión Xbox 360) para el editor de armas es del todo acertada, ya que, gracias a esta herramienta, podremos pormenorizar todos los detalles y componentes del arma sin casi límites. Los efectos visuales se presentan con una calidad también superior a la media, y lo que es mas importante para dar agilidad a la acción, la tasa de FPS no se resiente en ningún momento a pesar de algunos puntos críticos en los que los elementos en pantalla pueden resultar apabullantes.


En el apartado sonoro veremos que sigue la tónica brillante de esta saga que, junto a los buenos efectos visuales, nos depararán instantes casi antológicos. Podremos contar con la versión doblada en textos y voces al castellano en un nivel bastante bueno.


Con (Mas) amigos, mejor.
Si el modo historia se presenta atractivo los diferentes modos online no se quedan atrás, veamos porqué. Contaremos con diferentes modos (Cuatro) que pueden ser considerados como clásicos, todos ellos enfocados al juego competitivo con tres clases desbloqueadas por defecto (Explorador, ingeniero y fusilero) que se podrán ir ampliando con algunas clases mixtas según se vaya avanzando. Contaremos también con varios de los accesorios tecnológicos mostrados en el modo campaña, además de un sistema de recompensas desbloqueables con la experiencia que picará aún mas a los jugadores.


Sin embargo lo que mas juega en favor de estos modos son los mapeados, mucho mas extensos que los vistos hasta ahora en este tipo de juegos en su versión online. Gracias a su extensión podremos desarrollar juegos muy específicos para cada clase y para cada estilo de juego, además de ser un campo abonado para realizar tácticas de equipo creativas con los doce jugadores máximo que podrán jugar.


Como va siendo moda tendremos las consabidas oleadas bajo el nombre de modo “guerrilla”, una serie de acometidas del enemigo (Cincuenta) que tendremos que soportar en solitario, dobles o en pantalla dividida con un compañero en la misma consola. Entre cada oleada podremos reforzar nuestro arsenal así como reponer fuerzas… mas clásico y mas divertido imposible.


Soldados… cojan su equipo.
Estamos pues ante un producto de alta calidad muy recomendable tanto por su campaña como sus diferentes modos online, unos cuantos peros no pueden ensombrecer un conjunto sobresaliente que pone esta saga a la altura de otras franquicias ya asentadas en la carrera por la hegemonía en este género.


Disfrutarás mucho jugando la campaña a cuatro, descubriendo accesorios fantásticos, con un modo online muy bueno… pero espera… se supone que somos soldados, estamos cumpliendo con nuestro deber, no podemos disfrutar sino concentrarnos en la misión, así que bajad la voz… y cuando dé la señal disparad.





