Hola gente bienvenido a mi nuevo post , como verán en el titulo esta es la primera parte la tube que hacer de 2 partes porque no me alcanzaba el espacio.
Si necesitas algo no dudes en enviarme un MP.
En este post van a encontrar "La evolución de las Videoconsolas" espero que les guste.
Cada Videoconsola esta separa por generaciones, hay 8 generaciones hasta hoy en día.
La 1º parte del post va a tener de la Primera generación hasta la Cuarta generación y la 2º parte de La cuarta generación hasta la Octava generación
Primero aclaro algo:
El PC es también una plataforma de videojuegos, pero como su función no es sólo ejecutar videojuegos, como una videoconsola, no se considera como tal. El PC no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla general puede ser mucho más potente que cualquier consola del mercado, los más potentes soportan modos gráficos con resoluciones y efectos de post procesamiento gráfico muy superiores a cualquier consola.
Comenzemos:
Magnavox Odyssey
La Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo, el prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como "Brown Box" (Caja Marrón) entre los coleccionistas de videojuegos. La Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese año 100.000 unidades a unos $100 por unidad. El lanzamiento de la Odyssey generó un caso severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas.
The Odyssey 100
The Odyssey 100 fue lanzada en 1975 fue diseñado en torno a cuatrofichas de Texas Instruments. Tiene dos juegos (tenis y hockey), el juego de tenis fue la inspiración para Pong. Ni el juego tenía en la pantalla de puntuación y el sistema utilizaun timbre crudo para el sonido. The Odyssey 100 es alimentado por cualquiera de los seis "C" las baterías o un adaptador de 9 voltios de corriente alterna.
The Odyssey 200
The Odyssey 200 consola dedicada fue lanzado en 1975. Uso de la TI en un solo chip de diseño, la consola de mejora en la Odisea de 100 en varias áreas. Además de tenis y el hockey, el Odyssey 200 aparece una variación tercer juego llamado "Smash". La odisea del 200 también fue el primera consola de videojuegos que cuentan con dos opcionespara un jugador o cuatro jugadores.La Odisea 200 añadido no digital en la pantallade puntuación (un rectángulo blanco se movió un espacio a la vez el derecho de cadajugador anotó un punto). Al igual que el Odyssey 100, el Odyssey 200 es alimentado porcualquiera de los seis "C" las baterías o un adaptador de 9 voltios de corriente alterna y utiliza los botones de control del mismo juego que su predecesor.
The Odyssey 300
The Odyssey 300 fue lanzada en 1976. The Odyssey 300 esta destinado a competir directamente con el Telstar de Coleco. Al igual que el Telstar, The Odyssey 300 utiliza el chip AY-3-8500 como su lógica y fue una de las primeras consolas de utilizar un chip de circuito único como el centro de su diseño en lugar de chips de computadoras múltiples o transistor-transistor logic. The Odyssey 300 tiene los mismos tres juegos como el Odyssey 200; a diferencia de la 200, The Odyssey 300 tiene tres niveles de dificultad: Principiante, Intermedio y Experto.
The Odyssey 400
The Odyssey 400 fue lanzada 1976, La 400 es esencialmente la misma que The Odyssey 200 con saque automático y en pantalla las características de puntuación digitales añadidos. La consola reproduce los mismos tres juegos como la 200 y tiene los mismos tres botones de control del juego. Un adicional de Texas Instruments de chips se utiliza para poner en práctica en la pantalla de puntuación.
The Odyssey 500
The Odyssey 500 fue lanzada en 1976, La consola es esencialmente la misma que The Odyssey 400 con una adición única: en lugar de utilizar línea vertical "paletas", la consola tiene gráficos especiales que en realidad se asemejan a versiones simplificadas de los jugadores humanos. Tres diferentes gráficos se utilizaron para las tres variantes de juego diferentes; Magnavox comercializó el 500 como tener un cuarto juego (de fútbol) mediante el uso de los gráficos de los jugadores de squash con el campo de juego de hockey.
The Odyssey 2000
The Odyssey 2000 fue lanzada en 1977, The Odyssey 2000 utiliza un único mando giratorio para el control del juego en vez de los tres mandos utilizados por los anteriores dedicados a Magnavox consolas de videojuegos. Además de las variaciones del juego de tenis, hockey y squash (Smash), el 2000 se suma la variación de la práctica de la calabaza de un jugador.
The Odyssey 3000
The Odyssey 3000 fue lanzada en 1977, La 3000 cuenta con los mismos cuatro variantes de juego como la Odyssey 2000. Con la Odyssey 3000, Magnavox abandonado su diseño de la caja de edad con una con un estilo más contemporáneo. La consola en sí es más angular y menos redondeada, con dos botones planos se utilizan para el servicio y restablecer las funciones y los mandos de configuración de la consola se redujeron en tamaño. La Odisea 3000 utiliza una perilla circular plana para la selección de diferentes juegos y diferencia de todos los anteriores Odyssey dedicados consolas de videojuegos, de los 3.000 palas desmontables características del juego (sin ningún tipo de botones de disparo)
The Odyssey 4000
The Odyssey 4000 fue lanzada en 1977, Con base en todo el AY-3-8600 de un solo chip de diseño, las características de 4000 un total de ocho variantes de juego basados en Tenis, Hockey, Squash y Práctica. A diferencia de la Odyssey 3000, el 4000 contó con palancas desmontables. El chip AY-3 a 8.615 habilitada la Odyssey 4000 para visualizar el color en lugar de gráficos en blanco y negro.
Atari Pong
Atari Pong fue una consola lanzada en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía sólo un juego, el PONG, imitando el "Table Tennis" de Magnavox Odyssey. No tardaron en hacerse copias del PONG, insertados en la circuitería de los televisores o como juegos para otras consolas.Después de hacer grandes inversiones intentando transformar una máquina recreativa de moneda en una consola doméstica, negociaron con Sears. Después de esto, Sears, cadena comercial en América, quedó asombrada con esta consola de Atari, y decidió comprarla, quedando así con los derechos de la original Atari Pong. Tras esto, la Atari Pong se conoció como Sears Tele-Games.
Atari vendió alrededor de 50,000 unidades de Atari Pong.
Coleco Telstar
Coleco Telstar es una consola de videojuegos producida por Coleco. Solo tenía un juego; el Pong. Se empezó a vender a partir de junio de 1976. Originalmente esta consola era un clon de la Atari Pong. Muchas variantes de esta consola fueron lanzadas a la venta en 1978.
Después, en 1982, Coleco lanzó la sucesora de esta consola: ColecoVision.
Modelos Telstar :
Telstar clásico
(modelo 6045, 1976)
Igual que el Telstar, con caja de madera de lujo.
Telstar Deluxe
(1977): también conocido como "Video World of Sports", al igual que el Telstar, pero el caso de Brown pedestal con panel de madera, hecha para el mercado canadiense con texto en francés e Inglés.
Telstar Guardabosques
(modelo 6046, 1977): Traia cuatro variantes de su juego principal (hockey, balonmano, tenis, pelota vasca ) y dos juegos de pistola (blanco, tiro al plato ), caja de plástico blanco y negro, incluye controlador estilo pistola y los controladores por separado paddle. Utiliza el AY-3-8500 chip.
Telstar Alfa
(modelo 6030, 1977): Cuatro Pong variantes, carcasa de plástico blanco y negro, paletas fijas. Utiliza el AY-3-8500 chip.
Telstar Colormatic
(modelo 6130, 1977): Igual que el Alfa Telstar pero con paletas separadas por cable, así como gráficos en color. Utiliza el AY-3-8500 chip de juego y la Texas Instruments SN76499N chip para color.
Telstar Regent
(modelo 6036, 1977): Igual que el Colormatic Telstar, pero no el color y la caja en blanco y negro.
Deportista Telstar (1978): Al igual que Telstar Regent, pero con una pistola de luz y conmutadores valor distinto.
Telstar combat!
(modelo 6065, 1977): Cuatro variaciones sobre Juegos Kee ' Tank , cuatro joysticks fijos (dos por jugador), utiliza un General Instruments AY-3-8.700 Tanque chip.
Telstar Colortron
(modelo 6135, 1978): Cuatro Juegos Pong, en color, construido en paletas de sonido, fijos, usa AY-3-8.510 fichas.
Telstar Marksman
(modelo 6136, 1978): Cuatro Juegos Pong y dos juegos de pistola de color, mayor pistola de luz con el material extraíble, palas fijas, usa AY-3-8512 chip.
Telstar Galaxy
Separa las palancas de mando y las paletas fijas, usa AY-3-8600 del juego de chips y AY-3 a 8615 codificador de color.
Telstar Gemini
(1978): Cuatro juegos pinball y dos juegos de pistola de luz en color, pistola, dos botones de aletas a los lados izquierdo y derecho del caso, el botón de lanzamiento de pinball y deslizadores de ajuste de campo en Top Gun, la luz, utiliza un MOS Technology MPS 7600-004 chip.
Telstar Arcade
(1977): basado en cartuchos, caso triangular incluye pistola, volante con cambio de marchas, y las paletas, una a cada lado. Cada cartucho incluye una medida MOS Technology MPS-7600 chip (uno de estos chips es el 004 utilizado por el Gemini). El chip contiene circuitos de lógica impulsada por un procesador básico que se desarrolló un programa muy pequeño almacenado en ROM .
Fairchild Channel F
The Fairchild Channel F es una consola de videojuegos publicada por Fairchild Semiconductor en agosto de 1976, su precio de ventas fue de $169.95. Inicialmente fue titulado VES (Sistema de Entretenimiento de Video), pero cuando se lanzó el Atari VCS, el año siguiente, se le cambió el nombre a Fairchild.
Game & Watch
La serie Game & Watch era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Consistían de un solo juego que se podía jugar en pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse y Balloon Fight. Actualmente, conseguir estas consolas portátiles es extremadamente dificil y se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista.
El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con el tema de Star Wars.
Atari 2600
La Atari 2600 fue una videoconsola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.
Magnavox Odyssey²
La Magnavox Odyssey², conocida también como Videopac G7000, es una videoconsola lanzada en 1978 y Sucesora de la Magnavox Odyssey.
Intellivision
Intellivision es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979. El desarrollo de la máquina comenzó en 1978, a menos de un año de la introducción de su principal competidor, el Atari 2600. La palabra "intellivision" es una unión de inteligente y televisión («televisión inteligente).
La Intellivision fue desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos. La consola fue probada en Fresno, California, en 1979 con un total de cuatro juegos disponibles, y se lanzó en todo Estados Unidos en 1980 con un coste de 299 dólares y un juego de regalo: Las Vegas Poker & Blackjack.
Atari 5200
La Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento. El chip de gráficos es mejorado, hasta el punto que es prácticamente igual que los arcades de la época. Se estima vendieron alrededor de 1.5 millones de consolas. Por esto, es bastante apetecida entre los coleccionistas actualmente.
La Atari 5200 ofrecía gráficas mejoradas y varias características que no podían encontrarse en ninguna otra videoconsola de su tiempo, de hecho, si los controladores no hubiesen sido tan fragiles, habría competido en el mercado mas tiempo, ya que solo se fabrico desde el año 1982 al 1984, si bien en el 1983 ya estaban preparado la salida de la 7800, por la razòn de las quejas que surgieron de todos los que compraron la maquina; no era retrocompatible, los mandos no siguen la norma atari, y al tener potenciometro y ser de goma los botones, fallaban horriblemente.
Vectrex
Vectrex es una consola con pantalla integrada, blanco y negro (9x11 pulgadas en vertical). Una de sus innovaciones, además de tener la pantalla incluida, son los gráficos basados en vectores, en vez de los indefinidos gráficos a pixeles.
Pero el dispositivo tenía una desventaja: no había color en la pantalla. Para arreglar ese problema, se usaron ``overlays´´, filtros para la pantalla para que se vea colorida la imagen que no eran más que acetatos coloreados que se ponían encima de esta.
Arcadia 2001
Arcadia 2001 es una segunda generación de la consola de 8-bits publicado por la colección de Emerson Radio Corp en 1982. El pack fue compuesto por 51 juegos únicos y las variaciones alrededor de 10. La calidad gráfica es similar a la de la Intellivision y la Odisea.
La Arcadia no era el nombre de la empresa de la misma nombre. Arcadia Corporation, fabricante de los 2600 compresores, fue demandada por Emerson por marcas de infracción. La Corporación Arcadia desde entonces cambió su nombre a Starpath. Emerson licencia la Arcadia 2001 en todo el mundo, y existen más de 30 clones de Arcadia.
ColecoVision
Fue lanzada en agosto de 1982. La ColecoVision es una consola de videojuegos de segunda generación lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco.
La ColecoVision ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema. La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.
TV-Game 6
La serie de juegos Color TV de Nintendo debutó en 1977 con la consola Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis", una version del Pong de Atari. Los jugadores controlaban sus barras con unos diales, los cuales se hallaban en la misma máquina. Además se lanzó una versión alternativa, de color blanco, la cual se alimentaba por medio de una pila tipo C. Al existir sólo unos cientos de unidades, estas unidades de color blanco son en gran medida las más valoradas por los coleccionistas serios.
SG-1000
Fue lanzada en Julio de 1983 y en 1981 (Test de mercadeo). Fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega. Fue primero lanzada al mercado en una primera fase de pruebas en Japón en 1981 y finalmente lanzada al mercado japonés en Julio de 1983 por 15.000¥. La consola no consiguió gran éxito en ese mercado. Sin embargo, el sistema se vendió bien en Asia hasta 1985. Fue también comercializada en Australia por John Sands, en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure Limited, y en otros países como Italia, España, y Sudáfrica. La consola en su versión original nunca llegó a Norteamérica.
Atari 7800
Fue lanzada en 1986, La Atari 7800 (en USA incluye ProSystem en el nombre, lo que significa Profesional System) fue la sucesora de la consola Atari 5200 o supersystem, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo NES. Fue desarrollada durante el año 1983, y es lo que se supone que debería haber sido la 5200, un sistema retrocompatible con la consola Atari 2600, con un chip gráfico mejorado. En todos los aspectos es la mejor máquina de las consolas de la serie mil de atari, si bien el chip de sonido de la 5200 es el pokey (incluido en la serie 8 bits), no es superior al de la 7800, es distinto, creando sonido en varios canales, siendo una mejora del chip de la del 2600, si bien esto posteriormente fue revisado, incluyendo el chip Pokey directamente en algunos cartuchos de juego, que permitiera mayores polifonias.
Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System (conocida también como NES o Nintendo NES) fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer , abreviado comúnmente como Famicom, o simplemente FC). En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy y fue distribuida por Hyundai Electronics, mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy y Tata Famicom, respectivamente. En 1990, la Super Nintendo reemplazó a Nintendo NES en el mercado.
Game Boy
Game Boy es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. Es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha. Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el grandísimo apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Entre el modelo clásico y la versión con Color, se llegaron a vender 118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del nuevo siglo. La otra portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo.
La Game Boy se llamaba en su fase prototipo Dot Matrix Game o DMG, nombre que conservó en sus registros de número de modelo desarrollado por la división Intelligent Systems encabezada por Gunpei Yokoi y lanzado al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón.
Sega Master System
La Sega Master System (SMS), comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por Sega para competir con la Nintendo Entertainment System. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de Europa y Brasil, la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la Megadrive.
Sega Game Gear
La Game Gear es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola portátil con pantalla en color de la historia, después de la Atari Lynx y la Turbo Express.
El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. En América y Europa fue lanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997.
PV-1000
La PV-1000 fue una consola de videojuegos fabricada por Casio y lanzado en Japón en 1983. El PV-1000 fue impulsado por un microprocesador Z80A, y tenía sólo 2 MB disponibles de RAM, con 1 MB dedicados a su generador de caracteres. Tenía una resolución de 256x192 píxeles y tenía 8 colores disponibles. Fue lanzado junto a un equipo conocido como el PV-2000, que es compatible con los controladores de PV-1000, pero no juegos. En el mismo año Casio lanzó dos consolas de otros, el PV-7 y el 16 PV-que eran los ordenadores MSX. El PV-1000 inicialmente se vendió por 14.800¥ . Casio no pudo alcanzar una cuota de mercado significativa. Se dice que han sido retirados de los estantes en cuestión de semanas, por lo que el sistema sea extremadamente rara.
Epoch Cassette Vision
Epoch Cassette Vision era una consola de videojuegos desarrollada por Epoch y lanzada en Japón el 30 de julio de 1981. A pesar del nombre, el aparato utilizaba cartuchos, no casetes, y posee la distinción de ser la primera consola programable lanzada en Japón. El sistema se vendía por 13.500 yenes, mientras que los juegos costaban alrededor de 4.000 yenes. Los gráficos de la consola eran un poco peores que los del Atari 2600, y sus únicos controles eran 4 joysticks (2 para cada jugador, uno para el movimiento horizontal y otro para el movimiento vertical) dispuestos dentro de la misma consola, además de 2 botones de acción por jugador.
A pesar de que la Cassete Vision no fue un éxito de ventas, se las arregló para engendrar una versión más pequeña y barata llamada Cassette Vision Jr. y una sucesora llamada Super Cassette Vision. Ésta última fue lanzada en 1984, y también fue vendida en Europa con poco éxito.
Sega Mega Drive
Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. En Europa, incluyendo España, la consola llegó en 1990.
En Estados Unidos, México y algunos países de Sudamérica, como Argentina, se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales, siendo la consola más reconocida y alabada de Sega.
Neo-Geo
Neo-Geo es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK (actualmente SNK Playmore). La tecnología del sistema ofrecía unos gráficos 2D, y una calidad de sonido muy superiores a la que ofrecían otros sistemas caseros de su época, En un principio el sistema Neo-Geo se creó como plataforma para máquinas recreativas, más tarde también estaba disponible como videoconsola doméstica a un precio demasiado elevado para muchos, 700 dólares, dando lugar así a dos versiones del sistema: el sistema arcade, MVS, siglas de Multi Video System (Sistema Multi Video), y el sistema doméstico, AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema Avanzado de Entretenimiento).
Super Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES ( conocida como Super Famicom en Japón ) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits.
Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits.
PC Engine
La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. También fue lanzado en el continente europeo en 1990 pero era muy difícil ver la consola ya que fue lanzado con pocas unidades en el mercado europeo. Salió con el nombre de "Turbografx" (sin incluir el "16" en el nombre que llevaba la americana y la "g" de "grafx" se convirtió a minúscula).
CD-TV
El CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) fue la primera computadora en incorporar una unidad lectora de CD-ROM de serie. Fue fabricado por Commodore International y lanzado en marzo de 1991. Diseñado y comercializado como un set-top box para convivir con la grabadora de video y ser usado como lectora de CD y videoconsola, se creó como un competidor directo del Philips CD-i, aunque resultó un fracaso comercial. Con el tiempo fue sustituido por el Amiga CD32. Una de las posibles causas de su fracaso fue la elección de una versión ya obsoleta de AmigaOS, la 1.3, en lugar de la mucho más avanzada 2.0.
El CDTV es esencialmente una computadora Amiga 500 con una unidad de CD-ROM de simple velocidad. Pero a diferencia de su progenitor, el CDTV se diseñó como reproductor multimedia en lugar de como computadora personal. Por ello, su caja tiene dimensiones y estilo compatibles con la mayoría de los componentes estéreo, y viene con un control remoto por infrarrojos. Igualmente, la falta de un teclado, mouse, y unidad de disquete como periféricos estándar (aunque pueden adquirirse por separado) es esencialmente una decisión comercial, pero su ausencia se convierte en una desventaja. Commodore escoge las revistas especializadas en Amiga como su principal canal de publicidad, pero la comunidad Amiga ignora por completo al CDTV a la espera de una ampliación que incorpore a los Amiga una unidad de CD-ROM, que acabará encarnándose en la A570, válida para los Amiga 500 y Amiga 500+.
CD-i
CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del reproductor multimedia interactivo desarrollado y comercializado por Royal Philips Electronics N.V.. También, CD-i se refiere al estándar del CD multimedia utilizado por la consola, también conocido como Green Book, el cual fue co-desarrollado por Philips y Sony en 1986. El primer reproductor Philips de CD-i, lanzado en 1991, rondaba el precio de $400 y era capaz de utilizar discos CD-i, Photo CD, Audio CD, CD+G (CD+Graphics), Karaoke CD, y Video CDs (VCD), aunque esta última característica necesitaba de un cartucho (opcional según el modelo) para decodificar MPEG-1.
Esto ha sido todo, si es que puse alguna imagen mal o la información es incorrecta avísenme que lo arreglo.

