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Fertuv

Usuario (Aruba)

Primer post: 3 jun 2012Último post: 3 mar 2013
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Internet (megapost)
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InfoporAnónimo8/5/2012

Indice: ¿Quién creó la primera página de Internet? Idea revolucionaria Modelo Baran ARPANET Protocolo TCP DNS RFC| WWW (World Wide Web) Primera pagina de Internet: En 1991 el creador de la World Wide Web (WWW), el inglés Tim Berners-Lee, subió a Internet la primera página a través de su computadora, que también fungió como el primer servidor (se encontraba en el CERN y fue puesto en línea el 6 de agosto de 1991). Ésta explicaba el proyecto de la WWW (World Wide Web), y la dirección fue http://nxoc01.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html. Actualmente ha sido reubicada y puede consultarse en http://www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/TheProject.html . La única copia que se conserva de la primera prueba data de noviembre de 1992, muy similar a la original. La idea revolucionaria: En 1962, como consecuencia del fortalecimiento del comunismo, las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos pidieron a un reducido grupo de investigadores que creara una red de comunicaciones militares que pudiera resistir un ataque nuclear. El concepto de esta red se basaba en un sistema descentralizado, de manera que la red pudiera seguir funcionando aunque se destruyeran uno o varios equipos. El modelo Baran: Paul Baran es considerado como una de las figuras clave de la creación de Internet. En 1964, él tuvo la idea de crear una red con la forma de una enorme telaraña. Se había dado cuenta de que un sistema centralizado era vulnerable, ya que si se destruía su núcleo, se podían cortar todas las comunicaciones. Por este motivo, creó un método híbrido al utilizar la topología de estrella y de malla, en el que los datos viajarían dinámicamente "buscando" la ruta más clara y "esperando" en caso de que todas las rutas estuvieran bloqueadas. Esta tecnología se denominó "conmutación de paquetes". ARPANET: En agosto de 1969, al margen del proyecto militar, ARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados, una división del Ministerio de Defensa de Estados Unidos) creó la red experimental ARPANET cuyo fin era conectar cuatro universidades: El Instituto de Investigación Stanford, La Universidad de California en Los Ángeles, La Universidad de California en Santa Bárbara, La Universidad de Utah. Actualmente, ARPANET es considerada la precursora de Internet. En ese momento, ya incluía diversas características fundamentales de la red actual: Uno o más núcleos de la red se podían destruir sin interrumpir su funcionamiento, Los equipos podían comunicarse sin la mediación de un equipo central, Los protocolos utilizados eran básicos. Protocolo TCP El protocolo NCP, utilizado en aquel entonces, no permitía la verificación de errores y por sistema, sólo se podía utilizar con ARPANET, cuya infraestructura estaba controlada correctamente. Por este motivo, Bob Kahn, quien llegó a ARPA en 1972, comenzó a trabajar en la creación de un nuevo protocolo, denominado TCP, cuyo objetivo era enrutar los datos de la red al fragmentarlos en paquetes más pequeños. En la primavera de 1973, se le pidió a Vinton Cerf (que se encontraba trabajando en Stanford) que colaborara en la creación de este protocolo. En 1976, el DoD decidió utilizar el TCP en ARPANET, compuesto por 111 equipos interconectados. En 1978, TCP se dividió en dos protocolos: TCP e IP y formaron lo que se convertiría en el conjunto TCP/IP. DNS El sistema de nombres DNS, utilizado actualmente, se implementó en 1984 para remediar la falta de flexibilidad inherente en archivos host, en los que los nombres de los equipos y sus respectivas direcciones se almacenaban en archivos de texto que debían actualizarse manualmente. RFC En 1969, Steve Crocker (que en aquel entonces se encontraba en la Universidad de California) perfeccionó el sistema "Petición de comentarios" (RFC). Este sistema consistía en un grupo de documentos en forma de memorandos que permitía a los investigadores compartir sus trabajos. Jon Postel (6 de agosto de 1943 - 16 octubre de 1998) estuvo a cargo de administrar estos documentos hasta el día de su fallecimiento. WWW (World Wide Web) Para el año 1980, Tim Berners-Lee, un investigador del CERN en Ginebra, diseñó un sistema de navegación de hipertexto y desarrolló, con la ayuda de Robert Cailliau, un software denominado Enquire para la navegación. A finales de 1990, Tim Berners-Lee terminó el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto) y el protocolo HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto) para navegar por las redes a través de hipervínculos. Así nació la World Wide Web.

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Como silenciar el sonido de avast "La base de datos de
InfoporAnónimo7/24/2012

Hola gente en este post les voy a enseñar a silenciar el sonido de avast así no suena cuando aparezca el cartel de: "La base de datos de virus ha sido actualizada" que de seguro a muchos les molesta. Bueno esto es algo muy sencillo. Comenzemos: Cuando te aparece el cartel: (puede que les aparezca sin lo de abajo) Vamos arriba a la derecha y le hacemos click y cerramos el cartel (con la cruz) Luego vamos al icono de abajo de sonido Y apretamos "Mezclador" Luego vemos que aparecio un nuevo icono de avast lo ponemos en silencio y listo. Finalizamos, ahora ya no va a hacer hacer mas ruido cuando se actualize la base de datos de virus.

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Datos curiosos de Metallica
Datos curiosos de Metallica
InfoporAnónimo8/18/2012

Bienvenido a mi nuevo post sobre Datos curiosos de Metallica, curiosidades vistas y algunas pocas vistas. Si hay alguna repetida o que sea mentira, favor de avisarme. Comenzemos: El nombre de Metallica originalmente sería el nombre de un fanzine especializado en el heavy metal editado por el periodista Ron Quintana, pero fue hurtado a unas semanas de su primera impresión, por lo que se cambio el nombre al de Metal Mania. Originalmente, James Hetfield y Lars Ulrich pensaron en llamar a la agrupación Red Vette, Grinder o Blizter. El track ocho del álbum “Load”, llamado “Cure”, originalmente se conoció como “Believe”, debido a que el coro iniciaba con la frase “I do believe”, pero justo cuando los discos entraron a la maquila, en 1996, cambió de nombre. El primer disco que Lars Ulrich compró fue el “Fireball”, de Deep Purple. El club de fanáticos oficial de Metallica, surgido a mitad de la década de los años ochenta, fue bautizado por sus miembros como Metal Militia. La banda Sepultura invitó a Jason Newsted para tocar la guitarra en un tema de su disco “Against” (1998); mientras se grababa, surgió la idea de crear una canción en conjunto, dando pie al track “Hatred Aside” en la que él creó parte de la letra. Dexter Gordon, un famoso saxofonista, importante personaje en el mundo del jazz norteamericano, es padrino de Lars Ulrich. En la portada del álbum “...And Justice for All”, aparece una estatua a la que, mientras se maquilaba el álbum, la banda nombró Doris. Uno de los lugares recurrentes en las juntas de la banda, y donde han surgido gran cantidad de temas de los últimos cinco discos, es el estudio de Lars al que bautizó como The Dungeon. El 12 de agosto de 1991, día del lanzamiento del álbum “Metallica” o “Black Album”, se alcanzaron a vender poco menos de un millón de copias. El bar de San Francisco llamado Tommy´s Joint es uno de los pocos lugares donde la banda gusta de asistir juntos a divertirse. Cada que se encuentran tocando en dicha ciudad visitan el bar, en fiestas que el 90 % de las veces terminan en shows completos del conjunto. La canción "Until It Sleeps" fue escrita en memoria del padre de James quien murió de cáncer, al igual que su madre, a quien le dedicó "The God That Failed". Cliff Burton era un afamado amante del Jazz, por lo que comenzó a tocar el bajo inspirado en dicho género. El arte con el que se presentaron los álbumes "Load" y "ReLoad" se realizó con la mezcla de semen de su autor, Andrés Serrano, con sangre de caballo, por lo que simplemente nombró las fotografías como “Blood and Semen”. Lo último q se escucha en el disco "Master Of Puppets" es la frase "dying time is here". En la gira de ese disco murió el bajista Cliff Burton. Cuando Metallica salió de gira en el Ozzfest en el tour de "Master Of Puppets", la banda estaba en su vestuario escuchando Black Sabbath. Y llegó Ozzy y les ordenó que apagaran el equipo. Estuvieron a punto de ser hechados. Cada vez que James Hetfield golpea con la mano uno de los platillos de batería a Lars Ulrich, le tiene q pagar U$S 100 En octubre de 1981 el vocalista de Metallica James Hetfield respondió el anuncio clasificado que puso Lars Ulrich en el cual buscaba personas para hacer una banda en Los Angeles. 9:57 Suicide and Redemtion es la canción más larga de metallica la cual podemos escuchar en el Death Magnetic, 3:08 Motorbreath es la canción más corta la cual podemos escuchar en Kill em all. En 1983 Dave Mustaine empezó a buscar personas para formar Megadeth, originalmente fue el primer guitarrista líder de metallica. 8 han sido los miembros de metallica: James,Lars,Rob, Kirk, Dave, Cliff, Jason y Ron. 100 millones de discos vendidos alrededor del mundo. Desde que Nielsen Soundscan empezó en 1991, el Black Album de metallica ha vendido 15,620,000 discos. 5 han sido los discos de Metallica que han estado en el numero 1 de Billboards top 200. 10 han sido los discos que ha lanzado metallica, Kill em all, ride the lightning, master of puppets, and justice for all, black álbum, load, reload, garage inc, st anger, death magnetic. 1724 ha sido el número de conciertos que han tocado en los últimos 30 años, 57.5 conciertos promedio por año, 51 veces han tocado en San francisco que viene siendo la ciudad en la cual han tocado mas. En 60 países han tocado conciertos, master of puppets ha sido la canción más tocada en los conciertos por metallica con un total de 1256, le sigue creeping death 1209, one 1135, seek and destroy 1128, for whom the bell tolls 1034. Alemania ha sido el país más visitado afuera de los Estados Unidos con un total de 104 conciertos. 14 grammys han ganado, esta y más información la podemos ver en la siguiente infografía. Lars Ulrich, danés de nacimiento e hijo del tenista profesional Torben Ulrich, primero llegó a Estados Unidos para entrenarse en una academia de tenis en Florida. Más tarde, se mudó a California con su familia y ahí decidió seguir formalmente su sueño de ser baterista en una banda de heavy-metal. A menos de tres semanas del primer concierto de Metallica en México desde hace diez años, Tva.com.mx enumera diez datos de la banda que no muchos conocen. Lars Ulrich, danés de nacimiento e hijo del tenista profesional Torben Ulrich, primero llegó a Estados Unidos para entrenarse en una academia de tenis en Florida. Más tarde, se mudó a California con su familia y ahí decidió seguir formalmente su sueño de ser baterista en una banda de heavy-metal. El primer bajista de Metallica fue Ron McGovney, a quien James Hetfield conoció desde la secundaria y enseñó a tocar el bajo en la preparatoria. Los primeros ensayos de Metallica en Los Ángeles tuvieron lugar en una de las casas que los padres de McGovney perderían debido a la construcción de una autopista. También se le atribuye el diseño del logo de Metallica. James Hetfield y Ron McGovney creyeron que Ulrich era un mal baterista al verlo tocar por primera vez. Sin embargo, aceptaron formar una banda con él porque tenía asegurada la inclusión de la primera canción que un grupo suyo grabara en una recopilación de temas de metal que produciría Brian Slagel, de Metal Blade Records. El primer demo de Metallica, incluido en la recopilación de Metal Blade Records, fue "Hit the lights", grabado por Hetfield, Ulrich, McGovney y un guitarrista originario de Jamaica, llamado Lloyd Grant. Durante los primeros conciertos de Metallica fue un problema que James cantara y también tocara la guitarra. Luego de dos presentaciones en marzo de 1982, la banda buscó un vocalista. Probaron con Sammy Dijon, ex vocalista de Ruthless, y John Bush, futuro líder de Armored Saint, pero al final James Hetfield continuó cantando. Dave Mustaine, líder de Megadeth, formó parte de Metallica entre 1981 y 1983 e incluso es co-autor de "The call of Ktulu", una de las canciones más famosas del disco Ride the lighting, de Metallica. Mientras estuvo en Metallica, Mustaine peleó con James Hetfield y arruinó el primer bajo de Ron McGovney. En 1982, Ron McGovney dejó Metallica. Molesto porque el resto de la banda se había puesto en contacto con otro bajista, McGovney decide hacerse a un lado y deja al grupo sin lugar de ensayo. De inmediato, Metallica viaja a San Franciso, donde se establece y se reúne con Cliff Burton. "One" fue la primera canción de Metallica en tener un video. Su rotación en cadenas como MTV les dio proyección dentro de la música comercial, pero también les causó reclamos por parte de sus fanáticos más metaleros. Es sabido que Metallica lleva una mala relación con Axl Rose, de Guns ‘n Roses; pero las cosas no siempre fueron así. En 1992 ambos grupos realizaron parte de su gira en conjunto. El rompimiento se dio el 8 de agosto; James sufrió quemaduras por culpa de un mal control del espectáculo de pirotecnia y no pudo seguir tocando. Axl Rose se negó a salir al escenario y los asistentes destrozaron el estadio olímpico de Montreal. The Memory remains fue tocada en vivo en el programa de televisión Sturday Night Live gracias a la invitación que Marianne Faithful hizo a Metallica. Marianne canta el na-na-na-na en la versión de estudio de esta canción. Faithful fue novia de Mick Jagger y es parte de la nobleza británica. En 1995 metallica y megadeath iban a lanzar un concierto juntos lo cual se canselo mucho antes de comenzar a planearlo por razones desconocidas Se dice que los 4 primeros albumes de metallica tienen bases de Dave Mustaine a quien echaron antes de grabar el primer disco.Para demostrar su descontento dave, hizo una version mas rapida del tema the four Horsemen y la incluyo en su album de megadeth con otro nombre. Siendo que los de metallica no los demandaron entonces dave debe tener razon

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Johnny Depp - El hombre de las mil caras
Johnny Depp - El hombre de las mil caras
InfoporAnónimo9/9/2012

Johnny Depp - El hombre de las mil caras.. Indice: Historia Comienzos y musica Películas Frases Comenzemos: Historia: Johnny Depp es un hombre nacido el 9 de junio de 1963 en Owensboro, Kentucky, Estados Unidos, hijo de la camarera Betty Sue Palmer y John Christopher Depp, Sr., un ingeniero civil. Tiene un hermano, Daniel (que es un escritor), y dos hermanas: Christie, que trabaja como su administradora personal, y Debbie. Cabe señalar que Depp tiene ascendencias francesa, alemana, cheroqui e irlandesa, por lo que el propio Depp se autocalifica en entrevistas como un perro mestizo. Según algunos biógrafos, la familia estadounidense Depp surgió cuando un inmigrante francés hugonote, Pierre Deppe o Dieppe, se estableció en Virginia aproximadamente en 1700, y se integró en una colonia de refugiados ubicada sobre la cascada del río James. Comienzos y musica: El se ha mudado muchas veces en su infancia aprox mas de 20 lugares de mudanza acabaron en Florida. Cuando el tenia 15 años sus padres se divorciaron y tuvo una etapa bohemia, durante ella se sumio al Alcohol y a las drogas. Aunque eso cambio y ahora segun el ya supero esa etapa. Depp fue detenido por romper una suite de Nueva York. Según el explicó: Llegué a mi cuarto muy cansado, abrí el armario, y de repente un armadillo saltó hacia los muebles, destruyendo todo a su paso y al terminar saltó a la ventana y se fue dejando todo el desastre. Deep se caso con: Lori Anne Allison y al divorciarse salio con Sherilyn Fenn, Jennifer Grey y Winona Ryder y con Kate Moss. En 1998 salio con Vanessa Paradis no se casaron pero tuvieron una hija (Lily-Rose Melody Depp (27/05/1999) y un hijo John (Jack) Christopher Depp III (09/04/2002). Johnny es un ávido lector y en su tiempo libre disfruta de la pintura. Ha dibujado la portada del CD de Vanessa Paradis Divinidylle que aparece en el inicio del video L'incendie. También ha pintado al actor Marlon Brando y a Keith Richards, guitarrista de los Rolling Stones. Además, colecciona obras de arte y visita museos de arte. A los doce años, su madre le compró una guitarra eléctrica, y Johnny comenzó tocando en varias bandas de garaje. Su primera banda fue en honor de su novia Meredith. Cuando tenía quince años, sus padres se divorciaron, y Depp se refugió en el alcohol y las drogas, y dejó la escuela secundaria para convertirse en un músico de rock. Una vez explicó en "Inside the Actors Studio" que intentó volver a la escuela dos semanas después, pero el director le habló de seguir su sueño de ser un músico. Tocó con The Kids. Lori Anne Allison, su ex esposa, fue quien le presentó a Nicolas Cage en 1983, quien le convencería para que se presentara a una prueba cinematográfica. Depp asistió y agradó tanto a la hija del productor que terminó consiguiendo su primer papel en la película Pesadilla en Elm Street (1984) de Wes Craven. Como guitarrista, Depp ha tocado la guitarra slide en la canción de Oasis "Fade In-Out" (de Be Here Now, 1997), así como en "Fade Away (Warchild Version)" (cara B del single "Don't Go Away". También tocó la guitarra acústica en la película Chocolat y en la banda sonora de Érase una vez en México. Es amigo de Shane MacGowan deThe Pogues, y colaboró en su primer disco en solitario. También fue miembro de P, un grupo con el cantante de Butthole Surfers, Gibby Haynes, el bajista de Red Hot Chili Peppers, Flea, y el guitarrista de Sex Pistols, Steve Jones. Ha aparecido en videoclips como Into the Great Wide Open de Tom Petty & The Heartbreakers y en Creep de Radiohead. También colaboro con el artista Marilyn Manson para la canción "You're So Vain" del ya mencionado de su álbum Born Villain en 2012, así como en el videoclip de "My Valentine" de Paul McCartney. Películas: La 1º pelicula que hizo es "A Nightmare on Elm Street" en 1984 haciendo de personaje como Glen Lantz Interpreta al novio de Nancy. Muere luego de quedarse dormido en su habitación esperando la llamada de Nancy; una mano de su cama, lo agarra y lo va hundiendo dentro de ésta. Tras un momento sale un geiser de sangre que mancha toda la habitación. Private Resort como Jack Marshall en 1985. Jack (Johnny Depp) y Ben (Rob Morrow), son amigos de la adolescencia que están al acecho sexual de chicas guapas, ricas en una lujosa playa de Miami donde han sido invitados un fin de semana. También a la caza está El Maestro (Héctor Elizondo), un experto ladrón de joyas, que intenta robar el collar de diamantes de Amanda Rawlings (Dody Goodman). Cuando accidentalmente le dan un vuelco al El Maestro, Ben y Jack se irán con las manos llenas. Platoon como el Soldado Gator Lerner en 1986 Protagonizo en "Cry-Baby" como Wade Walker "Cry-Baby" en 1990 Wade Walker, conocido como "Cry-baby" o "El lágrima" por su habilidad de llorar con una única lágrima, es un joven cabecilla de la subcultura "Drape", irresistible para las chicas y fanático de la música rockabilly. En su pandilla habitual está su hermana embarazada, Pepper Walker, la exuberante Wanda Woodward, la desfigurada Mona "Picadillo" Malnorowski y Milton Hackett, novio de ésta última. Cuando en una campaña del instituto los jóvenes de la ciudad reciben una vacuna, Wade y Allison, una hermosa "Square", se enamoran repentinamente. Ella pretende acercarse al grupo del joven, pero la abuela de Allison y su novio Baldwin están disgustados por esa atracción hacia lo que consideran un despreciable grupo de degenerados. "Edward Scissorhands" como Edward en 1990 "El sueño de Arizona" como Axel en 1993 El sueño de Arizona es una película del director Emir Kusturica, estrenada en 1993, que narra la historia de un joven (Johnny Depp) afincado en Nueva York que se ve obligado a regresar a sus orígenes en Arizona, donde comienza una nueva etapa de su vida en la que su principal prioridad será hacer realidad sus sueños y los de quienes le rodean. Como en otras de sus películas, Kusturica refleja la fantasía y los sueños de sus personajes entrelazados con la cruda realidad, en la que todo acaba en tragedia. "Benny & Joon" como Sam en 1993 "¿A quién ama Gilbert Grape?" como Gilbert Grape en 1993 En el tranquilo pueblo de Endora casi nunca pasa nada. Ahí es donde vive la curiosa familia Grape. El mayor de los hermanos y cabeza de la familia, Gilbert, debe asumir su monótona vida dividida entre el trabajo en un pequeño almacén, su amante que está casada y su dependiente familia. Con una madre que padece obesidad mórbida a causa de la muerte de su marido (el padre de Gilbert), un hermano Arnie, que sufre retraso mental y dos hermanas, Gilbert dispone de poco tiempo para él mismo debido a que gran parte de él lo dedica a vigilar a su hermano Arnie. "Ed Wood" como Ed Wood en 1995 Ed Wood es una película estadounidense cómica-biográfica de 1994 dirigida por Tim Burton, que narra la vida del famoso director de cine bizarro y de culto Ed Wood. Fue escrita por Scott Alexander y Larry Karaszewski y está basada en la biografía escrita por Rudolph Grey. La historia nos muestra a un joven Ed Wood con enormes problemas para encontrar financiación para sus películas. Ayudado por un grupo de excéntricos pero leales personajes, en especial del actor húngaro Béla Lugosi, Wood verá cumplido su sueño de dirigir películas de cine. Fue rodada en blanco y negro por decisión personal de Burton, ya que Béla Lugosi había hecho pocas películas en color, además de estar popularmente asociado a los films que rodó en blanco y negro, y Burton deseaba que siguiera siendo así. "Don Juan DeMarco" como Don Juan De Marco en 1994 Un hombre joven, vistiendo una máscara y una capa (Johnny Depp) está parado en una valla y su intención parece ser el suicidio. Es rescatado por la policía y enviado a un consultorio psiquiátrico. De allí es puesto en manos del doctor Jack Mickler (Marlon Brando) un maduro psiquiatra en camino de pensionarse. El paciente le cuenta al doctor que él es realmente el gran amante Don Juan DeMarco, aquel que ha seducido a 1.500 mujeres, pero que ha caído en una depresión al no haber logrado conquistar a la mujer de sus sueños. El doctor Mickler tiene un plazo de 10 días para tratarlo. Luego decide medicarlo, entonces Don Juan dice la verdad y lo terminan dejando en libertad, lo cual fue un alivio más para el doctor que para él. Ambos se van de vacaciones y se encuentran en una isla, Don Juan, el dr. y su esposa. Allí don Juan se encuentra con su amada que no pudo conquistar. "Nick of Time" como Gene Watson en 1995 Gene Watson (Johnny Depp) llega a Los Ángeles en tren con su hija Lynn (Courtney Chase), después de acudir al funeral de su ex-esposa en San Diego. Mientras están en la estación, dos impostores, el Sr. Smith (Christopher Walken) y la Sra. Jones (Roma Maffia) se hacen pasar por policías, los llevan a una furgoneta y los toman como rehenes. Entonces los impostores le proponen un siniestro plan a Gene, en el cual él tendrá que matar a una mujer antes de que sean las 13:30 hrs. si no lo hace, ellos matarán a su hija. "Dead man" como William blake en 1995 Dead Man es una película Western de 1995, dirigida y producida por Jim Jarmusch en la que actúan Johnny Depp, Gary Farmer, Billy Bob Thornton, Iggy Pop, Crispin Glover, John Hurt, Michael Wincott, Lance Henriksen y Robert Mitchum (su último papel cinematográfico). La obra, tildada de Acid Western por su director,incluye elementos distorsionados del género Western. Fue filmada de principio a fin en blanco y negro. Algunos la consideran lo obra cúspide del Western postmoderno, y la relacionan con la literatura postmoderna como la novela Meridiano de sangre de Cormac McCarthy. "Donnie Brasco" como Donnie Brasco en 1997 Donnie Brasco es una película de drama dirigida por Mike Newell y protagonizada por Al Pacino y Johnny Depp estrenada en 1997. Es una adaptación de la historia del Agente del FBI Joseph D. Pistone y su trabajo como agente encubierto infiltrado en la familia Bonanno, una de las cinco familias más importantes de la mafia italiana en Nueva York. Johnny Depp se encontró varias veces con Pistone mientras se preparaba para el papel. "The Brave" como Raphael en 1997 Raphael (Johnny Depp) es un hombre joven con su esposa, Rita, y dos niños, Frankie y Martha, de unos diez y seis años, respectivamente. Todos viven en Morgandown, un pueblecito de chabolas en un vertedero, en la más absoluta miseria. Raphael ha estado muchas veces en la cárcel, y bebe mucho alcohol, pero quiere mucho a Rita y a los niños, y un día, cuando una gran empresa estatal compra las tierras del vertedero y decide demoler el poblacho, él decide que hará lo que sea para sacar a sus hijos y a su mujer del pueblo y de la miseria. Durante una conversación casual en un bar, se entera de que un tipo está ofreciendo alguna clase de trabajo misterioso a gente desesperada, en la ruina y con antecedentes, y que les da mucho dinero y luego, un día, ya no se sabe nada más de ellos. Raphael decide que cumple todas las características y va al almacén donde se ofrece el trabajo. Allí, tras tomarle el nombre y hacerle algunas preguntas, le introducen detrás de una pared por medio de un panel secreto y le bajan en un montacargas a un sótano donde un anciano en silla de ruedas (Marlon Brando) le dice que desea ver y retratar a alguien muriendo de forma muy dolorosa antes de morir él mismo para una snuff movie, porque lo compara con las parturientas: la cara perlada de sudor, contorsionada de dolor y angustia, pero con destellos de felicidad en la mirada. Ellas, normalmente porque lo han deseado, y él, que es el candidato perfecto, porque lo hace por alguien muy importante para él. Le da cincuenta mil dólares y le dice que le pagará más cuando vuelva, más cuanto más tiempo resista el dolor, pues el trabajo consiste en dejarse torturar y asesinar. Raphael acepta, coge el dinero y se va. "Fear and Loathing in Las Vegas" como Raoul Duke en 1998 La novela cuenta cómo el periodista Raoul Duke y su abogado Dr. Gonzo recorren Las Vegas, inicialmente para informar sobre una carrera de motocross para una revista de deportes, pero rápidamente desencadenando en una explosiva travesía, mientras ambos personajes consumen inhumanas cantidades de drogas, cometen varios fraudes y, en general, provocan el caos a donde quiera que vayan, destruyendo y escandalizando todo y a todos. Ambientada principalmente en Las Vegas (símbolo del consumismo y el turismo) durante el punto álgido de la guerra de Vietnam y los últimos estertores del movimiento contracultural de la década del '60, muestra a Duke y a Gonzo como forajidos en una única posición, analizando el Estados Unidos de ese entonces y la búsqueda del "sueño americano", a través de lo peor de una nación. Filmo "The Ninth Gate" como Dean Corso en 1999 Dean Corso (Johnny Depp) trabaja de forma confidencial, con sumo cuidado, dotado de una sólida cultura, nervios de acero y pocos escrúpulos. Su reputación le ha servido para recibir la llamada de Boris Balkan (Frank Langella),un apasionado de los textos demoníacos que quiere encontrar los dos últimos libros del legendario manual de invocación satánica De umbrarum regni novem portis: Las nueve puertas del Reino de las Sombras. De Nueva York a Toledo y de París a Sintra, Corso se verá inmerso en un laberinto lleno de peligro, tentaciones, aterradoras sorpresas, violencia y muertes inesperadas. "Sleepy Hollow" como el Detective Ichabod Crane en 1999 Año 1799. El cobarde agente Ichabod Crane (Johnny Depp) es enviado por sus superiores a la aldea Sleepy Hollow, un lugar en el estado de Nueva York donde un asesino en serie decapita a sus víctimas. Al llegar allí, los aldeanos le cuentan la leyenda de un caballero sin cabeza que deambula por los alrededores y que es el culpable de los asesinatos. Para resolver el misterio, el agente de policía contará con la ayuda del joven Masbath (Marc Pickering), un niño huérfano que quiere vengar la muerte de su padre "The Astronaut's Wife" como el Comandante Spencer Armacost en 1999 Spencer Armacost y Alex Streck son dos astronautas que parten en misión espacial. Sin embargo, durante una salida de la nave pierden el contacto con la torre durante algunos minutos. Tras aquello, todo vuelve a la normalidad y ellos regresan a la Tierra. Tras el regreso, muchas cosas extrañas comienzan a suceder en la vida de los astronautas, y las primeras personas que sufren esto son sus propias esposas. "Antes que anochezca" como Víctor y Bom bom en 2000 La vida de Reinaldo Arenas (Javier Bardem) se muestra desde su infancia en un ambiente rural y su temprana participación en la Revolución, hasta la persecución que más tarde iba a experimentar como escritor y homosexual en la Cuba de Castro; desde su salida de Cuba en el éxodo de 1980, hasta su exilio y muerte en los Estados Unidos. Es el retrato de un hombre cuyo afán de libertad artística, política y sexual desafió la pobreza, la censura, la persecución, el exilio y la muerte. "Chocolat" como Roux en 2000 La historia trata de una mujer que se va trasladando de pueblo en pueblo junto a su hija, la única familia que tiene. Un día llega a un pequeño pueblo en el que todos siguen la misma religión y tienen unas costumbres totalmente diferentes a las suyas, como por ejemplo, ir a la iglesia, algo que ella nunca hace. El conde de aquella ciudad, la juzga sin ni si quiera conocerla, tachándola de mala persona. Ella, se instala en el pueblo y abre una chocolatería en plena cuaresma, sabiendo que para los habitantes de aquel pueblo no era correcto comer chocolate en esta época. Las cosas empeoran, el conde consigue que todo el mundo se ponga en su contra, y ella empieza a sentirse rechazada. A pesar de todo, ella está decidida a quedarse con su hija, quien también comienza a ponerse en contra de su madre por la forma de vivir que llevan, y junto a la única amistad de una anciana que está apunto de morir. Cuando parece ser que todo está perdido, llegan al pueblo un grupo de nómadas que tampoco son aceptados por el resto del pueblo. Ella y uno de los nómadas se hacen buenos amigos, ya que él es capáz de entenderla y apoyarla. Las cosas van mejorando para ella, ya que con su gran corazón consigue ayudar a muchos, como por ejemplo, a una mujer que es maltratada por su marido, y ella ayuda a dejarlo, dándole hogar y un trabajo. También ayuda a su amiga la anciana, haciendo que se renconcilie con su nieto antes de morir. Cada día más personas van cayendo en la tentación del chocolate y dándose cuenta de el gran corazón que posee. Al final de la película la mujer es aceptada.Pero, al cambiar el viento, tiene que marcharse del pueblo, tal y como hace siempre, de modo que debe abandonarlo todo y alejarse con su hija. sin embargo ya ha hecho lo que pretendía al llegar, pues ahora el pueblo tiene una nueva forma de ver las cosas y está lleno de alegría. "Blow" como George jung en 2001 Blow es una película estadounidense dramática de 2001 dirigida por Ted Demme y escrita por David MacKenna y Nick Cassavetes. Es protagonizada por Johnny Depp, Penélope Cruz, Jordi Mollà, Paul Reubens, Franka Potente y Ray Liotta. Está basada en el libro Blow: How a Small-Town Boy Made $100 Million With the Medellin Cocaine Cartel and Lost It All (Blow: De cómo un muchacho de un pequeño pueblo hizo $100 millones con el Cartel de Medellín y de cómo lo perdió todo) publicado en 1993 por Bruce Porter, inspirado en hechos reales. "From hell" como Inspector Frederick Abberline en 2001 El inspector Freederick G. Abberline (Johnny Depp) es el encargado de investigar los misteriosos y horrendos asesinatos a prostitutas en el distrito de Whitechapel en Londres. Los cuerpos de las víctimas aparecen descuartizados y la mayoría de ellos con un misterioso racimo de uvas. Mary J. Kelly (Heather Graham) es la más joven del grupo de prostitutas que están amenazadas de muerte, esto hace que mantenga una gran relación con el inspertor Freederick con el que acabará por enamorarse. Así se suceden los asesinatos sin que el inspector pueda hacer nada, en un asunto en el que las más altas esferas de Londres están metidas. La obra también trata el tema de la masonería. The Man Who Cried como Cesar en 2001 Fegele Abramovich (Christina Ricci) es una judía rusa que, siendo adolescente, es separada de su padre en 1927. Su padre ha viajado a América en busca de fortunas para mandar a su hija y su abuela, pero antes, el pueblo es atacado y Fegele se ve obligada a escapar dejando atrás a sus compatriotas. Conservando únicamente una foto de su padre, se embarca hacia las islas británicas. "Piratas del caribe: La maldición de la Perla Negra" como Jack Sparrow en 2003 "Once upon a time in Mexico" como el Agente Sheldon Jeffrey Sands en 2003 El Mariachi (Banderas) es reclutado por el agente de la CIA Sheldon Sands (Depp) para asesinar al General Márquez. Márquez había matado a la esposa e hija del Mariachi y había sido contratado por Armando Barillo, un narcotraficante, para asesinar al Presidente mexicano. Sands además recluta al retirado agente del FBI Jorge Ramírez para matar a Barillo, debido a que éste fue el responsable de la muerte del compañero de Ramírez, el Agente Archuleta. Sands además recluta a la Agente del AFN Ajedrez para que esté tras Barillo. Desafortunadamente el día en que se iba a dar el golpe contra el presidente, Sands es capturado y sus raptores lo dejan ciego. Con ayuda de un niño vendedor de chicles, sin embargo, consigue cumplir su venganza. Mientras tanto, El Mariachi recluta a sus dos amigos, Lorenzo y Fideo, para que le ayuden a rescatar al Presidente. La ventana secreta como Mort Rainey de 2004 Finding Neverland como Sir James Matthew Barrie Sir James Matthew Barrie es un escritor de obras de teatro. Cuando sus obras ya no reciben buenas críticas decide escribir una nueva historia. Mientras está en el parque conoce a Sylvia Llewelyn Davies y a sus hijos, Peter, Jack, George y Michael. Peter es el único de los tres al que parece no agradar James. Barrie crea una gran amistad con la familia, pero no es bien vista por su esposa Mary ni por la madre de Sylvia. El escritor y la familia pasan un magnífico verano juntos en el cual los chicos y él mismo aprenden muchas cosas juntos. Especialmente Peter, con quien J.M. Barrie crea un gran lazo de amistad, inseparable. Una vez, en el campo, de paseo, Sylvia comienza a toser descontroladamente y se descubre que posee un problema pulmonar, pero decide no someterse a medicaciones ni tratamientos, pero eso podría empeorar. La esposa de James se cansa de tener que compartir su marido con otra familia y decide dejarlo. Sylvia empeora rápidamente, llegando a un punto en el cual ya no hay muchas esperanzas. Barrie escribe una extraordinaria obra inspirada en sus experiencias junto a la familia de Sylvia, siendo Peter el protagonista de la historia. La obra es todo un éxito, cautivando al público con la fantasía y originales personajes. La salud de Sylvia no muestra ningún cambio. La noche del estreno el señor Barrie va a buscarla, a pedirle que deje de fingir que no pasa nada. Pero ella le da a entender que su hora está llegando y es irremediable. Así es cómo un día George le pide a su madre que baje al living y allí se encuentra con la mismísima obra, en la casa. Al final, un telón se desprende de la pared de la casa y detrás de él se encuentra Nunca Jamás. Sylvia entra allí y ahí es donde muere, dibujando esa muerte tras una estadía eterna en Nunca Jamás. James y la señora Llewelyn Davis comparten la tutela de los niños de Sylvia. Charlie y la fábrica de chocolate como Willy Wonka en 2005 The Libertine como Rochester en 2005 En Londres, en plena época de la Restauración inglesa tiene lugar la historia de John Wilmot, segundo conde de Rochester, una de las personalidades más complejas de la historia de Inglaterra, un artista que alcanzó la popularidad en su época gracias a su personalidad libertina, su talento y a su estilo de vida lascivo y rebelde. La osadía de sus escritos atrajo la atención de las altas esferas de su época y se convirtió incluso en confidente del rey Carlos II, muy permisivo con los devaneos del conde. Sin embargo, cuando el conde se enamora de Elizabeth Barry, una actriz llena de talento y ambición, las cosas van a cambiar. Wilmot va a traspasar los límites de lo permitido, y su destino se va a precipitar sobre él sin que encuentre forma de impedirlo. Piratas del Caribe: el cofre del hombre muerto como Jack Sparrow en 2006 Jack Sparrow (Johnny Depp) acaba de matar a Hector Barbossa (Geoffrey Rush) y levantar la maldición de la Perla Negra, y ahora Davy Jones (Bill Nighy) le persigue para que salde su deuda pendiente con él y su navío, el Holandés errante, lleno de tripulante malditos. Con la ayuda de su tripulación, además de la de Will Turner (Orlando Bloom) y Elizabeth Swann (Keira Knightley), Jack Sparrow deberá saldar la deuda o morirá. Piratas del Caribe: en el fin del mundo como Jack Sparrow en 2007 Sweeney Todd como Sweeney Todd / Benjamin Barker en 2007 The Imaginarium of Doctor Parnassus como Tony (Subtituto de Heath Ledger cuando el falleció) en 2009 En el presente, el actor inmortal de mil años de edad llamado Doctor Parnassus (Christopher Plummer) posee una compañía teatral que les ofrece a los miembros de su audiencia ir más allá de la realidad mediante un espejo mágico. Los miembros de la compañía incluyen a un ilusionista experto, Anton (Andrew Garfield), y un enano, Percy (Verne Troyer); Parnassus había conseguido la inmortalidad mediante un primer trato con el Diablo (Waits), en un segundo trato Parnassus recupera la juventud para atraer a la persona amada, ya en el presente, el Diablo llega a recoger lo que le pertenece según el acuerdo, apuntando a la hija del Doctor (Lily Cole). La compañía, a la cual se une un misterioso forastero llamado Tony (interpretado por Heath Ledger, Johnny Depp, Jude Law, y Colin Farrell), embarca hacia mundos paralelos para rescatar a la muchacha. Enemigos públicos como John Dillinger en 2009 El agente del FBI Melvin Purvis (Bale), tiene en su punto de mira al atracador John Dillinger (Depp) y a otros en un intento de frenar la gran oleada criminal que se ha dado en Chicago durante el frenesí de la década de 1930. Se trata de una película de gangsters en el Chicago de los años 30 (época de la Gran Depresión), donde una banda de atracadores de bancos, a cuyo mando está John Dillinger (el protagonista), es perseguida por la policía por todo el país. La película comienza cuando Dillinger sale de la cárcel después de 9 años por un pequeño atraco a un supermercado. Allí se hace amigo de un grupo de presos y juntos se escapan formando una banda que atracará a mano armada bancos de varios Estados, pero sin robarle a ningún civil o hacerle daño, lo cual hace que se gane el respeto de las clases más pobres, y algunos incluso colaboran para ocultarlos. En un club de noche conoce a Billie Frechette, que enseguida se convertiría en el amor de su vida. Mientras, Dillinger y su banda son declarados enemigos públicos de la nación, y la policía hará todo lo posible para capturarlos y meterlos entre rejas. The Tourist como Frank Tupelo en 2010 Piratas del Caribe: navegando aguas misteriosas como Jack Sparrow en 2011 The Rum Diary como Paul Kemp en 2011 Paul Kemp (Johnny Depp) es un periodista independiente que se encuentra en un punto crítico de su vida mientras escribe para un periódico en el Caribe. Paul es desafiado a varios niveles al tiempo que intenta encontrar un lugar entre un grupo de almas perdidas tendentes a la autodestrucción. Sombras tenebrosas como Barnabas Collins en 2012 En 1752, Barnabas Collins (Johnny Depp) es un joven apuesto y adinerado que rompe el corazón de una bruja llamada Angelique (Eva Green). Ésta decide asesinar a sus padres y posteriormente a su prometida Josette Dupress ,finalmente acaba por convertirle en vampiro y es enterrado en vida. Cuando su ataúd es abierto en 1972, Barnabas descubre que su mansión está habitada por sus descendientes y que la matriarca es Elizabeth (Michelle Pfeiffer). Pero, Barnabas tiene algo pendiente, más allá de adaptarse a los años 70: conseguir que la bruja le libere de su hechizo y el amor de Victoria Winters , la nueva institutriz de David,que paradojicamente , guarda un parecido con su amada Josette (Bella Heathcote) Frases: "No voy de capitán Raro. Hago lo que hago, nada más." "Cuando veo a alguien que persigue su sueño y lo consigue, y que hace lo que quiere sin necesidad de dar explicaciones, y sin perjudicar a nadie, claro está, me parece genial." "Los personajes que he interpretado y que me han llegado siempre han tenido algo de alma en pena." "Cuando era adolescente era muy inseguro. Era el tipo de chico que nunca se adaptaba a nada porque no se atrevía a elegir. Estaba convencido de que no tenía talento para absolutamente nada. Y eso se llevó todas mis ambiciones." "Hay gente que veía Cry Baby como una mala idea, pero yo siempre he admirado a John Waters, porque nunca ha dado su brazo a torcer. El camino fácil me aburre." "Me encantó hacer el papel de Eduardo Manostijeras porque no hay nada cínico, hastío ni impuro en él. Casi es un chasco mirarme en el espejo y darme cuenta de que no soy Eduardo." "Si estás enamorado de 2 mujeres a la vez, escoge a la segunda, porque si amaras a la primera, no te hubieras enamorado de la segunda". "Lo único que me importa en la vida es ser un buen padre. No puedo decir que la oscuridad desaparezca del todo. Sigue ahí. pero nunca me he visto tan cerca de la luz como en estos tiempos." "¿Qué si soy un romántico? He visto Cumbres Borrascosas diez veces. Sí soy un romántico." "Tim Burton puede pedirme lo que sea. Si quiere que tenga relaciones sexuales con un cerdo hormiguero en una de sus próximas películas, lo haré." "Soy tímido, paranoico, la palabra que uno quiera emplear. No soporto la fama. He hecho todo lo posible para evitarla." "Si uno ve los horrores que está sufriendo la gente, creo que no hay mejor momento para esforzarse por buscar una esperanza a través de la imaginación. Es hora de tratar de cambiar las cosas, o al menos de tener la esperanza de cambiarlas de lo contrario vamos a explotar." "Cuando uno representa un papel aporta algo de sí mismo al personaje. Si no es así no está actuando, está mintiendo." "Ah, sí. Este tipo no puede estrenar una película, con todos estos filmes de arte y ensayo tan raros que hace y esos directores de nombre impronunciable con los que trabaja… Pero se podrían decir cosas peores." "Envejecer y hacerse mayor no significa necesariamente madurar. El hacerse viejo nos pasa a todos, pero si lo haces con elegancia puedes ser fantástico." "Recuerdo que me grabé mis iniciales en el brazo y desde entonces me he ido haciendo cicatrices. En cierta forma el cuerpo es un diario y estas son una especie de anotaciones hechas en él." "Los únicos seres que son suficientemente evolucionados para transmitir un amor puro son los perros y los niños." "Los premios tienen menos importancia que el hecho de que un niño de 10 años te diga que ama al capitán Sparrow." "No soy honesto. Y de un hombre que no es honesto, sólo se puede esperar que no sea honesto. Honestamente, es con los honestos con los que hay que tener cuidado, por que nunca puedes preveer cuando harán algo extraordinariamente absurdo" "Sigue adelante y que no te importe una mierda lo que piensen los demas. Solo sigue adelante y haz lo que tengas que hacer, por ti." Eso fue todo, espero que les haya gustado. Saludos!

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Curiosidades y preguntas
Ciencia EducacionporAnónimo7/1/2012

Hola gente, como les va? hoy en este nuevo post les traigo curiosidades y preguntas frecuentes sobre temas variados de la vida. Espero que les guste. Comenzemos: 1. Todos sueñan Todos los humanos soñamos (a excepción en casos de extremo desorden psicológico) pero los hombres y las mujeres tienen diferentes sueños y reacciones físicas. Los hombres tienden a soñar más acerca de otros hombres, mientras que las mujeres sueñan al igual con hombres y mujeres. 2. La gente que ha dejado de fumar, tiene sueños más vividos Personas que han fumado por mucho tiempo y lo han dejado, reportan sueños mucho más vividos de lo normal. Además, de acuerdo al Journal of Abnormal Psychology de alrededor de 293 fumadores en abstinencia de entre 1 y 4 semanas, el 33% reportaron haber tenido al menos un sueño relacionado con fumar. En la mayoria de los sueños se veían a ellos mismos fumando y sintieron emociones negativas como pánico y culpa. 3. Estímulos externos invaden nuestros sueños Esto se conoce como “Incorporación del Sueño” y es la experiencia que seguramente muchos ha tenido; cuando un sonido real se incorpora de algún modo a lo que soñamos (suele suceder cuando duermes con música en tus oídos) suelen ser incontables las ocasiones en que en los sueños este alguna canción. Y cuando uno se despierta suele darse cuenta que estaba soñando específicamente con esa canción. 4. Las gallinas se pueden hipnotizar Una gallina puede ser hipnotizada (o hacerla entrar en trance) simplemente sosteniendo su cabeza contra el suelo, a la vez que se dibujan repetidamente, con un palo o el dedo, líneas en la tierra, desde su pico y en línea recta hacia el exterior. Si se consigue hipnotizar a la gallina de esta forma, el animal permanece completamente inmóvil por hasta 30 minutos, con sus ojos clavados en la línea. 5. Se puede tener una erección muerto Una erección post mortem (también conocida en inglés como “angel lust”) ocurre cuando el individuo fallece verticalmente o panza abajo, y el cadáver permanece en esa posición. En vida el corazón bombea la sangre, lo que hace que se distribuya uniformemente entre todos los vasos sanguíneos del cuerpo humano. Una vez que el mecanismo deja de funcionar sólo la fuerza de gravedad actúa sobre la sangre. Al igual que con cualquier otra masa inerte, la sangre se reacomoda en el punto más bajo del cuerpo, causando edemas e hinchazones allá donde se acumula. 6. Tu mano puede tener vida propia El síndrome de la mano extraña o síndrome de la mano ajena (tal y como aparece en películas como “¿Teléfono rojo?, volamos hacia Moscú” o “El diablo metió la mano“) es un desorden mental raro en el cual una de las manos de quien lo padece parece adquirir vida propia. El síndrome es más común en casos de personas las cuales han tenido una cirugía de separación de hemisferios cerebrales, un procedimiento usado en ocasiones para relajar los síntomas de casos extremos de epilepsia. 7. Reír demasiado puede matarte La hilaridad fatal es la muerte producida como resultado de la risa. En el siglo tercero antes de Cristo el filósofo griego Crisipo de Soles moría a causa del ataque de risa provocado tras ver a un burro comiendo higos [¿?]. También hay casos recientes bien documentados. 8. Los hombres pueden dar el pecho El fenómeno de lactación masculina en humanos se ha convertido en algo común durante los últimos años debido al uso de medicamentos que estimulan las glándulas mamarias de los varones. 9. El “tomaco” existe El “tomaco” fue en un principio una fruta híbrida ficticia aparecida en un episodio de 1999 de los Simpsons. El método usado para crear el “tomaco” en dicho espacio era ficticio. Pero el “tomaco” se hizo realidad cuando, supuestamente, fue producido en 2003. Inspirado por los Simpsons, Rob Baur, consiguió injertar sobre las raíces de una planta de tabaco una planta de tomate. Teóricamente es posible debido a que ambas plantas vienen de la misma familia. 10. Comerse los mocos es sano Mucofagia (literalmente comerse los mocos) es la ingesta de mucosidad nasal, mocos, y otros detritus obtenidos al sonarse la nariz. Varias investigaciones sugieren que la mucofagia, además de una actividad natural, puede ser incluso saludable, al exponer al sistema digestivo las bacterias acumuladas en los mocos, ayudando con ello a fortalecer el sistema inmunológico. 11. No todos sueñan a color Alrededor del 12% de la gente sueña solo en blanco y negro. El resto sueña a color. Todas las personas tendemos a soñar con cosas en común: situaciones relativas al colegio o la universidad, ser perseguidos, correr lento en algún lugar, caerse, llegar tarde, dientes cayéndose, volar, etc. 12. Se puede viajar en el tiempo? Aún no, pero es el sueño de todos los físicos. En 1916 Einstein predijo en su teoría de la relatividad que la gravedad retarda el tiempo, es decir, si pudiéamos viajar a la velocidad de la luz (300,000 km/s) el tiempo podría retrasarse más de 30%. Esta teoría se certificó con algunos experimentos sencillos, por ejemplo se descubrió, a partir de un reloj atómico sometido a la velocidad en que viaja un avión (800 km/h), el retardo de un nanosegundo (la millonésima fracción de un segúndo), por lo que se ha concluído que la velocidad proporciona una manera de distorsionar el tiempo. Ronald Mallet, de la Universidad de Connecticut, EUA, es uno de los científicos más entusiasmados por diseñar una máquina del tiempo que utilizaría energía luminosa en forma de rayos láser para curvar el tiempo; sin embargo no ha encontrado apoyo por parte de la comunidad científica ni de patrocinadores. 13. Por qué se ve amarillo el Sol? Cuando el día es soleado y sin nubes, el cielo se torna azul claro y el sol amarillo brillante. Esto se debe a que la luz es una forma de energía que se transmite en ondas a través del aire. La luz de nuestra estrella pierde tonalidad conforme atraviesa la atmósfera, por tanto, los ojos sólo perciben las tonalidades rojo, naranja y amarillo. 14. Sólo soñamos con lo que conocemos Es natural que en nuestros sueños esten llenos de extraños que forman parte de nuestro sueño, sin embargo tu mente no inventa sus caras, son caras de gente real que hemos conocido a lo largo de nuestra vida, pero que no recordamos. Por lo que el malvado asesino de tu último sueño podría ser la persona que viste en la gasolinera hace años. Todos hemos visto cientos y cientos de caras a lo largo de nuestras vidas, por lo que nuestra mente tiene un sin fin de personajes que utiliza durante nuestro sueños. 15. Se puede teletransportarse? Según lo explica el físico estadounidense Michio Kaku en su libro Física de lo imposible, ya contamos con los conocimientos y la tecnología para lograr lo que años atrás parecía una loca idea de ciencia ficción. Los físicos hoy ya pueden teletransportar átomos a través de una habitación. 16. Cuánto se expande el Universo? Cada hora el Universo se expande más de mil millones de Kilómetros en todas direcciones. 17. Por qué nos da sueño después de comer? Por una función metabólica de la glucosa, la cual hace descender en el hipotálamo los niveles de oxerina, proteína que permite mantenernos alerta. Denis Burdakov y su equipo de investigadores de la Universidad de Manchester, en Inglaterra, demostraron que incluso una subida casi imperceptible de la glucosa disminuye sensiblemente la actividad neuronal. Por eso, si quieres seguir despierto deberás evitar las comidas ricas en carbohidratos o grasa; en cambio, mantendrás los ojos bien abiertos tras un banquete de proteínas. 18. Las personas ciegas sueñan Las que han quedado sin vista después del nacimiento, pueden ver imágenes en sus sueños. Y la gente que nace ciega, también sueña aunque no vea imágenes, sus sueños son igual de vividos e involucran más a sus otros sentidos como olor, tacto y sonido. Es difícil para una persona que puede ver, imaginar esto, pero la necesidad del cuerpo por el sueño es tan fuerte que es capaz de manejar virtualmente todas las situaciones físicas para que esto pase. 19. Qué tan grande es la Vía Láctea? Si cada estrella de la Vía Láctea tuviese el tamaño de un grano de sal, entre todas podrían llenar una piscina olímpica. 20. ¿Todo cae a la misma velocidad? En ausencia de aire, todos los cuerpos que caen tienen la misma aceleración debido a la gravedad, sin importar sus tamaños o formas (9.8 m/s). En otras palabras, bajo estas condiciones todos los cuerpos tienen una aceleración constante. La razón de este valor no depende del peso o el volumen del objeto, sino de la resistencia que presenta el aire. 21. Olvidamos el 90% de nuestros sueños En los primeros 5 minutos despues de despertar, olvidas la mitad de tu sueño, y al pasar tan solo 10 minutos el 90% del sueño se ha ido. 22. ¿Por qué la potencia de los motores se mide en caballos? La medida fue inventada por James Watt (1736-1819) en 1782 y corresponde a la unidad de potencia necesaria para levantar en un segundo 75 kilos a un metro de altura. En términos del sistema de medición inglés, un caballo de potencia corresponde a 33,000 pies/libra de trabajo por minuto. Al parecer, la idea surgió cuando Watt trabajaba en las minas y quiso saber cuánta fuerza debía tener un caballo para movilizar la rueda que permitía cargar de carbón los vagones. Después de varias pruebas determinó que en promedio la hacían girar 144 veces en una hora. Tras varios cálculos notó que el caballo empujaba con una fuerza de 180 libras. 23. Cuántas personas murieron por "la peste negra"? En el siglo XIV la peste negra acabó con la vida de 75 millones de personas. Las pulgas de la rata negra eran las portadoras de la enfermedad. 24. De dónde viene la puntuación -15, 30, 40 - en el tenis? La puntuación 15, 30, 40 del tenis viene de la astronomía debido a que esta ciencia utiliza sextantes (esto explica los seis juegos que componen un set) para medir la elevación del sol: 60 grados es una sexta parte de 360, dividido en cuatro partes: 15, 30, 45 y 60. 25. Cuál es el sonido más potente emitido por un ser vivo? La llamada de la ballena jorobada produce un sonido más alto que el del Concorde y puede ser escuchado a 926 Km. de distancia, Así mismo, La llamada de baja frecuencia de la ballena jorobada es el sonido más fuerte producido por un ser vivo. 26. Con qué fuerza salta una pulga? Cuando una pulga salta, su índice de aceleración es 20 veces superior al del lanzamiento del trasbordador espacial. 27. Cuántos organismos habitan en nuestra piel? Hay más organismos vivos en la piel de un ser humano que seres humanos en la faz de la Tierra. 28. Cuánta energía produce un huracán? Un huracán típico produce la energía equivalente a 8 000 mil bombas de un megatón. 29. Por qué el cuerpo humano conduce la electricidad? Porque casi 70% del organismo consta de agua ionizada, un buen conductor de electricidad. De acuerdo con la electrofisiología (ciencia que estudia las reacciones que produce la corriente eléctrica) cada uno de los tejidos de nuestro cuerpo reacciona cuando una descarga circula por el organismo y los efectos biológicos dependen de su intensidad. Se ha descubierto que las partes más sensibles son la retina y el globo ocular, pues ante cualquier estímulo eléctrico producen una sensación luminosa. Le sigue la lengua, la cual manifiesta un sabor alcalino. 30. Cuanto esperma producen los hombres? Los hombres producen mil células de esperma por segundo, 86 millones al día. 31. Cuál es la estructura viviente más grande de la Tierra? Con más de 2 000 Km. de longitud, el gran arrecife de coral es la estructura viviente más grande de la Tierra. 32. En qué consiste la prueba de carbono 14? Sirve para fechar la antigüedad de una roca, fósil o un proceso geológico. Los organismos vivos como las plantas asimilan el dióxido carbono atmosférico durante la fotosíntesis y lo expulsan en la respiración. Luego, los tejidos de los animales que se alimentan de esos vegetales continúan con el ciclo del carbono y una parte la lanzan a la atmósfera y otra permanece en el organismo (C-14). Cuando un ser vivo muere, cesa el intercambio de carbono con la atmósfera y ya no se reemplaza el C-14 en sus tejidos. Desde ese momento el porcentaje del mineral en la materia orgánica muerta comienza a disminuír. Se sabe que a los 5,730 años es sólo el o.01% del que tenía cuando vivía. De esta forma, al conocer la proporción de C-14 que debería contener un fósil si aún estuviese vivo de acuerdo con el existente en la atmósfera en el momento en que murió y el que realmente registra, se puede conocer la fecha de su deceso. 34. Cuál es el monte más alto del sistema solar? Los griegos localizaron en el monte Olimpo la morada de sus Dioses. Claro que ellos desconocían por completo que los 2917 metros de la montaña más alta de Grecia son apenas una pequeña colina del Monte Olimpo de Marte, cuyo colosal tamaño y demás características sí son dignos de albergar a muchos dioses. El macizo central se eleva 27 kilómetros sobre la llanura circundante, lo que equivale a tres veces la altura del monte Everest, y a 25 km sobre el nivel medio de la superficie marciana, debido a que se encuentra en una depresión de 2 km de profundidad. Está flanqueado por grandes acantilados de hasta 6 km de altura, y su caldera tiene 85 km de largo, 60 km de ancho y 2,4-2,8 km de profundidad, pudiéndose apreciar hasta seis chimeneas superpuestas de cronología sucesiva. Una montaña así en la Tierra se hundiría por su peso; pero como en el planeta rojo la gravedad es mínima, se mantiene erguido. 35. Los robots tienen conciencia? El doctor David j. Chalmers, investigador del Centro de Estudios de la Conciencia en la Universidad de Arizona. EUA, asegura que instalar el concepto más elemental de conciencia a una máquina -entendido como una guía de como debe comportarse- no es víable. El sueño de la inteligencia artificial comenzó hace más de 60 años y aún no ha pasado la prueba de Turing (creada en 1950 por Alan Turing), pionero de la computación, que consiste en que una máquina se reconozca como persona). No obstante, con los avances en informática, especialistas como Hans Moravec, profesor de robótica en la Universidad de Pittsburg, creen que después de décadas será posible desarrollar máquinas con un raciocinio similar al humano. 37. Por qué las plantas y flores emiten olor? Su aroma tiene una razón química. Las plantas y flores aromáticas están provistas de sustancias volátiles (hidrocarburos de la serie de los terpenos, sesquiterpenos, ésteres, aldehídos y cetonas) que se liberan o inhiben de acuerdo con las condiciones climáticas. El origen de este fenómeno está en las raíces evolutivas: las plantas con flor o angiospermas son las que por lo general tienen olores y surgieron después de la aparición de los insectos polinizadores. Mediante un complejo proceso de selección natural, las plantas pudieron utilizar esa relación con los insectos para reproducirse, con el paso de los años este sistema se ha refinado tanto que las plantas han desarrollado mecanismos, olores, sabores y colores para atraer insectos. 38. Estás paralizado mientras sueñas Aunque suene increíble, tu cuerpo esta totalmente paralizado durante el sueño. Esto es para prevenir que tu cuerpo realize las acciones de tus sueños. De hecho algunas glándulas comienzan a segregar una hormona que ayuda a inducir el sueño y tus neuronas envían señales a la médula espinal que causa que el cuerpo se relaje y más tarde sea esencialmente paralizado. 39. Qué tan estable es la tierra que pisas? Cada año más de un millón de terremotos golpean la Tierra. 40. Eran menos inteligentes los Neandertales que el Homo sapiens? Todo parece indicar que no. A pesar de que durante más de medio siglo se pensó que el Homo neanderthalensis se extinguió por ser menos inteligente, un equipo de científicos demostró que las herramientas elaboradas por ambas especies eran igual de eficientes, tecnológiamente hablando. 41. Si la madera es café, ¿cómo se hace blanco el papel? Antes, la industria utilizaba cloro, pero dejó de emplearlo porque la sustancia es de las más contaminantes (una molécula lanzada a la atmósfera destruye hasta 10,000 de ozono). Hoy, para el blanqueo de pastas de papel obtenidas a partir de plantas herbáceas, lino o cáñamo se recurre a una enzima ligninolítica que degrada la celulosa y permite aclarar la pasta vegetal con un bajo impacto en el ambiente al eliminar el vertido de productos clorados en los afuentes. 42. Como se llamo antes Google? Antes google se llamo "BackRub" Este nombre se lo dan debido a que la mayor habilidad de este motor de búsqueda es analizar los ‘back links’ (enlaces que apuntan a una determinada página). ‘Backrub’ se transforma en ‘Google’ en 1997. 43. La manera más fácil de diferenciar un animal carnívoro de un herbívoro es por sus ojos Los carnívoros (perros, leones) los tienen al frente de la cabeza, lo que les facilita localizar su alimento. Los herbívoros los tienen a los lados de la misma (aves, conejos), lo que les ayuda a detectar la aproximación de un posible depredador. 44. Si viste "Regreso al Futuro 2" tal vez recuerdes que en el almanaque de los récords decía que en 1997 el equipo de Florida ganaría La Serie Mundial. En la época en que la película fue hecha (en los años 80), Florida ni siquiera tenia equipo. Sin embargo, el día 26 de Octubre de 1997, Florida quedó campeón de las Series Mundiales, tal y como decía el almanaque de la película. 45. Los CDs: Fueron diseñados para tener una capacidad de 74 minutos de música, porque esa es la duración de la Novena Sinfonía de Beethoven. 46. La miel es el único alimento que no se estropea Se ha encontrado miel en las tumbas de los faraones egipcios que tras ser saboreada por los arqueólogos, fue declarada comestible. 47. Los sueños no son de lo que tratan Si tu sueño es acerca de alguna cosa en particular no siempre trata de eso. Los sueños hablan en un profundo lenguaje simbólico. La mente inconsciente trata de comparar tu sueño con alguna otra cosa similar a éste; es como en un poema que diga “El grupo de hormigas es como una máquina que nunca se detiene”. Nunca compararías el significado de esa línea con, por ejemplo, “Ese hermoso atardecer es como ese hermoso atardecer”. 48. El nombre HAL: Del computador de la película "2001,una Odissea en el Espacio" no fue escogido por casualidad. Esta formado por las letras inmediatamente anteriores a las que forman la palabra IBM. 49. Crecimiento de los arboles: en Colombia un árbol crece tres veces mas rápido que en Chile y nueve veces mas rapido que en Canadá 50. Pinguinos de tierra del fuego en la Tierra del Fuego (Argentina) habita la mayor colonia de pinguinos en la tierra, casi 1.000.000 51. . Los sueños previenen la psicosis: En estudios recientes se ha demostrado que a las personas que se les despierta justo cuando empiezan a soñar, pero que aún asi duermen sus 8 horas, experimentan dificultades de concentracion, irritabilidad, alucinaciones y signos de psicosis después de solo 3 días. 52. El pico mas alto de América: El Aconcagua, en Argentina, es con 6962 msnm el punto más alto del mundo fuera del Himalaya en Asia, además de ser la cumbre de mayor altitud de los hemisferios meridional y occidental. 53. El río más ancho del planeta: El Río de la Plata, entre Argentina y Uruguay, es tradicionalmente considerado como el río más ancho del planeta. 54. El lago más grande de Sudamérica: El lago de Maracaibo (en Venezuela), el lago más grande de Sudamérica. 55. La mayor reserva marina de la biosfera en el planeta: Colombia cuenta con la mayor reserva marina de la biosfera en el planeta . 56. Desierto más seco de planeta: Sabías que el desierto de Atacama, en Chile, es uno de los lugares mas secos del planeta... En 1971 llovio allí por primera vez después de cuatro siglos 57. Las Ciudades mas grandes de América: Sao Paulo (Brasil) y Ciudad de México son las dos ciudades mas extensas del continente. 58. Glaciar Perito Moreno: El Glaciar Perito Moreno, en Argentina, es uno de los glaciares más visitados y una de las mayores reservas de agua dulce del planeta. Ejemplo de clima frío húmedo. 59. El volcán más alto del mundo: El Nevado Ojos del Salado, entre Argentina y Chile, es el volcán más alto del mundo, y la segunda cumbre más alta del continente. 60. Ciudad mas austral de planeta: Ushuaia, capital de la provincia Tierra del Fuego, en Argentina, es la ciudad más austral del mundo. PD: Por favor si algo esta mal o es incorrecto avísenme por los comentarios poniendo el numero y poniendo en que esta mal. Muchas gracias

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La evolución de las Videoconsolas 1º parte
La evolución de las Videoconsolas 1º parte
InfoporAnónimo6/3/2012

Hola gente bienvenido a mi nuevo post , como verán en el titulo esta es la primera parte la tube que hacer de 2 partes porque no me alcanzaba el espacio. Si necesitas algo no dudes en enviarme un MP. En este post van a encontrar "La evolución de las Videoconsolas" espero que les guste. Cada Videoconsola esta separa por generaciones, hay 8 generaciones hasta hoy en día. La 1º parte del post va a tener de la Primera generación hasta la Cuarta generación y la 2º parte de La cuarta generación hasta la Octava generación Primero aclaro algo: El PC es también una plataforma de videojuegos, pero como su función no es sólo ejecutar videojuegos, como una videoconsola, no se considera como tal. El PC no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla general puede ser mucho más potente que cualquier consola del mercado, los más potentes soportan modos gráficos con resoluciones y efectos de post procesamiento gráfico muy superiores a cualquier consola. Comenzemos: Magnavox Odyssey La Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo, el prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como "Brown Box" (Caja Marrón) entre los coleccionistas de videojuegos. La Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese año 100.000 unidades a unos $100 por unidad. El lanzamiento de la Odyssey generó un caso severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas. The Odyssey 100 The Odyssey 100 fue lanzada en 1975 fue diseñado en torno a cuatrofichas de Texas Instruments. Tiene dos juegos (tenis y hockey), el juego de tenis fue la inspiración para Pong. Ni el juego tenía en la pantalla de puntuación y el sistema utilizaun timbre crudo para el sonido. The Odyssey 100 es alimentado por cualquiera de los seis "C" las baterías o un adaptador de 9 voltios de corriente alterna. The Odyssey 200 The Odyssey 200 consola dedicada fue lanzado en 1975. Uso de la TI en un solo chip de diseño, la consola de mejora en la Odisea de 100 en varias áreas. Además de tenis y el hockey, el Odyssey 200 aparece una variación tercer juego llamado "Smash". La odisea del 200 también fue el primera consola de videojuegos que cuentan con dos opcionespara un jugador o cuatro jugadores.La Odisea 200 añadido no digital en la pantallade puntuación (un rectángulo blanco se movió un espacio a la vez el derecho de cadajugador anotó un punto). Al igual que el Odyssey 100, el Odyssey 200 es alimentado porcualquiera de los seis "C" las baterías o un adaptador de 9 voltios de corriente alterna y utiliza los botones de control del mismo juego que su predecesor. The Odyssey 300 The Odyssey 300 fue lanzada en 1976. The Odyssey 300 esta destinado a competir directamente con el Telstar de Coleco. Al igual que el Telstar, The Odyssey 300 utiliza el chip AY-3-8500 como su lógica y fue una de las primeras consolas de utilizar un chip de circuito único como el centro de su diseño en lugar de chips de computadoras múltiples o transistor-transistor logic. The Odyssey 300 tiene los mismos tres juegos como el Odyssey 200; a diferencia de la 200, The Odyssey 300 tiene tres niveles de dificultad: Principiante, Intermedio y Experto. The Odyssey 400 The Odyssey 400 fue lanzada 1976, La 400 es esencialmente la misma que The Odyssey 200 con saque automático y en pantalla las características de puntuación digitales añadidos. La consola reproduce los mismos tres juegos como la 200 y tiene los mismos tres botones de control del juego. Un adicional de Texas Instruments de chips se utiliza para poner en práctica en la pantalla de puntuación. The Odyssey 500 The Odyssey 500 fue lanzada en 1976, La consola es esencialmente la misma que The Odyssey 400 con una adición única: en lugar de utilizar línea vertical "paletas", la consola tiene gráficos especiales que en realidad se asemejan a versiones simplificadas de los jugadores humanos. Tres diferentes gráficos se utilizaron para las tres variantes de juego diferentes; Magnavox comercializó el 500 como tener un cuarto juego (de fútbol) mediante el uso de los gráficos de los jugadores de squash con el campo de juego de hockey. The Odyssey 2000 The Odyssey 2000 fue lanzada en 1977, The Odyssey 2000 utiliza un único mando giratorio para el control del juego en vez de los tres mandos utilizados por los anteriores dedicados a Magnavox consolas de videojuegos. Además de las variaciones del juego de tenis, hockey y squash (Smash), el 2000 se suma la variación de la práctica de la calabaza de un jugador. The Odyssey 3000 The Odyssey 3000 fue lanzada en 1977, La 3000 cuenta con los mismos cuatro variantes de juego como la Odyssey 2000. Con la Odyssey 3000, Magnavox abandonado su diseño de la caja de edad con una con un estilo más contemporáneo. La consola en sí es más angular y menos redondeada, con dos botones planos se utilizan para el servicio y restablecer las funciones y los mandos de configuración de la consola se redujeron en tamaño. La Odisea 3000 utiliza una perilla circular plana para la selección de diferentes juegos y diferencia de todos los anteriores Odyssey dedicados consolas de videojuegos, de los 3.000 palas desmontables características del juego (sin ningún tipo de botones de disparo) The Odyssey 4000 The Odyssey 4000 fue lanzada en 1977, Con base en todo el AY-3-8600 de un solo chip de diseño, las características de 4000 un total de ocho variantes de juego basados en Tenis, Hockey, Squash y Práctica. A diferencia de la Odyssey 3000, el 4000 contó con palancas desmontables. El chip AY-3 a 8.615 habilitada la Odyssey 4000 para visualizar el color en lugar de gráficos en blanco y negro. Atari Pong Atari Pong fue una consola lanzada en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía sólo un juego, el PONG, imitando el "Table Tennis" de Magnavox Odyssey. No tardaron en hacerse copias del PONG, insertados en la circuitería de los televisores o como juegos para otras consolas.Después de hacer grandes inversiones intentando transformar una máquina recreativa de moneda en una consola doméstica, negociaron con Sears. Después de esto, Sears, cadena comercial en América, quedó asombrada con esta consola de Atari, y decidió comprarla, quedando así con los derechos de la original Atari Pong. Tras esto, la Atari Pong se conoció como Sears Tele-Games. Atari vendió alrededor de 50,000 unidades de Atari Pong. Coleco Telstar Coleco Telstar es una consola de videojuegos producida por Coleco. Solo tenía un juego; el Pong. Se empezó a vender a partir de junio de 1976. Originalmente esta consola era un clon de la Atari Pong. Muchas variantes de esta consola fueron lanzadas a la venta en 1978. Después, en 1982, Coleco lanzó la sucesora de esta consola: ColecoVision. Modelos Telstar : Telstar clásico (modelo 6045, 1976) Igual que el Telstar, con caja de madera de lujo. Telstar Deluxe (1977): también conocido como "Video World of Sports", al igual que el Telstar, pero el caso de Brown pedestal con panel de madera, hecha para el mercado canadiense con texto en francés e Inglés. Telstar Guardabosques (modelo 6046, 1977): Traia cuatro variantes de su juego principal (hockey, balonmano, tenis, pelota vasca ) y dos juegos de pistola (blanco, tiro al plato ), caja de plástico blanco y negro, incluye controlador estilo pistola y los controladores por separado paddle. Utiliza el AY-3-8500 chip. Telstar Alfa (modelo 6030, 1977): Cuatro Pong variantes, carcasa de plástico blanco y negro, paletas fijas. Utiliza el AY-3-8500 chip. Telstar Colormatic (modelo 6130, 1977): Igual que el Alfa Telstar pero con paletas separadas por cable, así como gráficos en color. Utiliza el AY-3-8500 chip de juego y la Texas Instruments SN76499N chip para color. Telstar Regent (modelo 6036, 1977): Igual que el Colormatic Telstar, pero no el color y la caja en blanco y negro. Deportista Telstar (1978): Al igual que Telstar Regent, pero con una pistola de luz y conmutadores valor distinto. Telstar combat! (modelo 6065, 1977): Cuatro variaciones sobre Juegos Kee ' Tank , cuatro joysticks fijos (dos por jugador), utiliza un General Instruments AY-3-8.700 Tanque chip. Telstar Colortron (modelo 6135, 1978): Cuatro Juegos Pong, en color, construido en paletas de sonido, fijos, usa AY-3-8.510 fichas. Telstar Marksman (modelo 6136, 1978): Cuatro Juegos Pong y dos juegos de pistola de color, mayor pistola de luz con el material extraíble, palas fijas, usa AY-3-8512 chip. Telstar Galaxy Separa las palancas de mando y las paletas fijas, usa AY-3-8600 del juego de chips y AY-3 a 8615 codificador de color. Telstar Gemini (1978): Cuatro juegos pinball y dos juegos de pistola de luz en color, pistola, dos botones de aletas a los lados izquierdo y derecho del caso, el botón de lanzamiento de pinball y deslizadores de ajuste de campo en Top Gun, la luz, utiliza un MOS Technology MPS 7600-004 chip. Telstar Arcade (1977): basado en cartuchos, caso triangular incluye pistola, volante con cambio de marchas, y las paletas, una a cada lado. Cada cartucho incluye una medida MOS Technology MPS-7600 chip (uno de estos chips es el 004 utilizado por el Gemini). El chip contiene circuitos de lógica impulsada por un procesador básico que se desarrolló un programa muy pequeño almacenado en ROM . Fairchild Channel F The Fairchild Channel F es una consola de videojuegos publicada por Fairchild Semiconductor en agosto de 1976, su precio de ventas fue de $169.95. Inicialmente fue titulado VES (Sistema de Entretenimiento de Video), pero cuando se lanzó el Atari VCS, el año siguiente, se le cambió el nombre a Fairchild. Game & Watch La serie Game & Watch era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Consistían de un solo juego que se podía jugar en pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse y Balloon Fight. Actualmente, conseguir estas consolas portátiles es extremadamente dificil y se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista. El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con el tema de Star Wars. Atari 2600 La Atari 2600 fue una videoconsola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego. Magnavox Odyssey² La Magnavox Odyssey², conocida también como Videopac G7000, es una videoconsola lanzada en 1978 y Sucesora de la Magnavox Odyssey. Intellivision Intellivision es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979. El desarrollo de la máquina comenzó en 1978, a menos de un año de la introducción de su principal competidor, el Atari 2600. La palabra "intellivision" es una unión de inteligente y televisión («televisión inteligente). La Intellivision fue desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos. La consola fue probada en Fresno, California, en 1979 con un total de cuatro juegos disponibles, y se lanzó en todo Estados Unidos en 1980 con un coste de 299 dólares y un juego de regalo: Las Vegas Poker & Blackjack. Atari 5200 La Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento. El chip de gráficos es mejorado, hasta el punto que es prácticamente igual que los arcades de la época. Se estima vendieron alrededor de 1.5 millones de consolas. Por esto, es bastante apetecida entre los coleccionistas actualmente. La Atari 5200 ofrecía gráficas mejoradas y varias características que no podían encontrarse en ninguna otra videoconsola de su tiempo, de hecho, si los controladores no hubiesen sido tan fragiles, habría competido en el mercado mas tiempo, ya que solo se fabrico desde el año 1982 al 1984, si bien en el 1983 ya estaban preparado la salida de la 7800, por la razòn de las quejas que surgieron de todos los que compraron la maquina; no era retrocompatible, los mandos no siguen la norma atari, y al tener potenciometro y ser de goma los botones, fallaban horriblemente. Vectrex Vectrex es una consola con pantalla integrada, blanco y negro (9x11 pulgadas en vertical). Una de sus innovaciones, además de tener la pantalla incluida, son los gráficos basados en vectores, en vez de los indefinidos gráficos a pixeles. Pero el dispositivo tenía una desventaja: no había color en la pantalla. Para arreglar ese problema, se usaron ``overlays´´, filtros para la pantalla para que se vea colorida la imagen que no eran más que acetatos coloreados que se ponían encima de esta. Arcadia 2001 Arcadia 2001 es una segunda generación de la consola de 8-bits publicado por la colección de Emerson Radio Corp en 1982. El pack fue compuesto por 51 juegos únicos y las variaciones alrededor de 10. La calidad gráfica es similar a la de la Intellivision y la Odisea. La Arcadia no era el nombre de la empresa de la misma nombre. Arcadia Corporation, fabricante de los 2600 compresores, fue demandada por Emerson por marcas de infracción. La Corporación Arcadia desde entonces cambió su nombre a Starpath. Emerson licencia la Arcadia 2001 en todo el mundo, y existen más de 30 clones de Arcadia. ColecoVision Fue lanzada en agosto de 1982. La ColecoVision es una consola de videojuegos de segunda generación lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco. La ColecoVision ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema. La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984. TV-Game 6 La serie de juegos Color TV de Nintendo debutó en 1977 con la consola Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis", una version del Pong de Atari. Los jugadores controlaban sus barras con unos diales, los cuales se hallaban en la misma máquina. Además se lanzó una versión alternativa, de color blanco, la cual se alimentaba por medio de una pila tipo C. Al existir sólo unos cientos de unidades, estas unidades de color blanco son en gran medida las más valoradas por los coleccionistas serios. SG-1000 Fue lanzada en Julio de 1983 y en 1981 (Test de mercadeo). Fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega. Fue primero lanzada al mercado en una primera fase de pruebas en Japón en 1981 y finalmente lanzada al mercado japonés en Julio de 1983 por 15.000¥. La consola no consiguió gran éxito en ese mercado. Sin embargo, el sistema se vendió bien en Asia hasta 1985. Fue también comercializada en Australia por John Sands, en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure Limited, y en otros países como Italia, España, y Sudáfrica. La consola en su versión original nunca llegó a Norteamérica. Atari 7800 Fue lanzada en 1986, La Atari 7800 (en USA incluye ProSystem en el nombre, lo que significa Profesional System) fue la sucesora de la consola Atari 5200 o supersystem, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo NES. Fue desarrollada durante el año 1983, y es lo que se supone que debería haber sido la 5200, un sistema retrocompatible con la consola Atari 2600, con un chip gráfico mejorado. En todos los aspectos es la mejor máquina de las consolas de la serie mil de atari, si bien el chip de sonido de la 5200 es el pokey (incluido en la serie 8 bits), no es superior al de la 7800, es distinto, creando sonido en varios canales, siendo una mejora del chip de la del 2600, si bien esto posteriormente fue revisado, incluyendo el chip Pokey directamente en algunos cartuchos de juego, que permitiera mayores polifonias. Nintendo Entertainment System Nintendo Entertainment System (conocida también como NES o Nintendo NES) fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer , abreviado comúnmente como Famicom, o simplemente FC). En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy y fue distribuida por Hyundai Electronics, mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy y Tata Famicom, respectivamente. En 1990, la Super Nintendo reemplazó a Nintendo NES en el mercado. Game Boy Game Boy es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. Es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha. Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el grandísimo apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Entre el modelo clásico y la versión con Color, se llegaron a vender 118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del nuevo siglo. La otra portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo. La Game Boy se llamaba en su fase prototipo Dot Matrix Game o DMG, nombre que conservó en sus registros de número de modelo desarrollado por la división Intelligent Systems encabezada por Gunpei Yokoi y lanzado al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón. Sega Master System La Sega Master System (SMS), comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por Sega para competir con la Nintendo Entertainment System. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de Europa y Brasil, la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la Megadrive. Sega Game Gear La Game Gear es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola portátil con pantalla en color de la historia, después de la Atari Lynx y la Turbo Express. El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. En América y Europa fue lanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997. PV-1000 La PV-1000 fue una consola de videojuegos fabricada por Casio y lanzado en Japón en 1983. El PV-1000 fue impulsado por un microprocesador Z80A, y tenía sólo 2 MB disponibles de RAM, con 1 MB dedicados a su generador de caracteres. Tenía una resolución de 256x192 píxeles y tenía 8 colores disponibles. Fue lanzado junto a un equipo conocido como el PV-2000, que es compatible con los controladores de PV-1000, pero no juegos. En el mismo año Casio lanzó dos consolas de otros, el PV-7 y el 16 PV-que eran los ordenadores MSX. El PV-1000 inicialmente se vendió por 14.800¥ . Casio no pudo alcanzar una cuota de mercado significativa. Se dice que han sido retirados de los estantes en cuestión de semanas, por lo que el sistema sea extremadamente rara. Epoch Cassette Vision Epoch Cassette Vision era una consola de videojuegos desarrollada por Epoch y lanzada en Japón el 30 de julio de 1981. A pesar del nombre, el aparato utilizaba cartuchos, no casetes, y posee la distinción de ser la primera consola programable lanzada en Japón. El sistema se vendía por 13.500 yenes, mientras que los juegos costaban alrededor de 4.000 yenes. Los gráficos de la consola eran un poco peores que los del Atari 2600, y sus únicos controles eran 4 joysticks (2 para cada jugador, uno para el movimiento horizontal y otro para el movimiento vertical) dispuestos dentro de la misma consola, además de 2 botones de acción por jugador. A pesar de que la Cassete Vision no fue un éxito de ventas, se las arregló para engendrar una versión más pequeña y barata llamada Cassette Vision Jr. y una sucesora llamada Super Cassette Vision. Ésta última fue lanzada en 1984, y también fue vendida en Europa con poco éxito. Sega Mega Drive Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. En Europa, incluyendo España, la consola llegó en 1990. En Estados Unidos, México y algunos países de Sudamérica, como Argentina, se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales, siendo la consola más reconocida y alabada de Sega. Neo-Geo Neo-Geo es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK (actualmente SNK Playmore). La tecnología del sistema ofrecía unos gráficos 2D, y una calidad de sonido muy superiores a la que ofrecían otros sistemas caseros de su época, En un principio el sistema Neo-Geo se creó como plataforma para máquinas recreativas, más tarde también estaba disponible como videoconsola doméstica a un precio demasiado elevado para muchos, 700 dólares, dando lugar así a dos versiones del sistema: el sistema arcade, MVS, siglas de Multi Video System (Sistema Multi Video), y el sistema doméstico, AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema Avanzado de Entretenimiento). Super Nintendo Entertainment System Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES ( conocida como Super Famicom en Japón ) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits. PC Engine La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. También fue lanzado en el continente europeo en 1990 pero era muy difícil ver la consola ya que fue lanzado con pocas unidades en el mercado europeo. Salió con el nombre de "Turbografx" (sin incluir el "16" en el nombre que llevaba la americana y la "g" de "grafx" se convirtió a minúscula). CD-TV El CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) fue la primera computadora en incorporar una unidad lectora de CD-ROM de serie. Fue fabricado por Commodore International y lanzado en marzo de 1991. Diseñado y comercializado como un set-top box para convivir con la grabadora de video y ser usado como lectora de CD y videoconsola, se creó como un competidor directo del Philips CD-i, aunque resultó un fracaso comercial. Con el tiempo fue sustituido por el Amiga CD32. Una de las posibles causas de su fracaso fue la elección de una versión ya obsoleta de AmigaOS, la 1.3, en lugar de la mucho más avanzada 2.0. El CDTV es esencialmente una computadora Amiga 500 con una unidad de CD-ROM de simple velocidad. Pero a diferencia de su progenitor, el CDTV se diseñó como reproductor multimedia en lugar de como computadora personal. Por ello, su caja tiene dimensiones y estilo compatibles con la mayoría de los componentes estéreo, y viene con un control remoto por infrarrojos. Igualmente, la falta de un teclado, mouse, y unidad de disquete como periféricos estándar (aunque pueden adquirirse por separado) es esencialmente una decisión comercial, pero su ausencia se convierte en una desventaja. Commodore escoge las revistas especializadas en Amiga como su principal canal de publicidad, pero la comunidad Amiga ignora por completo al CDTV a la espera de una ampliación que incorpore a los Amiga una unidad de CD-ROM, que acabará encarnándose en la A570, válida para los Amiga 500 y Amiga 500+. CD-i CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del reproductor multimedia interactivo desarrollado y comercializado por Royal Philips Electronics N.V.. También, CD-i se refiere al estándar del CD multimedia utilizado por la consola, también conocido como Green Book, el cual fue co-desarrollado por Philips y Sony en 1986. El primer reproductor Philips de CD-i, lanzado en 1991, rondaba el precio de $400 y era capaz de utilizar discos CD-i, Photo CD, Audio CD, CD+G (CD+Graphics), Karaoke CD, y Video CDs (VCD), aunque esta última característica necesitaba de un cartucho (opcional según el modelo) para decodificar MPEG-1. Esto ha sido todo, si es que puse alguna imagen mal o la información es incorrecta avísenme que lo arreglo.

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Humor con Scary movie.
HumorporAnónimo3/3/2013

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