Mortal Kombat Trilogy (MKT) es el quinto videojuego de la serie de videojuegos de lucha Mortal Kombat, la segunda actualización de la tercera entrega, publicado por Midway Games en 1996 inicialmente para Nintendo 64, y, tras negociaciones, fue publicado también para PlayStation, Sega Saturn y PC.
Mortal Kombat Trilogy representa la última mejora de la tercera entrega de Mortal Kombat, conteniendo a todos los personajes presentes en la saga hasta la fecha de su lanzamiento, y parcialmente todos los escenarios vistos. Solo fue lanzado para consolas caseras, su lanzamiento se debió a que Ultimate Mortal Kombat 3 a pesar de triunfar en Arcade no tuvo gran auge en las versiones caseras. Con la aparición de nuevas consolas se aprovecho la oportunidad.
Mortal Kombat Trilogy incluye entre los personajes seleccionables a los jefes de los videojuegos anteriores y las versiones anteriores de algunos peleadores.
Elementos del juego:
Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados y ya no el daño causado.
Poderes: Se aplico un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes.
Pantalla de Presentación: La secuencia de entrada solo tenía función estetica.
Agressor: Modalidad en que cada jugador aumentaba su potencial de ataque y su velocidad.
Finish: Muestra el mismo modelo de Mortal Kombat 3.
Flawless Victory: Termino utilizado cuando el jugador o la PC vencia a su oponente sin recibir daño alguno.
Modo Torneooseía el mismo sistema del primer juego.
Tablas del Destino: Columna donde se presentaban oponentes que tú deberías enfrentar para ganar el juego, se dívidia en cuatro niveles de díficultad: Novato, Guerreros, Maestros y Campeones. Mientras mas dificil mas enfrentamientos tienes.
Fatality: Movimiento de remate por él cual uno podía matar de maneras sadicas y violentas a su oponente, cada jugador poseía dos.
Stage Fatality: Movimiento de remate por él cual uno podía hacer que los elementos del escenario asesinaran al oponente.
Friendship: Movimiento de remate por el cual uno se burlaba del oponente mediante una rutina humorística.
Babality: Movimiento de remate por el cual uno convertía en bebé al oponente.
Animality: Movimiento de remate por el cual uno se convertía en un animal de llamativos colores y se devoraba o asesinaba al oponente.
Brutality: Movimiento de remate por el cual el jugador realizaba una serie de golpes rapidos para destrozar y desmembrar al oponente.
Marco de Espejos: Poseía el mismo sistema del primer juego.
Personajes ocultos: Personajes solo accesibles mediante los Tesoros de Shao Kahn o claves en el cuadro de selección.
Sangre: Fluido que cada jugador brotaba por cada golpe certero y era de tres clases, roja para los humanos; gris para los androides; verde para los humanoides.
Toasty: Grito o frase celebre que aparecía en la pantalla cuando Scorpion ejecutaba Fatality de Cráneo Incendiario y cuando uno lanzaba un puño superior, era acompañado por el rostro del actor Dan Fordan.
Frosty: Grito o frase celebre que aparecía en la pantalla cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus movimientos de congelación.
Crispy: Grito o frase celebre que aparecía en la pantalla cuando el oponente moría tras una calcinación.
Kombat Kodes: Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos obtenías batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos son: Logo del Dragón, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3', Incógnita, Trueno, Raiden, Yin-Yan, Goro y Cráneo.
Ultimate Kombat Kodes: Es muy parecida a la pantalla de bonus al finalizar el juego, pero esto aparece luego del permio obtenido en los Tesoros de Shao Kahn Vence a Chameleon en combate y posteriormente estara disponible para jugar
Kool Stuff: Menú secreto el cual contenía la activación de un mini-juego, aumento de vidas, aumento del tiempo del Finish, la activación de pausa, etc.se hace
Kooler Stuff: Menú secreto el cual contenía la habilitación de Smoke y Motaro, habilitación de movimientos, que los Fatality se ejecutaran con un solo botón, etc.
Scott Stuff: Menú secreto el cual contenía la habilitación de Shao Kahn, switcheroo, deshabilitación de movimientos, etc.
Psycho Kombat: Combate a oscuras y con los personajes cambiando al azar.
Dark Kombat: Combate a oscuras o en un escenario parpadeante.
Randper Kombat: Combate por el cual los personajes cambian al azar.
Galaga: Modalidad que simulaba los juegos de Galaga de hace tiempo, solo accesible en Los Tesoros de Shao Kahn.
Pong Kombat: Modalidad que simulaba un juego de Ping-Pong en uno de los muchos Tesoros de Shao Kahn.
Invasores del Espacio: Modalidad que simulaba aquellos juegos de naves espaciales con gráficos pobres y con sonidos estrepitosos.
Tesoros de Shao Kahn: Pantalla de Bonus que aparecía al terminar el juego, seguía el mismo sistema de los Kombat Kodes y al introducir el código necesario obtenías un tesoro como la bíografía de los personajes, los actores, batallas con personajes secretos o las demostraciones.
Demostración Suprema: Al igual que las demás demostraciones obtenidas en los Tesoros de Shao Kahn, esta incluye todos los movimientos de remate.
Personajes:
Seleccionables:
Liu Kang
Sonya Blade
Johnny Cage (versión exclusiva por un nuevo actor)
Kung Lao (versión alternativa: MKII)
Jax Briggs (versión alternativa: MKII)
Sub-Zero (solo en Play Station y PC)
Kurtis Stryker
Nightwolf
Kabal
Kitana
Jade
Raiden (versión alternativa: MK)
Kano (versión alternativa: MK)
Baraka
Mileena
Shang Tsung
Sindel
Sheeva
Cyrax
Sektor
Smoke
Classic Sub-Zero
Scorpion
Reptile
Ermac
Rain
Noob Saibot
Goro (Solo en la version para PlayStation y PC)
Kintaro (Solo en la version para PlayStation y PC)
Motaro (no seleccionable pero desbloqueable en la version para Nintendo 64; jugable en la versión para PlayStation y PC)
Shao Kahn (Solo en la version para PlayStation y PC desbloqueable en la version de Nintendo 64 )
Personajes ocultos:
Human Smoke (oculto solo en la versión para Nintendo 64, personaje público en la versión Play Station y PC)
Khameleon (solo en la versión para Nintendo 64)
Chameleon (solo en la versión para PlayStation)
Jefes:
Motaro (subjefe)
Kintaro (presente en un Endurance con Goro en algunas
modalidades de las tablas del destino se lo enfrentaba junto con Noob Saibot o Motaro)
Goro (presente en un Endurance con Kintaro)
Shao Kahn (jefe fínal)
Escenarios:
Las Tierras Bajas: Una especie de paramo desolada que rodea un lago. Hay estatuas destruidas de humanos y dragones, y al fondo se ven montañas y torres. En la historia, se supone es el lugar de donde proviene Baraka.
La Corte: Interior del Palacio de Shao Kahn, dos soldados samurái en cada extremo, escalones donde hay observadores, el logo del Dragón en piedra, encima de ello Shao Kahn se encuentra en su trono con sus estatuas de dragones de oro y cubierto por un techo.
La Piscina de la Muerte: Una especie de calabozo para sacrificios. Es un pequeño cuarto con un pequeño pasillo rodeado por aguas acidas. Hay ganchos colgando del techo y estatuas de deidades desconocidas. Al terminar la pelea, puedes arrojar a tu oponente al acido y su esqueleto saldra flotando.
El Banco: Una estructura de piedra, el logo del dragón estampado en el suelo, dos luces que lo alumbran, dos columnas de mármol y por una ventana se da la vista de la ciudad y el castillo de Shao Kahn. Removido de la versión de N64.
La Terraza: Un mirador, el logo del dragón estampado, dos estatuas de demonios acompañan al logo, en cada extremo hay una gigantesca escultura de demonios alados, la mírada al castillo de Shao Kahn y el portal.
La guarida de Goro: Un calabozo, de fondo parece un pantano, paredes de piedra y miles de pasadizos oscuros y con huesos humanos esparcidos en el suelo, y un esqueleto colgado por unos grilletes en el centro del campo.
La Armeria: Es el cuarto donde se forjan las armas. Hay espadas y hachas colgadas en pilares y al fondo se ve una maquina fundidora de metales. El logo del dragon aparece al fondo.
El Sepulcro del Kombate: Es una especie de mausoleo que tiene un balcon en el que se aprecian un par de dragones volando. Hay estacas en el techo, donde puedes arrojar a tu oponente.
La Guarida de Scorpion: Un mismo infierno, columnas espectrales y con puentes de mismo modelo, caracterizada por su matiz rojo y el lago de lava que yace en el centro. Un Stage Fatality en donde se envía al oponente cruzando el techo y dejándolo caer en el lago de lava para que su cuerpo se consuma.
La Cueva: Un salón con telones oscuros y grandes escalinatas, la estatua de una gárgola o demonio en el centro, dos parantes con una luz incandescente, en el centro permanece un trono donde permance con una expresión de aburrimiento Shao Kahn.
El Subterráneo: Estación púrpura de trenes, grietas y pilares de piedra, un asiento de acero que es enfocada por una luz fluoresecnte parpadeante, un gran riel y un letrero con la estación Boon / Tobias. Un Stage Fatality por el cual se enviaba al oponente átras del escenario y un tren lo arrollaba.
La Calle: Ciudad desolada, hay papeles revoloteando en el aire, un basurero con calcomanías, faroles, una ciudad de noche, y el castillo de Shao Kahn con el Portal abierto.
El Foso: Un puente sostenido por enormes pilares de piedra, presenta grietas en varias partes, la luna llena y las nubes suelen aparecer o el día de vez en cuando, asientos en cada extremo, allí se puede ejecutar Stage Fatality para mandar a tu enemigo hacía bajo donde unas estacas acabaran atravesándolo.
El Fondo del Foso: Una gran pared de piedra cubre todo, columnas con estacas donde yacen cuerpos ensangrentados y en las estacas en el suelo están las cabezas de los productores del juego, allí es donde caes cuando se ejecuta Stage Fatality en El Foso. Ahí puedes luchar contra Reptile.
El Bosque Viviente: Es un claro de un bosque donde los arboles estan vivos. Poseen rostros humanoides y rugen constantemente. Al lado de algunos arbols, hay cadaveres, lo que hace suponer que los arboles son peligrosos.
El Desierto de Jade: Un desiero con miles de dunas, la arena es opaca y es de día, un campo con el logo del Dragón, al fondo se observa a Cyrax, retorciéndose mientras yace enterrado.
El Portal: El portal del Outworld a la Tierra. Es custodiado por 4 monjes suspendidos. Hay unas estructuras a los lados, y un planetoide al fondo.
La Torre de Shao Kahn: Estructura de madera, columnas de madera, hay paramanos, se contrasta con paredes de piedra, una luna llena en el cielo de noche. Un Stage Fatality por el cual se envía al oponente hacía abajo de la torre, rompiendo los pisos de madera en su caída y es atravesado por unas estacas.
La Torre: La parte superior de una torre. Es un salon decorado con alfombras y pilares. Un monje esta suspendido al centro de un ventanal donde se ven las nubes.
El Puente: Un pasaje de la ciudad, edificios acumulados, faroles alrededores de columnas, papeles revoloteados, hay rejillas en las aceras, un cielo de ocaso y nubes negras.
El Muelle: Un muelle, por tanto una gran cantídad de agua, cajones; lo más resaltante es el pasaje de la cíudad, uno de día con el sol que refleja, y otra de noche con un cielo claro.
El Templo: Un santuario con alusiones a demonios y cuerpos de cadáveres, el logo del dragón plasmado en la vidreria, antorchas y un altar de piedra, hay grandes velas en la vista frontal.
El Cementerio: Un camposanto, árboles de una gran temática de horror, la luna llena de una noche sombría, y unas lápidas donde están escritas los nombres de los productores y en cada extremo unos mausoleos. Vale aclarar que en la version de sega genesis este escenario no existe.
La Caverna de las Almas: Un espacio recóndito, oscuro, con púas por todas partes, grandes esructuras desconocidas en lo alto, unos cráneos gigantes rodeando, uno de ellos alumbra con un flujo de poder todo el escenario.
El Balcón: Un calabozo de piedra, con habitaciones y muchos pazadisos, grandes portones, un gran pozo en el centro del cual un brillo verde se denota, en cada extremo hay antorchas y estatuas de Motaro montado sobre unos montículos de piedra.
El puente con estrellas: Una versión del Foso II con un cielo completamente estrellado. Solo en la versión de N64.
El Portal Rojo: Un puente espinoso, con el portal dimensional al fndo. Solo en la versión de N64.
El Foso II: Es un puente estrecho que une dos extremos del palacio imperial. Al fondo hay un puente similar en el que se ven luchando Liu Kang y Blaze.
El Foso 3: Interior del castillo, grandes estatuas de demonios con rostros extraños como pilares, un puente espinoso, en cada extremo hay unos tronos. Un Stage Fatality por el cual se envía al oponente hasta unas hélices giratorias que lo partirán en miles de pedazos.
La Arena de Kahn: Es un domo cerrado con gradas al fondo (al estilo de Coliseo). Shao Kahn aparece sentado al centro. Removido de la versión de N64.
El Puente perdido: Un puente espinoso, con pasamanos, lo más destacable es el gigantesco portal oscuro y azul que se mueve en diversas direcciones, el puente está algo desgastado.
Actores:
Eddie Wong: Liu Kang
Richard Divizio: Kano, Kabal, Baraka
Tony Marquez: Kung Lao
John Turk: Sub-Zero (Sin máscara), Shang Tsung, Classic Sub-Zero, Smoke (Humano), Scorpion, Reptile, Noob Saibot, Ermac, Rain, Chameleon
Kerri Hoskins: Sonya
Carlos Pesina: Rayden
John Parrish: Jax
Sal Divita: Cyrax, Sektor, Smoke (Robot), Nightwolf
Michael O'Brien: Stryker
Chris Alexander: Johnny Cage
Lia Montelongo: Sindel
Becky Gable: Kitana, Mileena, Jade, Khameleon
Brian Glynn: Shao Kahn
Sheeva, Goro, Motaro y Kintaro son maniquíes animados.
Curiosidades:
El juego iba ser exclusivo para Nintendo 64, pero finalmente Midway realizó una versión para Playstation, y posteriormente a base de esta realizó una conversión para PC Y Saturn.
En la versión de PC, Saturn y PlayStation, Chameleon es un personaje que tiene la apariencia y todos los movimientos especiales de Scorpion, Classic Sub-Zero, Ermac, Noob Saibot y Reptile, en la versión de Nintendo 64, Khameleon tiene la apariencia de Jade, Kitana y Mileena y sus respectivos ataques.
En la versión de Nintendo 64 posee unas diferencias con respecto al resto de versiones, menos personajes, gráficos inferiores, sin embargo es la única con el modo "3 on 3 kombat" (suprimidos en resto de versiones por los lentos tiempos de carga del formato CD), Shao Kahn y Motaro no son elegibles por defecto y no pueden ser utilizados en todos los escenarios. Por otra parte, es la única versión en la cual Motaro y Shao Kahn tienen Fatality y en donde aparece el escenario llamado "Star Bridge", similar a The Pit 2, sólo que con estrellas en vez de nubes y luna. El Sub-Zero desenmascarado tampoco aparece pero aparece el Classic Sub-Zero que tiene los ataques de ambos personajes.
Al finalizar el juego anunciaban en los créditos: MK4 para 1997
Johnny Cage es el único personaje de MK Trilogy hecho en exclusiva para el juego, ya que al despedir al anterior actor, Daniel Pesina, no pudieron utilizar su sprite de MK II. El papel de Johnny Cage lo consiguió Chris Alexander para este juego.
Con Khameleon, hay que esperar a que el nombre cambie de color para usar los movimientos de Kitana/Mileena/Jade, mientras que con Chameleon hay que esperar a que su traje cambie de color.
El juego está plagado de bug en especial en la versión de Nintendo 64. Por ejemplo, en la suprema demostración de Finish him/her, siempre se traba en el mismo escenario: "the Rooftop", ya sea en Fatality, Animality, Brutality, etc.
Sonya es el nombre de una de las hermanas de Ed Boon.
Se nota claramente un gran parecido entre Johnny Cage y el actor Jean-Claude Van Damme, ya que el personaje estaba basado en él y en un momento se decidieron a que él haga el sprite para el juego, pero se lesionó y no lo pudo lograr.
Kung Lao fue inspirado por una película de James Bond, llamada Goldfinger, en donde un personaje llamado Oddjob tiene como arma un sombrero tipo Derby.
En varios juegos se menciona que Kung Lao es descendiente del Gran Kung Lao, sin embargo, en otros se dice que su descendiente es Liu Kang. Esto ha llevado a muchos fans a pesar que de hecho ambos son sus descendientes, y por ende primos lejanos.
La cara de Baraka fue hecha a partir de una máscara de Nosferatu, con clavos como dientes.
En la cultura musulmana, la baraka es la buena suerte.
En los videojuegos, Shang-Tsung es interpretado por Ho Sung Pak (MK1), Phillip Ahn (MK2) y John Turk (MK3 y UMK3).
Los actores Cary-Hiroyuki Tagawa y Bruce Locke darían vida a Shang Tsung en la primera película Mortal Kombat y en la serie televisiva Mortal Kombat: Conquest respectivamente.
El clásico grito de Scorpion (Get over here!/come here!) fue hecho por Ed Boon, creador del juego.
En las películas "Mortal-Kombat: the movie" y "Mortal-Kombat: anihilation" de sus manos salen unas serpientes en vez de su famoso arpón.
Scorpion tiene un hijo y una esposa que se mencionó en su final de MK 1, pero casi no se ha hablado de ellos, aunque hay rumores de que el hijo de Scorpion aparezca en MK 8 aunque de ninguna manera sería el reemplazo de su padre en la saga.
En MK, se rumoreaba que se podía controlar aleatoriamente a un ninja rojo, que en realidad era un error por el cual el traje de scorpion se veía de ese color. Después de esto, surgio la idea de crear a Ermac (ERror MACro).
En MK3 se creía que Sektor Y Cyrax eran los nuevos trajes de Sub-Zero y Scorpion, respectivamente, Ademas inicialmente los nombre de cirax y sektor iban ha ser Mustard y Ketchup...Curioso
El nombre Noob Saibot es la inversa de los apellidos de los creadores de la saga: Ed Boon y John Tobias, pero después de la salida de Tobias y parte del MK Team de Midway en 1999, Noob Saibot pasa a llamarse Noob.
En el juego, el Fatality de Classic Sub-Zero del arrebato de Espina dorsal es censurado (ya que en este juego aparecen robots y no se puede hacer su columna), en lugar que se muestre la cabeza y la espina arrancadas, la pantalla del juego se vuelve oscura y solo se oye el grito del oponente, en mk1 no se censuro.
Versiones disponibles y sus diferencias:
PlayStation: Incluye a Chameleon, escenarios más vistosos, todos los personajes y algunas versiones anteriores, ofrecía a los subjefes como personajes seleccionables. Tiene mejores gráficos y mayor cantidad de "huesos" al ejecutar las fatality, animality o brutality un ejemplo es la aparición de mas de un cráneo o múltiples piernas y torsos.
Nintendo 64: Incluye a Khameleon, varios escenarios exclusivos, no incluye a Sub-Zero desenmascarado, no incluye a los subjefes como Goro y Kintaro, tanto Motaro como Shao Kahn poseían fatality, y algunos personajes tenían tres fatality, como Scorpion, con gráficos menos llamativos que la versión de PlayStation.
PC: Una versión muy similar a la versión para PlayStation.
Sega Saturn: Una versión muy similar a la versión para PlayStation.
Mortal Kombat Gold:
Mortal Kombat Gold (MKG) es un juego de lucha de la serie Mortal Kombat. Es una versión actualizada de Mortal Kombat 4 y es idéntico en muchos aspectos. Es el primer Mortal Kombat en aparecer en una plataforma de sexta generación. Fue lanzado exclusivamente para Sega Dreamcast. Todos los personajes son los mismos de Mortal Kombat 4, con algunos personajes adicionales que regresan.
Elementos del juego:
Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados, con ello se incluyeron el sistema de combos infinitos.
Poderes: Se aplico un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes y se mandaban en direcciones múltiples.
Saludo: Ante de empezar la pelea los peleadores hacen un saludo ceremonial.
Armas: Era un implemento que cada peleador poseía, lo desenfundaba y jugabas con ella, pero no esta adherido a ti como otros elementos.
Pantalla de Presentación: La secuencia de entrada era en tercera dimensión.
Daño Máximo: Es el daño causado después de una combinación de golpes y de las armas.
Finish: Muestra el modelo en tercera dimensión.
Flawless Victory: El término se siguió aplicando.
Modo Torneooseía el mismo sistema del primer juego.
Tablas del Destino: Columna donde se presentaban oponentes que tú deberías enfrentar para ganra el juego, se dívidia en tres niveles de díficultad: Novato, Guerreros, Maestros y Campeones.
Fatality: Movimiento de remate por él cual uno podía matar a su oponente, cada jugador poseía dos.
Stage Fatality: Movimiento de remate por él cual uno podía hacer que el escenario mismo ainquilara al oponente. Cada Stage Fatality para cada personaje tiene una combinación distinta.
Obstáculos: Son todas aquellos instrumentos que yacen en el suelo y que uno puede tomar para lanzar al oponente.
Trajes: Cada personaje poseía un traje alternativo al suyo, con una combinación.
Marco de Espejos: Poseía el mismo sistema del primer juego.
Personajes oculto: Personaje solo accesibles dependiendo con que personajes acabes con el juego
Sangre: Fluido que cada jugador brotaba por cada golpe certero y era de tres clases, roja para los humanos; violeta para los androides; verde para los humanoides.
Toasty: Grito o frase celebre que aparecía en la pantalla cuando Scorpion ejecutaba Fatality de Cráneo Incendiario y cuando uno lanzaba un puño superior, era acompañado por el término 3D!.
Frosty: Grito o frase celebre que aparecía en la pantalla cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus movimientos de congelación.
Crispy: Grito o frase celebre que aparecía en la pantalla cuando el oponente moría tras una calcinación.
Kombat Kodes: Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos obtenías batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos son: Logo del Dragón, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3', Incógnita, Trueno, Raiden, Yin-Yan, Goro y Cráneo.
Ultimate Kombat Kodes: Es la pantalla de bonus al finalizar el juego.
Randper Kombat: Combate por el cual los personajes cambian al azar.
Demostración Suprema: Es la demostración que muestra todos los Fatality de los personajes.
Kombat Theater: Un menú especializado para poder ver las biografías de cada uno de los personajes.
Historia:
Hace miles de años, hubo una batalla contra el dios ancestral conocido como Shinnok. Este fue el responsable de la desaparición y extinción de una civilización completa.
Shinnok significa una amenaza para Earhtrealm, por ello Quan Chi intento liberarlo de su prisión en la oscuridad y desolación del Netherealm.
Ahora, después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros elegidos de la Tierra, Shinnok ha escapado a Earhtrealm.
Una guerra esta a punto de empezar de nuevo. Y esta vez dependerá de los mortales.'
Estas son las palabras de Raiden, dios del trueno, quien observa de lejos El Mundo de los Cielos.
Personajes:
Personajes seleccionables:
Liu Kang
Sonya Blade
Johnny Cage
Jax Briggs
Kung Lao
Kitana
Raiden
Kai
Fujin
Mileena
Baraka
Tanya
Jarek
Reiko
Sub-Zero
Scorpion
Reptile
Cyrax
Quan Chi
Personajes ocultos:
Sektor
Noob Saibot
Meat
Jefes:
Goro (Sub-Jefe)
Shinnok (Jefe Final)
Escenarios
El Templo Shaolin: Una habitación con brillos eternos, unos portones de madera que cubren las ventanas, símbolos de dragón de madera incrustados en las paredes, varias construcciones de rocas.
La Escalera: Una zona de piedra, hay caracteres chinos en el piso, el piso de piedra, hay sombras oscuras en los rincones, nubes azules, un cielo de noche y acompañada de la luna llena.
El Bosque Viviente: Bosque oscuro con mucho follaje, los árboles que rodean la zona son petrificados y poseen los rostros de los productores.
El Pozo de Hielo: Unas paredes de piedra, maderos apilados a todo el contorno, una gran puerta de hierro, la nieve cubre el lugar, siempre permanece nevando. Caundo Sub-Zero ejecuta su Fatality de Cero Absoluto la nieve se paraliza y se concentra en él.
La Prisión de Reptile: Un calabozo de piedra, portones de madera, ventanas con brillos verdosos, un gran ojo reptiliano en el centro, todo el escenario esta rodeado por una mar de ácido.
La Iglesia: Templo Circualr, de pidera y marmól, una amplia terraza. las columnas son ovaladas en los contornos, hay símbolos en todo el escenario, hay en el centro una ostentosa estatua dorada.
Los Dioses Ancestrales: Un templo con el logo de dragón incrustado en piedra en la pared, en el plano hay varias formas geométricas, hay lamparas de fuego en cada extremo, lo más resaltante es una pantalla con un inmenso rostro azul con ojos blancos, aquel rostro pertenece a los dioses ancestrales.
La Tumba Mortal: Torre con símbolos de cráneos estampados en las paredes, un cielo rojízo con nubes oscuras, unos pilares rojos, hay varias piedras en el piso, estas cubierto por piedra.
La Guarida: Un calabozo de metal, varias ventanas de fierron en los aeroductos, incrustaciones en el piso, un gran ventilador siempre girando. Un Stage Fatality por el cual sujetando al oponente de los brazos lo haces girar simultáneamente hasta lanzarlo y ver como es partido en pedazos por el ventilador.
El Muro: Una arena de lucha, hay varios cráneos situados en el suelo, cráneos de los productores en las paredes. un portón con fuego rodeándote.
La Caverna de las Almas: Un espacio recondito, oscuro, con púas por todas partes, grandes esructuras desconocidas en lo alto, unos cráneos gigantes rodeando, uno de ellos alumbra con un flujo de poder todo el escenario.
La Prisión de Goro: Un calabozo, de fondo parece un pantano, pardes de piedra y miles de pasadizos oscuros y con huesos humanso esparcidos en el suelo, y un esqueleto colgado por unos grilletes en el centro del campo. Un Stage Fatality para mandar a tu enemigo hacia arriba, donde unas estacas acabaran atravesándolo.
El Mundo del Cielo: Una arena de batalla, con una gran vista del cielo, incrustaciones de piedra, un gran monumento, al fondo hay una torre o castillo, es sombrío, allí es donde habitan los dioses ancestrales.
El Netherealm: El mismo infierno, símbolos oscurantistas en la superficie, hay varias escalinatas en el contorno del escenario, un trono con incrustaciones espectrales, a cada lado figuras puntiagudas y royos con el logo del dragón.
El Cuarto Pozo: Un escenario secreto. Un puente de piedra, estarás dentro de una torre, hay en cada extremo unos monumentos de piedra con fuego. Un Stage Fatality por la cual lanzas al oponente hacía el fondo del pozo y eres empalado por varias estacas.
Curiosidades:
- En el juego hay un truco con el que puedes jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algún fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los del personaje que hayas elegido antes. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando hayas pasado por todos los personajes del juego aparecerá Meat.
- ¿Te habías preguntado alguna vez sobre la raza de Cyrax? Pues en su final en MK Gold aparece sin máscara mostrando que es de piel negra.
- Tanya no estaba originalmente en MK4, en su lugar estaban Kitana y Mileena, pero Ed Boon y compañía debieron pensar que había demasiados personajes de otros MK en MK4, y las modificaron de tal modo que crearon a Tanya. Al final, tanto Kitana como Mileena estuvieron incluidas en MK Gold.
- Hay varias teorías acerca de la grapas horizontales que parece tener Baraka de MK Gold en su cuerpo. Hay unos que dicen que Kung Lao le hizo rodajas en MK II con aquel famoso fatality, en el que partía verticalmente a su adversario con su sombrero. Por otra parte, hay quien dice que si nos guiamos en su biografía, Baraka nunca murió, por lo que esas "grapas" serían únicamente extensiones óseas de su cuerpo.
- Muy posiblemente habrás oído hablar de Belokk. En un principio iba a debutar en MK Gold, e incluso hay imágenes de él, pero no dio tiempo a acabarlo y finalmente fue suprimido.
Versiones disponibles:
Sega Dreamcast: La única versión de este juego, se vendió mal, no fue muy popular en el mercado, lo resaltante es que presenta a Goro con una fígura más poligonal.
Mortal Kombat Mithologys:
Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero (literalmente Mortal Kombat Mitología de Sub-Zero), que es el sexto juego pero es la primera entrega del género aventura de la saga, fue lanzado en 1997 para las consolas PlayStation y Nintendo 64 de manos de Midway Games.
Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero posee el sistema Beatem up, o sea, puedes controlar al personaje Sub-Zero durante todo el juego. También es el primer juego en que no interviene Ed Boon, sino que el juego fue desarrollado enteramente por John Tobias y su equipo (la música como siempre es de Dan Forden).
Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero esta cronológicamente situado antes de los hechos del primer juego, a pesar de que los personajes son fruto de la captura de movimiento, los escenarios eran 3D.
Mortal Kombat Mithologies Sub-Zero se vendió bien y se planificaba hacer más juegos de esta temática basados en otros personajes de la saga. Sin embargo, en algunas revistas se criticó la jugabilidad del juego, tachada de lenta, aunque los movimientos básicos del personaje principal no son muy difíciles de controlar, aun si nadie haya jugado antes un juego de la saga y la historia aunque buena fue muy complicada y dificil de digerir comparada con los juegos anteriores.
Elementos del juego:
Experiencia: El sistema de puntaje obtenido por cada golpe o combo lanzado.
Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes y la cantidad de experiencia ganada.
Poderes: El personaje comienza sin sus movimientos personales, tienen que alcanzarse mediante la experiencia.
Pantalla de Presentación: Era un video con personas reales y diálogos como si fuera una película (en la versión para PlayStation o fotografías con textos de los diálogos (en la versión para Nintendo 64).
Finish: Solo puede ser habilitado en solo dos jefes del juego.
Fatality: Solo poseías un Fatality.
Sangre: Fluido que brotaba en cada golpe certero de los personajes, aparecía también en el modo narrativo.
Tesoros: Eran cada objetivo que te mandaban a buscar y cuando estabas cerca de ellos podía alzar tu brazo.
Iconos: Son las fíguras que aparecen cada vez que consigues un nuevo poder.
Obstáculos: Al ser de genero aventura posee los típicos estorbosos oponentes débiles que aparecen en cada nivel.
Trampas: Eran los distintos elementos de cada escenario que no te permitía avanzar al dañarte con armas o campos de fuerza.
Ayudas: Eran los distintos elementos que te permiten pasar o atravesar los escenarios como cuerdas o elevadores.
Claves: Ahora en el juego se podía guardar lo que avanzabas en el juego mediante algunas claves de seis dígitos.
Videos: Son escenas de cuando uno de los jefes es derrotado, solo que puedes intervenir en ellos moviéndote por el campo.
Niveles: Son cada uno de los escenarios en que debes enfrentar todas las misiones, habran gemas, y los jefes se presentan en medio de ello.
Misiones: Son cada una de las indicaciones que deben seguir en cada uno de los niveles.
Historia:
Hace 1000 años atrás, la Tierra fue sacudida por una batalla entre dos dioses.
Una guerra entre el bien y el mal. Representada por Raiden y Shinnok.
El Outworld trata de tomar Earhtrealm desde muchos siglos y cubrirla con su oscuridad.
'Ahora el mundo corre peligro de nuevo y sólo un mortal puede detenerlo.
Estas fueron las palabras del dios del trueno, Raiden, cual solo su voz se escucha.
Personajes:
Seleccionables:
Sub-Zero
Solo intervienen en la trama:
Grandmaster
Raiden
Old Warrior
Shang Tsung
Guardianes:
Monjes Shaolin
Soldados de Quan Chi
Jefes Secundarios:
Scorpion
Dios del Viento
Dios de la Roca
Dios del Agua
Dios del Fuego
Cráneo de Desprecio
Caballero Dinosaurio
Lanzallamas
Kia
Jataaka
Sareena
Jefes Principales:
Quan Chi (Sub-Jefe)
Shinnok (Jefe Final)
Niveles y Misiones:
Robar el mapa sagrado de los elementos:
El objetivo de la misión: Debes conseguir un tesoro que posee la forma de un mapa, situado al final del nivel.
Escenario: Un templo Shaolin, recubierto de madera y piedra, paredes descendentes de obstáculos, noche de luna llena, consta de dos pisos, serás alumbrado por las lámparas que la rodean.
Guardianes: Monjes Shaolin desarmados.
Jefe: Scorpion
Diálogo: Conversación entre Sub-Zero, Quan Chi y Grandmaster sobre la muerte del clan de Scorpion y este mismo.
Obtener las tres piedras que representan al viento:
Objetivo de la misión: Buscar por todo el nivel los tres emblemas con formas de cráneos dorados, avanzar por el nivel y cruzar por un torbellino gigante.
Escenario: La primera zona del templo, hay un día tormentoso, hay unos poderosos ventiladores por todo el escenario, hay grietas que se desmoronan y grandes distancias que saltar.
Guardianes: Monjes Shaolin armados con abanicos.
Jefe: Dios del Viento
Obtener las tres piedras que representan a la roca:
Objetivo de la misión: Buscar por todo el nivel los tres emblemas con formas de cráneos dorados, avanzar por el nivel y encontrar la puerta a la batalla.
Escenario: La segunda zona del templo, recubierta de pilares y grandes masas de tierra y roca, habrá grandes túneles por los cuales cruzar y filudas hachas que intervendrán constantemente.
Guardianes: Monjes Shaolin levitantes que alzan las rocas con la mente.
Jefe: Dios de la Roca
Obtener las tres piedras que representan al agua:
Objetivo de la misión: Buscar por todo el nivel los tres emblemas con formas de cráneos dorados, avanzar por el nivel y encontrar la puerta a la batalla.
Escenario: La tercera zona del templo, parecen alcantarillas, hay túneles de agua, especie de laberinto con acueductos, el obstáculo constante sería ahogarse en el transcurso.
Guardianes: Monjes Shaolin armados con tridentes.
Jefe: Dios del Agua
Obtener las tres piedras que representan al fuego:
Objetivo de la misión: Buscar por todo el nivel los tres emblemas con formas de cráneos dorados, avanzar por el nivel y atravesar la entrada al final del nivel.
Escenarios: La cuarta zona del templo, parecier ser un volcán, hay pilares y grandes distancias en donde saltar, la mayor dificultad sera caer en la lava o las baños calientes en todo el nivel.
Guardianes: Monjes Shaolin con gran musculatura y con el poder de lanzar fuego.
Jefe: Dios del Fuego
Diálogo: Conversación entre Sub-Zero y Quan Chi, al descubrir este útlimo que el ninja deseaba guardarse el amuleto de Shinnok. Conversación entre Sub-Zero y Raiden para revelarle la verdadera naturaleza del amuleto y el peligro que corre la Tierra.
Escapar de la Prisión de las Almas:
Objetivo de la misión: Tienes dos objetivos, el primero es que debes llegar hasta enfrentar al guardián con forma de cráneo y dejarte derrotar; la segunda misión se trasladaría después del diálogo al culminar el último combate, trataría de encontrar al guardia y vencerlo en combate.
Escenario: Aparece Quan Chi y desaparece, te encontaras en grandes peñascos y pisos de metal, con varios pilares y campos de fuerza que destruir; la segunda sección consta de elevadores y letreros de números luminosos.
Guardianes: Soldados de Quan Chi armados con lanzas o bazokas.
Jefe: Cráneo de Desprecio
Diálogo: Conversación entre Sub-Zero y Old Warrior sobre los residentes de la Prisión de las Almas. Tras una clave el Old Warrior se convierte en Scorpión y empieza un combate
Cruza el Puente de la Inmortalidad hasta llegar al Templo de Shinnok:
Objetivo de la misión: Deberás atravesar el Puente de la Inmortalidad, deberás derrotar a los oponentes que se te crucen, llegar a la estatua gigantesca de Shinnok y derribarla para cruzar.
Escenario: Un desierto inmenso, con puentes agrietados, lámparas que alumbran, una gran especie de laberinto y los jefes aparecen en medio del escenario.
Guardianes: Soldados de Quan Chi armados con lanzas o bazokas.
Jefes: Caballero Dinosaurio / Lanzallamas
Diálogo: Conversación entre Kia y Jataaka sobre como Sub-Zero escapo de la Prisión de las Almas. Conversación entre Sareena y Quan Chi de capturar al ninja que ha recuperado su cuerpo y alma.
Conseguir los tres fragmentos de cristal que te llevarán a la Fortaleza de Quan Chi:
Objetivo de la misión: Deberás atravesar el nivel e ir por el ascensor mientras entras entras a las recamaras de las asesinas, las derrotas y consigues sus fragmentos de cristal.
Escenario: Toda una inmensa fortaleza de hierro, grandes pilares y figuras de fondo, hay varias inscripciones mientras avanzas por el ascensor, habrá una torre a lo alto del ascensor.
Guardianes: Soldados de Quan Chi con el pecho descubierto y llevando unos trajes rojos. Curiosamente la vestimenta que portan es idéntica a los soldados de Shang Tsung en Mortal Kombat: La Película.
Jefes: Kia / Jataaka / Sareena
Diálogo: Conversación entre Sub-Zero y Quan Chi sobre como el ninja fue engañado por el hechizero y de una batalla entre ellos dos.
Derrota a Quan Chi:
Batalla: Debes combatir al hechizero y vencerlo en batalla, un enemigo de gran dificultad.
Escenario: Un puente dentro de la Fortaleza de Quan Chi, una ilustración poca vistosa, escenario de fondos de ladrillos, el puente posee luces amarillos dentro de si.
Jefe: Quan Chi
Diálogo: Conversación entre Sareena y Sub-Zero y sobre como ella traiciono a su amo y su deseo de acompañar al ninja. La aparición de Shinnok y de su ataque a Sareena.
Shinnok, La confrontación final:
Batalla: Debes combatir al oponente final y debes vencerlo en combate o tomar el amuleto que porta en su cuello y escapar.
Escenario: Un puente dentro de la Fortaleza de Quan Chi, solo hay un fondo oscuro y hay incrustaciones geométricas en el puente.
Jefe: Shinnok
Diálogo: Conversación entre Sub-Zero y Raiden sobre la recuperación del amuleto y la seguridad de la Tierra. Encuentro entre Sub-Zero, Grandmaster y Shang Tsung y la invitación al Torneo de Mortal Kombat.
Curiosidades:
Los actores de MKM:SZ fueron:
John Turk: Sub-Zero. Richard Divizio: Quan Chi. Michael Garvey: Raiden, Grandmaster. Lia Montelongo: Sareena. Kerri Hoskins: Kia. Rachel Hebert: Jataaka (juego). Erica Grace: Jataaka (secuencia). Gary Wingert: Shinnok. Tony Marquez: Dios del viento, Monje. Brian Glynn: Dios del agua, Monje musculoso. Sal Divita: Scorpion.
- Si te has dado cuenta, no es la misma actriz la que hace de Jataaka en la secuencia de video que en el juego. ¿A qué se debe? Nadie lo sabe..
- Seguramente el nombre de John Turk te resulta familiar. Eso es porque el actor que hace de Sub-Zero, también estaba en MK3 y UMK3 (como Sub Zero,Shang Tsung y Ninjas). Lo mismo ocurre con Kerri Hoskins (Sonya en MK3/UMK3); Richard Divizio (Kano en MK1 y en MK3/UMK3, Baraka en MK2, Kabal en MK3/UMK3 y Noob Saibot en MK3); Lia Montelongo (Sindel en MK3/UMK3); Brian Glynn (Shao Kahn en MKII/MK3/UMK3); Sal Divita (Cyberninjas y Nightwolf en MK3/UMK3) y Tony Marquez (Kung Lao en MKII/MK3/UMK3).
- Hay una pequeña inconsistencia argumental: al final del juego aparece Shang Tsung que contrata a Sub-Zero para que luche en su torneo, pero si leemos su biografía de MK1, dice que un enemigo rico de Shang Tsung fue el que le pagó a Sub-Zero para que matara al hechicero en el torneo pero posiblemente al enterarse un enemigo rico de shang Tsung contacta a Sub-Zero para que acabe con Shang Tsung.
Si bien el juego esta protagonizado por Sub Zero cabe destacar que el Sub Zero del primer Mortal Kombat es en realidad Noob Saibot.
Versiones disponibles y sus diferencias:
Play Station: En el modo narrrativo ofrece una amplia muestra audiovisual, pues posee videos que narran la trama y un detrás de cámara de las grabaciones.
Nintendo 64: En el modo narrativo ofrece imágenes estáticas de videos con subtitulos de los diálogos.
Sega Mega Drive: En el modo narrativo ofrece imágenes estáticas similar al de Nintendo, pero solo cuenta con cuatro niveles, no existen puntos de experiencia y además es demasiado simple el videojuego. Esta versión para Sega Mega Drive es un hack, disponible en cartucho como en ROM. También es llamado Mortal Kombat 5.
Mortal Kombat: Special Forces
Mortal Kombat Special Forces (literalmente Mortal Kombat Fuerzas Especiales), que es el noveno juego pero es la segunda entrega del género aventura de la saga, fue lanzado en 2000 para la consola PlayStation de manos de Midway Games.
Mortal Kombat Special Forces que al igual que Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero no intervino Ed Boon. El título se vio afectado en mitad de desarrollo por la marcha de su principal impulsador, John Tobias. Era el verano de 1999 y la noticia cayó como una bomba en el sector de los videojuegos. Esto ocurrió y otro equipo de desarrollo continuó lo que Tobias llevaba hecho.
Mortal Kombat Special Forces no es ni la mitad de lo que hubiera sido si John Tobias lo hubiera acabado. La razón era que Tobias era él que ideaba el argumento. El argumento de este juego está limitada a una breve introducción del propio juego y poco más. Precisamente un punto fuerte de MK siempre ha sido el argumento, el cual hace entrega tras entrega del juego, que los fanáticos vuelvan. Obviamente eso fue ignorado.
En la versión final del juego no está Sonya, mientras que cuando estaba Tobías decían que podríamos elegir a Jax o a ella. Además, se esperaban más niveles y más personajes conocidos de MK en el juego (Kabal, Goro, Raiden y Shang Tsung) pero no fue así.
Elementos del juego:
Movimientos Gráficos: Eran los gráficos que representan a cada botón del mando, se presentaban después de cada combo.
Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes y los botones que pulsaste para conseguirlo.
Poderes: El personaje posee todos sus movimientos conocidos hasta aquel momento.
Armas: Son los instrumentos de combate, que puedes liberar durante el nivel de juego, posees un sistema de multiarmas.
Pantalla de Presentación: Era un videoclip, donde mostraban bailes de Jax, y presentaciones del enemigo con luces fosforecentes.
Finish: Se pueden ejecutar en todos los jefes menos en el jefe principal.
Fatality: Posees un arsenal pobre de Fatality, solo los más conocidos.
Sangre: Fluido que brotaba en cada golpe certero de los personajes, aparece muy poco cuando golpeas a los rufianes.
Puertas: Al terminar los niveles, no desaparecías, sino que debías buscar la salida.
Figurillas: Son esas imágenes que están en torno al escenario, allí al introducir una clave accionabas un menú secreto.
Obstáculos: Al ser de genero aventura posee los típicos estorbosos oponentes débiles que aparecen en cada nivel.
Trampas: Eran los distintos elementos de cada escenario que no te permitía avanzar al dañarte con armas o campos de fuerza.
Ayudas: Eran los distintos elementos que te permiten pasar o atravesar los escenarios como cuerdas o elevadores.
Tarjetas de Memoria: Ahora en el juego se podía guardar lo que avanzabas en el juego mediante tarjetas de memoria.
Videos de Comunicación: Son escenas de cuando uno de los jefes es derrotado y sales del escenario.
Paquetes de Medicina: Son aquellos figuras de botiquines que tomas para recuperar energía.
Paquetes de Vida: Son gemas que al tomar obtienes una vida extra.
Historia:
Encima de un poste de madera se hallaba pegado un cartel que anunciaba lo siguiente Buscado, Kano, al posterior de la Prisión de las Fuerzas Especiales.
En las paredes de la Prisión se observa un brillo, así un grupo de seis personas ha escapado de entre las sombras. Paralelo a ello, un grupo de militares escuchaba la alarma y se embarcaba en sus vehículos.
Desde la autopísta, un automóvil recibía una comunicación. El diálogo es el siguiente:
Gem: Jax, tenemos una situación de urgencía que demanda tu atención.
Jax: ¿Cuál es el problema, Gemini?
Gem: Tenemos una ruptura en la seguridad de la Prisión de las Fuerzas Especiales, fácilmente. Un grupo de superhumanos criminales han escapado y se han marchado.
Gem: Aparentemente ellos se ocultan en un almacén fuera de la ciudad. La lista de criminales es : No Face, Tasia, Jarek y Tremor.
Gem: Aquello es otra cosa más que imposible aún. Ellos recibieron ayuda desde el exterior.'
Jax: ¡Debe ser Kano!'
Gem: Tú lo has dicho
Jax: Gemini, comunica la operación eta. Dentro de 60 segundos voy a recibir desde el almacén información. Lt. Sánchez está infiltrado en el almacén desde el escape.
Gem: Afirmativo. Espera, Jax recibó una transmisión de Lt. Sánchez. Te lo voy a enviar.
Lt. Sánchez: Jax, nosotros nos hemos establecido y esperamos sus órdenes. Un minuto...¿Qué? Con un demonio...
La transmisión interrumpida es lo que muestra la pantalla.
Jax viaja hasta allí, encuentra el vehículo en llamas y los cuerpos muertos en el suelo, Jax molesto comunica: Kano, pagaras por esto.
Personajes:
Seleccionables:
Jackson Briggs
Solo intervienen en la trama:
Gemini
Lt. Sánchez
Guardianes:
Miembros del Black Dragon
Demonios del Outworld
Jefes:
No Face
Tasia
Jarek
Tremor
Kano (Jefe Fínal)
Niveles:
Nivel 1: El Almacén
Descripción: Derrotar a los miembros del Black Dragon, avanzar hasta el extenso cuarto oscuro, debes enfrentar al jefe de turno, al vencerlo debes encontrar la puerta y debes salir del nivel.
Escenario: .Inicialmente es una calle abandonada. Es toda una cavidad oscura, hay ciertos símbolos en las paredes, hay poca iluminación, las paredes son metálicas y posee marcos rojos y círculos de ventilación.
Guardias: Mismos miembros del clan del Dragón Negro, son figuras oscuras y sin ninguna especialidad.
Jefe: No Face
Diálogo: Jax se comunica con Gemini, le avisa que tiene un pequeño regalo, la captura de No Face. Jax informa de que seguía la pista del Black Dragon por una puerta hacia unas galerías subterráneas, en la que el clan tenía varias instalaciones.
Nivel 2: La Alcantarilla
Descripción: Derrota a la escoria del Black Dragon, avanza hasta la última bodega, entra allí y derrota al jefe de turno, debes salir de la alcantarilla y recibir el mensaje.
Escenario: Son un complejo subterráneo, hay bodegas alineadas, detrás de cada bodega yacen los oponentes, las paredes son metálicas y de color azul, hay un flujo de agua contaminada, habrá por las ventanas escenas de chicas mojando con una manguera los autos.
Guardias: Conocida como la escoria del Black Dragon, ellos son capaces de moverse por ambientes decadentes.
Jefe: Tasia
Diálogo: Jax se comunica con Gemini, le comunica de que Tasia ha sido vencida, pero que ella era muy bella y que por un momento se distrajo, Gemini le aclara que se concentre en la misión y que uno de los edificios del centro de la ciudad es utilizado por el clan como base de instalaciones.
Nivel 3: Las Torres
Descripción: Avanza por todo el nivel, habrá constantes explosiones en la sección de túneles, deberás deshacerte de los miembros del clan, enfrenta al jefe de turno y robalé el mapa.
Escenario: Una torre de acero, túneles completamente oscuros, hay un contraste entre la tierra que lo rodea y el acero que lo cubre, radares que siguen cualquier objetivo, escaleras y millones de habitaciones y oficinas con soldados del clan.
Guardias: Son soldados armados y con vestimenta de camuflaje, poseen unas armas nucleares y explosivos.
Jefe: Jarek
Diálogo: Jax se comunica con Gemini, a lo que ella pregunta si tenía capturado a otro miembro del clan, entonces Jax le explica que Jarek está bajo su poder y que perdió por que su juventud lo llevó a subestimarlo. Comunica de que un mapa lo levaría a la ciudad perdida de Sin Kiang.
Nivel 4: Sin Kiang
Descripción: Te encuentras rondando por todo el nivel, así debes cruzar por la estatua de la Reina Rhiana, llegar al combate final contra el jefe de turno, derrotándolo debes buscar el portal que te lleva al Outworld.
Escenario: Es un templo de madera, está cubierto de maderos, una estatua de una reina, pilares donde los oponentes se esconden, alfombra con motivos florales de loto. En la sección final es un aro gigante de metal y con un halo de energía viscosa y verdosa, una alfombra verde te guía allí.
Guardias: Figuras oscuras, aparentemente son ninjas renegados unidos al clan Black Dragon.
Jefe: Tremor
Diálogo: Jax se comunica con Gemini, l comunica que acabo con Tremor, le explica que se metió al Portal que lleva a otra dimensión desconocida, Gemini le aclara que es una locura, Jax le responde con que después le responderá. Allí la transmisión se interrumpe.
Nivel 5: Outworld
Descripción: Debes avanzar por el laberinto que es esta dimensión, lo único que debes recordar es que derrotes a los oponentes y que debes buscar el artefacto secreto, para ello debes seguir al jefe final y vencerlo.
Escenario: Es toda una cavidad oscura, habrá pilares negros, rodearan las instalaciones, busca el domo central, atrás de cada rincón oscuro saldrán volando o caminando los oponentes, hay motivos demoníacos en el suelo.
Guardias: Demonios voladores o andantes del Outworld, posee cuerpos espectrales.
Jefe: Kano
Diálogo: Una conversación entre Jax y Kano antes del combate, ahí Kano se decepciona del desempeño de los miembros de su mafia pero que se alegraba de poseer el artefacto secreto conocido como el Ojo de Shitian que lo llevara a otros mundos. Después del combate yace desangrado el cuerpo de Kano, allí Jax toma el Ojo de Shitian y abre un Portal hacía la Tierra.
Curiosidades:
Actores de captura de movimientos de MKSF:
Carlos Pesina, Kerri Hoskins, Richard Ho
Actores de doblaje de MKSF:
Craig Harris: Jax Kimberly Barlow: Gemini David Allen: Kano Herman Sánchez y Carlos Pesina: Otras voces
MK: Special Forces según John Tobias:
Como sabéis, MKSF era un proyecto de John Tobias, el artista principal de MK. Pero, por diversos motivos, abandonó Midway, dejando este juego a medias. De algunas versiones sin acabar que tienen algunos medios de prensa salen a la luz algunos datos de lo que habría sido el juego si lo hubieran acabado apropiadamente:
·Lo más evidente es la ausencia de Sonya en la versión final del juego, mientras que durante todo el desarrollo del juego se nos anunció que estaría. Los movimientos de Sonya ya estaban capturados (Kerri Hoskins aparece en los créditos), y los niveles estaban preparados para que por unos sitios fuera Sonya y por otros Jax. Además, en términos del argumento del juego, Sonya era más importante que Jax.
· ¿Por qué Jax ya lleva sus brazos robóticos si los empezó a llevar a partir de MK3, y el juego transcurre antes de MK I? La respuesta a esa pregunta la dio Tobias en una entrevista (y damos gracias a ello, porque si por el juego fuera seguiríamos con la duda)"En relación a Jax, debatimos si debíamos darle sus brazos robóticos o no, ya que se habían convertido en una marca de identidad del personaje. Si no los llevara, ¿seguiría pareciéndose a Jax? Pero él no los tenía en MK II, y si vamos a hacer una historia coherente, no debería llevarlos en el juego. Pero bueno, enredamos un poco la historia y decidimos que los que lleva son unos prototipos de los que llevará más adelante."
· Por cierto, Tobias tenía planeados más enemigos en el juego: Dr Malcolm, Gensoo, Goro, Jagatai, Jarek, Jonas, Kabal, Kano, Mystman, No Neck, No Face, Quinn, Shang Tsung, Tasia, Tremor. ¿Cómo empequeñeció la lista final, eh?
· También tenía planeado que el juego fuera más extenso; estos iban a ser los niveles: Almacén, Los bajos fondos (galerías subterráneas), Garaje, Oficinas del Black Dragon, Las torres, Sin Kiang, Portal hacia el Outworld y por último el Outworld.
· Dijo Tobias que al comenzar la historia Kano no llevaría su ojo láser, sino que nos contarían a través del juego cómo sucedió todo. Obviamente ese detalle que nos hubiera encantado ver a los fans fue pasado por alto.
· El juego iba a tener dos finales, dependiendo en el tiempo que acabáramos el juego. En un final atrapábamos a Kano, pero en el otro se nos escapaba. Hubiera sido interesante verlo, ¿verdad?
. Es el único mortal kombat en que no sale sub-zero
Versiones disponibles y sus diferencias:
PlayStation: Es la única versión del juego, solo vendió medio millón de ejemplares, aun así es odiado por varios jugadores y criticos del mundo de los videojuegos.
Bueno ya termine con la primera saga, luego haré en las otras 3 partes más (serán 5 partes en total) la saga 3D y terminaré elogiando a este magnífico juego.

