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[El Crecimiendo De NVIDIA] Recomendado

Info•6/7/2012
[Info] [El Crecimiendo De NVIDIA] Recomendado



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La multinacional americana NVIDIA Corporation se especializa en la fabricación de tecnologías de procesamiento de gráficos para estaciones de trabajo, computadoras de escritorio, y dispositivos de mano (la incorporacion de Tegra, android). La empresa, con sede en Santa Clara, California, es uno de los principales proveedores de circuitos integrados (ICs) que se utiliza para la computadora personal chipsets de placa base, las unidades de procesamiento gráfico (GPU), y las consolas de juegos. NVIDIA es más notable son las líneas de productos GeForce serie de juegos y la serie Quadro de trabajo para profesionales de procesamiento

de gráficos, así como el nForce serie de chipsets integrados de la placa madre.



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Historia de la compañía

El nombre de la compañía, NVIDIA, combina un primer n - una carta a menudo utilizada para las variables matemáticas - y vídeo - que viene de ver los Latina “, para ver” - supone “la mejor experiencia visual”. La empresa-nombre aparece totalmente en mayúsculas en compañía de documentación técnica, material de marketing, si bien la garantía y otros muestran una menor consistencia.

El nombre de NVIDIA sugiere “envidia” (envidia español o en latín, italiano, rumano o invidia), y la serie GeForce 8 tiene el lema “verde de envidia”.

Jen-Hsun Huang, el actual director general, Curtis Priem, Chris Malachowsky y co-fundó la empresa en 1993.

En 2000 adquirió la NVIDIA activos intelectuales de una sola vez su rival 3dfx, una de las mayores compañías de gráficos de la mitad a fines del decenio de 1990.

El 14 de diciembre de 2005, NVIDIA adquiere ULI Electronics, que en el momento de terceros suministrado piezas para Southbridge chipsets de ATI, NVIDIA competidor. En marzo de 2006, NVIDIA adquirió Hybrid Graphics y el 5 de enero de 2007, se anunció que había completado la adquisición de PortalPlayer, Inc

En diciembre de 2006 de NVIDIA, junto con sus principales rivales en la industria gráfica AMD (que adquirió ATI), recibió una citación del Departamento de Justicia en relación con la posible defensa de violaciónes en la tarjeta de gráficos de la industria.

NVIDIA revista Forbes nombró su Empresa del Año para el 2007, citando los logros que hizo durante ese período, así como durante los 5 años anteriores.
Historia del mercado de NVIDIA
Pre-DirectX

NVIDIA dio a conocer su primera tarjeta gráfica, el NV1, en 1995. Su diseño utiliza superficies cuadrática, con una reproducción-integrado sólo tarjeta de sonido y puertos de juegos de Sega Saturn. Debido a que el Saturno también se basaba en adelante-prestados quadratics, varios juegos de Saturno fueron portados a un PC con NV1, como Panzer Dragón y Virtua Fighter Remix. Sin embargo, el NV1 luchado en un mercado en competencia plena de varias normas de propiedad.

De interés de mercado en el producto terminado, cuando Microsoft anunció la DirectX especificaciones, sobre la base de polígonos. Posteriormente continuó el desarrollo NV1 internos como la NV2 proyecto, financiado por varios millones de dólares de inversión por parte de Sega. Sega espera que una de sonido integrada y gráficos-chip reduciría el coste de fabricación de su próxima consola. Sin embargo, Sega finalmente di cuenta de los defectos en la aplicación de las superficies cuadráticas, y la NV2 nunca fue plenamente desarrollado.
Un nuevo comienzo

NVIDIA CEO Jen-Hsun Huang se realizan, en este punto, que después de dos productos no, algo tenía que cambiar para que la empresa sobreviva. Él contrató a David Kirk, Ph.D. Como Jefe Científico de desarrollador de software de Crystal Dynamics, una compañía conocida por la calidad visual de sus títulos. David Kirk convertido NVIDIA alrededor de la empresa mediante la combinación de hardware 3D de la experiencia con una comprensión íntima de las implementaciones prácticas de la prestación.

Como parte de las empresas de transformación, NVIDIA abandonados interfaces de propietario, solicitó a apoyar plenamente DirectX, y se redujo la funcionalidad multimedia con el fin de reducir los costes de fabricación. NVIDIA también aprobó el objetivo de un interno de 6 meses de duración del ciclo de producto. El futuro fracaso de cualquier producto que no ponen en peligro la supervivencia de la empresa, ya que una nueva generación de reemplazo sería siempre disponible.

Sin embargo, desde la Sega NV2 contrato permanecido en secreto, y puesto que NVIDIA ha despedido a los empleados, al parecer a muchos observadores de que la industria ha dejado de NVIDIA activo de investigación y desarrollo. Así que cuando anunció por primera vez la NVIDIA RIVA 128 en 1997, las especificaciones son difíciles de creer: rendimiento superior al líder del mercado 3dfx Voodoo Graphics, y un completo motor de la configuración de hardware triángulo. El RIVA 128 en el volumen enviado, y la combinación de su bajo costo y alto rendimiento convertido en una opción popular para OEMs.

Después de haber elaborado y enviado finalmente en el volumen líder en el mercado de chipsets gráficos integrados, la serie NVIDIA interna objetivo de duplicar el número de píxeles en su chip de tuberías, a fin de alcanzar un rendimiento de lucro. El TwiN Texel (TNT RIVA) motor NVIDIA desarrollados posteriormente, ya sea permitido por dos texturas que se aplicará a un solo píxel, o de dos píxeles a ser procesados por ciclo de reloj. El primer caso que permitan mejorar la calidad visual, la segunda duplicación de la tasa de llenado máximo.

Las nuevas características incluyen un 24-bit Z-buffer de 8 bits con esténciles apoyo, filtración anisotrópica, por-píxel y de mapas MIP. En algunos aspectos (como el transistor de contar), el TNT ha comenzado a rivales de Intel para procesadores Pentium complejidad. Sin embargo, mientras que la TNT que ofrece una asombrosa gama de características integradas de calidad, no desplazar el líder del mercado, la 3dfx Voodoo 2, debido a que la velocidad de reloj real terminó a sólo 90 MHz, un 35% menos de lo previsto.

NVIDIA respondió con una parte de refresco: a morir-retráctil para la arquitectura de TNT de 350 nm a 250 nm. Un balance TNT ahora corría a 125 MHz, un Ultra a 150 MHz. Aunque la Voodoo 3 golpearon NVIDIA en el mercado, la oferta de 3dfx decepcionante: no es mucho más rápido y carece de las características que se están convirtiendo en norma, como la de 32 bits de color y texturas de mayor resolución de 256 x 256 píxeles.

El RIVA TNT2 marcó un importante punto de inflexión para NVIDIA. Ellos habían entregado finalmente un producto competitivo con el más rápido en el mercado, con un juego de características, funcionalidad 2D fuerte, todos integrados en un solo morir con fuerte rendimiento, que ramped-reloj a una velocidad impresionante. NVIDIA seis meses ciclo de refresco tomó por sorpresa a la competencia, de manera que tiene la iniciativa de lanzar nuevos productos.



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Hitos en la historia de NVIDIA


[Info] [El Crecimiendo De NVIDIA] Recomendado


Lanzamiento de NV1: primer producto de NVIDIA.


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Asume un papel clave en la industria del desarrollo de juegos gracias al soporte de Direct 3D.



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Presentación de RIVA 128: el primer procesador Direct3D de 128 bits.


NVIDIA se traslada a una nueva sede en Santa Clara.
Presentación de RIVA 128ZX.
Introducción del primer procesador 3D con funciones de procesamiento multitextura: RIVA TNT.


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Introducción de la familia Quadro: las primeras GPUs del mundo destinadas a estaciones de trabajo.
Lanzamiento de GeForce 256: la primera unidad de procesamiento gráfico (GPU) del mundo.
Presentación de RIVA TNT2: la primera memoria de vídeo de 32 bits.
Introducción del procesador Vanta: entrada en el mercado de PCs de consumo.
Primera oferta pública de acciones.


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Compra de activos de 3dfx Graphics.
Introducción de GeForce2 Go: la primera GPU del mundo dirigida al mercado de ordenadores portátiles.
Elección de la GPU y el MCP de NVIDIA como procesadores para la XBOX de Microsoft: suministro de 2 procesadores y venta de la licencia de su revolucionaria tecnología 3D a Microsoft.
Lanzamiento de GeForce2 Ultra: la primera GPU del mundo con capacidad para procesar gigapíxeles.
Presentación de Quadro2 Pro: la GPU más rápida del mercado de estaciones de trabajo.
Ampliación de su cartera de productos IP mediante la firma de un acuerdo de uso de licencias con S3.


[Info] [El Crecimiendo De NVIDIA] Recomendado


Primera compañía de semiconductores en alcanzar 1.000 millones de dólares en facturación.
Se incorpora al índice S&P 500.
Evans & Sutherland adquiere la licencia de la tecnología de sombreado de NVIDIA.
Anuncio de Quadro2 Go: la primera GPU dirigida al mercado de estaciones de trabajo portátiles.
Lanzamiento de la arquitectura de plataformas de procesamiento nForce y entrada en el mercado de gráficos integrados.
Distribución de un MCP y una GPU para XBOX.
Presentación de GeForce3: la primera GPU programable del mercado.


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Lanzamiento de GeForce FX: se inicia una nueva era de gráficos cinematográficos.
Presentación de la familia nForce2: procesadores para plataformas multimedia.
Se rebasa la cifra de 100 millones de procesadores distribuidos.


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Lanzamiento de nForce3: una nueva familia de MCPs.
Presentación de ForceWare: una poderosa gama de herramientas y aplicaciones de software.
Introducción del procesador GoForce: el primer procesador multimedia para dispositivos de mano con capacidad para manejar megapíxeles.
Adquisición de Media Q: el principal proveedor de tecnología de procesamiento de gráficos y contenidos multimedia para dispositivos inalámbricos.
Lanzamiento de la familia GeForce4: una gama completa de GPUs para sistemas DirectX9 fijos y portátiles.
Presentación de Personal Cinema FX: la solución de entretenimiento digital más completa del mercado.
Introducción de la familia Quadro FX: las primeras GPUs totalmente programables para estaciones de trabajo.
Décimo aniversario.


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Lanzamiento de GoForce 3D 4500: el primer procesador 3D multimedia para dispositivos inalámbricos del mundo.
Presentación de SLI: la primera solución multiGPU del sector.
Lanzamiento de GeForce 6800: la primera GPU compatible con Shader Model 3.0.
Presentación de Gelato: el primer renderizador de películas acelerado por hardware de la industria.
Se alcanza la cifra de 300 millones de procesadores distribuidos.


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Lanzamiento del procesador GeForce Go 6800: la GPU más rápida del mercado de portátiles.
Presentación del MCP nForce4 SLI Intel Edition: el primer chip de plataforma para sistemas Intel.
Introducción de la segunda generación de GPUs NVIDIA para Shader Model 3.0: GeForce 7800 GTX.
Anuncio del desarrollo de un nuevo procesador gráfico (RSX) para PLAYSTATION®3 en colaboración con Sony Computer Entertainment (SCE).


[Info] [El Crecimiendo De NVIDIA] Recomendado


La nueva solución gráfica NVIDIA Quadro® FX 3500M introduce otro concepto rendimiento y funcionalidad en las estaciones de trabajo portátiles.
Lanzamiento del SLI Marketplace, el mejor destino para comprar o vender componentes para PC de juegos.
NVIDIA pone en marcha la iniciativa Bollywood Digital.
NVIDIA presenta CUDA: el comienzo de la revolución de la GPU como procesador de cálculo.
NVIDIA y TSMC celebran la venta del procesador número 500 millones.
Lanzamiento de la GPU GeForce 8800 y NVIDIA nForce 680i: un enorme avance en la arquitectura de gráficos.
Adquisición de Hybrid Graphics Ltd., empresa líder en el desarrollo de software de gráficos 2D y 3D integrado para dispositivos móviles.
Adquisición de ULi Electronics Inc., una de las empresas más reputadas en el ámbito del diseño de chips de lógica de procesamiento para PC.


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Forbes nombra a NVIDIA empresa del año 2007
La GSA (Global Semiconductor Alliance) otorga a NVIDIA el premio a la compañía de semiconductores más respetada.
NVIDIA consigue el primer trimestre de facturación de 1.000 millones de dólares.
Lanzamiento de Tesla y premio de PC Magazine a la excelencia técnica.
Lanzamiento de CUDA y obtención de los premios Best of What's New de Popular Science y Readers' Choice de HPCWire.
Lanzamiento de las GPU GeForce 8 con tecnología SLI para portátiles (los primeros portátiles DX10 del mercado).
Lanzamiento de una nueva gama de soluciones gráficas para profesionales: Quadro FX 5600, Quadro FX 4600, VCS Quadro Plex Modelo IV.
EE Times concede a NVIDIA el premio a la “Compañía del año” en la edición de los premios ACE (Annual Creativity in Electronics).
NVIDIA abre la sesión del Nasdaq para conmemorar el 8º aniversario de su entrada en este mercado. La sede del Nasdaq basa sus sistemas en los gráficos NVIDIA.
NVIDIA recibe un premio Emmy en la categoría de Tecnología e Ingeniería.
NVIDIA concluye la adquisición de PortalPlayer.


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NVIDIA GeForce 9400 y Atom dan lugar a una nueva categoría de PC pequeño, potente y asequible.
NVIDIA anuncia la disponibilidad del “superordenador personal” basado en la GPU Tesla, que ofrece una potencia de cálculo equivalente a la de un cluster por una centésima parte de su precio.
Adobe incorpora soporte nativo para las unidades de procesamiento gráfico (GPU) de NVIDIA en Creative Suite 4
Lanzamiento de la nueva familia de procesadores gráficos NVIDIA GeForce GTX 200
Lanzamiento de la nueva serie de soluciones de computación Tesla 10
Lanzamiento de la familia de procesadores Tegra, la primera “computadora integrada en un chip”
La compañía se convierte en uno de los miembros fundadores del nuevo PPL (Pervasive Parallelism Lab) de la Universidad de Stanford
BusinessWeek incluye a NVIDIA en la lista de Top 50
Fortune incluye a NVIDIA en la lista de empresas más admiradas
NVIDIA obtiene el premio a la innovación en I+D otorgado por el Gobierno de Maharashtra
El kit de herramientas y el SDK de CUDA se ponen a disposición de los usuarios de Mac
NVIDIA concluye la adquisición de AGEIA
NVIDIA concluye la adquisición de Mental Images


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NVIDIA presenta la serie de procesadores paralelos Tesla 20 para el mercado de alta computación, con lo que reduce 10 veces el coste de la supercomputación.
NVIDIA presenta la plataforma de computación en nube (cloud computing) RealityServer, una potente combinación de GPU y software que permite ejecutar aplicaciones 3D interactivas con realismo fotográfico desde cualquier PC, portátil, netbook o teléfono inteligente conectado a Internet.
NVIDIA presenta su arquitectura CUDA de última generación, apodada “Fermi”.
NVIDIA anuncia que el nuevo reproductor multimedia portátil Zune HD de Microsoft estará basado en el procesador Tegra, que proporciona funciones multimedia excepcionales.
NVIDIA presenta Quadro Digital Video Pipeline, la primera plataforma basada en la GPU destinada a adquirir, procesar y producir efectos virtuales para vídeo en la industria de medios audiovisuales.
Se presentan 21 productos nuevos basados en ION durante la celebración de Computex 2009.
NVIDIA y sus partners presentan 12 dispositivos de Internet móvil (MID) de alta definición basados en el procesador Tegra.
El procesador gráfico NVIDIA ION obtiene el prestigioso premio al mejor producto de empresas extranjeras (”Best Choice of Overseas Enterprise”) concedido por la Asociación Informática de Taipei (TCA).
NVIDIA y Acer revolucionan el mercado del PC con la presentación del primer ordenador de pequeño formato basado en la GPU ION de NVIDIA, el Acer AspireRevo
La tecnología NVIDIA 3D Vision para GeForce, presentada en CES, introduce una nueva dimensión en fotos, vídeos y juegos
Se pone en marcha el programa GPU Ventures en todo el mundo con el objetivo de identificar y promover (mediante la inversión y colaboración) compañías de nueva creación que aprovechen la GPU para desarrollar aplicaciones de cálculo destinadas a visualización u otras operaciones computacionales.
NVIDIA Corporation presenta sus procesadores Tegra™ Serie 600, ordenadores en un chip que permiten crear dispositivos de alta definición para acceso móvil a Internet (MID) con precios extraordinariamente atractivos y una autonomía del sistema de varios días de duración.
La Universidad Nacional de Taiwán (NTU), una de las instituciones académicas más prestigiosas en el mundo de la investigación, se convierte en el primer Centro de Excelencia CUDA de Asia.
La tecnología NVIDIA 3D Vision para GeForce introduce una nueva dimensión en fotos, vídeos y juegos.


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Las GPU NVIDIA Tesla forman parte del superordenador más rápido del mundo, el Tianhe-1A.
Un grupo de organizaciones lideradas por NVIDIA consigue un contrato de 25 millones de dólares de la Agencia de I+D del Departamento de Defensa de EE.UU. para desarrollar sistemas de alta computación basados en la GPU.
NVIDIA introduce sus GPUs Quadro basadas en la arquitectura Fermi, con las que proporciona hasta cinco veces más rendimiento en la ejecución de aplicaciones 3D y hasta ocho veces más rendimiento en las simulaciones computacionales.
La Conferencia sobre Tecnología para la GPU (GTC 2010) se celebra del lunes 20 de septiembre al jueves 23 de septiembre en el Centro de Convenciones de San José, California.
NVIDIA anuncia que los últimos servidores iDataPlex de IBM serán los primeros sistemas de alta computación (HPC) diseñados sobre la base de las GPU NVIDIA Tesla.
NVIDIA presenta los dos modelos más emblemáticos de su línea de procesadores gráficos, las GPUs GeForce GTX 480 y GeForce GTX 470.
NVIDIA introduce su procesador ION de nueva generación, que multiplica por 10 el rendimiento gráfico de los netbooks con respecto al de los netbooks estándar.
NVIDIA presenta su tecnología NVIDIA® Optimus™, una auténtica innovación para los PC portátiles que dirige la carga de trabajo a una GPU NVIDIA externa o a los gráficos integrados en el procesador Intel en función de las necesidades, con lo que proporciona un excelente rendimiento y larga duración de la batería.
NVIDIA presenta la Nueva Generación Tegra, el primer procesador del mundo para Internet móvil específicamente diseñado para tabletas digitalizadoras de alta resolución.
NVIDIA y Audi anuncian que las GPU NVIDIA serán la base de los sistemas de navegación y entretenimiento de todos los vehículos producidos por la conocida marca de automóviles en 2010 a nivel mundial.



[Info] [El Crecimiendo De NVIDIA] Recomendado



NVIDIA anuncia la firma de un acuerdo para adquirir Icera, una empresa innovadora y líder en el desarrollo de procesadores de banda ancha de alto rendimiento para tabletas gráficas y teléfonos celulares 3G y 4G.
Los gráficos Quadro se utilizan en las cinco películas candidatas al Oscar a los mejores efectos especiales.
NVIDIA anuncia la firma de un acuerdo de intercambio de licencias con Intel con una validez de seis años. Según los términos de este acuerdo, Intel pagará a NVIDIA un total de 1500 millones de dólares por los derechos de uso de la tecnología de NVIDIA en cinco anualidades a partir del 18 de enero de 2011.
Se presentan los superphones LG Optimus 2X, Motorola Atrix 4G (AT&T) y Motorola Droid Bionic (Verizon) basados en el procesador Tegra. Motorola anuncia también 2 tabletas digitales Honeycomb: la tableta XOOM para Verizon y un modelo sin marca para AT &T. Por su parte, LG presenta la G-Tablet, que ejecuta Honeycomb en la red 4G de T-Mobile.
BMW y NVIDIA firman un acuerdo de colaboración por el que las GPU NVIDIA formarán parte del sistema de navegación e información de la nueva generación de vehículos BMW en todo el mundo.
NVIDIA comunica que los procesadores Tegra serán la base de los sistemas de información, entretenimiento y navegación, y del cuadro de instrumentos del Modelo S de Tesla Motors, el primer sedán fabricado enteramente como vehículo eléctrico.




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GEFORCE 8800GT


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