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Makarov_96

Usuario (Argentina)

Primer post: 1 jun 2012Último post: 2 jul 2012
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10 Juegos que no tienen que faltar | E3 2012
10 Juegos que no tienen que faltar | E3 2012
InfoporAnónimo6/3/2012

¡Hola amigos Taringuer@s! Antes de comenzar: Si necesitas algo, mandame un Mensaje Personal. Soy muy Activo. Si te gusto mi aporte, podes Seguirme y ver mis actualizaciones @Makarov_96 Atención: Borro comentarios fuera de lugar ¿Rumores de nuevas consolas de sobremesa? ¿Ganas de conocer las características de Wii U? No, gracias. Si lo tuyo son los videojuegos y no quieres que nada te distraiga, éste es tu especial sobre el E3 2012. Conoce los 10 videojuegos que a ojos de 3DJuegos son imprescindibles y que van a marcar la actualidad del evento norteamericano. Descubre sus detalles, cuándo descubrir en directo sus novedades en la feria y escoge cuál es el que más esperas. El E3 está a la vuelta de la esquina, y ya cuentas en las páginas de 3DJuegos con una Guía de Navegantes con las citas más importantes del evento que no puedes pasar por alto. No obstante los videojuegos son lo más importante para muchos aficionados, y en este sentido hemos listado los 10 imprescindibles que protagonizarán esta feria y que no te puedes perder. Una decena de joyas que se lanzarán entre este año y el que viene para todo tipo de sistemas, y que nos van a deparar algunos de los momentos cumbre del entretenimiento interactivo. Repasa con nosotros cuáles son, qué se espera de ellos y cuándo liberarán toda su información. ASSASSIN'S CREED III PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U ¿Cuándo se presentará en la feria? Conferencia de Ubisoft, a las 00:00 horas (hora española) de la madrugada del 4 al 5 de junio. No te pierdas: · Novedades jugables e inédito material in-game de uno de los grandes del 2012. · Probable cinemática de calidad como las que tradicionalmente se muestran en el evento. Uno de los lanzamientos que más atención están despertando de cara al E3 de este año es Assassin's Creed III, el nuevo buque insignia de Ubisoft para el presente 2012. El E3 de este año, seguramente, albergará algún tipo de cinemática espectacular como las que tradicionalmente han venido caracterizando la presencia de la saga en ediciones precedentes de la feria, así como infinidad de novedades jugables y materiales in-game inéditos para seguir dando forma al que será el gran salto de la IP. CALL OF DUTY: BLACK OPS II PC, Xbox 360, PlayStation 3 ¿Cuándo se presentará en la feria? Conferencia de Activision, aunque probablemente con presencia en conferencias de Sony o Microsoft. No te pierdas: · Descubrimiento de más datos sobre la nueva ambientación futurista de la saga. · Cita ineludible con una de las franquicias más polémicas del momento. Siempre controvertidos, siempre populosos... Los Call of Duty han sido tradicionalmente uno de los productos estrella del E3 de todas las ediciones, sobre todo teniendo en cuenta que su presencia suele vincularse no sólo con la conferencia de Activision (su distribuidora), sino también con la de Sony o Microsoft que a menudo tienden a mostrar materiales in-game en poderosas demos. Este año es una cita fundamental para la serie que encabeza Treyarch debido al cambio de rumbo que va a adoptar con su ambientación futurista, así que sin duda Black Ops II es un juego que habrá que seguir muy de cerca. CRYSIS 3 PC, Xbox 360, PlayStation 3 ¿Cuándo se presentará en la feria? Conferencia de Electronic Arts, a las 22:00 horas (hora española) de la noche del 4 de junio. No te pierdas: · Recientemente anunciado, el E3 será fundamental para saber qué deparará el programa. · Más que probable muestra de alguna de las nuevas zonas de decorados prometidas. El 2012 estará cargado de shooters, como no podía ser de otro modo, pero uno de los que más atención despiertan es el esperado nuevo lanzamiento de CryTek. El equipo alemán prepara tercera entrega para una saga Crysis que busca reeditar los estándares de calidad de sus dos predecesores: aunque con la mira puesta obviamente en la absolutamente genial primera parte. ¿Qué deparará su presencia en la feria? Seguramente los primeros materiales puramente in-game en movimiento, y casi con total seguridad alguno de los nuevos escenarios prometidos. FAR CRY 3 PC, Xbox 360, PlayStation 3 ¿Cuándo se presentará en la feria? Conferencia de Ubisoft, a las 00:00 horas (hora española) de la madrugada del 4 al 5 de junio. No te pierdas: · El juego de Ubisoft continuará perfilándose ante su inminente lanzamiento. · Nuevos materiales para ver el componente de "algo más que un shooter" prometido. Uno de los juegos más atípicos que veremos este año es Far Cry 3, uno que recoge el testigo de una saga venerada por los amantes del género shooter para llevarla en una nueva dirección. Sus responsables ya la han descrito recientemente como una aventura de acción con toques psicodélicos, y seguramente en la conferencia de este año abundarán en ese sentido así como en la calidad de los valores de producción en los que tanto han insistido en las últimas semanas: con especial énfasis en la captura de unos movimientos de enorme realismo. GOD OF WAR: ASCENSION PlayStation 3 ¿Cuándo se presentará en la feria? Conferencia de Sony, a las 3:00 (hora española) de la madrugada del 4 al 5 de junio. No te pierdas: · Regreso de Kratos a los videojuegos tras una ausencia de varios años. · Primera oportunidad de ver en movimiento la campaña tras centrarse hasta ahora los vídeos y avances en el multijugador. Que el ojito derecho de Sony para los productos PlayStation es God of War no es una sorpresa para nadie, y con la presencia de Ascension este año entre los elegidos para adornar el catálogo de PlayStation 3 en 2013 huelga decir que el deseado regreso de Kratos será uno de los grandes protagonistas del E3. Con el anuncio del título Sony sus responsables se volcaron en la información sobre la parte multijugador, uno de los grandes reclamos del programa, sin embargo se espera una fuerte atención por la campaña en la feria de este año. HALO 4 Xbox 360 ¿Cuándo se presentará en la feria? Conferencia de Microsoft, a las 19:00 horas (hora española) del 4 de junio. No te pierdas: · Primeros materiales in-game del regreso de Jefe Maestro. · Protagonismo máximo en una conferencia, la de Microsoft, de la que será el estandarte salvo sorpresa de última hora. La conferencia de Microsoft de este año es una de las que menos información ha ofrecido todavía sobre lo que traerá consigo, sin embargo sabemos ya que Halo 4 será casi con toda seguridad el producto estrella. Hay rumores que rodean a una hipotética presentación de lo nuevo de Bungie (nombre en clave: Destiny) en exclusiva temporal para Xbox 360, sin embargo el nuevo Jefe Maestro en manos de 343 Industries es el confirmado y el que mayor cota de protagonismo llevará consigo. Materiales in-game para que los aficionados vean el juego por primera vez en movimiento serán la clave de su presencia en el evento. METAL GEAR RISING: REVENGEANCE PC, Xbox 360, PlayStation 3 ¿Cuándo se presentará en la feria? Por determinar No te pierdas: · Nueva oportunidad de ver al nuevo Metal Gear tras el cambio de manos. · Habitualmente espectaculares demos de los productos de Platinum Games. Metal Gear Rising está atravesando un accidentado desarrollo, uno que hizo que el programa recibiera una forma y concepto iniciales y que luego cambiara radicalmente al pasar de estar en manos del equipo habitual de Kojima a estarlo ahora en las de los hábiles y siempre divertidos Platinum Games. El componente del juego se va a volver todavía más frenético y disparatado, y el E3 de este año será una buena oportunidad para comprobar cómo transcurre el desarrollo del juego con una demo que tiene enorme importancia para sus responsables y de la que lleva ya largo tiempo hablándose. RESIDENT EVIL 6 Xbox 360, PlayStation 3, PC ¿Cuándo se presentará en la feria? Por determinar. No te pierdas: · Por fin nuevas noticias de uno de los juegos más esperados del año. · Datos de las novedades de un lanzamiento del que no se sabe todavía demasiado. Desde luego la cita importante de Resident Evil 6 parece destinada al evento Captivate que anualmente celebra Capcom para dar salida a la actualidad sobre sus grandes lanzamientos, sin embargo el E3 de este año va a deparar un importante protagonismo para la nueva entrega de la saga. Ya adelantaron hace sólo unos días que no habría versión para Wii U del videojuego, pero a buen seguro veremos más materiales en movimiento del juego para PC y consolas y algún espectacular tráiler. THE ELDER SCROLLS ONLINE PC y Mac ¿Cuándo se presentará en la feria? Por determinar No te pierdas: · La gran estrella de los MMORPG para los próximos tiempos. · Comprobar cómo se adapta una marca como The Elder Scrolls al on-line persistente. No fue precisamente una sorpresa puesto que ya llevaba meses rumoreándose su existencia, pero The Elder Scrolls Online fue anunciado hace unas semanas y mostrará sus encantos en una feria que parece expresamente creada para arrojar luz sobre proyectos faraónicos como éste. Más de 250 personas están trabajando en lo nuevo de Bethesda, un videojuego que destapará el tarro de las esencias en la feria norteamericana y del que esperamos algo de material in-game para comenzar a saber qué aspecto presenta en movimiento el título. THE LAST OF US PlayStation 3 ¿Cuándo se presentará en la feria? Conferencia de Sony, a las 3:00 (hora española) de la madrugada del 4 al 5 de junio No te pierdas: · Primera oportunidad para los aficionados de verlo en movimiento. · Una de las grandes estrellas de Sony para los próximos meses. Las presentaciones de los videojuegos de Naughty Dog en el E3 acostumbran a ser espectaculares, aún conservamos en el recuerdo la espectacular demo mostrada en la feria del año pasado, de modo que la presencia de The Last of Us va a ser uno de los grandes hitos del evento. El título se mostrará por primera vez con materiales in-game tras mostrar hasta ahora únicamente cinemáticas, y arrojará de este modo algo de luz sobre su prometedora propuesta jugable todavía desconocida.

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[Need for Speed Most Wanted 2012]
[Need for Speed Most Wanted 2012]
InfoporAnónimo6/4/2012

Hola amigos Taringuer@s! Antes de comenzar: Si necesitas algo, mandame un Mensaje Personal. Soy muy Activo. Si te gusto mi aporte, podes Seguirme y ver mis actualizaciones @Makarov_96 Atención: Borro comentarios fuera de lugar Supera tus amigos y rivales al volante y enfréntate a una ciudad llena de policías hasta convertirte en el más buscado. Aquí estamos de nuevo. Y esta vez os ofrecemos una experiencia interconectada y llena de matices, una competitividad en línea libre y épica, persecuciones con la policía en un entorno abierto, y todo ello al más puro estilo Criterion. Este es el Most Wanted para una nueva generación de jugadores. ACCIÓN EN UN MUNDO ABIERTO La libertad lo es todo. Despista a la policía... a tu manera. Ejecuta saltos y despista a tus rivales por atajos; cambia de coche, intenta pasar desapercibido o dirígete a terrenos en los que sacar el máximo partido a tu coche. Conduce adonde tú quieras; descubre experiencias de juego ocultas; reúnete con tus amigos o simplemente sal a dar una vuelta y juega a burlar a la policía. El Autolog hace de tus amigos los protagonistas de todos los aspectos de Most Wanted. Autolog también te mostrará los registros de tus amigos mientras conduces por la ciudad, ejecutando saltos, compitiendo en cada calle, atravesando cruces como un rayo o haciendo brutales derrapes. Los protagonistas sois tú, tus amigos y la selección de coches más salvaje en un entorno urbano con una constante presencia policial. ¿Qué vas a hacer? JUEGO MULTIJUGADOR CONSTANTE Sin menús. Sin salas. Sin restricciones. El juego en línea se concentra en una intensa competitividad, juego por equipos, una inmensa variedad de posibilidades, puntuaciones constantes, un elaborado sistema de clasificaciones y un sinfín de recompensas y mejoras. Elige un coche, queda con tus amigos y lanzaos a correr en una lista de pruebas competitivas en constante actualización. Influye en la lista de juego votando con tu coche. Lucha por un puesto en la línea de salida. Cruza la meta y álzate con la victoria. No hay pantallas con salas de espera. Entre las distintas pruebas, la acción pasa a ser libre, lo que te permite continuar compitiendo con tus rivales y no dejar de jugar en ningún momento. Compite, lucha, estréllate y explora a tu propio ritmo. Esta vez nada te detendrá. GANA A TUS AMIGOS Gana a tus amigos hasta ser el más buscado: cuando quieras y donde quieras. La clave de Most Wanted radica en una competitividad intensa. Autolog registra todo lo que hagas en el juego y muestra a tus amigos un canal con tus puntuaciones, tiempos y velocidades más destacables. La personalización es la clave. Enséñale a Autolog a quién quieres derrotar realmente, y él personalizará las recomendaciones que te haga. Gana puntos Need for Speed y ve subiendo de rango en todos los aspectos del juego. Supera a tus amigos al volante hasta convertirte en el más buscado. CONDUCCIÓN SIN REGLAS Hay una salida y una meta. El resto, está en tus manos. Pisa a fondo y ábrete paso, dejando atrás a policías y rivales, empleando tu pericia al volante, tu agresividad, la más avanzada tecnología automovilística y toneladas de nitroso. Los fans de Hot Pursuit y de la saga Burnout ya estarán familiarizados con el estilo de conducción que caracteriza a los juegos de Criterion: velocidades delirantes, choques espectaculares, una acción trepidante y derrapes interminables. El manejo de los coches ha evolucionado respecto a Most Wanted, adaptándose a un entorno urbano abierto y buscando ofrecer unas sensaciones más sofisticadas, variadas y físicas que reflejen la personalidad de los increíbles coches que hemos incluido. EA y Criterion anuncian Need for Speed Most Wanted - A Criterion Game La nueva entrega se pondrá a la venta el día 30 de octubre para PS3, X360, PS Vita, iOS, Android y PC. EA y Criterion han presentado en el E3 Need for Speed: Most Wanted, la nueva entrega de la prolífica saga de conducción de EA. Con un lanzamiento previsto para el día 30 de octubre en PS3, X360, PS Vita, iOS, Android y PC, el juego supone el regreso de las persecuciones policiales, un esquema de mapeado abierto y abundantes opciones de personalización. "Nos encantó la premisa de Most Wanted", declara Criterion, para un juego que supondrá la próxima generación del juego social de Autolog. "¿Quién es el mejor de nuestra lista? ¿Quién ha sido el más rápido? ¿Quién ha saltado más lejos?". Need for Speed Most Wanted se pondrá a la venta el 30 de octubre.

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[Historia Call of Duty Modern Warfare 2/Makarov]
InfoporAnónimo6/7/2012

Hola amigos Taringuer@s! Antes de comenzar: Si necesitas algo, mandame un Mensaje Personal. Soy muy Activo. Si te gusto mi aporte, podes Seguirme y ver mis actualizaciones @Makarov_96 Atención: Borro comentarios fuera de lugar Argumento El jugador tomará el papel del sargento Gary "Roach" Sanderson. "Roach" estará bajo las órdenes del sargento "Soap" MacTavish, que regresará, siendo ahora un capitán en el Special Air Service. MacTavish dirigirá una unidad de comando de élite para contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso, liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista de el anterior videojuego de la saga. La trama comienza en Afganistán, en donde el soldado Joseph Allen, de los U.S. Army Rangers, coopera en la toma de una ciudad Afgana que estuvo en manos de militantes extremistas. Impresionado, el general Shepherd recluta al soldado Allen como un agente de la CIA, infiltrándolo en la organización de Makarov como un supuesto terrorista. Mientras tanto, el capitán Mac Tavish y Roach, se infiltran en una base aérea Rusa, para recobrar un módulo ACS perdido. Makarov, sin embargo, esta un paso delante; asesina a Allen, y expone su identidad de Norteamericano, convirtiéndolo en un chivo expiatorio, vinculándolo a un brutal atentado terrorista ocurrido en el aeropuerto "Imran Zakhaev", en Rusia. Enfurecidos por lo que creen ha sido un ataque terrorista apoyado por los Nortemericanos, Rusia despliega una invasión de manera sorpresiva sobre el territorio de la costa este de Estados Unidos. James Ramírez y los US Army Rangers son llamados para defender la ciudad de Washington D.C. del ataque ruso. Mientras tanto, la Task Force 141 trabaja para apresar a Makarov. Se desplazan hasta Río de Janeiro persiguiendo a uno de sus contactos, un supuesto miliciano brasileño llamado Rojas, pero en las favelas todo resulta ser callejones sin salida. Como resultado de esto, Soap es encomendado a rescatar a uno de los enemigos más odiados de Makarov desde una prisión rusa y usarlo como carnada para atraerle. Con asistencia de los SEAL y los Marines, la Task Force 141 libera al prisionero, quien posteriormente es identificado como John Price, antiguo capitán de Soap y supuestamente fallecido en CoD4. Price acepta colaborar en la localización de Makarov, pero sabe que tendrán que hacer algo extremo con tal de poner fin a la guerra. Temporalmente se encarga de los preparativos para secuestrar un submarino nuclear ruso, desde el cual los terroristas lanzan un ICBM sobre la ciudad de Washington D.C. Sin embargo, Price hace que las cabezas nucleares exploten en la atmosfera superior lo cual trae como consecuencia la destrucción de la Estación Espacial Internacional, pero Washington es salvada. El resultado del pulso electromagnético toma por sorpresa a los Estados Unidos y a las fuerzas rusas en la ciudad. Luego, Ramírez y su equipo descubren que la Fuerza Aérea estadounidense va a tomar el caso en sus manos lanzando un bombardeo sobre la ciudad. La única manera de abortar la operación es desplegar bengalas de color verde en el techo de la Casa Blanca que esta bajo el control Ruso. Ramírez y su equipo luchan por llegar hasta el referido lugar, llegando hasta allí con las bengalas en mano y agitándolas con las manos alzadas, lo que significo que la ciudad seguía estando firmemente en manos estadounidenses. Incluso con el presente conflicto, Makarov seguía en libertad. Las fuerzas especiales concluyen que su ubicación esta limitada a dos lugares específicos. Los Task Force 141 deciden separarse. Soap y Price se dirigen hacia un cementerio de aviones en Afganistán, mientras que Roach y Ghost, persiguen el rastro de Makarov hacia un refugio en las montañas del Cáucaso. Estos obtienen al fin información privilegiada que les llevará a la captura de Makarov. Sin embargo, el general Sheperd los traiciona, les dispara a Ghost y Roach, quienes pierden la vida siendo quemados. El fin de Sheperd es tomar ventaja de la crisis global para convertirse en un héroe, así como escribir o definir el curso de la historia de la manera que el en su egoísmo considera oportuna. Mientras tanto, Price y Soap logran escapar de la emboscada tendida por Sheperd, y deciden vengarse de él, llevando a cabo una última misión suicida. Posterior a una espectacular persecución y una brutal pelea a puños, Soap logra asesinar a Sheperd, pero él y Price quedaron seriamente heridos en el proceso. Nikolai posteriormente llega al lugar del desenlace, sacándolos a ambos de allí. Price alerta a Nikolai de que ellos van a ser catalogados como fugitivos internacionales por lo que han hecho, pero Nikolai insiste en que él conoce un lugar seguro al cual llevarlos. Misiones # Otro día, la misma mierda (Desarrollo:Afganistan):El sargento Foley está adiestrando a un grupo de novatos y le pide al soldado Allen que les haga una demostración de como disparar, luego, el general Shepherd le llama, pero antes debe completar el circuito de entrenamiento bajo la supervisión del cabo Dunn. # Jugador de equipo (Desarrollo:Afganistan):Los rangers se disponen a capturar una ciudad afgana en manos de los talibanes, los rangers tienen prohibido disparar salvo en defensa propia y eso les hace caer en una emboscada tendida por los talibanes, aun así, el pelotón del sargento Foley logra cruzar una escuela atestada de talibanes y llegar hasta el general Shepherd, este le propone al soldado Allen una nueva misión muy especial. # Máximo riesgo (Desarrollo:Kazajstán):En unas montañas de Kazajstán, el capitán MacTavish y el sargento Roach Sanderson deben capturar un módulo ACS. Ambos se infiltran en la base matando con sigilo a los soldados en su interior, logran robar el módulo pero son descubiertos por los soldados bajo el mando del comandante Petrov, aun así, Soap y Roach logran coger dos motos de nieve y llegar hasta el helicóptero que los esperaba sanos y salvos. # Nada de ruso (Desarrollo:Rusia):En el aeropuerto de Moscú, Vladimir Makarov junto a sus hombres (entre los que está el soldado Allen ahora llamado Alexei Borodin) planea un atentado, dentro del aeropuerto, los terroristas abaten a todos los civiles que se topan en su camino desatando una gran matanza. Al salir del aeropuerto, Makarov y los demás se dirigen a una terminal donde les espera un contacto, pero cuando se montaban en una ambulancia para escapar, Makarov dispara y mata a Allen para usarlo de chivo expiatorio del atentado. # Aterrizaje(Desarrollo:Brasil):Tras la muerte de Allen, la Task Force se entera de que Makarov consiguió las armas a través de un líder miliciano brasileño llamado Alejandro Rojas. Los soldados parten hacia Rio de Janeiro, allí persiguen y atrapan a un contacto de Rojas, tras descubrir su paradero, parten en persecución de Rojas por las laberínticas favelas y Soap atrapa a Rojas. # ¡Wolverines! (Desarrollo:Estados Unidos):El Ejército Ruso, enfurecido por el atentado en Moscú, dirige una invasión a la ciudad de Washington D.C. reduciéndola a ruinas. Los US Army Rangers son desplegados en la ciudad para dirigir el contraataque. Deben proteger al nombre en clave ¨Raptor¨. # El avispero (Desarrollo:Brasil):Tras capturar a Rojas, todos los milicianos se hechan encima de los soldados así que deben escapar rápidamente pues son demasiados, Nikolai les espera en un helicóptero, pero cuando se dirigían a el, Roach tropieza y cae frente a los milicianos brasileños, aun así, Roach logra alcanzar el helicóptero y todos escapan sanos y salvos. # Éxodo (Desarrollo:Estados Unidos):Los US Army Rangers se ven superados por los soldados rusos y descubren que el nombre en clave ¨Raptor¨ está muerto. Superados en número deciden retirarse pero antes deben rescatar a civiles y heridos que aún permanezcan. # El único día fácil... fué ayer (Desarrollo:Rusia): La Task Force decide rescatar a un rehén al cual odia Makarov para usarlo de cebo. Se entera de que en una plataforma petrolífera al este de Rusia hay una gran cantidad de rehénes que quizá sepan el paradero del famoso prisionero, un pelotón bajo el mando del capitán Soap MacTavish se decide a capturarla. #El gulag (Desarrollo:Rusia): Descubierto el paradero del rehén, descubren que está en un castillo medieval que se usa de gulag al este de Rusia. El pelotón de MacTavish se infiltra en el gulag para rescatar al prisionero nº627. Dentro, descubren que el misterioso prisionero es nada más y nada menos que el capitán Price. Todo el pelotón lucha por llegar a la superficie pues la aviación se dispone a bombardear el gulag, no sin complicaciones, todos logran salir de allí en helicóptero mientras a sus pies el gulag es destruido. #Por propia voluntad(Desarrollo:Estados Unidos):Los soldados de la US Army Rangers continuán luchando en Washington contra las tropas rusas, la batalla se vuelve sangrienta por momentos y descubren que en el Monumento a Washington está el punto de evacuación de las tropas pero este está asediado por tropas rusas, el sargento Foley junto al cabo Dunn y el soldado James Ramirez deben defender la posición pese a la escasez de munición y apoyo. # Contingencia (Desarrollo:Rusia): Pese a las insistencias del general Shepherd, Price decide infiltrarse en una base rusa para destruir un ACS, Shepherd le dice que se centre en encontrar a Makarov, pero Price lo ignora. Ya en la base, Roach y los demás luchan por llegar a un submarino atómico ruso, Price se infiltra y logra destruir el submarino pero el misil es lanzado. # Segundo Sol(Desarrollo:Estados Unidos):Los rusos lanzan un misil a la costa este de los Estados Unidos con Washington como objetivo. Los estadounidenses deciden destruir en la atmósfera el misil, pero eso ocasiona la destrucción de la estacion espacial internacional. De nuevo en Washington, el pelotón del sargento Foley debe llegar a la Casa Blanca, debido a la destrucción del misil, todos los aparatos electrónicos dejan de funcionar, tras hallar munición y armas en un refugio improvisado, un soldado les dice que se dirigan a Whiskey Hotel (Código de la OTAN para la Casa Blanca). # Whiskey Hotel(Desarrollo:Estados Unidos):Los US Army Rangers se dirigen a la Casa Blanca, ya que el mando piensa que Washington ahora está en manos rusas, planea lanzar un gran bombardeo sobre la ciudad, por eso informan de que si la ciudad aún continúa en manos americanas deben ir al techo y encender bengalas verdes, por eso, los rangers asaltan el edificio y con bengalas verdes señalar que la ciudad aún continúa en manos de los estadounidenses, con el tiempo justo, el pelotón del sargento Foley logra encender las bengalas verdes y el bombardeo es cancelado. Cuando la misión es abortada, los marines observan otras bengalas en otros edificios, y descubren que los rusos han sido derrotados. # Cabos sueltos(Desarrollo:Georgia):Tras lograr salvar Washington, la Task Force se decide a capturar a Makarov, se sabe que está oculto en algún lugar del Cáucaso, en Georgia. Roach y Ghost se deciden a ir a capturarlo mientras el capitán Price y Soap van a Afganistán a capturar un cementerio. Desde Afganistán, Price le manda a Roach los datos sobre el paradero de Makarov, Roach y Ghost se defienden como pueden del asedio de los hombres de Makarov, aun así, logran conseguir los datos de Makarov y deciden reunirse con el general Shepherd, pero este, les traiciona y dispara a traición a Roach y Ghost y luego quema sus cuerpos. # El enemigo de mi enemigo(Desarrollo:Afganistan):Tras enterarse de la traición del general Shepherd, Price y Soap deciden vengarse de el. Pero están enfrascados en un combate entre los hombres de Shepherd y de Makarov, Price contacta con Makarov y a cambio de que no le persigan, este decide darle los datos sobre el paradero del general Shepherd. Price y Soap escapan como pueden de los hombres de Shepherd y se meten en un avión que les trae Nikolai, ya solo queda comprobar si los datos de Makarov son ciertos. # Como en los viejos tiempos(Desarrollo:Afganistan):Los datos de Makarov resultan ser correctos y Price y Soap descubren que Shepherd está oculto en un complejo de cuevas al este de Afganistán. Price y Soap deciden enfrascarse en una misión muy arriesgada y casi suicida para capturar a Shepherd, que ahora es un héroe nacional. # Fin de la partida(Desarrollo:Afganistan):Shepherd escapa en una zodiak, así que Price y Soap deciden perseguirlo río abajo con otra, logran alcanzar a Shepherd pero este se monta en un helicóptero y trata de escapar, pero Price derriba su helicóptero y es abatido, pero Price y Soap caen por una catarata con la zodiak y quedan malheridos. Tras caer, Soap localiza al general Shepherd que también está malherido, pero cuando trataba de apuñalarle, Shepherd se revuelve y apuñala a Soap, cuando se disponía a rematarle, Price interviene y salva a Soap. Price y Shepherd comienzan a pelearse a puñetazos, pero aprovechando que estaban distraídos, Soap aprovecha para quitarse el cuchillo que tiene clavado en el cuerpo y ya con el cuchillo en la mano lo lanza a la cara de Shepherd, matándolo. Al poco, llega Nikolai con un helicóptero y entre Price y Nikolai montan al herido Soap en el helicóptero y escapan. Personajes Manejables *# Soap¨ MacTavish: Capitán de un pelotón de élite de la SAS, MacTavish ya fué visto en el anterior Modern Warfare. El jugador asume el rol de este personaje en la última parte del juego. Es el encargado de matar a Shepherd al final del juego. *# Gary ¨Roach¨ Sanderson: Sargento de la SAS, en un pelotón bajo el mando del capitán MacTavish. El jugador asume el rol de este personaje en gran parte del juego. Mientras estaba en una misión para capturar a Makarov, es traicionado por el general Shepherd y asesinado de un disparo en el estómago y luego su cuerpo es incinerado junto al de Ghost. *# James Ramirez: Soldado de la US Army Rangers, es enviado a Washington D.C. a recuperar la ciudad de la invasión rusa. *# Joseph Allen: Soldado 1º destinado en Afganistán, tras la toma con éxito de una ciudad en manos de los talibanes, el general Shepherd lo convierte en infiltrado del grupo terrorista de Makarov bajo el nombre de Alexei Borodin. Este descubre su identidad y lo asesina tras el atentado al aeropuerto inculpándole del atentado. *# Sat1:Se desconoce el nombre de este personaje pero aparece en la mision "Segundo sol" es testigo de la detonacion del misil nuclear que exploto sobre el espacio aereo norteamericano.Muere despues de la explosion de la Estacion Espacial Internacional. Personajes No Manejables *# Capitán John Price: 5 años antes, tras el asesinato de Imran Zakhaev, es capturado por tropas rusas y llevado a un gulag, allí, la SAS lo rescata de sus captores y se vuelve a unir a la SAS para capturar al terrorista ruso, Vladimir Makarov. *# Simon Riley ¨Ghost¨: Ghost era un sargento del 22nd regimiento de la SAS. Fué destinado primero en Rio de Janeiro y posteriormente junto a Roach en la captura de Makarov, sin embargo, es asesinado personalmente por el general Shepherd después de que este los traicionara a el y a Roach. *# Sargento Foley: Sargento de la US Army Rangers del 75th regimiento ranger. Es el líder del pelotón formado entre otros por el cabo Dunn y James Ramirez. Es llamado a Washington para dirigir el contraataque contra la invasión rusa. *# Nikolai: alias Nikolai era el informador en Rusia en el anterior Modern Warfare. Es el informador de Soap y Price y les rescata tras el incidente en las favelas y el asesinato del general Shepherd. *# Cabo Jake Dunn: Dunn es cabo de la US Army Rangers, destinado en Afganistán, dirige personalmente el entrenamiento del soldado Allen. Luego es enviado a Washington junto a otros miembros de la US Army Rangers a defender la ciudad del ataque ruso. *# Alejandro Rojas: Alias Alex el Rojo, Rojas es el líder de una milicia de Rio de Janeiro y posee contactos con Vladimir Makarov, la Task Force lo persiguió por las favelas de Rio y fué capturado. Antagonistas *# Vladimir Makarov: Líder de un grupo terrorista ruso, Makarov dirigió un atentado en el aeropuerto de Moscú junto a varios de sus hombres matando a cientos de civiles. Inculpó del atentado a un infiltrado en su grupo estadounidense para usarlo de su chivo expiatorio. Perseguido por la SAS, se esconde en algún lugar del Cáucaso, acabó colaborando con el capitán Price para localizar al general Shepherd, se desconoce su paradero por el momento. *# General Shepherd: Comandante en jefe de la Fuerza Operativa 141 de los US Army Rangers. Shepherd dirigió las acciones en busca de la captura del líder terrorista Vladimir Makarov, pero acabó traicionando a sus hombres para convertirse en un héroe nacional, pero tras ser perseguido por el capitán Soap MacTavish y el capitán Price, acabó asesinado por Soap cuando este le lanzó un cuchillo al rostro Mencionados *# Imran Zakhaev: Tras su muerte 5 años antes a manos de Soap, se erigió una estatua de el en la Plaza Roja de Moscú y fué declarado héroe nacional

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[Tomb Raider 2012 En La E3]
[Tomb Raider 2012 En La E3]
InfoporAnónimo6/9/2012

Si necesitas algo, mandame un Mensaje Personal. Soy muy Activo Si te gusto mi aporte, podes Seguirme y ver mis actualizaciones @Makarov_96 Siempre Mis Posts son actualizados, y resubo links en el caso de que tengan algun problema. Plataforma: PlayStation 3 ,PC , X360 | Desarrollador:Crystal Dynamics | Género:Acción, Plataformas, Aventura | Lanzamiento:5 de marzo de 2013 Tomb Raider y Lara son ya iconos establecidos de la cultura pop, pero Crystal Dinamics quiere que conozcas de primera mano cómo se forjó la leyenda detrás del nombre. ¿Estás preparado para ver el lado más humano de Lara Croft? La Historia Tomb Raider relata los intensos y conflictivos orígenes de Lara Croft y su transformación de joven asustadiza a endurecida superviviente. Lara, que solo cuenta con sus instintos y su habilidad para superar los límites de la resistencia humana, tendrá que aclarar la historia tenebrosa de una isla olvidada para escapar de su acoso implacable. Lara Croft Edad: 21 Nacionalidad:británica Apariencia:1,64 m, cabello y ojos castaños Al principio de la historia, vivimos cómo Lara se embarca en su primer trabajo tras graduarse en la universidad. Muestra miedo ante el peligro, pues al principio carece de confianza en sus propias capacidades y juicio. Aun así, ya vemos gérmenes de lo que será la futura Lara. Tiene un gran sentido del valor. Es lista, ingeniosa y decidida. El Capitan Conrad Edad:52 Nacionalidad:británica Apariencia:1,85 m El capitán Conrad Roth consiguió su valor y su actitud directa en dos viajes con los comandos de la Marina Real. Tras dejar las fuerzas armadas, Roth decidió aprovechar sus habilidades únicas y se convirtió en un buscador de tesoros independiente, que buscaba en barcos naufragados cualquier cosa de valor. Viaja por el mundo, y le precede su reputación de inteligente, duro y proclive a saltarse las leyes que prohíben el tráfico de antigüedades. Por conseguir un botín o porel bien de su tripulación, Roth mentirá, engañará y violará las leyes. Los remordimientos no forman parte de la ecuación. Imagínate, por un momento, que no supieras nada de Lara Croft. De sus aventuras, de su familia, de su leyenda… Esto es, exactamente, lo que le ocurre a la Lara del nuevo Tomb Raider. Es, sencillamente, una chica de 21 años que aún no sabe el potencial que hay en ella. Y por ello sufre, siente miedo, frío y hambre, como el común de los mortales. Puede parecer una tontería, pero acercar un héroe (en este caso, heroína) a un punto de vista más humano hace que empatices de un modo que no has podido hacer en toda la saga. Crystal Dinamics es consciente de ello y por esa razón los primeros minutos del viaje de Lara son un constante vaivén de situaciones que no dejan lugar a dudas: Tomb Raider es la forja de la heroína por antonomasia. Siguiendo todas las reglas del libro. "El objetivo es que sientas que ella está ahí, en la isla", nos comentaba Karl Stewart, Brand Manager de Crystal Dinamics. "La idea es que, aunque estés viendo una cinemática, esta se fusione con el juego en sí, sin cortes, de forma que haya una evolución en el personaje". Esto se refleja también en la jugabilidad, ya que "algunas de las animaciones de Lara se generan automáticamente. Aunque están guionizadas, si corres demasiado rápido puedes tener un traspiés. No es que te afecte o de alguna manera pierdas puntos, pero está ahí". La mujer real detrás de la leyenda Hay también algo que no estamos acostumbrados a ver en los videojuegos muy a menudo. Puede que sean secuencias, sí, pero ver a Lara tiritar hace que se le pongan a uno los pelos de punta. Verle cazar un ciervo con un arco que previamente ha tenido que robar de un cadáver, para posteriormente pedirle "perdón" al animal por comérselo, es un detalle que te implica aún más que una pequeña secuencia de un monigote escarbando encima de un animal y que en tu inventario aparezca un filete recién hecho. Y, de entre todas estas pequeñas y mágicas secuencias viene, por supuesto, tu primera muerte. La primera vez que aprietas el gatillo tu cara se llena de sangre, y Lara se da cuenta de que siempre puede ser peor. Que ya no es una niña en la universidad. "Para nosotros, era muy importante tomar el personaje de Lara, con 21 años recién cumplidos, teniendo que cazar para sobrevivir" continúa Stewart. "No forzamos al jugador a vivir todo el rato esas experiencias", entendiendo que las siguientes veces que cacemos o matemos no aparecerá una secuencia específica para ello, "pero sí queríamos mostrar el punto de inflexión en la que Lara se convierte en esa heroína de acción, mostrando por todo lo que ha tenido que pasar". La idea aquí está clara. Crystal Dinamics quiere presentar a Lara como un ser humano y no como una asesina a sangre fría capaz de matar a 500 enemigos durante todo el juego. Como hemos dicho, solo son secuencias. La parte jugable, sin embargo, no se queda atrás. La magnífica dirección te coge de la mano para que veas a Lara en todo tipo de situaciones extremas, como quedar atrapada en una trampa mientras tenemos que defendernos de lobos (escena parecida a la de Chris Redfield en Revelations) o, simplemente, pequeños detalles como tropezar mientras vas corriendo por la selva. En lo visto en la demostración, Tomb Raider plantea variedad, tal y como siempre ha hecho la saga. Esto es, saltos, plataformas, tiroteos y hasta alguna que otra secuencia de sigilo. Quizá ahora el mapa se haya estrechado un poco más, ajustándose a una linealidad que permita dar paso al espectáculo, aunque algunas áreas serán más abiertas y no un simple pasillo. Además, uno de los detalles que más nos convencieron de esto es que podremos volver atrás sobre nuestros pasos, incluso disponer de una opción de viajar rápido a través de las hogueras que vayamos desbloqueando por el camino. Estas hogueras funcionan como campamentos o puntos de control, donde descubriremos que Tomb Raider coquetea por primera vez con algunos aspectos del rol. No se ha querido todavía profundizar demasiado en esta faceta, pero sí sabemos que Lara poseerá varias habilidades que podremos ir acumulando en base a puntos de experiencia. ¿Cómo se consiguen estos puntos? Cazando. Pese a que en el juego tengamos que alimentarnos, esta mecánica no está relacionado con la salud de Lara, sino con sus habilidades, que la permitirán convertirse en la leyenda que es. "No somos un simulador de supervivencia", aclara Stewart. "No tienes que ir recolectando recursos para mantenerte con vida. No queríamos forzar al jugador a no poder continuar porque no encuentra un kit de primeros auxilios o algo de comer". Cazar, entonces, nos hace ganar puntos de experiencia para mejorar habilidades. "En este nivel, cazar simplemente sirve como tutorial para enseñar al jugador la sensación que tiene Lara al matar por primera vez para poder comer". Volver sobre nuestros pasos En el fondo, aunque Tomb Raider ha dirigido su atención al espectáculo y el derrumbe desmesurado, se nota la huella de Crystal Dinamics detrás de todo el proyecto. Esta demostración es mucho menos lineal que la del año pasado, y durante ella no hemos visto Quick Time Events injustificados. Los escenarios se abren, dando lugar a junglas espesas donde es importante orientarse. Por supuesto, siempre lo podrás hacer con tu instinto de jugador, pero si alguno se pierde, existe una opción más accesible que nos ayudará a seguir por el camino adecuado. A la hora de explicar las misiones secundarias y el hecho de volver sobre tus pasos, es cuando el juego más se siente de Crystal Dinamics. Cualquiera que haya jugado a anteriores Tomb Raider o incluso a la saga Soul Reaver, detectará perfectamente que en todos sus escenarios siempre se nos muestra un camino al que todavía no podemos acceder hasta que no poseemos una determinada herramienta o habilidad. Para Karl Stewart, está claro: "Nuestro juego no es un mundo abierto. Hemos intentado crear un mundo donde tengas la oportunidad de volver sobre tus pasos para explorar. Es decir, a medida que vayas avanzando verás tumbas, misiones secundarias a las que no puedes acceder ahora mismo. Si continúo la historia y mejoro mi equipo, seré capaz de volver y entrar en esos lugares. Para ello existe también la opción del viaje rápido a través de los campamentos". Tomb Raider es, sin duda, un salto de fe, porque tiene que enfrentarse al pasado y a una legión de fans de la misma forma que, por ejemplo, J.J. Abrahams tuvo que hacer con Star Trek. Pero también es un salto calculado, porque apunta al entretenimiento y la espectacularidad por encima de todo. Por supuesto, habrá puzles y momentos donde detenerse a investigar bien el escenario, aunque aún no se ha mostrado si serán del mismo tamaño y magnitud que entregas anteriores. Los primeros niveles dejan un cosa clara: Lara Croft ha rejuvenecido y es más humana que nunca. Verla sufrir, romperse huesos, cubierta de sangre… y comparar esa experiencia con cualquier caída en anteriores Tomb Raider, es lo que nos hace darnos cuenta del momento en que nos encontramos en la historia de los videojuegos. Ya no sólo queremos diversión. También queremos empatía. Y si Lara sigue este camino, va a conseguir ambas cosas. Capturas

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[30 Temas de Escritorio para Windows 7]
InfoporAnónimo6/6/2012

Hola amigos Taringuer@s! Antes de comenzar: Si necesitas algo, mandame un Mensaje Personal. Soy muy Activo. Si te gusto mi aporte, podes Seguirme y ver mis actualizaciones @Makarov_96 Atención: Borro comentarios fuera de lugar Esta es una recopilación de 30 de los más bellos temas de escritorio para Windows 7! Esta colección revivirá tu escritorio y le dará un aspecto completamente nuevo. Si estás cansado de tu aburrido escritorio, definitivamente tienes que probar alguno de los siguientes temas de escritorio! Dark Windows 7 Desktop Theme: Black “Funk” Visual Style for 7: “Gaia09″ Green Visual Style: White Minimalistic Desktop Theme “Purity 7″: Dark Windows 7 Theme “Split”: “Dark Agility” Windows 7 Theme: “Classic” Glass Theme: Extraordinary Theme: Beautiful “Clear Screen” Windows 7 Theme: “Purple Dream” Visual Style: Elegant Glass Desktop Theme for Windows 7: Windows 7 MAC Theme: Amazing “Iohanna” Elegance: ::: Cómo instalar temas de escritorio de Windows 7 ::: Si deseas instalar cualquiera de los temas antes mencionados, primero tendrás que parchar los archivos de Windows. Windows 7 no es compatible con los "3rd-party themes", por lo tanto, tienes que modificar el uxtheme.dll y otros archivos de sistema por ejemplo, explorer.exe. Es algo tedioso, pero con la ayuda de los siguientes tutos aprenderás a instalar los temas de manera rápida y fácil: Cómo instalar Temas Windows 7

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[Cómo instalar temas de escritorio de Windows 7]
[Cómo instalar temas de escritorio de Windows 7]
InfoporAnónimo6/6/2012

Primero que nada, me da gusto que visiten este post y ke gracias a sus preguntas me entero que si estan interesados en lo que subo, bueno, básicamente, muchos me preguntan como instalar los themes, asi que bueno, actualizo este post con una explicacion sencilla de como instale yo los themas en mi laptop. Basicamente tienen que enterarse que para poder utilizar la mayoria de los themes que andan por ahi para descargar, tienen que ponerle un parche a su pc, esto es algo sencillo y hay un software que lo hace, y ademas tiene la opcion de revertir los cambios que uno hace en su maquina. 1.- DESCARGA Universal Theme Patcher Tamaño: 32 KB 315.887 descargas Sistema: Windows XP/Vista/7 Empresa: Deepxw DESCARGA: 32 bits DESCARGA: 64 bits "Programa que te permite utilizar cualquier tema no-oficial en Windows XP, Vista o Seven de manera fácil" INSTRUCCIONES: Después de descargar y ejecutar el archivo correcto, aparecerá una ventana para que elijas el idioma, en la prueba que realizamos utilizamos “ENU English Haz clic en “OK” para continuar. La ventana siguiente te presentará informaciones sobre tu sistema operativo, haz clic en “SÍ” para continuar. En seguida, una ventana presentará la lista de archivos que el sistema operativo necesita modificar, haz clic en el botón “Patch” de cada uno de ellos. Cierra cualquier programa que tengas abierto y reinicia tu computadora para que los cambios surtan efecto. En seguida, intenta instalar el tema que estabas intentando (o planeando) instalar. FUENTE: http://www.bajaki.com/download/universal-theme-patcher.htm DESCRIPCION MAS DETALLADA AQUI :http://www.puntogeek.com/2009/11/05/como-instalar-temas-en-windows-7/ 2.- COPIA el Terma en la carpeta de Windows Una vez reiniciada tu PC, Descargar el tema que se desea instalar o si ya lo Descargaste, buscalo, Descomprime (la mayoria de estos viene en ZIP o RAR) y copiar el archivo .theme con su respectiva carpeta en C:Windows/Resources/Themes 3.- USA tu Tema preferido Ve a Panel de controlApariencia y personalizaciónPersonalización y escoge el tema que acabas de copiardas clic y listo. Debe de aparecerte asi en la ventana Personalizar:

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[2012 Fin del mundo] La verdad de este mundo
[2012 Fin del mundo] La verdad de este mundo
InfoporAnónimo6/3/2012

El fin del mundo, según el primer sacerdote maya El primer sacerdote maya afirma que el fin del mundo llegará, pero como una oportunidad para que algo nuevo comience. En fin del mundo 2012 te contamos cuál es el mensaje que este sacerdote imparte por el mundo entero. ¿Estás preocupado por las teorías sobre el fin del mundo? No desesperes ni te asustes. El primer sacerdote de la tradición Maya, Omrael Norbert Muigg, afirma que las profecías sobre el fin del mundo son ciertas, porque algo está por acabar, pero también algo nuevo comenzará. Este sacerdote de Guatemala imparte su nuevo mensaje a quien quiera oírlo. ¿Qué es lo que anuncia? Que el fin del mundo efectivamente llegará, según la perspectiva maya. Después de 5125 años, llegará el fin de un período de oscuridad en el que entró la humanidad. Y luego, asistiremos a un gran cambio, un período de luz y conexión con nuestra alma. Un quiebre económico Según el sacerdote maya, no habrá explosiones, muertes ni destrucciones. No se trata de un final físico, sino de un quiebre que tiene que ver con la estructura económica, que está en crisis Que son las Máximas solares Una máxima solar es el período de mayor actividad solar que se produce dentro del ciclo solar, en el cual aparece un gran número de manchas solares. En fin del mundo 2012 te contamos cómo pueden afectar nuestra vida las máximas solares y cuáles son los pronósticos para este 2012. Desde hace muchos años (específicamente desde la década de 1940) los niveles de la actividad solar están superando todas las mediciones. Incluso, varias investigaciones sostienen que este año se producirá un período de máxima actividad solar. El conjunto de fenómenos relacionados con el flujo corpuscular y electromagnético del Sol en los procesos atmosféricos, biológicos y geomagnéticos de la Tierra son asuntos que estudian ramas específicas de la Ciencia. A continuación, te contamos los resultados de algunos de estos estudios y los pronósticos vinculados a la actividad solar del 2012. Ciclos de actividad solar Los ciclos de actividad del Sol comenzaron a enumerarse hace 250 años, con el inicio de observaciones regulares de las manchas solares que aparecen en el disco solar. Al inicio de cada ciclo, el número de manchas solares es escaso, y a medida que avanzan los años, su número aumenta hasta alcanzar una cantidad máxima determinada. Después, el número de manchas solares comienza a reducirse lentamente hasta alcanzar el denominado mínimo de actividad solar. El período en el que la cantidad de zonas de acción magnética (aparición de manchas) es mayor se llama máximo del ciclo solar. Inversamente, cuando la cantidad de esas zonas es menor, se llama mínimo. Estos ciclos son denominados: ciclos de actividad solar de once años, porque la sucesión entre el máximo y el mínimo transcurre – en promedio – entre ese lapso de tiempo. Recomendaciones ante catástrofes Estamos siendo testigos de numerosas catástrofes, tanto naturales como humanas, que se producen en todas partes del mundo. En fin del mundo 2012 te brindamos una serie de consejos y recomendaciones a tener en cuenta en caso que seamos protagonista de una catástrofe. ¿Qué es una catástrofe? El término catástrofe se refiere a un suceso fatídico que altera el orden regular de las cosas. Las catástrofes pueden ser naturales (como por ejemplo un tsunami, terremoto, sequía, inundación); o provocadas por el hombre, como es el caso de las guerras o accidentes. Las catástrofes afectan negativamente la vida de quienes las padecen, el medio ambiente y a la sociedad en su conjunto. El cambio climático está derribando todos los patrones de previsibilidad. Por esta razón, cualquier desastre natural podría ocurrir en cualquier momento o lugar. Para evitar la mayor cantidad de daños, debemos estar preparados para estos imprevistos. A continuación, brindaremos un listado de recomendaciones que podrán ser de utilidad en el hipotético caso de que se produzca una catástrofe: Temblores o terremotos La Teoría de la Tormenta Solar de La NASA En los últimos tiempos, la NASA advierte sobre una enorme tormenta solar, la cual si golpea de lleno el planeta tierra, podría causar estragos en las señales de GPS, las comunicaciones de radio y las redes de energía. Como ya hemos hablado en nuestro blog, hay varias interpretaciones acerca de lo que puede llegar a pasar en el 2012. Algunas de ellas plantean un cambio emocional y físico positivo, otras marcan el fin de la tierra o la llegada de una catástrofe inconmensurable. En este caso, en fin del mundo 2012 te invitamos a leer, La Teoría de la Tormenta Solar asociada a la NASA. Según la teoría de la tormenta solar, la verdadera amenaza para la civilización humana es mundana, y está justo en frente de nuestras narices. Esta teoría, habla de un escenario no sólo posible, sino objetivamente inevitable. ¿De qué habla la NASA? De la marea global, que amenaza a todas las plantas de energía nuclear de la tierra, la cual no está hecha de agua, sino de las emisiones solares. El sol está en actividad nuevamente y la NASA advirtió recientemente que la actividad solar está en alza (lo que nos deparará enormes niveles de radiación). La National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA) incluso ha emitido una advertencia urgente acerca de llamaradas solares programados para golpear en el 2012 y 2013. ¿Qué es lo que puede pasar? Varios estudios sugieren que la extrema actividad solar y sus emisiones pueden derivar en completos apagones durante años en algunas zonas del planeta. Además, también puede haber una interrupción del suministro de energía por años o incluso décadas, así como corrientes geomagnéticas atraídas por la tormenta que podrían debilitar los transformadores. ¿Por qué tiene importancia este tema? ¿Por qué se lo asocia al fin del mundo? Para entender la importancia de este tema y su asociación con el fin del mundo, hay que entender cómo funcionan las plantas de energía nuclear. Cómo se impide en ellas que el material nuclear se vuelva de peligro inminente cada día. Plantas de Energía Nuclear Todas las plantas de energía nuclear operan a temperaturas muy altas, dependiendo de la fusión nuclear para hervir el agua que produce vapor para impulsar las turbinas que generan electricidad. Fundamentalmente, el combustible nuclear evita fundirse a través de la constante circulación de refrigerantes que son empujados a través del sistema de refrigeración con bombas eléctricas de muy alta potencia. Si se detienen las bombas eléctricas, se para el flujo refrigerante y las barras de combustible comienzan a estar en estado crítico. Sin refrigeración esas barras se funden, cayendo hacia abajo generando una inminente explosión nuclear. En general, el bombeo de refrigerante es impulsado por energía de la red eléctrica, no por la energía generada localmente desde la propia planta de energía nuclear (aunque si cuentan con generadores de emergencia). Por lo cual, si falla la red eléctrica, fallan las bombas refrigerantes. ¿Cómo se produciría el fin de la civilización? Las erupciones solares tienen el potencial de arrasar los transformadores a lo largo de la red eléctrica. Eso es porque las llamaradas solares inducen corrientes geomagnéticas (impulsos electromagnéticos poderosos) que sobrecargan los transformadores y los hacen estallar. El resultado de esta situación es que repente, podría ser destruida la infraestructura de la red de energía en casi todo el planeta. Adicionalmente, casi todos los satélites van a entrar en caos, dejando los GPS, las comunicaciones y las telecomunicaciones inoperables. ¿Qué sucede cuando no hay electricidad? Lamentablemente, lo más probable es que, en el transcurso de las primeras 72 horas, la mayoría de ciudades de todo el mundo se conviertan en un caos total, con saqueos, crímenes violentos e incendios fuera de control. Sin embargo, la crisis real se derivaría de que, sin red eléctrica, todas las plantas de energía nuclear del mundo entrarían en “modo de emergencia” y se verían obligadas a depender de su energía de respaldo (la cual tiene una autonomía aproximada de 8 horas) para refrigerar e impedir los colapsos nucleares. En el mundo (distribuidas en 30 países) hay operantes unas 440 centrales nucleares. Adicionalmente hay alrededor de 250 reactores de investigación existentes. Esto nos genera un foco de aproximadamente 700 reactores nucleares en estado de emergencia al unísono. El escenario provisto por la NASA es desolador. Una enorme y masiva llamarada solar que golpea a la red de energía a nivel global destruyendo la mayoría de los transformadores. Caos, disturbios y 700 reactores nucleares en estado de emergencia, que no se pueden refrigerar. ¿Será esto verdad? ¿El fin del mundo nos encontrará a oscuras, inmersos en el caos y la delincuencia y entre medio de explosiones nucleares? Mientras esperamos el 2012, te invitamos a seguir leyendo nuestros posts. Teoría de Nostradamus sobre el fin del mundo Michel de Nôtre-Dame (conocido por sus seguidores como Nostradamus) fue un médico y consultor astrológico de origen judío, considerado uno de los autores más importantes de profecías. En fin del mundo 2012 te contamos qué nos dicen las profecías de Nostradamus acerca del fin del mundo, que casualmente coinciden con los pronósticos Mayas. El 2012 y el Fin del Mundo Las predicciones de Nostradamus tienen en vilo a numerosos investigadores de todo el planeta. En las últimas siete páginas del libro de Nostradamus estaría el relato exacto sobre cómo y cuándo podría ocurrir el Fin del Mundo. La fecha de este acontecimiento sería el 21 de diciembre de 2012. En su análisis del libro de Nostradamus, el escritor Michael Rathford sostiene en su trabajo The Nostradamus Code: World War III, que estamos ya inmersos en un tiempo de tribulación que iniciado en el 2008 y que durará hasta el 2012, coincidiendo justamente con la fecha señalada en las profecías Maya, en donde vaticinan que al planeta ingresará en un período de gran cambio el 21 de diciembre del 2012. La investigación de sus imágenes Al investigar las imágenes del libro de Nostradamus, los especialistas señalan que la imagen 66 (la primera de la serie) en donde el sol está prominente resaltando la fecha del acontecimiento que cambiará la tierra, el 67 señala que la constelación de Ofiuco u Ophiuchus, supuesto 13 signo zodiacal hallado entre escorpio y sagitario que jugará un papel primordial en estos acontecimientos pues se encuentra justo en el centro de la Vía Láctea. La siguiente imagen muestra al árbol de la vida siendo atacado por un monstruo además de la estrella de ocho puntas y la rueda de ocho línea que para muchos demostraría una alineación estelar que sólo ocurre una vez cada 13 mil años, la última vez que ocurrió esto fue 11 mil antes de Cristo. Por último se encuentra la imagen que nos daría la hora exacta del Apocalipsis, en la parte superior se observan tres eclipses conectados con un eclipse de Luna, si buscamos tres eclipses solares vinculados con eclipses de Luna nos encontramos con un período de 20 años entre 1992 hasta el 2012, coincidiendo así con las profecías mayas. Los seguidores de Nostradamus afirman que sus teorías fueron el presagio de muchas catástrofes del mundo (por ejemplo el atentado contra el Papa Juan Pablo II y el atentado a las Torres Gemelas, ocurrido en el 2001). La Teoría Maya… ¿del fin del mundo? Hay varias interpretaciones acerca de lo que puede llegar a pasar en el 2012. Algunas de ellas plantean que, durante este tiempo, la tierra y sus habitantes, pueden llegar a sufrir una transformación positiva tanto física, como emocionalmente. La otra cara de la moneda, sugiere que el 2012 marca el fin del planeta o la llegada de una catástrofe inconmensurable. En fin del mundo 2012 te acercamos a estas teorías sobre el “fin” Teoría Maya: La gran limpia. Te invitamos darle una hojeada a la Teoría Maya, para ver porque habría razones para creer que la misma, se trata de la Teoría Maya del Fin del Mundo. Según las profecías inscriptas en los códices mayas, el 22 de diciembre de 2012 fue señalado como el día del fin de un ciclo en el cual el hombre ha vivido apartado de la espiritualidad. ¿Podría tratarse esto del fin del mundo? Según los mayas, cuando el ser humano pierde la unión natural que posee con la madre tierra y con el cielo (dadores de vida), se enferma y se confunde. La historia de la humanidad, según los estudiosos mayas, demuestra que le hombre ha errado el rumbo y, a través de los años, ha perdido la sabiduría cayendo, poco a poco, en decadencia. El hombre de hoy, nace incapaz de ser sano, de estar unido a la naturaleza. Es así como hoy vivimos tiempos de guerra en varias partes del mundo, padecemos cambios climáticos extremos, soportamos desastres naturales cada vez más contundentes y somos víctimas y victimarios de algunos comportamientos individuales y sociales cotidianos que ponen en evidencia que el hombre, cada vez está más lejos de si mismos y de los demás, con el consecuente deterioro de las relaciones humanas. Previendo estos fines, los mayas dejaron Siete Profecías, las cuales nos brindan un mensaje de alerta (donde nos avisan de los difíciles tiempos venideros) y uno de esperanza (donde nos ilustran acerca de que cambios realizar, para impulsar a la humanidad hacia una nueva era donde los valores más altos empiecen a florecer a través de la práctica cotidiana). Las Siete Profecías Mayas 1º Profecía El mundo de odio y materialismo terminará el sábado 22 de de diciembre del año 2012. En este día el hombre deberá escoger entre desparecer como especie pensante que amenaza con destruir el planeta o evolucionar hacia la integración armónica con todo el universo. 2º Profecía Todo el comportamiento de la humanidad cambiaría rápidamente a partir del eclipse de sol del 11 de agosto de 1999. Ese día se vio como un anillo de fuego se recortaba contra el cielo, fue un eclipse sin precedentes en la historia, por la alineación en cruz cósmica con centro en la tierra de casi todos los planetas del sistema solar. Estudiosos mayas sostienen que a partir de este eclipse los hombres perderían fácilmente el control de sus emociones o bien afianzarían su paz interior y su tolerancia, evitando los conflictos. 3º Profecía Una ola de calor aumentará la temperatura del planeta, produciendo cambios climatológicos, geológicos y sociales en una magnitud sin precedentes, y a una velocidad asombrosa. El aumento de de la temperatura se dará por varios factores, uno de ellos generado por el hombre en su falta de armonía con la naturaleza. 4º Profecía Como consecuencia del aumento de la temperatura, se provocará un derretimiento en los polos. Las advertencias de la 3º y 4º profecía hacen impostergable y urgente un cambio de conducta en lo individual y colectivo para asumir el compromiso de mejorar la ecología del planeta, hasta lograr la plena armonía del actuar del ser humano con el entorno. 5º Profecía El hombre está convencido que el universo existe solo para él, que la humanidad es la única expresión de vida inteligente y actúa como un depredador. Los sistemas fallarán para enfrentar al hombre consigo mismo y hacerle ver la necesidad de reorganizar la sociedad y continuar en el camino de la evolución (para comprender la creación). 6º Profecía En los próximos años aparecerá un cometa cuya trayectoria pondrá en peligro la existencia misma del hombre. Los mayas veían a los cometas como agentes de cambio que venían a poner en movimiento el equilibrio existente para que ciertas estructuras se transformen permitiendo la evolución de la conciencia colectiva. 7º Profecía La última de las profecías nos habla del momento que en el que el sistema solar, en su giro cíclico, sale de la noche para entrar en el amanecer de la galaxia. Según dice, en los 13 años que van desde 1999 al 2012 la luz emitida desde la galaxia sincroniza a todos los seres vivos y les permite acceder voluntariamente a una transformación interna que produce nuevas realidades. ¿Será el 2012 el año del fin del mundo? O ¿será la oportunidad de todos los seres humanos de cambiar y romper sus limitaciones recibiendo un nuevo sentido de paz interior y energía vital? Te invitamos a seguir compartiendo nuestros artículos, mientras esperamos a ver que trae el 2012.

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[El Crecimiendo De NVIDIA] Recomendado
[El Crecimiendo De NVIDIA] Recomendado
InfoporAnónimo6/7/2012

Hola amigos Taringuer@s! Antes de comenzar: Si necesitas algo, mandame un Mensaje Personal. Soy muy Activo. Si te gusto mi aporte, podes Seguirme y ver mis actualizaciones @Makarov_96 Atención: Borro comentarios fuera de lugar ] La multinacional americana NVIDIA Corporation se especializa en la fabricación de tecnologías de procesamiento de gráficos para estaciones de trabajo, computadoras de escritorio, y dispositivos de mano (la incorporacion de Tegra, android). La empresa, con sede en Santa Clara, California, es uno de los principales proveedores de circuitos integrados (ICs) que se utiliza para la computadora personal chipsets de placa base, las unidades de procesamiento gráfico (GPU), y las consolas de juegos. NVIDIA es más notable son las líneas de productos GeForce serie de juegos y la serie Quadro de trabajo para profesionales de procesamiento de gráficos, así como el nForce serie de chipsets integrados de la placa madre. Historia de la compañía El nombre de la compañía, NVIDIA, combina un primer n - una carta a menudo utilizada para las variables matemáticas - y vídeo - que viene de ver los Latina “, para ver” - supone “la mejor experiencia visual”. La empresa-nombre aparece totalmente en mayúsculas en compañía de documentación técnica, material de marketing, si bien la garantía y otros muestran una menor consistencia. El nombre de NVIDIA sugiere “envidia” (envidia español o en latín, italiano, rumano o invidia), y la serie GeForce 8 tiene el lema “verde de envidia”. Jen-Hsun Huang, el actual director general, Curtis Priem, Chris Malachowsky y co-fundó la empresa en 1993. En 2000 adquirió la NVIDIA activos intelectuales de una sola vez su rival 3dfx, una de las mayores compañías de gráficos de la mitad a fines del decenio de 1990. El 14 de diciembre de 2005, NVIDIA adquiere ULI Electronics, que en el momento de terceros suministrado piezas para Southbridge chipsets de ATI, NVIDIA competidor. En marzo de 2006, NVIDIA adquirió Hybrid Graphics y el 5 de enero de 2007, se anunció que había completado la adquisición de PortalPlayer, Inc En diciembre de 2006 de NVIDIA, junto con sus principales rivales en la industria gráfica AMD (que adquirió ATI), recibió una citación del Departamento de Justicia en relación con la posible defensa de violaciónes en la tarjeta de gráficos de la industria. NVIDIA revista Forbes nombró su Empresa del Año para el 2007, citando los logros que hizo durante ese período, así como durante los 5 años anteriores. Historia del mercado de NVIDIA Pre-DirectX NVIDIA dio a conocer su primera tarjeta gráfica, el NV1, en 1995. Su diseño utiliza superficies cuadrática, con una reproducción-integrado sólo tarjeta de sonido y puertos de juegos de Sega Saturn. Debido a que el Saturno también se basaba en adelante-prestados quadratics, varios juegos de Saturno fueron portados a un PC con NV1, como Panzer Dragón y Virtua Fighter Remix. Sin embargo, el NV1 luchado en un mercado en competencia plena de varias normas de propiedad. De interés de mercado en el producto terminado, cuando Microsoft anunció la DirectX especificaciones, sobre la base de polígonos. Posteriormente continuó el desarrollo NV1 internos como la NV2 proyecto, financiado por varios millones de dólares de inversión por parte de Sega. Sega espera que una de sonido integrada y gráficos-chip reduciría el coste de fabricación de su próxima consola. Sin embargo, Sega finalmente di cuenta de los defectos en la aplicación de las superficies cuadráticas, y la NV2 nunca fue plenamente desarrollado. Un nuevo comienzo NVIDIA CEO Jen-Hsun Huang se realizan, en este punto, que después de dos productos no, algo tenía que cambiar para que la empresa sobreviva. Él contrató a David Kirk, Ph.D. Como Jefe Científico de desarrollador de software de Crystal Dynamics, una compañía conocida por la calidad visual de sus títulos. David Kirk convertido NVIDIA alrededor de la empresa mediante la combinación de hardware 3D de la experiencia con una comprensión íntima de las implementaciones prácticas de la prestación. Como parte de las empresas de transformación, NVIDIA abandonados interfaces de propietario, solicitó a apoyar plenamente DirectX, y se redujo la funcionalidad multimedia con el fin de reducir los costes de fabricación. NVIDIA también aprobó el objetivo de un interno de 6 meses de duración del ciclo de producto. El futuro fracaso de cualquier producto que no ponen en peligro la supervivencia de la empresa, ya que una nueva generación de reemplazo sería siempre disponible. Sin embargo, desde la Sega NV2 contrato permanecido en secreto, y puesto que NVIDIA ha despedido a los empleados, al parecer a muchos observadores de que la industria ha dejado de NVIDIA activo de investigación y desarrollo. Así que cuando anunció por primera vez la NVIDIA RIVA 128 en 1997, las especificaciones son difíciles de creer: rendimiento superior al líder del mercado 3dfx Voodoo Graphics, y un completo motor de la configuración de hardware triángulo. El RIVA 128 en el volumen enviado, y la combinación de su bajo costo y alto rendimiento convertido en una opción popular para OEMs. Después de haber elaborado y enviado finalmente en el volumen líder en el mercado de chipsets gráficos integrados, la serie NVIDIA interna objetivo de duplicar el número de píxeles en su chip de tuberías, a fin de alcanzar un rendimiento de lucro. El TwiN Texel (TNT RIVA) motor NVIDIA desarrollados posteriormente, ya sea permitido por dos texturas que se aplicará a un solo píxel, o de dos píxeles a ser procesados por ciclo de reloj. El primer caso que permitan mejorar la calidad visual, la segunda duplicación de la tasa de llenado máximo. Las nuevas características incluyen un 24-bit Z-buffer de 8 bits con esténciles apoyo, filtración anisotrópica, por-píxel y de mapas MIP. En algunos aspectos (como el transistor de contar), el TNT ha comenzado a rivales de Intel para procesadores Pentium complejidad. Sin embargo, mientras que la TNT que ofrece una asombrosa gama de características integradas de calidad, no desplazar el líder del mercado, la 3dfx Voodoo 2, debido a que la velocidad de reloj real terminó a sólo 90 MHz, un 35% menos de lo previsto. NVIDIA respondió con una parte de refresco: a morir-retráctil para la arquitectura de TNT de 350 nm a 250 nm. Un balance TNT ahora corría a 125 MHz, un Ultra a 150 MHz. Aunque la Voodoo 3 golpearon NVIDIA en el mercado, la oferta de 3dfx decepcionante: no es mucho más rápido y carece de las características que se están convirtiendo en norma, como la de 32 bits de color y texturas de mayor resolución de 256 x 256 píxeles. El RIVA TNT2 marcó un importante punto de inflexión para NVIDIA. Ellos habían entregado finalmente un producto competitivo con el más rápido en el mercado, con un juego de características, funcionalidad 2D fuerte, todos integrados en un solo morir con fuerte rendimiento, que ramped-reloj a una velocidad impresionante. NVIDIA seis meses ciclo de refresco tomó por sorpresa a la competencia, de manera que tiene la iniciativa de lanzar nuevos productos. Hitos en la historia de NVIDIA Lanzamiento de NV1: primer producto de NVIDIA. Asume un papel clave en la industria del desarrollo de juegos gracias al soporte de Direct 3D. Presentación de RIVA 128: el primer procesador Direct3D de 128 bits. NVIDIA se traslada a una nueva sede en Santa Clara. Presentación de RIVA 128ZX. Introducción del primer procesador 3D con funciones de procesamiento multitextura: RIVA TNT. Introducción de la familia Quadro: las primeras GPUs del mundo destinadas a estaciones de trabajo. Lanzamiento de GeForce 256: la primera unidad de procesamiento gráfico (GPU) del mundo. Presentación de RIVA TNT2: la primera memoria de vídeo de 32 bits. Introducción del procesador Vanta: entrada en el mercado de PCs de consumo. Primera oferta pública de acciones. Compra de activos de 3dfx Graphics. Introducción de GeForce2 Go: la primera GPU del mundo dirigida al mercado de ordenadores portátiles. Elección de la GPU y el MCP de NVIDIA como procesadores para la XBOX de Microsoft: suministro de 2 procesadores y venta de la licencia de su revolucionaria tecnología 3D a Microsoft. Lanzamiento de GeForce2 Ultra: la primera GPU del mundo con capacidad para procesar gigapíxeles. Presentación de Quadro2 Pro: la GPU más rápida del mercado de estaciones de trabajo. Ampliación de su cartera de productos IP mediante la firma de un acuerdo de uso de licencias con S3. Primera compañía de semiconductores en alcanzar 1.000 millones de dólares en facturación. Se incorpora al índice S&P 500. Evans & Sutherland adquiere la licencia de la tecnología de sombreado de NVIDIA. Anuncio de Quadro2 Go: la primera GPU dirigida al mercado de estaciones de trabajo portátiles. Lanzamiento de la arquitectura de plataformas de procesamiento nForce y entrada en el mercado de gráficos integrados. Distribución de un MCP y una GPU para XBOX. Presentación de GeForce3: la primera GPU programable del mercado. Lanzamiento de GeForce FX: se inicia una nueva era de gráficos cinematográficos. Presentación de la familia nForce2: procesadores para plataformas multimedia. Se rebasa la cifra de 100 millones de procesadores distribuidos. Lanzamiento de nForce3: una nueva familia de MCPs. Presentación de ForceWare: una poderosa gama de herramientas y aplicaciones de software. Introducción del procesador GoForce: el primer procesador multimedia para dispositivos de mano con capacidad para manejar megapíxeles. Adquisición de Media Q: el principal proveedor de tecnología de procesamiento de gráficos y contenidos multimedia para dispositivos inalámbricos. Lanzamiento de la familia GeForce4: una gama completa de GPUs para sistemas DirectX9 fijos y portátiles. Presentación de Personal Cinema FX: la solución de entretenimiento digital más completa del mercado. Introducción de la familia Quadro FX: las primeras GPUs totalmente programables para estaciones de trabajo. Décimo aniversario. Lanzamiento de GoForce 3D 4500: el primer procesador 3D multimedia para dispositivos inalámbricos del mundo. Presentación de SLI: la primera solución multiGPU del sector. Lanzamiento de GeForce 6800: la primera GPU compatible con Shader Model 3.0. Presentación de Gelato: el primer renderizador de películas acelerado por hardware de la industria. Se alcanza la cifra de 300 millones de procesadores distribuidos. Lanzamiento del procesador GeForce Go 6800: la GPU más rápida del mercado de portátiles. Presentación del MCP nForce4 SLI Intel Edition: el primer chip de plataforma para sistemas Intel. Introducción de la segunda generación de GPUs NVIDIA para Shader Model 3.0: GeForce 7800 GTX. Anuncio del desarrollo de un nuevo procesador gráfico (RSX) para PLAYSTATION®3 en colaboración con Sony Computer Entertainment (SCE). La nueva solución gráfica NVIDIA Quadro® FX 3500M introduce otro concepto rendimiento y funcionalidad en las estaciones de trabajo portátiles. Lanzamiento del SLI Marketplace, el mejor destino para comprar o vender componentes para PC de juegos. NVIDIA pone en marcha la iniciativa Bollywood Digital. NVIDIA presenta CUDA: el comienzo de la revolución de la GPU como procesador de cálculo. NVIDIA y TSMC celebran la venta del procesador número 500 millones. Lanzamiento de la GPU GeForce 8800 y NVIDIA nForce 680i: un enorme avance en la arquitectura de gráficos. Adquisición de Hybrid Graphics Ltd., empresa líder en el desarrollo de software de gráficos 2D y 3D integrado para dispositivos móviles. Adquisición de ULi Electronics Inc., una de las empresas más reputadas en el ámbito del diseño de chips de lógica de procesamiento para PC. Forbes nombra a NVIDIA empresa del año 2007 La GSA (Global Semiconductor Alliance) otorga a NVIDIA el premio a la compañía de semiconductores más respetada. NVIDIA consigue el primer trimestre de facturación de 1.000 millones de dólares. Lanzamiento de Tesla y premio de PC Magazine a la excelencia técnica. Lanzamiento de CUDA y obtención de los premios Best of What's New de Popular Science y Readers' Choice de HPCWire. Lanzamiento de las GPU GeForce 8 con tecnología SLI para portátiles (los primeros portátiles DX10 del mercado). Lanzamiento de una nueva gama de soluciones gráficas para profesionales: Quadro FX 5600, Quadro FX 4600, VCS Quadro Plex Modelo IV. EE Times concede a NVIDIA el premio a la “Compañía del año” en la edición de los premios ACE (Annual Creativity in Electronics). NVIDIA abre la sesión del Nasdaq para conmemorar el 8º aniversario de su entrada en este mercado. La sede del Nasdaq basa sus sistemas en los gráficos NVIDIA. NVIDIA recibe un premio Emmy en la categoría de Tecnología e Ingeniería. NVIDIA concluye la adquisición de PortalPlayer. NVIDIA GeForce 9400 y Atom dan lugar a una nueva categoría de PC pequeño, potente y asequible. NVIDIA anuncia la disponibilidad del “superordenador personal” basado en la GPU Tesla, que ofrece una potencia de cálculo equivalente a la de un cluster por una centésima parte de su precio. Adobe incorpora soporte nativo para las unidades de procesamiento gráfico (GPU) de NVIDIA en Creative Suite 4 Lanzamiento de la nueva familia de procesadores gráficos NVIDIA GeForce GTX 200 Lanzamiento de la nueva serie de soluciones de computación Tesla 10 Lanzamiento de la familia de procesadores Tegra, la primera “computadora integrada en un chip” La compañía se convierte en uno de los miembros fundadores del nuevo PPL (Pervasive Parallelism Lab) de la Universidad de Stanford BusinessWeek incluye a NVIDIA en la lista de Top 50 Fortune incluye a NVIDIA en la lista de empresas más admiradas NVIDIA obtiene el premio a la innovación en I+D otorgado por el Gobierno de Maharashtra El kit de herramientas y el SDK de CUDA se ponen a disposición de los usuarios de Mac NVIDIA concluye la adquisición de AGEIA NVIDIA concluye la adquisición de Mental Images NVIDIA presenta la serie de procesadores paralelos Tesla 20 para el mercado de alta computación, con lo que reduce 10 veces el coste de la supercomputación. NVIDIA presenta la plataforma de computación en nube (cloud computing) RealityServer, una potente combinación de GPU y software que permite ejecutar aplicaciones 3D interactivas con realismo fotográfico desde cualquier PC, portátil, netbook o teléfono inteligente conectado a Internet. NVIDIA presenta su arquitectura CUDA de última generación, apodada “Fermi”. NVIDIA anuncia que el nuevo reproductor multimedia portátil Zune HD de Microsoft estará basado en el procesador Tegra, que proporciona funciones multimedia excepcionales. NVIDIA presenta Quadro Digital Video Pipeline, la primera plataforma basada en la GPU destinada a adquirir, procesar y producir efectos virtuales para vídeo en la industria de medios audiovisuales. Se presentan 21 productos nuevos basados en ION durante la celebración de Computex 2009. NVIDIA y sus partners presentan 12 dispositivos de Internet móvil (MID) de alta definición basados en el procesador Tegra. El procesador gráfico NVIDIA ION obtiene el prestigioso premio al mejor producto de empresas extranjeras (”Best Choice of Overseas Enterprise”) concedido por la Asociación Informática de Taipei (TCA). NVIDIA y Acer revolucionan el mercado del PC con la presentación del primer ordenador de pequeño formato basado en la GPU ION de NVIDIA, el Acer AspireRevo La tecnología NVIDIA 3D Vision para GeForce, presentada en CES, introduce una nueva dimensión en fotos, vídeos y juegos Se pone en marcha el programa GPU Ventures en todo el mundo con el objetivo de identificar y promover (mediante la inversión y colaboración) compañías de nueva creación que aprovechen la GPU para desarrollar aplicaciones de cálculo destinadas a visualización u otras operaciones computacionales. NVIDIA Corporation presenta sus procesadores Tegra™ Serie 600, ordenadores en un chip que permiten crear dispositivos de alta definición para acceso móvil a Internet (MID) con precios extraordinariamente atractivos y una autonomía del sistema de varios días de duración. La Universidad Nacional de Taiwán (NTU), una de las instituciones académicas más prestigiosas en el mundo de la investigación, se convierte en el primer Centro de Excelencia CUDA de Asia. La tecnología NVIDIA 3D Vision para GeForce introduce una nueva dimensión en fotos, vídeos y juegos. Las GPU NVIDIA Tesla forman parte del superordenador más rápido del mundo, el Tianhe-1A. Un grupo de organizaciones lideradas por NVIDIA consigue un contrato de 25 millones de dólares de la Agencia de I+D del Departamento de Defensa de EE.UU. para desarrollar sistemas de alta computación basados en la GPU. NVIDIA introduce sus GPUs Quadro basadas en la arquitectura Fermi, con las que proporciona hasta cinco veces más rendimiento en la ejecución de aplicaciones 3D y hasta ocho veces más rendimiento en las simulaciones computacionales. La Conferencia sobre Tecnología para la GPU (GTC 2010) se celebra del lunes 20 de septiembre al jueves 23 de septiembre en el Centro de Convenciones de San José, California. NVIDIA anuncia que los últimos servidores iDataPlex de IBM serán los primeros sistemas de alta computación (HPC) diseñados sobre la base de las GPU NVIDIA Tesla. NVIDIA presenta los dos modelos más emblemáticos de su línea de procesadores gráficos, las GPUs GeForce GTX 480 y GeForce GTX 470. NVIDIA introduce su procesador ION de nueva generación, que multiplica por 10 el rendimiento gráfico de los netbooks con respecto al de los netbooks estándar. NVIDIA presenta su tecnología NVIDIA® Optimus™, una auténtica innovación para los PC portátiles que dirige la carga de trabajo a una GPU NVIDIA externa o a los gráficos integrados en el procesador Intel en función de las necesidades, con lo que proporciona un excelente rendimiento y larga duración de la batería. NVIDIA presenta la Nueva Generación Tegra, el primer procesador del mundo para Internet móvil específicamente diseñado para tabletas digitalizadoras de alta resolución. NVIDIA y Audi anuncian que las GPU NVIDIA serán la base de los sistemas de navegación y entretenimiento de todos los vehículos producidos por la conocida marca de automóviles en 2010 a nivel mundial. NVIDIA anuncia la firma de un acuerdo para adquirir Icera, una empresa innovadora y líder en el desarrollo de procesadores de banda ancha de alto rendimiento para tabletas gráficas y teléfonos celulares 3G y 4G. Los gráficos Quadro se utilizan en las cinco películas candidatas al Oscar a los mejores efectos especiales. NVIDIA anuncia la firma de un acuerdo de intercambio de licencias con Intel con una validez de seis años. Según los términos de este acuerdo, Intel pagará a NVIDIA un total de 1500 millones de dólares por los derechos de uso de la tecnología de NVIDIA en cinco anualidades a partir del 18 de enero de 2011. Se presentan los superphones LG Optimus 2X, Motorola Atrix 4G (AT&T) y Motorola Droid Bionic (Verizon) basados en el procesador Tegra. Motorola anuncia también 2 tabletas digitales Honeycomb: la tableta XOOM para Verizon y un modelo sin marca para AT &T. Por su parte, LG presenta la G-Tablet, que ejecuta Honeycomb en la red 4G de T-Mobile. BMW y NVIDIA firman un acuerdo de colaboración por el que las GPU NVIDIA formarán parte del sistema de navegación e información de la nueva generación de vehículos BMW en todo el mundo. NVIDIA comunica que los procesadores Tegra serán la base de los sistemas de información, entretenimiento y navegación, y del cuadro de instrumentos del Modelo S de Tesla Motors, el primer sedán fabricado enteramente como vehículo eléctrico. GTX 590 GTX 560 GTX 460 GEFORCE 8800GT

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[La historia De Desmond Miles] [Assassins Creed]
[La historia De Desmond Miles] [Assassins Creed]
InfoporAnónimo6/6/2012

Hola amigos Taringuer@s! Antes de comenzar: Si necesitas algo, mandame un Mensaje Personal. Soy muy Activo. Si te gusto mi aporte, podes Seguirme y ver mis actualizaciones @Makarov_96 Atención: Borro comentarios fuera de lugar Desmond Miles Desmond Miles es el protagonista principal de todos los juegos de la saga y es descendiente de una larga línea de antecesores quienes eran Asesinos. Desmond es obligado a usar una máquina llamada Animus creado por Abstergo una empresa farmacéutica que le secuestra y los Templarios Modernos, lo que pasa es que eso es un dato que está oculto. El Animus es capaz de revivir los recuerdos de sus antepasados, los cuales están cifrados en el ADN. El Dr. Vidic quiere sacar un recuerdo concreto de un antepasado que luchó en la Tercera Cruzada, Altaïr Ibn-La'Ahad, para encontrar un objeto conocido como la Manzana. Finalmente, logró escapar con la ayuda de los Asesinos del siglo XXI, pero esta vez también debería utilizar el Animus, aunque una versión de los Asesinos y mejorada, para recordar otro antepasado Ezio Auditore da Firenze, con el fin de aprender las costumbres de los Asesinos con una forma mucho más rápida. Características y Personalidad A pesar del asombroso parecido entre Desmond y Altaïr o Ezio, más bien tienen poco en común. Aunque Desmond nació entre Asesinos huyó de esa vida. El único incidente registrado de Desmond de aparecer públicamente fue para una huella dactilar necesaria para obtener la licencia de motocicleta, que fue por lo que le encontró Abstergo. Desmond no usa ropa extravagante, usa una chaqueta con capucha blanca y unos vaqueros, por lo que pasa desapercibido. Curiosamente, la capucha tiene también un pico como las de sus antepasados. Desmond es un individuo rudo y cínico, mantiene una actitud seria sobre la vida, después de haber sido testigo de lo que los acontecimientos ocurridos entre Templarios y Asesinos. Es un tanto cómico haciendo bromas en momentos difíciles, para ironizar la situación. Después de huir de Abstergo su conducta cambió, volviéndose más relajada. También podemos apreciar como invierte una cantidad de tiempo notable para coquetear con Lucy. Informacion Desmond Miles nació en el año 1987, en un escondite Asesino en el desierto, William Miles es el Gran Maestro de los asesinos modernos y tambien es padre de Desmond, un lugar lejano compuesto por una población de unas 30 personas, muy similar a la de Masyaf, donde estaba destinado a ser entrenado como Asesino. Él se sentía frustrado por las instrucciones explícitas de sus padres de no abandonar el recinto, y creía que estaban demasiado preocupados por la amenaza Templaria (cabe decir que Desmond estaba poco informado sobre los Templarios y es probable que pensara que sus padres estaban paranoicos). En su 16º cumpleaños, consiguió huir de ahí, queriendo ver el resto del mundo. Más tarde le dijo a Lucy que no estaba arrepentido por dejar a sus padres, porque, en lo que a él respecta, eran sus guardianes. Después de abandonar el recinto Asesino, pasó a la clandestinidad durante nueve años y se convirtió en camarero. Consciente de la existencia de los Caballeros Templarios y queriendo evitar tanto a estos como a los Asesinos, no utilizó su nombre salvo para comprar artículos. Sin embargo, finalmente fue encontrado, a través de un trazado de huellas dactilares necesarios para comprar una motocicleta, lo cual, fue llevado al laboratorio de Abstergo. Secuestrado por Abstergo En Septiembre de 2012, Desmond Miles fue secuestrado por Abstergo, una compañía farmacéutica al frente de los Caballeros Templarios, para hacerle unas pruebas con el Animus, un aparato capaz de leer los recuerdos de los antepasado de Desmond almacenados en su "Memoria Genética", contenida en el ADN. Al principio Warren Vidic, intento de conseguir la información que quería de la mente de Desmond, pero se encontró con un fracaso. Mientras Desmond gritaba ser nada más que un camarero, Warren Vidic reveló que sabía de su historia como un asesino, lo que obligó a Desmond para admitir finalmente su vida pasada. Vidic y Lucy Stillman le dijeron a Desmond que estaban tratando de llegar a un recuerdo concreto, pero el subconsciente de Desmond no les dejaba llegar. Vidic le aseguró a Desmond que si no colaboraba le induciría un coma y accedería al recuerdo sin problemas, dejando morir a Desmond. De esta forma Desmond estuvo obligado a aceptar. Desmond fue escogido para ir al recuerdo genético de un antepasado suyo – Altaïr Ibn-La'Ahad, miembro de un clan de Asesinos durante la Tercera Cruzada, especificamente las experiencias de Altaïr durante el año 1191 – y durante varios días los exploraron bajo la atenta mirada del Dr. Vidic. Durante una de las noches, sin embargo, Desmond descubrió el código de la puerta de su habitación, perimitiéndole entrar y salir a su antojo, llendo al Animus o mirando los correos electrónicos de Warren Vidic (una vez que le robó el pen drive claro está). A partir de esos e-mails, Desmond descubrió que habían tratado con el Sujeto 16, el anterior a él, y había sufrido el llamado "Efecto Sangrado", debido a la exposición prolongada al Animus, así como información del mundo exterior. Finalmente con la ayuda de Lucy, los Asesinos del siglo XXI se enteraron que habían capturado a Desmond y fueron a salvarle. El intento fue en vano, pues les redujeron fácilmente. Vidic se reía de que los grupos de los Asesinos habían quedado muy reducidos, llegando casi a la extinción. Después, cuando Desmond se queda a solas con Lucy tienen una conversación, donde ella le revela que también es una Asesina. Cuando Desmond llegó al recuerdo que Vidic quería, descubrió la localización de numerosos Artefactos. Los Ejecutivos de Abstergo ordenaron la ejecución de Desmond, pero Lucy le salvó la vida alegando que si le dejaban vivir podrían volver a recurrir a sus recuerdos en otro momento si fuera necesario. Cuando todos se fueron y dejaron a Desmond solo, éste se dio cuenta de que era capaz de utilizar la Vista de Águila, la misma que utilizaba su antepasado Altaïr. Al utilizarla, vio por todas las paredes mensajes que el Sujeto 16 había dejado escritos. Huida al escondite Al principio de Assassin's Creed II Desmond estaba todavía detenido en el laboratorio en el Abstergo, continuando directamente desde el primer juego un par de horas después. Lucy llegó de repente, cubierta de sangre y pidiendo a Desmond que entrara en el Animus antes de que Abstergo descubra lo que ha hecho. Desmond, algo confuso, entró en la máquina para revivir un recuerdo de un antepasado, esta vez no era Altaïr sino Ezio Auditore da Firenze, un antepasado común entre él y el Sujeto 16. Desmond contempló el nacimiento de su antecesor y una vez recogieron la información necesaria escaparon. Mientras huían, fueron rápidamente descubiertos por los cuerpos de seguridad de Abstergo, pero Lucy, utilizando las técnicas de los Asesinos acabó rápido con ellos, continuando sigilosamente. Entraron en una habitación enorme, donde había muchísimas oficinas prefabricadas, todas ellas con un gran número de Animus, a lo que Desmond preguntó, pero se quedó sin respuesta. Para salir por el ascensor, no tenían el código, sin embargo eso no fue problema, ya que Desmond utilizó la Vista de Águila para encontrar la contraseña en las huellas dactilares. Una vez en el aparcamiento, fueron detenidos por más guardias, tampoco fue problema, entre los dos les vencieron fácilmente. En este momento se puede apreciar que Desmond no tiene mucha mañana para la lucha. Llegando al Escondite, Desmond conoció a dos Asesinos Modernos – Shaun Hastings y Rebecca Crane – quienes habían trabajado con Lucy durante muchos años. Lucy le contó a Desmond que ellos querían que recibiera un entrenamiento digno de un Asesino, y gracias al Efecto Sangrado, ellos pudieron alcanzar ese objetivo en cuestión de días. El método de aprendizaje era a partir de lo que aprendía su antepasado Ezio. Desmond no dudó y se preparó para ser instruido. Después de aprender las técnicas de los Asesinos a partir de su antepasado, Desmond salió del Animus 2.0 para ponerse a prueba. Tras iniciar los protocolos de seguridad en torno al Escondite, Lucy dejó a Desmond para realizar un recorrido utilizando la Vista de Águila y el recientemente aprendido parkour. Así como empezó con el recorrido, comenzó a tener alucinaciones con recuerdos de la época de las Cruzadas. Las primeras visiones eran cortas, y no tenían nada de qué preocuparse, pero poco a poco fueron haciéndose más largas y más reales, hasta que llegó un momento en que Desmond se metió por completo dentro de un recuerdo. De vuelta en Acre, Desmond, una vez más estaba viendo las memorias de Altaïr, desde fuera del Animus, y vio como Altaïr perseguía a alguien, este alguien resultó ser María Thorpe, y pudo contemplar como concebían a un antepasado suyo. Al día siguiente, Desmond se recuperó de las visiones y volvió al Animus, olvidando comentar con sus compañeros lo ocurrido. Después de intentar acceder a un recuerdo dañado, Desmond aprenció el "Arco-némesis" de Ezio, y al final pudo llegar al recuerdo que querían: el conflicto con Rodrigo Borgia, en 1492, convertido en el Papa Alejandro VI. Pudo ver como Ezio se infiltraba en el Vaticano para conseguir otro artefacto: El cetro papal. Después de una intensa pelea Ezio bajó a la Bóveda que se encontraba bajo la iglesia. Ante la puerta que conducía a la Bóveda Rodrigo Borgia y Ezio realizaron el combate final para ver quien entraba y quien no. Una vez ganó Ezio y entró en la La Bóveda, vio un holograma de una Diosa que decía que tuvo muchos nombres, entre ellos Minerva. Siendo Ezio "el Profeta", Minerva se dirigió a Desmond para contarle un poco de la historia que ocurrió entre ellos y los primeros humanos, y para advertirle de lo que estaba a punto de suceder. Cuando los Asesinos Modernos hubieron escuchado todo el mensaje, los Templarios entraron en su escondite. Inmediatamente después de salir del Animus, Lucy le lanzó a Desmond una Hoja Oculta con el emblema de los Asesinos en ella, y le pide su ayuda para tener cobertura mientras recogían para darse a la fuga. Entonces Warren Vidic apareció con muchos guardias, a quienes Lucy y Desmond sin ningún problema vencieron, viéndose la evolución que había hecho Desmond gracias a la instrucción recibida por Ezio. Cuando todos los guardias fueron vencidos, Warren Vidic huyó con la promesa de que sólo habían hecho una pequeña victoria insignificante. Los cuatro Asesinos se fueron hacia el norte en una furgoneta, con el Animus 2.0 y Desmond conectado a la máquina, para ver si algún recuerdo de Ezio podría ser útil. Mientras tanto, los otros Asesinos comenzaron a discutir sobre la naturaleza de Minerva. Resguardo en Villa Auditore Desmond, Lucy, Rebecca y Shaun huyen al último lugar seguro que les queda en italia, Monteriggioni. Allí se resguardan en Villa Auditore, pero para estar seguros se tienen que dirigir al templo donde se encontraba la armadura de Altaïr. Desgraciadamente la entrada estaba bloqueada por lo que Desmond y Lucy dieron un rodeo y entraron al templo siguiendo la estela de Ezio. Tras entrar al templo Desmond pudo ver la estela de un Ezio bastante viejo: -"Está tan viejo... Me pregunto por qué volvería aquí..." Al abrir puerta Rebecca coloca el equipo mientras Shaun se encarga de esconder el camión y Desmond de sincronizar la energía eléctrica de la ciudad al Animus 2.0. Después de esto Desmond vuelve al animus. Durante la estancia en él es posible salir del Animus y dar paseos por Monteriggioni. Al finalizar las memorias de Ezio, el grupo localiza dónde se encuentra el Fruto del Edén el cual se encuentra en otra cripta. Para cogerlo viajan a Roma, allí Desmond se interna en el coliseo, mientras los demás dan un rodeo y buscan otra entrada. Desmond tras internarse en el coliseo y viajar por las catacumbas de él llega hasta una iglesia, allí le esperan los demás. Tras resolver un puzzle y llegar a lo alto de la iglesia, activa una palanca lo que provoca la aparición de una pequeña columna que les da acceso a la cripta.

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[Windows 8 Release Preview] [2012]
InfoporAnónimo6/5/2012

Hola amigos Taringuer@s! Antes de comenzar: Si necesitas algo, mandame un Mensaje Personal. Soy muy Activo. Si te gusto mi aporte, podes Seguirme y ver mis actualizaciones @Makarov_96 Atención: Borro comentarios fuera de lugar Después de meses de venir adelantando pequeños detalles, Microsoft realiza hoy su primera gran presentación de Windows 8, el nuevo sistema operativo de la compañía que viene a marcar grandes cambios a la manera en que funciona y se maneja el sistema. Aunque los detalles recién se entregarán hoy, tuvimos la suerte de que nos prestaran un tablet con Windows 8 para probar. Tal como lo leen. Tablet con Windows 8. El tablet en cuestión es una pieza de hardware de prueba, producida por Samsung, que según Steven Sinofsky, el presidente de la división de Windows dentro de Microsoft, se venderá como un computador en el futuro próximo. No es para menos, si consideramos las especificaciones que tiene: Procesador Intel Core i5 segunda generación Resolución de pantalla de 1366×768 4gb RAM DDR3 64GB de disco duro SSD ethernet Entradas USB, micro SD, HDMI Dock para cargarlo Tiene un tamaño de 11,6 pulgadas y pesa 909 gramos Conectividad 3G, WiFi El “tablet” será entregado a los desarrolladores que participan en la conferencia BUILD, de modo que viene con una serie de herramientas pensadas para ellos. Trae además 30 aplicaciones, creadas todas por estudiantes en práctica en apenas 10 semanas, así que no hay que esperar la perfección. Como este es un “a primera vista” y el tablet me lo acaban de pasar, grabé un video que muestra un poco el sistema. Disculpen si está editado a la rápida pero era un poco tarde cuando lo grabé. Voy a poder jugar con el equipo por un par de días antes de tener que devolverlo, de modo que espero poder entregar mejores impresiones más adelante. Algunas cosas que no mencioné en el video: el tablet está siendo sostenido por un dock de carga mientras lo grababa. También, hay un teclado Bluetooth conectado al equipo. Por ahora, algunas impresiones sobre el sistema operativo: Funciona muy fluido. Estamos hablando de un Core i5, y habría que ver qué tal funciona en sistemas más simples, pero Microsoft promete que Windows 8 correrá en sistemas que tengan las mismas especificaciones que Windows 7. Como es una prueba, sufrí que se quedara pegado de vez en cuando (nada de pantallas azules eso sí), por lo que hubo que recurrir al antiguo ctrl+alt+supr, que sigue funcionando infaliblemente. El Escritorio Las aplicaciones que corren en Windows 7 corren en Windows 8, pero desde la “aplicación” de escritorio Microsoft describe al escritorio como una aplicación más. Sin embargo, es una aplicación sobre la que corren otras aplicaciones, lo que la hace bastante especial. Microsoft ha dicho que la idea de Metro no es “escapar” del escritorio a toda costa, sino que las personas puedan pasar fluidamente de un lado a otro. Aunque parece algo raro, en un par de horas de uso se vuelve bastante familiar entrar al escritorio para luego volver a Metro. Aun así, los cambios de imagen pueden ser algo desconcertantes. El escritorio sigue siendo el lugar donde se gestionan los archivos y donde se accede a las configuraciones más específicas y profundas del sistema. Por ejemplo, tuve que entrar al panel de control desde el escritorio para que el equipo reconociera el teclado bluetooth. Desde la interfaz Metro se pueden realizar las tareas más cotidianas, pero si hay que entrar a detalles más específicos, hay que hacerlo desde el escritorio. Software y Apps Microsoft afirmó que las aplicaciones estilo Metro se pueden programar con C, C++, XAML, VB, HTML, CSS o JavaScript, lo que lo hace muy versátil. La idea es que los desarrolladores puedan trabajar con los lenguajes que ya conocen y no tengan que estudiar todo de nuevo. También habrá APIs nuevas y dedicadas, y Visual Studio 11 vendrá con opciones especiales para desarrollar en estilo Metro. Una de las cosas en las que ha puesto énfasis Microsoft es que Windows funcione como “pegamento” entre las aplicaciones. Así por ejemplo, dos aplicaciones independientes, cuyos creadores nunca se han hablado, pueden compartir información a través de Windows. Uno de los ejemplos que puso la empresa es que puedo tomar una foto, y luego elegir “compartir” en el menú. Con eso, se mostrarán todas las opciones para compartir disponibles, ya sea el correo, o cualquier aplicación que en su descripción tenga como función compartir. Puedes elegir la app que más te parezca, y entras directamente a ella para compartir la foto. La idea de menús como “compartir” o la opción de “configuración” que aparecen al mover el dedo de derecha a izquierda sobre la pantalla, es que las opciones sean iguales desde cualquier aplicación. Así, no hay que aprender cada vez dónde está la configuración de la app, o donde están las opciones para compartir. Habrá tienda de aplicaciones, pero en el demo no está disponible. Microsoft está embarcado en una tarea muy ambiciosa de crear un sólo sistema operativo que calce en muchas funciones diferentes: tablets o PCs, ARM o x86, con mouse y teclado, táctil, con stylus, para trabajo de oficina o para dibujar, para correr Photoshop o para entrar a Facebook. Es una tarea difícil y que todavía está en proceso, y habrá que ver como cuaja. De momento, el sistema se ve muy interesante. Aunque pueda parecer un poco bipolar saltar de una interfaz linda como Metro al antiguo escritorio, es comprensible la decisión que ha tomado Microsoft: mal que mal, no se puede desechar todo lo que ya corre sobre Windows. Por otro lado, no todo puede ser táctil: aplicaciones como Photoshop o Autocad jamás se van a operar completamente con los dedos, simplemente porque los dedos son muy torpes para ese tipo de trabajos. Dejar al escritorio no es la manera más elegante y bella de hacer funcionar al sistema, pero por lo menos es práctico.

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