

En ocasiones el diseño de determinados periféricos de consolas roza el absurdo. No obstante, eres libre de comprarlos o no, por lo que no deben de ser objeto de crítica. Sin embargo... ¿Qué pasa si ese periferico se ha puesto a la venta para suplir una lacra incomprensible en el diseño de la máquina? Pues pasa lo lógico: que te cabreas, pero aún así vas y lo compras... ¡Qué remedio!

Battery Pack – Game Gear
Sí, es cierto que para la época la Game Gear de Sega era toda una bestia portátil, con unos gráficos a todo color que dejaban en bragas a la monocroma Gameboy. No obstante... ¿Qué era lo peor de la portátil de Sonic el erizo? Efectivamente: la cortísima vida de las pilas. La duración de juego de Game Gear era tan ridícula que muy pocos jugamos con pilas, haciendo uso del adaptador para enchufarla a la corriente eléctrica.
Tratando de enmendar este entuerto, Sega lanzó al mercado el llamado "Battery Pack", un mamotreto que si bien aumentaba sensiblemente la vida útil de la consola, la desproveía de la poca naturaleza portátil que le quedaba. Bravo, Sega, bravo.
Tratando de enmendar este entuerto, Sega lanzó al mercado el llamado "Battery Pack", un mamotreto que si bien aumentaba sensiblemente la vida útil de la consola, la desproveía de la poca naturaleza portátil que le quedaba. Bravo, Sega, bravo.

Wii Motion Plus – Wii
Nintendo nos vende una consola con la que supuestamente podemos controlar una katana con gran fidelidad (o eso prometían con Red Steel), para unos años después venir a decirnos que no, que la primera versión del mando es más bien limitada en lo que a control por movimiento se refiere, y que si queremos tener la experiencia jugable que nos prometieron tenemos que pasar por caja para convertir nuestro Wiimote en una tripa de fuet. A muchos os suena esta historia, ¿Verdad? Tiene nombre propio: Wii Motion Plus. Para rematar la faena, poco tiempo después Nintendo lanzó una revisión de su Wiimote con la tecnología Motion Plus incluída.
Multitap – PSX/PS2
He aquí otro expediente X en el diseño de videoconsolas. En la época de los 32/64 bits, Sony nos presentó PSX, una poderosa consola con lector de Cds y una facilidad pasmosa para trabajar con gráficos 3D. Una pasada, sí... pero tan solo incluía dos puertos para mandos, mientras que Nintendo 64 contaba con cuatro. Para arreglar este problemilla, Sony lanzó el multitap, una engorrosa regleta para mandos que hacía posible que cuatro personas pudiesen jugar a la vez.
Menos mal que Sony arregló este problema en PS2... Ah, no, espera, tampoco lo arregló. Sony se conformó lanzar una versión negra y cuadrada del multitap, mientras Dreamcast y Xbox incluían cuatro puertos de menos de serie. ¿Por qué, Sony, por qué?
Menos mal que Sony arregló este problema en PS2... Ah, no, espera, tampoco lo arregló. Sony se conformó lanzar una versión negra y cuadrada del multitap, mientras Dreamcast y Xbox incluían cuatro puertos de menos de serie. ¿Por qué, Sony, por qué?

Adaptador Wi-Fi – Xbox 360
Si echas un vistazo a cualquier aparato electrónico de nuestra casa, salvo posiblemente el microondas TODO tendrá una tarjeta de conexión Wi-Fi en su interior, ¿Verdad? Bien, pues la avanzadísima consola Xbox 360, por increíble que parezca, no cuenta con tecnología Wi-Fi.[/color] Consolas como Nintendo DS además de muchos teléfonos móviles ya incoporaban esta tecnología antes del lanzamiento de la segunda consola de sobremesa de Microsoft... ¿Por qué entonces ésta no incluiría algo tan básico? Para poder vender el maravilloso adaptador Wi-Fi aparte... y a un precio nada popular. ¡Ya te vale, Bill Gates!

Adaptador para auriculares – GBA SP
Muy posiblemente, el adaptador para auriculares de GBA SP es el periférico más absurdo de la lista. El día que diseñaron el aspecto de Gameboy Advance SP, la primera revisión de la GBA original,al ingeniero de turno se le olvidó un detallito sin importancia: incluir una entrada de jack, o lo que es lo mismo, la de los auriculares Después de que Nintendo crucificara al trabajador de marras (no lo sabemos a ciencia cierta, pero no merecería menos), ni cortos ni perezosos lanzaron un cable que convertía la entrada para cargar la consola en una propia para los auriculares. Pagar por algo así es de traca, y por supuesto no podías jugar con auriculares mientras cargabas la consola. Absolutamente demencial.

Circle Pad Pro – Nintendo 3DS
El Circle Pad Pro es, de lejos, el periférico que más molesta comprar hoy en día a cualquier gamer. Y es que la mera existencia de este mamotreto viene a señalar lo poco que en ocasiones una compañía de videojuegos escucha a sus clientes. Desde la primera imagen oficial de Nintendo 3DS, el mundillo gamer se volvió como loco intentando comprender por qué Nintendo no había incluído un segundo stick en la portátil, teniendo en cuenta que éste se ha convertido en los últimos tiempos en un elemento indispensable a la hora de manejar la cámara en infinidad de juegos. ¡Maldita sea, si hasta la consola tiene un hueco en el cabría perfectamente un stick!
La indignación por parte de los jugadores no sirvió para que Nintendo rectificase, y 3DS llegó a las tiendas con un solo stick. Como no podía ser de otra manera, los de Kyoto necesitaban de una segunda palanca de control para determinados juegos, por lo que decidieron lanzarla aparte al mercado bajo el nombre de Circle Pad Pro. Por si broma no fuese lo suficientemente pesada, la carcasa en la que viene el stick aumenta considerablemente el tamaño de la consola y, para colmo, funciona con una pila. No es coña, con una pila. Vivir para ver.
La indignación por parte de los jugadores no sirvió para que Nintendo rectificase, y 3DS llegó a las tiendas con un solo stick. Como no podía ser de otra manera, los de Kyoto necesitaban de una segunda palanca de control para determinados juegos, por lo que decidieron lanzarla aparte al mercado bajo el nombre de Circle Pad Pro. Por si broma no fuese lo suficientemente pesada, la carcasa en la que viene el stick aumenta considerablemente el tamaño de la consola y, para colmo, funciona con una pila. No es coña, con una pila. Vivir para ver.

Adaptador LAN – Wii
Si lo del adaptador Wi-Fi de Xbos 360 es raro, el caso de Wii es más aún. Nintendo incluyó, muy generosamente, una tarjeta de conexión inalámbrica en el diseño de Wii... pero no le pusieron entrada para conexión a Internet por cable. Táchennos de ignorantes, querido lector, pero... ¿Tan caro sale eso? ¿O es que en Japón el Wi-Fi está TAN estandarizado? Parece ser que en el resto del mundo no, porque Nintendo se vio obligada a sacar al mercado un adaptador USB-LAN, un cacharro de aspecto algo absurdo que te hace pensar en las decisiones sin sentido que una compañía llega a tomar con tal de ahorrar tres duros..

Batería externa – PS Vita
Desde luego, la potencia técnica de PS Vita es absolutamente sorprendente. Lo primero que uno se pregunta cuando pone sus manos sobre la última portátil de Sony es: "¿Pero a esto cuanto le dura la batería?" La respuesta es previsible: poco. No es que sea un caso escandalóso como el anteriormente descrito con Game Gear, pero ciertamente la duración de la batería de PS Vita deja que desear. ¿Cómo soluciona Sony el entuerto? Fácil: poniendo a la venta una batería externa. Desde luego, la intención de los padres de PlayStation no es mala, pero a ver si entendemos algo: Una consola con una batería externa colgando NO es una videoconsola portátil. Y para jugar en casa se enchufa a la corriente y listo

Super Wide Gear – Game Gear
Los niños que disfrutamos de pequeños de una Game Gear deberíamos haber crecido hiper musculados y miopes. Levantar la pesada consola para acercarla demasiado a nuestros inocentes ojitos era el día a día de todo poseedor de una Game Gear, ya que, en comparación con el conjunto de la consola, la pantalla era pequeña de narices. Para intentar enmendar este problema de visión, Sega, ni corta ni perezosa, lanzó el esperpéntico Super Wide Gear, una gigantesca lupa que si bien cuidaba de tus dioptrias, te aseguraba el rol de pardillo de colegio durante un buen puñado de años. Era tu vista o el bocadillo de cada mañana: Tenías elegir qué preferías perder.

Stand – 3DS
Nos hemos reservado para el final un periférico que, si bien no estamos seguros de que se vaya a vender por separado, llama nuestra atención por lo marciano de su objetivo. Parece ser que los diseñadores de Kid Icarus: Uprising no pensaron en la inherente personalidad portátil de Nintendo 3DS a la hora de crear un juego que, de intrépido y rápido, se hacía algo insostenible a la hora de tener que jugarlo con la consola entre las manos. Hay que tener en cuenta además el título de 3DS se juega haciendo uso al mismo tiempo del stick y el stylus de la consola... conclusión: El juego incluirá un stand para poder disfrutarlo con la 3DS apoyada sobre una mesa. Agradecemos el detalle de regalarlo, pero... ¿No era este un juego para una consola portátil? No entendemos nada...


