KARA: Fabulosa demostración tecnológica en PS3
Sus desarrolladores lo anunciaron como una demostración técnológica durante la edición 2012 del GDC que finalizó en el día de ayer. También anunciaron que no hay planes de hacer ningún juego o película con base en este material. Pero creo que acaban de crear algo mucho más grande de lo que imaginaban. La gente de Quantic Dream, responsable del juego Heavy Rain para PlayStation 3, presentó hace poco un pequeño corto llamado KARA. El corto plantea algo que nos hemos preguntado en varias ocasiones: ¿Cómo reaccionaríamos ante un robot que descubre que es capaz de pensar y sentir? Sumado a excelentes gráficos y una captura de movimiento muy avanzada, el resultado es, sin ningún lugar a dudas, maravilloso.
Robots diseñados para asistirnos, eso no es nada nuevo. La ciencia ficción lo ha explorado a diestra y siniestra. Lo mismo sucede cuando el robot gana consciencia de sí mismo. Cuando descubre que puede pensar más allá de su programación, y sentir cosas que no deberían estar allí. Cuando descubre que, tal y como nosotros, está vivo. La pregunta que sigue revelando diferentes respuesta es: ¿Cómo sucederá? ¿Será acaso producto de una investigación voluntaria enfocada en ese objetivo, o será simplemente algo espontáneo e inesperado?
Tomemos el caso del corto que acabas de ver. Kara describe todo lo que puede hacer, desde cocinar y cuidar a los niños hasta cumplir el rol de pareja sexual dispuesta. Pero hay algo más: Al finalizar su ensamblaje, Kara llega a la conclusión de que “nació”, y de que no debe dejar de existir sólo por ser diferente a las otras. Al final todo termina bien, sin embargo la historia no termina allí. Además de explorar este dilema, se supone que el corto cumple el papel de demostración técnica. En realidad, lo único que han hecho fue liberar al Kraken, porque a través de la Web todos están hablando del “Proyecto KARA”.
¿Qué podemos decir de KARA por el lado técnico? Que fue desarrollado por la gente de Quantic Dream, la misma encargada del exitoso Heavy Rain. Que se trata de un prototipo ejecutado en tiempo real sobre una PlayStation 3, algo que confirma una vez más el enorme poder de procesamiento y la capacidad gráfica de la consola. Que lamentablemente no será ni un juego ni una película por cuenta propia, sino apenas una vidriera para mostrar a su nuevo y formidable motor gráfico basado en las recientes mejoras de captura de movimiento incorporadas al estudio (65 cámaras contra las 28 usadas en Heavy Rain), y que ya están aplicando en el desarrollo de su próximo título. La actriz responsable de dar a Kara tanto su voz como parte de su fisonomía es Valorie Curry, conocida por su participación en la serie “Veronica Mars” y la saga “Twilight”, y su trabajo aquí es ciertamente impecable.
La respuesta de la comunidad de jugadores ha sido impresionante hasta ahora. No es la primera vez que Quantic Dream realiza una demostración de este tipo (probablemente recuerden a The Casting), y eventualmente algunas de las ideas vistas en esa demo fueron aplicadas sobre el desarrollo de Heavy Rain. ¿Podemos acaso esperar el mismo nivel de influencia por parte de KARA? En lo personal, creo que deberían ir más allá. Entre el dilema ético presentado por el corto, la calidad gráfica expuesta y la excelente actuación que se pudo observar, KARA definitivamente tiene méritos suficientes como para convertirse en un juego completo, y seguramente voy a tener algunos billetes preparados para lo que sea que salga de esos hornos.
COMENTA Y AYUDA GRACIAS
Sus desarrolladores lo anunciaron como una demostración técnológica durante la edición 2012 del GDC que finalizó en el día de ayer. También anunciaron que no hay planes de hacer ningún juego o película con base en este material. Pero creo que acaban de crear algo mucho más grande de lo que imaginaban. La gente de Quantic Dream, responsable del juego Heavy Rain para PlayStation 3, presentó hace poco un pequeño corto llamado KARA. El corto plantea algo que nos hemos preguntado en varias ocasiones: ¿Cómo reaccionaríamos ante un robot que descubre que es capaz de pensar y sentir? Sumado a excelentes gráficos y una captura de movimiento muy avanzada, el resultado es, sin ningún lugar a dudas, maravilloso.
Robots diseñados para asistirnos, eso no es nada nuevo. La ciencia ficción lo ha explorado a diestra y siniestra. Lo mismo sucede cuando el robot gana consciencia de sí mismo. Cuando descubre que puede pensar más allá de su programación, y sentir cosas que no deberían estar allí. Cuando descubre que, tal y como nosotros, está vivo. La pregunta que sigue revelando diferentes respuesta es: ¿Cómo sucederá? ¿Será acaso producto de una investigación voluntaria enfocada en ese objetivo, o será simplemente algo espontáneo e inesperado?
Tomemos el caso del corto que acabas de ver. Kara describe todo lo que puede hacer, desde cocinar y cuidar a los niños hasta cumplir el rol de pareja sexual dispuesta. Pero hay algo más: Al finalizar su ensamblaje, Kara llega a la conclusión de que “nació”, y de que no debe dejar de existir sólo por ser diferente a las otras. Al final todo termina bien, sin embargo la historia no termina allí. Además de explorar este dilema, se supone que el corto cumple el papel de demostración técnica. En realidad, lo único que han hecho fue liberar al Kraken, porque a través de la Web todos están hablando del “Proyecto KARA”.
¿Qué podemos decir de KARA por el lado técnico? Que fue desarrollado por la gente de Quantic Dream, la misma encargada del exitoso Heavy Rain. Que se trata de un prototipo ejecutado en tiempo real sobre una PlayStation 3, algo que confirma una vez más el enorme poder de procesamiento y la capacidad gráfica de la consola. Que lamentablemente no será ni un juego ni una película por cuenta propia, sino apenas una vidriera para mostrar a su nuevo y formidable motor gráfico basado en las recientes mejoras de captura de movimiento incorporadas al estudio (65 cámaras contra las 28 usadas en Heavy Rain), y que ya están aplicando en el desarrollo de su próximo título. La actriz responsable de dar a Kara tanto su voz como parte de su fisonomía es Valorie Curry, conocida por su participación en la serie “Veronica Mars” y la saga “Twilight”, y su trabajo aquí es ciertamente impecable.
La respuesta de la comunidad de jugadores ha sido impresionante hasta ahora. No es la primera vez que Quantic Dream realiza una demostración de este tipo (probablemente recuerden a The Casting), y eventualmente algunas de las ideas vistas en esa demo fueron aplicadas sobre el desarrollo de Heavy Rain. ¿Podemos acaso esperar el mismo nivel de influencia por parte de KARA? En lo personal, creo que deberían ir más allá. Entre el dilema ético presentado por el corto, la calidad gráfica expuesta y la excelente actuación que se pudo observar, KARA definitivamente tiene méritos suficientes como para convertirse en un juego completo, y seguramente voy a tener algunos billetes preparados para lo que sea que salga de esos hornos.
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