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Usuario (México)

Ethernet de alta velocidad: ¿Un terabit por segundo? Con una demanda de velocidad cada vez más grande, un volumen creciente de datos y una mayor presencia de dispositivos conectados, surge la necesidad de evaluar y modificar protocolos y estándares existentes. Uno de ellos es el gobernado por el Grupo de Trabajo Ethernet 802.3, que en la actualidad entrega hasta un máximo de 100 gigabits por segundo. Sin embargo, un reciente reporte presentado por dicho grupo de trabajo revela que serán necesarias velocidades aún mayores. Por lo tanto, se ha anunciado la creación de un nuevo grupo que evaluará las condiciones para implementar un estándar Ethernet con velocidades que pueden estar entre los 400 gigabits por segundo, y un terabit por segundo. HOLA AMIGOS DE TARINGA! HOY LES TRAIGO ESTE POST El hardware con capacidad Gigabit es relativamente común en estos días. Las transferencias entre dos ordenadores dentro de una red local son mucho más ágiles, y casi se podría decir que se trata de una velocidad “suficiente” para esa clase de uso. Sin embargo, cuando pensamos en servidores interconectados, granjas enteras de sistemas que funcionan sin interrupción y que intercambian entre sí una cantidad cada vez mayor de datos, la necesidad de velocidades superiores se manifiesta de inmediato. Hay cada vez más gente conectada a la Web, sin importar que se trate de un ordenador en una escuela remota o el smartphone de último modelo en el centro de una metrópoli. Algunas de las proyecciones que presentó el Grupo 802.3 indican que basar los estudios en la cantidad de usuarios conectados a la Web es insuficiente. Las conexiones entre dispositivos móviles y ordenadores fijos llegarán a 16 mil millones en tres años. El volumen de tráfico también se verá afectado por otra clase de dispositivos, como consolas de juegos y televisores inteligentes, y el promedio de velocidad de conexión debería ascender a 28 megabits hacia el año 2015. El estándar Ethernet deberá aumentar drásticamente su velocidad para enfrentar la demanda En otras palabras, se necesita un estándar más rápido, por lo que el IEEE ha anunciado la creación de un nuevo grupo de trabajo que se encargará de buscar consenso sobre cuál debe ser la “nueva velocidad” del estándar Ethernet. Si la tendencia se mantiene en los niveles actuales, las redes de los servicios más importantes de la Web necesitarán conexiones de un terabit por segundo hacia el año 2015, y diez terabits en 2020. Esta proyección tiene algunos elementos similares a la Ley de Moore, ya que el requerimiento de ancho de banda entre las redes principales se duplica cada dieciocho meses. La gran incógnita está en determinar qué tanto. De momento, hay dos opciones: 400 gigabits (50 gigabytes), y un terabit (125 gigabytes) por segundo. La primera impresión nos llevaría a pensar en la velocidad más elevada, sin embargo, es necesario considerar dos factores muy importantes como son el costo y el tiempo. Apuntar a una velocidad de un terabit por segundo definitivamente incrementará los costos de implementación y demandará más tiempo, algo que en el universo tecnológico tiende a ser un lujo que se pueden dar muy pocos. Por otro lado, una velocidad de 400 gigabits haría a todo el proceso más sencillo y menos exigente en lo económico, pero requeriría de una actualización más cercana. Aunque son velocidades a las que les tomará mucho tiempo llegar a sistemas de escritorio (si es que lo hacen) es bueno saber que ya están trabajando en ello. Después de todo, nadie quiere una conexión lenta, y si el problema llegara a estar en la infraestructura, no hay mucho que el usuario pueda hacer de su lado. GRACIAS
Lexar presenta su tarjeta SDXC de 256 gigabytes La memoria Flash ha llegado muy lejos, de eso no quedan dudas. Por un lado, nos ha brindado un medio de almacenamiento sencillo y relativamente accesible, mientras que por el otro está reescribiendo todas las reglas establecidas de velocidad en sistemas portátiles y de escritorio. Aún así, la demanda por más espacio no para de crecer, y con en mente, la gente de Lexar ha presentado a su nueva tarjeta SDXC de la serie “Professional”, con una capacidad de 256 gigabytes y una velocidad de lectura mínima en el orden de los 60 megabytes por segundo. www.urmex.com - Cualquier tipo de diseño y GB. ¡Las mejores USB para tu empresa! La creación de vídeo en alta definición continúa incrementándose, al mismo tiempo que las cámaras fotográficas expanden su resolución nativa, permitiendo así imágenes de mayor calidad y tamaño. Esto requiere de medios de almacenamiento cada vez más veloces y amplios. Con paso firme, la tecnología Flash está cumpliendo en ambos aspectos. Recuerdo aquellos días en los que tener un pendrive de 256 megabytes era cosa de extraterrestres, y ahora, una tarjeta SD de 16 GB cuesta unos pocos billetes. Sin embargo, se necesita más. Cualquier cámara o smartphone tiene un modo de grabación HD, que sencillamente puede devorar el espacio disponible. Lexar garantiza una lectura mínima a 60 megabytes por segundo en dispositivos compatibles En esa clase de usuarios está pensando Lexar al lanzar una nueva tarjeta SDXC dentro de su serie Professional. El nuevo “pequeño gran monstruo” cuenta con una capacidad de 256 gigabytes, todo un cuarto de terabyte real en el tamaño de una moneda promedio. De acuerdo a la información oficial disponible, Lexar garantiza que esta tarjeta de memoria entregue una velocidad mínima de lectura de 60 megabytes por segundo en dispositivos compatibles, con una velocidad de escritura lógicamente menor (que no fue reportada). Al ser una tarjeta SDXC, y al contar con semejante capacidad, el usuario deberá investigar si su dispositivo tiene la compatibilidad suficiente como para utilizarla. Muchos gadgets limitan su soporte a 32 GB (SDHC), pero estoy seguro de que algunas cámaras de alta gama podrán operar con esta tarjeta sin problemas. La tarjeta resulta mucho más adecuada para quien realiza múltiples y prolongadas filmaciones de vídeo HD, ya que con 256 gigabytes, se podrían tomar entre 75 y 80 mil fotografías antes de llenarla por completo (es más, creo que se agotarán otros aspectos de la cámara antes de consumir el espacio en la tarjeta). Cualquier interesado en esta tarjeta deberá pagar en un comienzo un poco más por la conveniencia de tener tanto espacio en una sola unidad. El precio reportado para la Lexar SDXC Professional de 256 gigabytes es de 900 dólares (algo así como 697 euros), y estará disponible a partir del mes de octubre.
omo muchos habían supuesto, el robot Curiosity de la NASA se está convirtiendo en una de las misiones más exitosas jamás enviadas a Marte. En las últimas horas se han encontrado rocas que fueron talladas y moldeadas por corrientes de agua en la superficie, se tomó la que pasará a la historia como la primera imagen de una luna de otro planeta tomada desde la superficie de ese planeta, y se inició el análisis de la roca llamada “Jake Matijevic”, que posee una llamativa forma piramidal. Todo parece indicar que Curiosity será responsable de buena parte de las noticias que provengan de la NASA en los próximos meses. En la NASA están exultantes con los resultados obtenidos por el robot Curiosity. Si bien otros habían recorrido antes parte de la superficie marciana, el lógico avance de la tecnología ha permitido equipar a Curiosity con instrumentos mucho más precisos, cuyos resultados son impresionantes. En las últimas horas se han producido varias novedades relacionadas con el trabajo de este rover. La más importante de todas quizás sea el descubrimiento de lo que parece ser un antiguo curso de agua. En efecto, aunque ya se habían encontrado antes indicios de la existencia de H2O en el planeta rojo, las últimas fotografías enviadas por el robot muestran las clásicas rocas erosionadas por el paso del agua. El parecido de estas piedras con las que podemos ver en nuestro planeta, talladas y moldeadas por corrientes de agua, es innegable. Los fragmentos de Marte (izquierda) son muy parecidos a los de la Tierra (derecha) (Reuters) Por supuesto, aún hay que esperar los resultados del análisis de estas imágenes que seguramente efectuarán los expertos de la NASA, que permitirán determinar las características de esta corriente que hace tiempo discurrió sobre Marte. William Dietrich, de la Universidad de California, es uno de los responsables de efectuar este análisis, y ha adelantado que “a juzgar por el tamaño de las gravas, podemos deducir que el agua se movía a una velocidad aproximada de un metro por segundo, con una profundidad que puede oscilar entre los 30 y 90 centímetros. Trabajamos en esto desde hace mucho tiempo y se ha especulado mucho al respecto. Se han propuesto diferentes hipótesis sobre los canales de Marte, pero esta es la primera vez que realmente hemos visto imágenes de piedras que fueron transportadas por corrientes de agua en la superficie de planeta. Ahora no especulamos sobre el tamaño de los sedimentos, sino que los estamos observando directamente.” Seguramente habrá mucha información relacionada con este tema en los próximos días. link: http://www.youtube.com/watch?v=TkMKDADE6Ho&feature=player_embedded “Jake Matijevic” es algo más oscura que sus vecinas. Por otra parte, también se ha iniciado el análisis de una roca que mide unos 25 cm de alto y 40 cm de ancho en su base, cuya forma recuerda vagamente a la de una pirámide. Es de color uniforme y está compuesta de basalto, lo mismo que la mayoría de las rocas “convencionales”. El científico del proyecto MSL, John Grotzinger, ha explicado que se eligió esta piedra por que “el equipo de ciencias tenía interés en estudiar una roca cuya composición fuese relativamente uniforme para hacer comparaciones” entre los datos obtenidos por la ChemCam y el espectrómetro Alpha Particle X-ray (APXS), para calibrar estos instrumentos. Su forma recuerda vagamente a la de una pirámide. En la NASA han decidido honrar al ingeniero que estuvo a cargo de los sistemas de buena parte de las misiones a Marte desarrolladas hasta el momento, poniéndole su nombre a esta roca. Se trata de Jacob Matijevic, que falleció a los 64 años poco después de que Curiosity se posases sobre el planeta rojo. Grotzinger ha explicado que la zona de Marte donde se posó Curiosity, el cráter Gale, posee una estructura de suelo uniforme en que ocasionalmente sobresalen algunas rocas. “Jake Matijevic” es algo más oscura que sus vecinas, y los científicos suponen que puede haber llegado a ese sitio luego de haber salido disparada por el impacto de algún meteorito en otra zona de Marte. Phobos eclipsa parcialmente al Sol. no es pac-man Por último, la misión del Curiosity ha producido otro hecho históricos dentro de la exploración espacial. Ha transmitido a la Tierra la primera imagen de una luna de otro planeta tomada desde la superficie de otro planeta. Se trata de una fotografía de Phobos que se ha tomado con la MastCam, y aunque no tiene una gran resolución ni aporta ningún detalle nuevo sobre ese cuerpo celeste, constituye por sí sola una muestra de las posibilidades que presenta esta misión. Como si esto fuese poco, se han tomado imágenes del “tránsito” de esa luna frente al Sol. Tenemos un rover en otro planeta, que no solo puede desplazarse por su superficie sino que es capaz de analizar sus rocas, descubrir el rastro de antiguos causes de agua, y también “mirar hacia arriba” y fotografiar sus lunas. ¿No es apasionante?
Microsoft confirma el “downgrade” de Windows 8 a Windows 7 Después del accidentado lanzamiento de Windows Vista, la posibilidad de realizar un “downgrade” a otro sistema operativo quedó particularmente instalada en la mente de los usuarios. El derecho al downgrade también está presente en Windows 7, y como era de esperarse, Microsoft ha confirmado que aquellos usuarios de Windows 8 Pro que adquieran un ordenador con el sistema preinstalado, tendrán la posibilidad de bajar tanto a Windows 7 Professional como a Windows Vista Business si así lo desean. Estamos prácticamente en piloto automático hasta el lanzamiento de Windows 8 el próximo 26 de octubre. Sabemos que su variante para tablets Windows RT será especialmente estudiada tanto por los usuarios como por la prensa especializada, ya que su objetivo es mucho más complejo del que tiene su contraparte de escritorio. Pero cada vez que hablamos de Windows 8, el factor de la adopción entra en juego. El nuevo sistema operativo representa un cambio gigantesco para Microsoft, un cambio que no todos los usuarios están dispuestos a aceptar en primera instancia. El factor más delicado continúa siendo su nueva interfaz, debido a que no sólo requiere un período de adaptación, sino también ajustes de hardware en ciertos casos (por ejemplo, las aplicaciones dedicadas no funcionan en resoluciones inferiores a 768p). Aún así, existe el downgrade. Esta posibilidad ganó mucha popularidad en la época de Windows Vista, cuando millones de usuarios adquirieron nuevos ordenadores y encontraron que su flamante hardware tenía problemas de estabilidad y compatibilidad (mucha ausencia de controladores), además de un rendimiento muy inferior debido a ese sistema operativo. La tasa de downgrade a Windows XP fue importante, especialmente en el entorno empresarial (los números hablan de un 35 por ciento), aunque el downgrade perdió algo de sustancia con la aparición de Windows 7 (que también permite downgrade a XP), muy superior a Vista en múltiples sentidos. Y ahora sigue Windows 8: Redmond ha confirmado que los usuarios de Windows 8 Pro preinstalado en un ordenador nuevo contarán con el derecho de downgrade a Windows 7 Professional y Windows Vista Business. Incluso existe la chance de que algunos fabricantes decidan entregar un disco de instalación de Windows 7 junto con el ordenador para hacer el proceso más sencillo (o como alternativa, vender esos mismos sistemas con el holograma de Windows 8 y Windows 7 instalado), pero habrá que esperar un poco para ver cuántos deciden tomar esa ruta. Ahora, si estás pensando en la letra pequeña, es porque la hay. Como habrás notado, el derecho a downgrade, además de aplicarse sólo a las versiones OEM, llega hasta Vista Business, por lo que Windows XP no será una opción en ningún caso. La intención de Redmond de enterrar de una vez a XP sigue estando allí por más que ese sistema operativo aún tenga más de un año de soporte extendido por delante. ¿Qué tan popular será esta opción de downgrade? Probablemente no tanto como lo fue con Windows Vista. Microsoft ha aprendido de sus errores, y Windows 8 ya ha demostrado con soltura que no tiene los problemas de compatibilidad y/o rendimiento de Vista. Es una opción más para los usuarios, y como tal, le damos la bienvenida.

[bGoogle lanza el juego Ingress, un MMO de Realidad Aumentada[/b] Quien lo diría, entre los proyectos secretos de Google ha salido un juego MMO de realidad aumentada, titulado Ingress. Por el momento esta disponible sólo en celulares Android, en Google Play. Para jugar Ingress tienes que moverte en el mundo real sujetando tu celular con Android y la app del juego. Sinopsis de Ingress: La vida parece ser normal, pero el mundo esta siendo infiltrado. Una misteriosa energía ha sido liberada por un equipo de científicos europeos y se está expandiendo por todo el mundo. El origen y propósito de esta energía aún es desconocido, pero algunos investigadores creen que va a influenciar en la manera en la que pensamos. Debemos controlarla antes que nos controle. 123456789101112131415161718192021222324 Google lanza el juego Ingress, un MMO de Realidad Aumentada 17 noviembre, 2012 Gamers No comments inShare Quien lo diría, entre los proyectos secretos de Google ha salido un juego MMO de realidad aumentada, titulado Ingress. Por el momento esta disponible sólo en celulares Android, en Google Play. Para jugar Ingress tienes que moverte en el mundo real sujetando tu celular con Android y la app del juego. Sinopsis de Ingress: La vida parece ser normal, pero el mundo esta siendo infiltrado. Una misteriosa energía ha sido liberada por un equipo de científicos europeos y se está expandiendo por todo el mundo. El origen y propósito de esta energía aún es desconocido, pero algunos investigadores creen que va a influenciar en la manera en la que pensamos. Debemos controlarla antes que nos controle. Actualmente el juego se encuentra en beta cerrada y podemos solicitar nuestra invitación en la web oficial www.ingress.com Cuando te llega la invitación puedes descargar la aplicación desde Google Play. Se espera que próximamente también este disponible la versión para iOS del iPhone. Es sin lugar a dudas una inesperada e interesante propuesta de Google para interactuar en un mundo virtual mezclado dentro de nuestro mundo real, gracias a la portabilidad de un celular y de sus capacidades de geolocalización.
Convierte cualquier superficie en una interfaz táctil Seguramente alguna vez habrás agarrado tu ratón inalámbrico y, desde la cama, intentar moverlo sobre las sabanas, tu pecho, tus muebles para que reaccione adecuadamente y te evite levantarte a buscar un mousepad. Lamentablemente la posibilidad de esto depende de la tecnología del laser, y como estamos en tiempos donde lo táctil es la norma, a unos científicos se les ocurrió una idea. ¿Y qué tal si todo lo que tocamos fuera una interfaz táctil en potencia? Con el Magic Finger lo han conseguido parcialmente y nosotros te mostramos y te contamos cómo es que desde tu dedo podrás convertir cualquier superficie en una interfaz táctil. Que veas tantas veces la palabra táctil en internet no refiere a una casualidad, sino a un momento que se está viviendo en la tecnología de consumo donde los periféricos están empezando a ser cada vez más periféricos, dándole la centralidad del mando a las mismas superficies que emiten el contenido. Desde que se inventó el trackpad, sabíamos que la electrónica de consumo había puesto un nuevo objetivo en su sendero hacia el desarrollo de si misma. Las superficies táctiles de hoy, así como, ojalá, los mandos hápticos del futuro, rompen con la generación anterior y se establecen como el estándar de todo lo que tiene que venir de ahora en más. Con seguidores y detractores, lo táctil se apodera del mundo y hay un invento que quiere aprovechar este destino. Se trata de Magic Finger, un dispositivo que desde tu dedo puede convertir cualquier superficie en una interfaz táctil. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WgR1358xZaY Convierte cualquier superficie en una interfaz táctil No vamos a abrir la boca y a dejar caer la lengua ante Magic Finger, pues la conversión de superficies en interfaces táctiles ya es algo que lleva bastante tiempo probándose en diversos laboratorios e incluso lo hemos tratado aquí más de una vez. Luego de ver membranas convirtiendo superficies, o artilugios transformando la mesa en un set de percusión, Magic Finger (Dedo mágico), introduce una manera cómoda para convertir cualquier superficie en una interfaz táctil, tanto sea en el medio de un viaje o en la cafetería de tu universidad. Los científicos de Autodesk Research de la Universidad de Alberta y otros de la Universidad de Toronto han logrado crear una especie de anillo con velcro que posee una cámara NanEyes minúscula con un lente especial trabajando junto a un sensor tipo ratón. El dispositivo en detalle La primera lente (ADNS- 2620) actúa como un ratón, con baja resolución y un detector de velocidad para seguir el movimiento de tu dedo. El logro está en el segundo sensor, el HDNS-2100, que con su alta resolución puede reconocer 32 diferentes superficies y texturas con un 98% de eficiencia. Paredes, pantalones, tus brazos desnudos, y muchas otras superficies por las que quisieras pasar tu dedo y mover algo en un ordenador o smartphone. El trabajo del dispositivo no termina ahí, pues el Magic Finger puede detectar y moverse sobre superficies artificiales. Por ejemplo, los códigos QR o contenido especialmente diseñado y que puede descargarse de la red para que el usuario interactúe con ellos. Aunque la idea no sea nueva, el sistema es novedoso por donde se lo mire, aunque tenga pormenores a resolver como la miniaturización del dispositivo y el refuerzo en su resistencia, pues no sea cosa que te pique la nariz o quieras tipear y el Magic Finger quede destruido. O peor, embadurnado en sustancias pegajosas.
Treadwall: Cinta especial para escalar Sólo se necesita pasar por la puerta de un gimnasio para ver a toda una legión de entusiastas correr sobre cintas y quemar calorías. Sin embargo, otra actividad física que se considera muy completa es la escalada artificial. Cualquiera con los recursos suficientes puede adquirir una cinta y recorrer kilómetros enteros desde la comodidad del hogar, pero quienes prefieran escalar, también pueden hacer algo parecido gracias al dispositivo Treadwall. Para un ejercicio extremo, nada mejor que el potencial de un “muro infinito” al alcance de las manos. En aquellas remotas y nebulosas épocas en las que frecuentaba el gimnasio, siempre tuve preferencia por la bicicleta, aunque intentaba usar todos los aparatos, incluyendo el escalador que me hacía escupir los pulmones a los pocos minutos. Algunas personas se acercan el gimnasio para consumir su sesión corriendo arriba de una cinta. La cinta es uno de los tantos aparatos que posee una “versión doméstica”, habilitando a cualquiera para crear un gimnasio en su propia casa. Pero aquellos que disfrutan de la escalada (sea en un entorno artificial o no), digamos que no pueden tener una sesión diaria trepando a un edificio sin meterse en problemas. Improvisar un recorrido en un muro es posible, pero requiere de mucho espacio, y obviamente, de medidas de seguridad adecuadas. Honestamente, el sistema no se ve nada mal. Una pena que el precio no haya trascendido. Si nada de eso parece una opción viable, pero el deseo de escalar persiste, entonces se puede buscar algo como el Treadwall. Básicamente, el Treadwall toma una cinta para correr, la coloca en forma vertical, y en cada “barra” de la cinta (desde cierto punto de vista, parece una oruga) hay soportes especiales para que el usuario vaya escalando a medida que la cinta avanza. La cinta tiene 2.43 metros de alto por 1.21 de ancho, más que suficiente para mantener entretenido a cualquier entusiasta. Como podrán imaginar, el usuario tiene la posibilidad de cambiar la velocidad del Treadwall, pero eso no es todo: Quien tenga acceso a la versión Pro del dispositivo podrá alterar el ángulo de la cinta (sea en forma positiva o negativa) para hacer el ejercicio más sencillo, o aumentar el desafío. El fabricante Brewers Ledge no ha revelado el precio oficial del Treadwall, pero está ofreciendo cotizaciones sin cargo a través de su sitio oficial, lo que nos hace pensar que los aparatos se hacen a pedido. Existen otras variantes del mismo modelo en la página, pero como idea general, el Treadwall viene como anillo al dedo para cualquiera que en verdad disfrute de la escalada, y no lo vea como un ejercicio más. Imagino que su instalación debe requerir ciertas consideraciones de espacio (dos metros y medio de alto no es poca cosa), sin embargo, poco importará eso para quienes pasen horas enteras enfrentando a este muro infinito.
Microsoft quiere patentar la nueva generación de videojuegos inmersivos Aunque no sea la principal razón de las compañías poderosas de la actualidad, parte del disfrute de quienes jugamos videojuegos puede siempre ser incrementado haciendo de la experiencia de juego algo aún más realista (cuando lo amerite). Así pasamos del 2D al 3D y de este a la realidad virtual y de ella a llevar el escenario de los videojuegos a las paredes de nuestro hogar. Sí. Ve bajando los diplomas de alumno aplicado y trabajador fiel de tus muros, porque las posibilidades de cumplirse son altas ya que Microsoft presentó una solicitud de patente para un futuro sistema de juego inmersivo con proyección de alrededores. No podemos ensoñar demasiado por estos días, pues parte de lo que será la nueva generación de consola ya se conoce. La presentación de algunas de las especificaciones que tendrá la Xbox 720 (incluso de aquello que Microsoft no quiere que sepas) y lo poco que se sabe de Nintendo Café y de lo que será la PS4 (aunque con mucha imaginación), han dado un panorama sobre la nueva generación de los videojuegos en videoconsolas. Luego, en cuanto a realidad virtual, el Oculus Rift y el Project Holodeck encabezan la lista y ya pudimos atestiguar cómo funcionarían y qué darían. Nada ultra sorprendente por el momento. Por eso, para ver realmente lo que podría ser jugar en el futuro tenemos que irnos a un pedido de patente que Microsoft ha dejado revelar. En él se habla de un sistema de juego inmersivo con proyección de alrededores para que el usuario se vea dentro del juego como nunca antes lo había conseguido. El modelo usaría un nuevo modelo de Kinect con una futura versión de Xbox En la patente revelada por PatentlyApple se muestra el esquema de un entorno de visualización como el que quiere utilizar Microsoft para su nueva plataforma de juegos. El entorno de visualización es representado como un espacio configurado para el ocio y las actividades sociales en el hogar del usuario, lo que parece indicar que también se podrá utilizar para ver películas u otro contenido multimedia. En el ejemplo mostrado, el entorno de visualización sería utilizado para armar un escenario de juego más acorde con la inmersión que se buscará en los próximos años. Un ejemplo es el que un usuario jugando un shooter en primera persona con su visión centrada en las imágenes principales del juego que aparecen en su HDTV conectado a una futura versión de Xbox. A los costados y cubriendo todo su rango visual y sus alrededores, un imagen periférica de 360 grados que involucrará paredes, muebles, personas y todo aquello en lo que se pueda proyectar. Los gráficos serán acordes a las distancias medidas entre el usuario y sus paredes Con esto se vuelve realidad la posibilidad de mirar hacia atrás mientras juegas y ver que al fondo, ahí cerca de donde tienes la puerta a la cocina, hay un enemigo intentando volver a emboscarte. A esto, Microsoft también la ha sumado el eventual uso de un traje, guantes o casco que aumente la realidad y provea de mejoras en la interfaz de usuario de la vida real. El dispositivo que aún no ha sido oficialmente bautizado, utilizará una cámara profunda para lograr los efectos tridimiensionales basados en nuestras paredes. Como estará configurada en modo Tiempo de vuelo, la cámara determinará la distancia espacial calculando las diferencias de tiempo entre emisión y reflejo de las imágenes. Casi que no hace falta mencionarlo, pero Kinect (con detección y seguimiento ocular) será parte de este paquete de herramientas que harán a este sistema de juego inmersivo con proyección de alrededores de Microsoft. A mi me sonó a un Holodeck físico y te mantendremos al tanto si hay más información. GRACIAS

LIFX: Lámparas LED controladas por WiFi Muchos países han implementado la prohibición de las lámparas incandescentes con el objetivo de orientar las preferencias de la población hacia alternativas que requieren de menos energía. Lámparas de bajo consumo, halógenas, y con tecnología LED se han instalado en el mercado, cada una con sus “pro” y sus “contra”. Sin embargo, lo que proponen los desarrolladores de LIFX es algo muy diferente: Además de trabajar como una lámpara LED normal, LIFX le permite al usuario tomar el control total sobre el funcionamiento de cada lámpara, incluyendo color e intensidad, y todo gracias a una conexión WiFi y un smartphone. La iluminación de un espacio requiere de una evaluación un poco más profunda de lo que se cree. No todo se reduce a opciones de bajo consumo y costos de instalación. Al fin y al cabo, es el usuario (y sus preferencias) quien dicta los resultados finales. Con una demanda cada vez mayor, es lógico que se busque reducir y economizar, pero también entiendo a aquellas personas que prefieren dejar una pequeña lámpara encendida en una habitación, ya sea por comodidad o simple costumbre. He escuchado múltiples comentarios de personas mayores que critican a las lámparas de bajo consumo por “no tener luz suficiente” o por convertir la sala de estar en una oficina con su iluminación fría (hay veces en las que las versiones cálidas son difíciles de obtener). Y también están quienes consideran que las soluciones actuales son limitadas e inadecuadas. Para ellos, tal vez algo como esto funcione. VIDEO A simple vista, LIFX parece una lámpara LED como otras tantas que hay en el mercado. Sin embargo, se trata de un desarrollo mucho más avanzado. Cada lámpara LIFX puede ser controlada desde un smartphone a través de WiFi, y cuando decimos “controlada” no nos limitamos a su función básica de iluminación. En primer lugar, el usuario puede cambiar el color de una lámpara LIFX, con lo cual es posible crear un ambiente acogedor para descansar o realizar una lectura ligera. Otro aspecto muy importante de LIFX es que puede atenuarse, algo usualmente incompatible con muchas lámparas de bajo consumo. LIFX funciona como sistema de notificaciones haciendo parpadear las luces en un color determinado, y su iluminación también puede programarse, algo ideal para los cuartos de los más pequeños que demandan una luz encendida hasta tarde. Las lámparas LIFX son capaces de variar su iluminación y color de acuerdo a la reproducción de audio que se esté llevando a cabo, lo cual le da un potencial importante a nivel comercial, ya sea en bares o clubes nocturnos. LIFX fue presentado como un proyecto a través de Kickstarter, y su popularidad ha sido tal que en apenas dos días ya triplicó la inversión requerida por sus desarrolladores para llevar el producto a buen puerto. Con una inversión de 69 dólares (más cinco dólares de envío), cualquier interesado puede acceder a una lámpara LIFX, y como era de esperarse, el costo por unidad desciende con una inversión mayor. Aunque 69 dólares pueda parecer una suma agresiva en un principio, no hay que dejarse engañar por el número, ya que en algunos países es el monto que se abona por una lámpara LED estándar. El acceso a la aplicación será gratuito, y también habrá un SDK. A este ritmo, no quedan dudas de que LIFX deberá ser agregado a nuestra lista de proyectos millonarios.
Además de los obstáculos impuestos por las contraindicaciones éticas y morales de grupos religiosos, la clonación genética tiene como obstáculo el paso del tiempo y el estado de preservación del material del ser vivo que se quiera "volver a la vida". Sin embargo, a veces las condiciones se presentan favorables y se dan sucesos como la resucitación de una planta de la Era del Hielo luego de sembrar una semilla contenida dentro de un fruto enterrado por una ardilla y congelado en Siberia hace más de 30.000 años. El próximo paso, un mamífero. La pregunta por la muerte ha estado en contacto con la experiencia de vida humana desde que la humanidad misma tiene memoria de sí. ¿Qué es la muerte? ¿Cómo es? ¿Qué hay después? ¿Hay algo? ¿Se puede volver de la muerte? ¿Existe la resurrección? Esta pregunta sobre “lo último” y en particular esa última pregunta, ha alimentado tomos y tomos de historias, testimonios y ficciones sobre la resurrección de los hombres y animales, así como de la mayoría de los seres vivos. La resurrección de seres vivos es posible, aunque en casos acotados y de formas muy específicas y reunidas unas propiedades determinadas bastante fortuitas. De esto hemos tenido pruebas cuando, por ejemplo, se resucitó un tipo de planta de palmera de 2000 años de antigüedad. Este lapso entre extinción y resucitación ha sido superado gracias a una investigación de científicos rusos, que utilizando los restos de un fruto con 30.000 años de antigüedad, han logrado resucitar a una planta de la Edad del Hielo. Se trata de la Silene Stenophylla, un tipo de planta que actualmente se pueden encontrar, con algunas diferencias evolutivas, en diferentes áreas de la tundra siberiana. Según el trabajo que está publicado en la revista Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS) lo que los rusos lograron fue plantar, hacer crecer y dar frutos a una planta con más de 30.000 años de edad. El estudio surgió desde el departamento de criogenética cuando sus miembros encontraron restos congelados de unos frutos aparentemente enterrados por ardillas en los cuales residían semillas de la planta en cuestión. Luego de los tratamientos de aclimatación y restablecimiento de los tejidos naturales, sembraron la semilla de 30.000 años de antigüedad y al cabo de unos meses tenían a un bello ejemplar de Silene Stenophylla, con las características evolutivas que le correspondían por su herencia genética. Concluido y celebrado con galardones este éxito este estudio que enseña que el tejido puede conservarse y hasta reutilizarse luego de decenas de miles de años, el objetivo del grupo se hace cada vez más sólido al profundizar la búsqueda de tejidos de animales congelados en la misma zona siberiana del hallazgo de la semilla. Es que el lugar en sí mismo es como la heladera de un embalsamador de animales, pero a 38 metros de profundidad. Allí dentro se encuentran muchos animales de la era del Holoceno y Pleistoceno, como bisontes, ciervos, mamuts, rinocerontes lanudos y ardillas de varias especies extintas. La resurrección a través de la clonación genética podría ser una realidad si se encontrasen tejidos sanos de estos animales congelados y de este depende el estado de preservación en e que se encuentren. Porque el hielo es el hielo, pero 30.000 años son 30.000 años. comenta y ayuda gracias