Antes de empezar el post quiero aclarar un par de puntos: 1° El post contendrá información sobre la historia de los videojuegos, así como características de cada consola, y roms y emuladores de estas, a medida que vallan apareciendo en la historia.( No pondre juegos ni emuladores de todas las consolas, en la parte 2 estaran las descargas) 2° Gran parte de la información sera extraída de Wikipedia y o de otra pagina. 3° Disculpen mis faltas de ortografía y mi falta de imágenes de Photoshop (soy malo en eso). 4° Este post se compondra mayormente de texto, si no quieres leer eres libre de salir del post comentarios absurdos y que fomenten el forobardo seran borrados 5° El post se dividirá en 3 partes Espero que valoren todo este trabajo y que lo disfruten. Gracias por leer •Videojuegos: 40 años en pantalla• •Historia• Uff, como empezar. Bueno, todo empezo en la decada de los 40 cuando luego de la Segunda Guerra Mundial fueron creadas las supercomputadoras. Logicamente, los primeros intentos para insertar programas de caracter ludico (Como el ajedres) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo a lo largo de las decadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la decada de los 60 y desde entonces no ha cesado de creser con el unico limite que le ha impuesto la evolucion de la tecnologia. Quizas, el primer juego en crearse fuera el Oxo (tres en raya, tic tac toe) creado por Alexander Douglas en 1952. Ese mismo año Arthut Samuel habia realizado un programa capas de jugar damas, gracias a los fallos del juego, Samuel paso los siguientes años refinando su programa y en 1961 vencio a el campeon estadounidnse de damas. Pero pasemos de eso, a las: •Consolas primitivas• En 1950 el 90% de los hogares norteamericanos poseian al menos un televisor. Era natural que diversas personas relacionadas con ese mundo comenzasen a preguntarse si era posible usar las televisiones para algo mas. En 1947 la compania Dumont habia explorado la idea de permitir a los espectadores jugar con sus televisiones. Thomas Goldsmith y Estle Mann, patentaron un aparato basado en un circuito que permitia a los espectadores disparar misiles a un objetivo. Pero este no llego a comercializarse JAMAS. Pocos años mas tarde un ingeniero de origen alemán que acabaría siendo el verdadero "padre de los videojuegos domésticos"tuvo una visión que resultaría crucial en el desarrollo posterior de la industria de los juegos electrónicos: en 1951 Ralph Baer quien trabajaba como técnico de televisión. Había recibido el encargo de construir un receptor desde cero. Para comprobar los equipos usaban instrumentos que dibujaban líneas y patrones de colores que los técnicos podían mover a través de la pantalla para ajustarla, y a partir de esa idea Baer se planteó la posibilidad de construir aparatos de televisión que permitiesen algo más que la simple recepción de los programas. Sin embargo el ingeniero mantuvo apartada su idea hasta algunos años más tarde, cuando presentó al mercado su Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos doméstica de la historia. •Tennis For Two• A pesar de todos los avances, en 1958 el concepto de videojuego aún resultaba elusivo. El Nimrod de Bennett era lo más parecido a un videojuego que se había visto fuera del ambiente de los talleres de ingeniería. Sin embargo, William Higinbotham un ingeniero norteamericano que había participado en el Proyecto Manhattan, presentó un proyecto que cautivo a todos: un juego de tenis que había construido con la ayuda del ingeniero Robert Dvorak usando la pantalla de un osciloscopio y circuitería de transistores. El juego, que recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red en el medio y líneas que representaban las raquetas de los jugadores, se manejaba con sendos controladores que se habían construido a tal efecto. El aparato tuvo un enorme éxito entre las personas que visitaron el laboratorio de Higinbotham en la Brookhaven National Library, pero en 1959 fue desmantelado para usar sus piezas en otros proyectos. •Spacewar• La década de los 50 había sido una epoca de falsos comienzos para los videojuegos, ya que casi todos abandonaban la idea pensando que era una perdida de tiempo, sin embargo un club de el instituto Massachussets desarrollo SpaceWare!. El juego vio la luz en 1962 y presentaba un duelo espacial para dos jugadores. Lamentablemente, sus programadores no patentaron su trabajo y Spacewar se convirtió en la idea mas copiada de los videojuegos :C ]•Galaxy Game, el primer Arcade• A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos. Desafortunadamente, el precio del hardware requerido para ejecutar el programa era mucho más elevado de lo que los propietarios de los salones, acostumbrados a pagar unos 1000 dólares por las máquinas electromecánicas de la época, podían permitirse. Cuando el nuevo PDP-11 apareció en el mercado al "económico" precio de 20 000 dólares, Pitts pensó que tenía ante sí la oportunidad real de construir su máquina, y llamó a un amigo del High School para construir un prototipo. En 1971 ambos formaron Computer Recreations, Inc., con el propósito de construir una versión operada con monedas de Spacewar!. Tras tres meses y medio de trabajo habían finalizado la máquina, pero decidieron cambiar el título del programa a Galaxy Game. La máquina fue instalada en junio de 1972 en el Coffe House de Tresidder Union, cerca de la Universidad de Stanford, y allí permaneció con bastante éxito hasta 1979, cuando fue desensamblada y almacenada en una oficina. Se que no ah sido mucho, tambien debo avisar que las siguientes partes contendran descargas, como los emuladores de consolas antiguas + roms, esta parte fue mas como una introduccion, espero que les aya gustado, se despide. fan2009
Videojuegos mas de 40 años en pantalla parte 1
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