fan2009
Usuario (Argentina)
El abuso y maltrato infantil es un problema que compete a todos los países del mundo. En este sentido es que se celebra el 19 de noviembre el Día Mundial para la prevención del abuso del Niño, la cual es una iniciativa de la Fundación de la Cumbre Mundial de la Mujer (FCMM) en la que se han involucrado 149 organizaciones, entre las que se encuentra la Red por los Derechos de la Infancia en México, de 59 países del mundo, las cuales tienen como objetivo fomentar una cultura de prevención del abuso infantil en todo el mundo. Es importante señalar que la Convención de los Derechos del Niño , quien cumple 11 años de haber entrado en vigor el próximo 20 de noviembre, establece en su artículo 19 que es obligación del estado parte proteger a los niños de todas las formas de violencia y maltrato, que hayan hecho padres, madres o cualquier otra persona dedicado a su cuidado. Sin embargo este problema esta presente tanto en países del primer mundo, como aquellos en vías de desarrollo. En Estados Unidos por ejemplo, según datos recogidos de 50 estados y el distrito de Columbia , en 1996, 1077 niños y niñas murieron a causa de abuso o negligencia, de éstos un 77% tenia tres años o menos de edad. En América Latina no menos de 6 millones de niños, niñas y adolescentes son objeto de agresiones severas y 80 mil mueren cada año por la violencia que se presenta al interior de la familia (Fuente UNICEF ). México al haber ratificado la Convención se convierte en estado parte y tiene la obligación de adoptar las medidas necesarias que garanticen el bienestar de la infancia. No obstante, estas medidas no han sido las suficientes para reducir el número de niños y niñas víctimas de maltrato, que para 1999 reporta un total de 12,516 niños maltratados y 12, 433 niñas. De estas cifras el estado con mayor índice fue el de Coahuila con 4,150, seguido de Nuevo León con 3,067 y en tercer lugar el Estado de México con 1,885 casos, datos obtenidos del DIF. El tipo de maltrato mas frecuente en el Distrito Federal fue el físico con 44%; en Coahuila la omisión de cuidados con 35%; en Sinaloa el físico con un 72% al igual que Nuevo León con un 58.8%.. El lugar mas frecuente del abuso infantil fue la familia, en donde la madre y el padre presentan el mas alto nivel de violencia ejercida hacia con los niños, seguidos de padrastros, madrastras, y otros. De las denuncias recibidas, solo en el 56% se comprueba el maltrato. Ante la necesidad de crear mecanismos que prohíban todo tipo de abusos es que algunos países han realizado reformas basadas en la Convención de los Derechos del Niño y las recomendaciones hechas por el Comité ( quien es el encargado de supervisar la aplicación de la Convención) a los gobiernos, para prohibir totalmente la violencia infantil, estos países son Suecia, Finlandia, Dinamarca, Noruega, Austria y Chipre. Sin embargo este representa tan solo el 3% de los países que han ratificado la Convención. En muchas países, las leyes penales y civiles permiten que los padres y tutores utilicen el castigo moderado y razonable. En México, la ley para la protección de los Derechos de niñas, niños y adolescentes en su artículo 12 inciso b establece “protegerlos contra toda forma de maltrato, prejuicio, daño, agresión, abuso, y explotación…”, sin embargo este puede ser interpretado como un permiso para realizar actos en contra del artículo 19 de la Convención. En este sentido consideramos importante señalar algunos elementos a tomar en cuenta por parte del gobierno, las instituciones y las sociedad en general: Establecer una reforma legal que prohíba todo tipo de violencia hecha a los niños ( incluyendo el castigo físico y otro tipo de trato inhumano y/o degradante). Revisión de los sistemas de justicia juvenil, para prevenir el abuso como medidas correctivas de rehabilitación. Elaborar políticas claras para prevenir el abuso y maltrato a los niños, así como su adecuada rehabilitación en aquellos casos en que ocurra. Adoptar estas medidas significaría reducir los niveles de abuso infantil, así como evitar las posibilidades de delincuencia ( un estudio realizado en los EEUU, muestra que los abusos o abandonos cuando se es niño, aumentan la posibilidad de arresto en la adolescencia en un 53%, en un 38% durante la vida adulta, y en un 38% la posibilidad de llevar a cabo un crimen violento). Así que motivados por el bienestar de la infancia, es que nos unimos al compromiso para prevenir todo tipo de abuso contra los niños, el cual se expresará universalmente este 19 de noviembre. En Uruguay Con datos de 1999 a 2000, un 44% de personas maltratadas son niñas, y un 55% son niños. El 45 % de los niños y niñas maltratadas tienen entre 6 y 12 años y un 20% es mayor de 12 años. Casi dos de cada diez niños y niñas ( 18%) en situación de maltrato tiene entre 3 y 5 años y un 8% es menor de tres años. Fuente: Datos proporcionados por el Servicio Telefónico a la infancia en situaciones de maltrato: Línea Azul fuente:http://www.derechosinfancia.org.mx recuerda
Facebook, MySpace, Hi5, Orkukt Neurona son las más conocidas pero coexisten más de 200 redes sociales en Internet y el número sigue en aumento. Se trata, sobretodo, de una nueva forma de relacionarse con el mundo: compartir fotos, vídeos, y repescar antiguos compañeros de colegio. Ahora viene la parte oscura. Chantajes, extorsiones, amenazas o acosos...son algunos de los riesgos que puede correr un usuario de estas redes. Un artículo de Cesar Ortiz, presidente de APROSEC, en casoabierto reflexiona sobre el poder que tienen las redes sociales y los peligros que conllevan. La conclusión es que si somos precavidos en el mundo real: no damos información a extraños, no abrimos la puerta a cualquiera, y ponemos alarmas en nuestras propiedades, entonces, ¿porqué dejamos que toda nuestra información personal sea visible para todo el mundo y cualquier persona pueda utilizarla?. Algunos consejos que el autor nos recuerda son: aplicar el criterio de bajo perfil en Internet, no poner información ni fotografías que puedan caso abierto en riesgo, y cambiar la configuración de privacidad de la cuenta de estas redes para que únicamente los amigos puedan acceder.
Antes de empezar el post quiero aclarar un par de puntos: 1° El post contendrá información sobre la historia de los videojuegos, así como características de cada consola, y roms y emuladores de estas, a medida que vallan apareciendo en la historia.( No pondre juegos ni emuladores de todas las consolas, en la parte 2 estaran las descargas) 2° Gran parte de la información sera extraída de Wikipedia y o de otra pagina. 3° Disculpen mis faltas de ortografía y mi falta de imágenes de Photoshop (soy malo en eso). 4° Este post se compondra mayormente de texto, si no quieres leer eres libre de salir del post comentarios absurdos y que fomenten el forobardo seran borrados 5° El post se dividirá en 3 partes Espero que valoren todo este trabajo y que lo disfruten. Gracias por leer •Videojuegos: 40 años en pantalla• •Historia• Uff, como empezar. Bueno, todo empezo en la decada de los 40 cuando luego de la Segunda Guerra Mundial fueron creadas las supercomputadoras. Logicamente, los primeros intentos para insertar programas de caracter ludico (Como el ajedres) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo a lo largo de las decadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la decada de los 60 y desde entonces no ha cesado de creser con el unico limite que le ha impuesto la evolucion de la tecnologia. Quizas, el primer juego en crearse fuera el Oxo (tres en raya, tic tac toe) creado por Alexander Douglas en 1952. Ese mismo año Arthut Samuel habia realizado un programa capas de jugar damas, gracias a los fallos del juego, Samuel paso los siguientes años refinando su programa y en 1961 vencio a el campeon estadounidnse de damas. Pero pasemos de eso, a las: •Consolas primitivas• En 1950 el 90% de los hogares norteamericanos poseian al menos un televisor. Era natural que diversas personas relacionadas con ese mundo comenzasen a preguntarse si era posible usar las televisiones para algo mas. En 1947 la compania Dumont habia explorado la idea de permitir a los espectadores jugar con sus televisiones. Thomas Goldsmith y Estle Mann, patentaron un aparato basado en un circuito que permitia a los espectadores disparar misiles a un objetivo. Pero este no llego a comercializarse JAMAS. Pocos años mas tarde un ingeniero de origen alemán que acabaría siendo el verdadero "padre de los videojuegos domésticos"tuvo una visión que resultaría crucial en el desarrollo posterior de la industria de los juegos electrónicos: en 1951 Ralph Baer quien trabajaba como técnico de televisión. Había recibido el encargo de construir un receptor desde cero. Para comprobar los equipos usaban instrumentos que dibujaban líneas y patrones de colores que los técnicos podían mover a través de la pantalla para ajustarla, y a partir de esa idea Baer se planteó la posibilidad de construir aparatos de televisión que permitiesen algo más que la simple recepción de los programas. Sin embargo el ingeniero mantuvo apartada su idea hasta algunos años más tarde, cuando presentó al mercado su Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos doméstica de la historia. •Tennis For Two• A pesar de todos los avances, en 1958 el concepto de videojuego aún resultaba elusivo. El Nimrod de Bennett era lo más parecido a un videojuego que se había visto fuera del ambiente de los talleres de ingeniería. Sin embargo, William Higinbotham un ingeniero norteamericano que había participado en el Proyecto Manhattan, presentó un proyecto que cautivo a todos: un juego de tenis que había construido con la ayuda del ingeniero Robert Dvorak usando la pantalla de un osciloscopio y circuitería de transistores. El juego, que recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red en el medio y líneas que representaban las raquetas de los jugadores, se manejaba con sendos controladores que se habían construido a tal efecto. El aparato tuvo un enorme éxito entre las personas que visitaron el laboratorio de Higinbotham en la Brookhaven National Library, pero en 1959 fue desmantelado para usar sus piezas en otros proyectos. •Spacewar• La década de los 50 había sido una epoca de falsos comienzos para los videojuegos, ya que casi todos abandonaban la idea pensando que era una perdida de tiempo, sin embargo un club de el instituto Massachussets desarrollo SpaceWare!. El juego vio la luz en 1962 y presentaba un duelo espacial para dos jugadores. Lamentablemente, sus programadores no patentaron su trabajo y Spacewar se convirtió en la idea mas copiada de los videojuegos :C ]•Galaxy Game, el primer Arcade• A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos. Desafortunadamente, el precio del hardware requerido para ejecutar el programa era mucho más elevado de lo que los propietarios de los salones, acostumbrados a pagar unos 1000 dólares por las máquinas electromecánicas de la época, podían permitirse. Cuando el nuevo PDP-11 apareció en el mercado al "económico" precio de 20 000 dólares, Pitts pensó que tenía ante sí la oportunidad real de construir su máquina, y llamó a un amigo del High School para construir un prototipo. En 1971 ambos formaron Computer Recreations, Inc., con el propósito de construir una versión operada con monedas de Spacewar!. Tras tres meses y medio de trabajo habían finalizado la máquina, pero decidieron cambiar el título del programa a Galaxy Game. La máquina fue instalada en junio de 1972 en el Coffe House de Tresidder Union, cerca de la Universidad de Stanford, y allí permaneció con bastante éxito hasta 1979, cuando fue desensamblada y almacenada en una oficina. Se que no ah sido mucho, tambien debo avisar que las siguientes partes contendran descargas, como los emuladores de consolas antiguas + roms, esta parte fue mas como una introduccion, espero que les aya gustado, se despide. fan2009