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Metro: Last Light se va al 2013

Info2/4/2012
Metro: Last Light se va al 2013


A Darksiders 2 se le espera en junio. Sus futuros juegos siguen en desarrollo.


Metro: Last Light se va al 2013


Los recientes resultados financieros de THQ han arrojado muchos números en forma de ingresos y pérdidas relacionados con la ventas de juegos, pero también han ofrecido nuevas fechas de alguno de sus juegos más esperados.

El retraso más importante ha sido el de Metro: Last Light, que finalmente ve retrasada su salida hasta el primer trimestre del 2013. Adicionalmente, Darksiders 2 está previsto que se lance en el mes de junio, con una versión para Wii U que saldrá después.

Sobre Dark Millenium Online confirman que sigue en desarrollo, aunque están buscando un socio que les ayude en la enorme inversión que están llevando a cabo con este ambicioso MMO. Su lanzamiento está previsto entre abril del 2013 y marzo del 2014.

Siguen también en desarrollo juegos como inSANE, Homefront 2, Devils Third, South Park: The Game y el nuevo proyecto de Patrice Desilets.


Metro: Last Light no será "una obra maestra con fallos"


"Estamos escuchando todo el feedback de los aficionados".


Mark Madsen, uno de los principales ejecutivos de THQ, ha hablado con el portal norteamericano Gamespot sobre Metro: Last Light asegurando que éste no será "una obra maestra con fallos".

"En la primera parte había algunos problemas con la IA, con el sigilo e incluso con las armas que no parecían del todo correctas con las armas como divisa que quizá no fueron demasiado claramente explicadas a todo el mundo", admitió Madsen. "Ahora estamos escuchando todo el feedback de los aficionados".

"Entonces todo esto ha sido tomado en cuenta, y vamos a ir línea a línea ocupándonos de todo y asegurándonos de que Metro: Last Light se lance y no sea considerado una obra maestra con fallos", comentó el ejecutivo.

"Creo que el HUD más pequeño es el paso definitivo a la hora de sumergirte en este mundo. Lo hemos mirado desde la perspectiva de cómo podemos quitar lo más posible y hacer sentir al jugador lo más posible a la hora de sumergirse completamente en la atmósfera", explicó. "No diríamos que vamos a lanzar el juego enteramente sin HUD, estamos ajustándolo ahora mismo, y sólo queremos tomar el acercamiento minimalista y asegurarnos de que todo es pertinente para que todas las características del juego se comuniquen entre sí de forma efectiva".


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