
Hoy les traigo otro ranking de la gente de Megaranx
Top 20 de Sorpresas impactantes y secretos en Video Juegos

Los videojuegos están llenos de secretos, los diseñadores a menudo incorporan las áreas ocultas, personajes y los conocidos easter eggs, todo para deleite de jugadores. Estas sorpresas y secretos a menudo sirven para extender la duración y el valor de un juego, y más a menudo solo para dar a los jugadores algo de que hablar sobre determinado juego.
Nos fue fácil elegir cada sorpresa oculta que los juegos tenían para ofrecer y que pudieran adaptarse a esta lista. Si crees que falta algo, no dudes en dejar un comentario que nos diga tu secreto o sorpresa favorita de los videojuegos.
Nos fue fácil elegir cada sorpresa oculta que los juegos tenían para ofrecer y que pudieran adaptarse a esta lista. Si crees que falta algo, no dudes en dejar un comentario que nos diga tu secreto o sorpresa favorita de los videojuegos.

#20 DOOM II - La Cabeza de John Romero
Éste se encuentra en el último nivel del juego, consiste en una enorme cabeza de cabra acoplada a una pared. Su ataque consiste en lanzar monstruos desde una abertura en su cráneo. Para eliminarlo, el jugador debe emplear el lanzacohetes y disparar al orificio de la gran cabeza haciendo uso de una plataforma levadiza. El Icon of Sin no es técnicamente un enemigo ya que consiste simplemente en textura inmóvil sobre la pared. No obstante, el Icon of Sin se compone también de una unidad sprite como los enemigos verdaderos, la cual se encuentra oculta y es la responsable tanto de lanzar el ataque como de recibir el daño que le permite ser derrotada por el jugador. El jugador puede acceder a dicha unidad sprite al activar el código para traspasar paredes "no clip", con lo cual se puede ver que el enemigo real consiste en la cabeza empalada de John Romero. Además el sonido que emite el monstruo al empezar el combate, que es ni más ni menos que un mensaje con el audio invertido, lo más raro aún es que el mensaje tiene concordancia (o sea, al revertir dos veces el mensaje tiene relación con el audio original) y dice "i will lie in bricks of the en of the ambush" (mentiré en bloques hasta el final de la emboscada) el cual al revertirlo nos dice "To win the game you must kill me, John Romero" ("Para ganar el juego, debes matarme a mí, John Romero".

#19 God Of War Sex Mini Game
Kratos se encuentra con dos mujeres gemelas en una cámara en la fortaleza de Ática, después de derrotar al Rey Persa.
Las gemelas habían sido amenazadas y obligadas a permanecer en la sala, por lo que tras la muerte de su captor deciden recompensar al espartano. Durante el acto sexual se puede ver una vela moverse, reaccionando a las acciones de Kratos y las gemelas.
Las gemelas habían sido amenazadas y obligadas a permanecer en la sala, por lo que tras la muerte de su captor deciden recompensar al espartano. Durante el acto sexual se puede ver una vela moverse, reaccionando a las acciones de Kratos y las gemelas.

#18 Rings Of Power
Durante décadas, tanto hombres púberes como adultos por igual han leído muchas historias de sobre códigos de la desnudez de sus juegos favoritos, la mayoría de los cuales eran sólo leyendas y folklore, en un esfuerzo para satisfacer nuestros deseos de ver a sus personajes favoritos en su gloria pixelada. Existían, pero era por lo general a través de mods o parches. Sin embargo, allá por 1991, el RPG de Sega Genesis "Rings Of Power" hacía realidad nuestros sueños. Naughty Dog (Sí, el mismo perro travieso responsable de la serie Uncharted) se coló en un código de entrada (a través del segundo joystick) que revelan a una mujer en topless en la pantalla de inicio del juego.

#17 Metal Gear Solid - Psycho Mantis Lee Tu Mente
La Psycho Mantis de Metal Gear Solid podía "leer" tu mente y burlarse de los juegos a los que jugabas en tu PS1. Este truco lo realizaba leyendo tu Memory Card, pero los usuarios desprevenidos como nosotros sufrimos un momento verdaderamente espeluznante.

#16 Diablo: Duplicando Items
El legendario Diablo era conocido por sus fallos y vulnerabilidades, incluyendo docenas de formas diferentes de duplicar items. Algunas formas fueron solucionadas a través de correcciones al juego, pero otras prevalecen.

#15 Mario 3: Warp Whistles
Aunque parezca increíble, podías avanzar el 90% del juego con solo conseguir 2 de las 3 flautas mágicas. Esto dio lugar a que muchas personas pudieran terminar fácilmente uno de los mejores juegos de video.

#14 Goldeneye: Utilizando Armas en la Escenas de Video
Antes de completar una misión debías ajustar los controles de cierta forma, lo que te permitía utilizar el segundo control para disparar durante las escenas de video.

#13 Final Fantasy III/VI: Psycho Cyan
Al parecer, cuando revives a Cian revivir durante la batalla, mientras que él todavía está en forma de diablillo, se convierte en un loco no paraba de apalear a su objetivo al azar hasta que se conviertan en una niebla fina de color rojo. Su ira brutal no se centra sólo en los monstruos, los miembros del equipo también son susceptibles a su ira.

#12 Super Smash Bros: Juega como Master Hand
Si se abre la selección de personaje joystick 3 y pulsando la combinación correcta de botones, la pantalla de selección de nivel aparecerá y el control 3 se pondrá por defecto como "Master Hand". Sí! Ahora podrás abofetear a tus amigos como la reencarnación luchadora de la mano derecha de Michael Jackson.

#11 Aquí yace Link - Final Fantasy 1
En la versión original japonesa de Final Fantasy I, había una lápida en la aldea de los elfos, que decía: "Aquí yace Link". ¿Sabían algo que nosotros no? Terrorífico!.

#10 Super Mario Land 2 - Fire Mario
¿Sabías que en realidad cuando Mario tiene una pluma en la cabeza tira flores y no bolas de fuego?

#9 Double Dragon – Billy Vs. Jimmy
Después de vencer a un sinnúmero de delincuentes, entre ellos las señoras bastante extrañas y hombres gigantes con bates béisbol, Billy y Jimmy tenía una batalla para luchar hermano contra hermano.
Mi cerebro diminuto, juvenil casi explotó cuando miré a mi amigo con incredulidad. "Se tiene que hacer", le dije. Y así nos comprometimos en la batalla por una dama que, probablemente, ni siquiera vale la pena ahora.
No recuerdo quien ganó esa batalla, pero sí que dejó una marca permanente.
Mi cerebro diminuto, juvenil casi explotó cuando miré a mi amigo con incredulidad. "Se tiene que hacer", le dije. Y así nos comprometimos en la batalla por una dama que, probablemente, ni siquiera vale la pena ahora.
No recuerdo quien ganó esa batalla, pero sí que dejó una marca permanente.

#8 Mortal Kombat – Desafiado por Reptile
Esta fue una de las leyendas del patio de la escuela, que podía hacerse realidad. Mortal Kombat fue un tema de discusión durante mis días de primaria, y el deseo de desafiar a Reptile estaba en la parte superior de la lista. Cuando se estaban peleando en "The Pit", un "objeto" a veces pasaba por la luna. Esto significa que debías realizar la difícil tarea de ganar con una double-flawless-fatality para acceder al reto del hombre reptil.
Mención especial para Smoke, que hizo su debut en Mortal Kombat II como un personaje secreto.
Mención especial para Smoke, que hizo su debut en Mortal Kombat II como un personaje secreto.

#7 Metroid –Samus Es En Realidad...
Luego de destruir miles de enemigos y salvar el universo con tu poderoso láser y tu super armadura, descubres que Samus es en realidad una chica!! Esto conmocionó a muchos jóvenes en su época. Girl Power!!

#6 Batman: Arkham Asylum – The Warden’s Secret Room
Creo que el aspecto más impresionante y alucinante de este cuarto secreto fue que tardó casi un año para alguien que descubre. En esta era digital, donde casi nada es secreto ya, este tipo de cosas son casi inexistentes. Entonces, ¿cómo se desafían las probabilidades?
Bueno, la oficina oculta del Guardián se encuentra detrás de una pared destructible, pero no aparece en el modo detective, no es de extrañar que haya tomado tanto tiempo para ser descubierto.
La habitación oculta esconde un secreto bastante impresionante: contiene un 'aprobado' plan maestro para la construcción de la ciudad de Arkham. Realmente impresionante.
Bueno, la oficina oculta del Guardián se encuentra detrás de una pared destructible, pero no aparece en el modo detective, no es de extrañar que haya tomado tanto tiempo para ser descubierto.
La habitación oculta esconde un secreto bastante impresionante: contiene un 'aprobado' plan maestro para la construcción de la ciudad de Arkham. Realmente impresionante.

#5 Adventure – Que Es Ese Nombre?
Se trata del juego de Atari 2600: Adventure es el primer juego de aventuras y también el hogar de la primera habitación secreta dentro de un juego. El easter egg es simplemente el nombre de su creador, Warren Robinett. "¿Y qué?", Dirán ustedes? Bueno, en 1979, no estaba bien para los programadores listar sus nombres en cualquier lugar del juegos, por lo que Warren estaba rompiendo con la tradición mediante la creación de otra.

#4 Legend Of Zelda: A Link To The Past – El Cuarto De Chris Houlihan
Antes del lanzamiento del juego Legend Of Zelda: A Link To The Past, la famosa revista Nintendo Power lanzó un concurso, el ganador del gran premio conseguiría que su nombre figure en un cuarto secreto ubicado en algún lugar en el juego. El afortunado ganador de la competencia fue Chris Houlihan.
Desafortunadamente, la habitación era tan secreta que ni siquiera se sabía que existiera hasta hace poco. Esto significa que los pocos que lo encontraron, se habían topado con ella por accidente.
Luego llegó Internet, y con ello, el software de emulación, lo que permitió a los hackers encontra en el código del juego y descubrir el secreto. Miren el vídeo a continuación para conocer las cinco maneras diferentes de encontrar el cuarto de Chris Houlihan:
Desafortunadamente, la habitación era tan secreta que ni siquiera se sabía que existiera hasta hace poco. Esto significa que los pocos que lo encontraron, se habían topado con ella por accidente.
Luego llegó Internet, y con ello, el software de emulación, lo que permitió a los hackers encontra en el código del juego y descubrir el secreto. Miren el vídeo a continuación para conocer las cinco maneras diferentes de encontrar el cuarto de Chris Houlihan:

#3 Metroid - La Contraseña de Todo
Metroid fue uno de los primeros juegos en utilizar un sistema de contraseña real, en lugar de pulsar una serie de botones en el controlador, lo que fue un paso muy grande para los juegos de Nintendo. Sin embargo existe una sola contraseña que garantiza que Samus tenga municiones infinitas, salud inagotable, todos los poderes desbloqueados. Sin embargo, eran prácticamente imposibles de usar, ya que el sistema lo entendía como una anulación de la seguridad integrada para el cartucho

#2 Donkey Kong Atari 400 - Secreto Guardado Por 26 Años
Las iniciales del desarrollador de nuevo? ¿Que tiene de novedoso? Bueno, es particularmente significativo debido a la ridícula cantidad de tiempo que se mantuvo en secreto: 26 años.
M. Landon Dyer fue contratado para convertir a Donkey Kong para la Atari 400 y así pasó los siguientes cinco meses en una celda (porque así es como trataban a los programadores en ese entonces) reinventando el juego, totalmente en soledad. Estaba tan comprometido con su trabajo que hizo lo impensable: escondió sus propias iniciales en el juego. El secreto fue enterrado tan profundo, de hecho, que la única razón por la que se descubrió alguna vez lo hizo, porque Landon habló al respecto. Sólo hubo un problema: había olvidado por completo cómo desbloquearlo.
Así que una persona que no estaba bien del cerebro se puso a buscar el dichoso código olvidado. Después de pasar por las 25.000 líneas de código ensamblador, dando marcha atrás a partir de una instrucción AND a través de una combinación ridícula de establecer cifras en la quinta y la cuarta con una puntuación alta como 3-7, 7-3, 7-7, o como, la pérdida de todas sus vidas - y la muerte final por una caída -, al restaurar el sistema a nivel 4 de dificultad y finalmente ...
Estoy perdido sólo al escribir esto, pero seguramente ya te haces la idea de lo difícil que fue descubrir este easter egg.
M. Landon Dyer fue contratado para convertir a Donkey Kong para la Atari 400 y así pasó los siguientes cinco meses en una celda (porque así es como trataban a los programadores en ese entonces) reinventando el juego, totalmente en soledad. Estaba tan comprometido con su trabajo que hizo lo impensable: escondió sus propias iniciales en el juego. El secreto fue enterrado tan profundo, de hecho, que la única razón por la que se descubrió alguna vez lo hizo, porque Landon habló al respecto. Sólo hubo un problema: había olvidado por completo cómo desbloquearlo.
Así que una persona que no estaba bien del cerebro se puso a buscar el dichoso código olvidado. Después de pasar por las 25.000 líneas de código ensamblador, dando marcha atrás a partir de una instrucción AND a través de una combinación ridícula de establecer cifras en la quinta y la cuarta con una puntuación alta como 3-7, 7-3, 7-7, o como, la pérdida de todas sus vidas - y la muerte final por una caída -, al restaurar el sistema a nivel 4 de dificultad y finalmente ...
Estoy perdido sólo al escribir esto, pero seguramente ya te haces la idea de lo difícil que fue descubrir este easter egg.

#1 Duck Hunt (NES) - Mata A Tu Amigo y Error En El Nivel 100
Esto depende de qué tipo de persona que eres, o qué tipo de persona eras en 1985, ya sea puedes responder diciendo, "Esto estaba mencionado en el manual" o como muchos de nosotros, "Jugué durante 10 años a este juego COMO NUNCA SE ME OCURRIO? ".
Muchos de nosotros no tenían la edad suficiente para leer en 1985, además ni bien recibíamos nuestra NES con el Zapper, en lo único que pensábamos era en disparar a los condenados patos.
Nuestra incapacidad para hacerlo, sin embargo, nos ha robado la alegría de matar a patos controlados por nuestros amigos. Todo lo que había que hacer era conectar el joystick en el puerto N° 2 y elegir el modo "Single Duck" y ese pato iba a ser controlado por nuestro amigo. Tan simple, pero tan secreto.
Otra cosa interesante en este juego es que después del nivel 99 se hace imposible jugar debido a un bug. Se supone que esto solo ocurre en la versión original. Lo digo, por que también ha habido versiones recreativas. Este error se debe a limitaciones de consola.
Muchos de nosotros no tenían la edad suficiente para leer en 1985, además ni bien recibíamos nuestra NES con el Zapper, en lo único que pensábamos era en disparar a los condenados patos.
Nuestra incapacidad para hacerlo, sin embargo, nos ha robado la alegría de matar a patos controlados por nuestros amigos. Todo lo que había que hacer era conectar el joystick en el puerto N° 2 y elegir el modo "Single Duck" y ese pato iba a ser controlado por nuestro amigo. Tan simple, pero tan secreto.
Otra cosa interesante en este juego es que después del nivel 99 se hace imposible jugar debido a un bug. Se supone que esto solo ocurre en la versión original. Lo digo, por que también ha habido versiones recreativas. Este error se debe a limitaciones de consola.
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