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javierpedernera

Usuario (Argentina)

Primer post: 5 oct 2008Último post: 26 sept 2015
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Guerra entre navegadores! cual ganó?
InfoporAnónimo3/22/2011

Cuál es mejor: IE9 vs Chrome 10 vs Firefox 4 RC vs Opera 11.01 vs Safari 5 Se han hecho algunos tests para ver cual de todos los navegadores es más rápido. He aquí los resultados: ¿Qué conclusiones podemos sacar? Bueno, vamos a comenzar con lo obvio y decir que Internet Explorer 9 de 64 bits es una tortuga absoluta cuando se trata de rendimiento de JavaScript. Esto es de esperar teniendo en cuenta que IE 9 de 64 bits está utilizando un motor mayor, más lento de JavaScript, mientras que IE 9 32 bits está usando la más nueva, más eficiente Chakra JIT. Con el perdedor fuera del camino, ¿cuál es el navegador ganador? Bueno, de los cuatro puntos de referencia, Chrome 10 ganó dos, IE9 de 32 bits ganó uno y Firefox 4 RC ganó uno, por lo que en sentido estricto, Chrome 10 es el ganador. Pero en la prueba SunSpider hay tan poco que separa los cuatro navegadores más rápidos (un poco más de 40 milisegundos) que casi se podría decir que es un empate. Luego está la prueba de V8, que Chrome 10 gana, pero eso es de esperar teniendo en cuenta que Google, por su propia admisión, utilice ese punto de referencia para ajustar el motor JavaScript V8. Así que, ¿cuál es la conclusión? Simple, IE9 de 64 bits es sorprendentemente malo, y todos los otros navegadores son, en general, bastante parejos. Estoy gratamente sorprendido de que IE9 de 32 bits en realidad supere de la prueba SunSpider, pero espero que en las próximas semanas Google se encargará de ponerse al día y tomar la iniciativa una vez más (el dolorosamente lento ciclo de actualización de Microsoft para Internet Explorer) sobre todo en comparación con Google con su agresivo ciclo de actualización que trabaja en contra de ella a largo plazo. Microsoft ha trabajado duro en el IE, pasando de ser el más lento a uno de los más rápidos. Eso sí es digno de reconocimiento. Fuente: http://www.zdnet.com/blog/hardware/ie9-vs-chrome-10-vs-firefox-4-rc-vs-opera-1101-vs-safari-5-the-big-browser-benchmark/11890?tag=mantle_skin;content

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Mi lugar en el mundo - Tafí Viejo
Mi lugar en el mundo - Tafí Viejo
InfoporAnónimo10/5/2008

Les presento MI lugar en el mundo... Hola taringueros, hoy en este post quiero dar a conocer mi ciudad, Tafí Viejo. Antes que nada les muestro donde queda: Ahora hagamos un poco de historia ORIGEN DEL NOMBRE "TAFI VIEJO " La referencia más antigua que se encontró de Tafí Viejo alcanza el año 1781, fecha en la que doña Catalina Medina de Aráoz, viuda de don Francisco Tejerina y Barreda, comparece ante una escribanía y dice: “Que habiendo comprado a don Juan Clemente Méndez una suerte de tierras llamadas Tafí Viejo, con fecha 4 de setiembre de 1781, hizo cesión al referido don José M. Méndez a favor de su esposa, de la mitad, que es lo que correspondió en la compra que hizo con su hermano, que comprende el terreno de El Taxicillo, que empieza desde La Loma y lugar de las Chacras de Lancha-Pérez, tirando al norte una legua, hasta donde alcanza el mojón, que es cuarto de legua delante de La Cañada de Ante Muerta, que es un cevil que señaló y aguada La Calera, con el fondo que hasta el cerro del poniente corresponde, bajo cuales linderos se le vendió”. Lentamente fue creciendo esta zona hasta que en el año 1899 se sintió la necesidad de crear un centro urbano, proyecto que fue presentado por los diputados provinciales Gaspar Tabeada, Leandro Aráoz, el doctor López García, Alejandro del Carril y Julio Ledesma, el 26 de enero de 1899. Como primera medida, resuelven declarar de utilidad pública la expropiación de los terrenos pertenecientes a Méndez Alderete. En vista de que las gestiones marchaban lentamente, un grupo de vecinos resuelve elevar un pedido al Gobernador, para que sancione el proyecto de ley sobre la creación de la villa veraniega en Tafí Viejo. Luego aconsejaron el establecimiento y creación de la villa veraniega, por las razones que expuso el informante López García, el 9 de diciembre de 1899. Finalmente, el mismo 2 de mayo de 1900 ambas Cámaras sancionan con fuerza de ley, la Nº 787, “la expropiación de la zona de Tafí Viejo, comprendida entre la línea de Ferrocarril Central Norte, por el naciente; la calle denominada de la Estación, por el norte; y por el sud, el primer callejón que corta de naciente a poniente dicha zona, cuya superficie es de 80 hectáreas”. Estos nuevos propietarios se instalaron en las 48 manzanas que comprendían la naciente villa, entre los bulevares Roca, Perú, Alem y Saenz Peña. Hacia el año 1907 la villa veraniega ya tenía tal fisonomía por la presencia importante de chalets con amplios jardines. EN LOS ALBORES DE LA HISTORIA Cuentan que las características del viejo Tafí se asemejaban a una selva o espeso monte. El único sendero o camino que había era la actual avenida Alem, desde la Estación hasta la calle Camino al Perú. “El transeúnte y el pequeño carrito que transportaba la mercadería para los tres únicos almacenes del lugar eran alcanzados por las ramas de uno y otro lado del camino. Las familias establecidas apenas alcanzaban las veinte; sobre el Camino del Perú se veían algunas quintas de naranjo, algo de maíz y tabaco. En esta selva tupida de árboles vírgenes con frecuencia se encontraban corzuelas y otros tipos de animales de caza. La mayor parte de los habitantes eran nativas, solamente recordándose a un extranjero, don Fischer. Antes de la llegada del ferrocarril a la zona, en 1882, los vecinos iban hacia San Miguel de Tucumán a caballo para realizar sus compras, por senderitos –estrechos y peligrosos, por la presencia de maleantes que merodeaban en lugar. En el año 1882 se construyó la Estación ferroviaria y el galpón de depósito. Dictada la Ley de Fundación de la estación villa veraniega de Tafí Viejo, el 3 de Mayo de 1900 y dispuesta la expropiación de los terrenos, el 25 de ese mismo mes, dieron el nombre de “San José de Calazans” al nuevo pueblo, denominación que no prosperó, pues a excepción del año 1900, en lo sucesivo se la denominaría Villa General Mitre. El decreto del Gobernador Próspero Mena, dictado el 26 de julio de 1900, recomendando la ley de fundación, disponía, además: que la zona expropiada se dividiera en lotes de una hectárea, separada por calle de 20 metros y circundada por bulevares de 30. Para policía, juzgado y registro civil se destinaba un cuarto para cada repartición, iguales medidas para una iglesia y su casa parroquial. Además, se desatinaron dos hectáreas para una escuela y para la plaza. Actual Avenida Alem en 1920 cubierta de nieve Viejo hotel Paris (Av. Alem y Saenz Peña), hoy ya no existe. Viaducto El Saladillo construído en 1881 El gigante de Latinoamérica La construcción de los Talleres Ferroviarios del Ferrocarril General Belgrano en Tafí Viejo, se encuentran a 17 kilómetros de San Miguel de Tucumán. Su edificación comenzó el 12 de marzo de 1902 por la compañía alemana Strenitz, bajo la presidencia de Julio Argentino Roca, concluyéndose a mediados de 1910, al final de la presidencia de Figueroa Alcorta y cuando comenzaba Roque Saenz Peña. Al comenzar la edificación de los Talleres Ferroviarios y una vez que comenzaron sus primeros trabajos, el personal de 1.150 primeros hombres, en su mayoría de Tucumán, buscaría establecerse en la nueva villa. En 1918 el número de operarios ascendería a 3.360 En la década del 30 el Estado nacional decidió ampliar las instalaciones de los Talleres, hasta adquirir las dimensiones actuales. Allí se producían vagones de trenes, desde el forjado de los minerales hasta los últimos detalles de ornamentación. Para la década del 50, los Talleres de Tafí Viejo eran los más grandes de Latinoamérica, con 22 hectáreas ocupadas y unos 5.663 obreros, entre todo su personal. Su ubicación estratégica –en el centro noroeste argentino- les garantizaba conexión con todo el país, lo que le imprimió un perfil industrial a la ciudad. Banda de Música Frente Admistración Talleres 1928 Primera Locomotora Proyectada y Construida en Talleres Tafí Viejo Nave central y galpon de montaje Edificio de oficinas La herrería en 1937 Fabricación de Roblones " remaches" y cabreadas para el montaje de la Central Eléctrica de los Talleres de los Ferrocarriles del Estado en Tafi Viejo. Año 1930 La fundidora en 1937 La caída de un gigante La producción de los Talleres comenzó a mermar a comienzos de la década siguiente, pero la crisis se hizo evidente algunos años más tarde, con la creciente desmantelación del sistema ferroviario ocurrida durante la última dictadura militar. Al mismo tiempo comenzaron las persecuciones al personal y los permanentes despidos, disfrazados de retiros voluntarios o jubilaciones anticipadas. Finalmente, el 17 de julio de 1980, los Talleres se cerraron, conjurando así uno de los principales objetivos económicos de la última dictadura militar, que se propuso desindustrializar el país. Un Gigante Dormido, documental realizado por Sandra Godoy y Julio Tejeda El Limón En la década del '20 se comenzó a plantar citrus en Tafí Viejo, pero recién en la década del '40 logran consolidarse empresas dedicadas a la explotación integral del limón, alcanzando trascendencia internacional. Plantaciones de Limón Selección y empaque Fruta fresca para exportación Contaminación producida por las citrícolas Viaducto El Saladillo Despierta miradas de asombro. Al elevar la vista, los inmensos arcos se dibujan en el cielo. El paisaje se hace perfecto cuando lo envuelve el sonido de un arroyo y los trinos de los pájaros. Está atardeciendo, pero dan ganas de quedarse frente al Viaducto El Saladillo, una magnífica obra de ingeniería, única en Latinoamérica. Muchos de los turistas que llegan hasta El Cadillal se aventuran por medio de las fincas, por un camino estrecho, para conocer la construcción, declarada Monumento Histórico Nacional en 2000. Luego de transitar casi dos kilómetros por una senda rodeada de una espesa vegetación, de repente, el viaducto se descubre ante los visitantes. “Simplemente, me quedé sin palabras. Es un lugar asombroso, ideal para meditar y para contemplar el paisaje”, contó Luis Sandoval, un cordobés que paseaba por el dique Celestino Gelsi. La inmensa obra alcanza casi 28 metros de altura hasta el nivel del riel, tiene una longitud de 365 metros y fue levantada en ladrillo a la vista a fines del siglo XIX. Cuenta con 25 arcos de medio punto sostenidos por 24 pilares de 21 metros de altura. Consumió, en total, 5 millones de ladrillos. Quienes visitan el lugar opinan que tiene algo de mágico. Bajo los arcos, hay merenderos y asadores. Eso sí, hay que ir bien provisto porque en la zona no hay puestos de expendio de comidas ni bebidas. Tampoco hay baños, de manera que hay que tomar las precauciones necesarias y pasar, antes, por los sanitarios de la zona del lago. “Si bien faltan algunos servicios, que permitirían una mejor explotación turística del lugar, disfruté mucho de su belleza y de su imponencia. Antes de venir a Tucumán ya me habían recomendado que lo conociera”, detalló Mariana Bagno, una cordobesa que eligió Tucumán para pasar las vacaciones. A quienes les gusta el vértigo y la aventura no dudan en treparse al puente metálico ubicado al lado del viaducto con el objeto de observar desde las alturas el paisaje, donde los cerros se mezclan con las nubes. Otros, en cambio, prefieren refrescarse a la orilla del arroyo El Saladillo, que pasa por el lugar y que le dio nombre a la viaducto. La importancia del viaducto radica en que se trata de un símbolo de lo que fue la ingeniería ferroviaria en el país. La obra comenzó a proyectarse en 1881 y el plano fue aprobado por el célebre ingeniero Guillermo White, que con sus proyectos e iniciativas contribuyó al progreso del país. Promediando 1884, la obra fue concluida y puesta en marcha. Por allí pasaba la prolongación ferroviaria desde Tucumán hasta Metán, Salta. Pero el progreso hizo que las antiguas locomotoras vaporeras, que no pesaban más de 27 toneladas, fueran reemplazadas por otros, también a vapor, pero más grandes, con más capacidad para almacenar el agua y con un peso que alcanzaba las 100 toneladas. Esta es una de las causas posibles por las cuales el viaducto comenzó a mostrar fallas en su estructura en 1922. Esto se notó, particularmente, en los cimientos del extremo norte de uno de los arcos, que descansaba a poca profundidad sobre la pared del cerro. Sumado a ello la erosión que producía la lluvia, el viaducto dejó de ser seguro y fue clausurado en 1927. Se construyó, entonces, un puente metálico, de 30 metros de largo, sostenido por dos pilas metálicas de 25 metros, a poca distancia del antiguo viaducto de ladrillos. Este todavía se encuentra en servicio. El Cadillal - Dique Celestino Gelsi La construcción del dique El Cadillal, puso fin a la historia de reiterados y fallidos intentos de realización de la misma, durante un período de 77 años. Todo comienza en 1889, cuando el Gobierno de Tucumán realiza las tentativas de construir una pequeña represa en el Río Salí para embalsar sus aguas, dado que el caudal del río era sumamente irregular, para atender la red de canales y satisfacer todas las necesidades de riego. Los primeros trabajos topográficos se cumplieron en 1901, años después se realiza el primer proyecto formal. Su ejecución se inició el año siguiente, pero poco después la obra fue suspendida. Siguieron muchos estudios y gestiones y así se llegó a 1915, en que se realiza un nuevo proyecto por parte de la Dirección General de Ingenieros del Ministerio de Obras Públicas de la Nación. La situación internacional de la primera guerra mundial y las dificultades de orden económico y financiero impidieron la realización de los trabajos a pesar de hallarse al margen de toda discusión la necesidad de construir el embalse. Continúan la diligencias de leyes, licitación y adjudicación a partir de 1935, en que la construcción del dique cobra actualidad, y en 1943 se ordena su ejecución, pero los trabajos fueron suspendidos en 1947. En 1956, Agua y Energía Eléctrica de la Nación reinicia los estudios y a mediados de ese año comenzó su labor la Comisión de "El Cadillal", compuesta por profesionales y técnicos. En julio de 1958, la Comisión entregó al proyecto en el que se resumían los estudios y las soluciones adoptadas, después de valorar en magnitud la hipótesis planteadas. El contrato con las empresas inglesas que construyeron la obra fue firmado por la Provincia de Tucumán el 25 de octubre de 1961 y el trabajo estuvo prácticamente concluido en la primera mitad de 1966. Tafí Viejo Iglesia Inmaculada Concepción Vista aérea de las fincas Tafí al mediodia Tafí de Noche La chimenea del Taller Antigua foto de la fiesta de San Antonio, patrono de la ciudad En primavera aparecen los azares Vista de la ciudad desde el cerro Vista desde la cumbre Sendero de ascenso al cerro Monumento a los caídos en la Guerra de Malvinas Talleres de Tafí Viejo vistos desde el Google Earth Gracias a todas las web's de donde saqué información y fotos Sus comentarios van aqui

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Asesinos seriales sudamericanos (parte 1)
Asesinos seriales sudamericanos (parte 1)
Apuntes Y MonografiasporAnónimo9/26/2015

Bueno gente adicta al crap, les traigo una serie de historias verídicas sobre los peores asesinos en serie de Sudamerica, un estilo de Copa América de psicopatas asesinos. En la primera entrega les presento a este personaje de la querida Colómbia , Pedro Alonso López, mas conocido como el Monstruo de los Andes, que podría estar vivo y quien sabe, tal vez no haya abandonado su vicio. Un psicópata que supera con creces a Andréi Chikatilo el "Carnicero de Rostov o a John Wayne Gacy (Pogo el payaso asesino) Tolima es una de las regiones más exóticas de Los Andes colombianos. En medio de un paisaje soñado y rodeado de una población amable y solidaria nació uno de los mayores asesinos seriales de la humanidad. Pedro Alonso López, conocido como "El Monstruo de Los Andes", pudo haber violado y asesinado a más de 300 niñas antes de desaparecer misteriosamente en la misma zona que lo vio crecer. López tendría unos 67 años, si es que no fue asesinado por familiares de algunas de las cientos de víctimas de su demencial carnicería humana. Nadie sabe, en rigor, dónde y cómo se encuentra desde que, tras pagar una fianza de 50 dólares, fue liberado en 1998 en un escandaloso fallo, cuando prometió que se presentaría ante la justicia al menos una vez por mes. Pedro fue el séptimo hijo de una mujer que, supuestamente, ejercía la prostitución. Se crió en la calle y, a los 9 años, fue echado de su hogar por su madre. Desde ese momento deambuló por distintas ciudades. Fue violado en varias oportunidades, por lo que se convirtió en un nene temeroso. Ya viviendo en Bogotá, la capital de Colombia , cuenta la historia que de día se escondía y de noche salía a revolver los tachos de basura en búsqueda de comida. Allí tuvo algunos años de tranquilidad cuando un ciudadano norteamericano se apiadó de él, lo llevó a vivir a su casa y lo escolarizó. Casa donde nació Alonso López No le duró mucho, porque cuando tenía poco más de 12 años volvió a huir. La calle, desde entonces, fue su definitivo hogar. Se convirtió en un ladrón de autos, uno de los más habilidosos de entonces, según los reportes policiales. Pero la suerte se la terminó en 1969 cuando, con 18 años, cayó preso y fue condenado a 7 años de cárcel. Alonso López con su madre En el penal de Bogotá fue abusado sexualmente por otros tres presos hasta que, al conseguir un cuchillo, degolló uno a uno a sus agresores. Por estos crímenes, sólo le dieron 2 años más de cárcel, debido a que fue considerado en defensa propia. Fue la primera vez que mató, y ya no se detendría jamás. Pedro Alonso López salió de la cárcel en 1978 convertido en un asesino serial y estaba dispuesto a ser el más prolífero de todos. Casi como un vagabundo cruzó la frontera peruana y allí comenzó a matar nenas de entre 8 y 12 años. La mayoría eran niñas de tribus aborígenes, cuyos padres ni siquiera eran escuchados por las autoridades. En ese país, jamás se abrió una causa por esos homicidios. La mecánica del ataque era siempre la misma: engañaba a las niñas ofreciéndole comprarles caramelos o pequeños juguetes, las llevaba a un descampado y las estrangulaba mientras las estaba violando. Finalmente, enterraba prolijamente los cuerpos y, en algunos casos, lo hacía en fosas que utilizaba para arrojar varios cadáveres. Descripto como un psicópata perverso que jamás se arrepintió, Pedro Alonso López fue como un mito en amplias regiones de Los Andes. Se decía que había un monstruo que raptaba y mataba niñas, pero nadie lo buscaba. De Perú escapó luego de ser rescatado por una misionera que lo encontró semienterrado. Lo había capturado un grupo de aborígenes Ayacuchos que lo acusaban de intentar raptar a una menor de la tribu. Durante un par de años, Pedro siguió matando en Colombia y Ecuador , en una región rural de Los Andes. La mayoría de las víctimas, como en Perú, eran aborígenes. Recién a finales de 1980, una fuerte lluvia transformó el caudal de un río de montaña en Ecuador y dejó al descubierto una fosa común. Las autoridades hallaron cuatro cadáveres de niñas, por lo que se abrió una investigación. Fue la primera causa penal que se inició por las extrañas desapariciones de menores que hasta entonces ninguna autoridad indagaba. María Póveda era el nombre de una humilde mujer que comenzó a gritar en el estacionamiento de un supermercado, en la ciudad de Ambato, en Ecuador . Pedía ayuda porque un hombre se había llevado a su hija de 12 años. Fue tan rápida la búsqueda que rescataron a la menor en la calle y el secuestrador fue detenido. Era Pedro Alonso López. Estuvo preso varios días negando ser el autor de las desapariciones de niñas hasta que, finalmente, confesó todo con lujo de detalles. Dijo, concretamente, que en Ecuador había matado 110, en Colombia otras 100 y en Perú "muchas más de cien, que ni lo recuerdo". El relato era poco creíble, es más no se tenía registro de tal magnitud de desapariciones de menores. Para que le creyeran, López se ofreció a llevar a la Policía a cada uno de los lugares donde decía haber enterrado a las víctimas. Así, sólo en Ecuador , revisaron 28 fosas y, en una de ellas, encontraron 53 cadáveres de nenas, muchas de ellas aborígenes pertenecientes a etnias de Los Andes. Ahí sí, los jueces se dieron cuenta que Pedro no mentía. Pero, pese a los hallazgos, sólo le pudieron probar 16 violaciones y asesinatos. Pedro Alonso López fue condenado a perpetua pero, en Ecuador como pasa en nuestro país, nada es lo que parece en términos de condenas. Por eso en 1994, cuando estaba por ser liberado, fue sacado de la cárcel García Moreno, de la ciudad de Quito, y entregado a las autoridades colombianas. Allí dijo haber nacido un 8 de octubre y confesó haber violado, pero no ser el autor de los crímenes. Tiempo después, fue conducido a la ciudad Espinal, en Tolima, donde lo reclamaban desde hacía varios años por el asesinato de 11 niñas. Pero, una vez más, el criminal tendría suerte: un incendio había destruido por completo el tribunal y, con el edificio, se habían hecho cenizas todas las pruebas en su contra. Poco después, los jueces encontraron una solución: lo declararon demente peligroso y ordenaron que quedara alojado de por vida en un hospital psiquiátrico. Aunque, en 1998, un nuevo fallo lo dictaminó sano y ordenó su libertad a cambio de una fianza de 50 dólares y la promesa de presentarse todos los meses en el juzgado y someterse a un tratamiento psicológico. Desde ese momento, nunca más se supo de él. Según cuentas las crónicas de entonces, una comisión de padres de víctimas había ofrecido un monto importante de dinero para quien matara al Monstruo de Los Andes, por lo que se sospecha que alguien pudo haber cobrado esa recompensa. Lo cierto es que, en el año 2002, hubo una seguidilla de desapariciones de menores en la región de Tolima y, una vez más, se temió de Pedro Alonso López, aunque nunca se pudo probar nada RESUMEN PARA TARINGUERO NIVEL 5 NOMBRE: Pedro Alonso López PAÍS: Colombia FECHA DE NACIMIENTO: 8 de octubre de 1948 FECHA DE FALLECIMIENTO: Actualmente ¿vivo? APODOS: El Monstruo de Los Andes; El Depredador de Los Andes NÚMERO DE VÍCTIMAS: más de 300 CARGOS JUDICIALES: Múltiples delitos de asesinato de menores de edad CONDENA: 16 años de cárcel Documental sobre el caso:

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Top 20 Sorpresas y curiosidades en los video juegos
Top 20 Sorpresas y curiosidades en los video juegos
InfoporAnónimo6/25/2012

Hoy les traigo otro ranking de la gente de Megaranx Top 20 de Sorpresas impactantes y secretos en Video Juegos Los videojuegos están llenos de secretos, los diseñadores a menudo incorporan las áreas ocultas, personajes y los conocidos easter eggs, todo para deleite de jugadores. Estas sorpresas y secretos a menudo sirven para extender la duración y el valor de un juego, y más a menudo solo para dar a los jugadores algo de que hablar sobre determinado juego. Nos fue fácil elegir cada sorpresa oculta que los juegos tenían para ofrecer y que pudieran adaptarse a esta lista. Si crees que falta algo, no dudes en dejar un comentario que nos diga tu secreto o sorpresa favorita de los videojuegos. #20 DOOM II - La Cabeza de John Romero Éste se encuentra en el último nivel del juego, consiste en una enorme cabeza de cabra acoplada a una pared. Su ataque consiste en lanzar monstruos desde una abertura en su cráneo. Para eliminarlo, el jugador debe emplear el lanzacohetes y disparar al orificio de la gran cabeza haciendo uso de una plataforma levadiza. El Icon of Sin no es técnicamente un enemigo ya que consiste simplemente en textura inmóvil sobre la pared. No obstante, el Icon of Sin se compone también de una unidad sprite como los enemigos verdaderos, la cual se encuentra oculta y es la responsable tanto de lanzar el ataque como de recibir el daño que le permite ser derrotada por el jugador. El jugador puede acceder a dicha unidad sprite al activar el código para traspasar paredes "no clip", con lo cual se puede ver que el enemigo real consiste en la cabeza empalada de John Romero. Además el sonido que emite el monstruo al empezar el combate, que es ni más ni menos que un mensaje con el audio invertido, lo más raro aún es que el mensaje tiene concordancia (o sea, al revertir dos veces el mensaje tiene relación con el audio original) y dice "i will lie in bricks of the en of the ambush" (mentiré en bloques hasta el final de la emboscada) el cual al revertirlo nos dice "To win the game you must kill me, John Romero" ("Para ganar el juego, debes matarme a mí, John Romero". link: http://www.youtube.com/watch?v=RyndF0Z96Us&feature=player_embedded #19 God Of War Sex Mini Game Kratos se encuentra con dos mujeres gemelas en una cámara en la fortaleza de Ática, después de derrotar al Rey Persa. Las gemelas habían sido amenazadas y obligadas a permanecer en la sala, por lo que tras la muerte de su captor deciden recompensar al espartano. Durante el acto sexual se puede ver una vela moverse, reaccionando a las acciones de Kratos y las gemelas. link: http://www.youtube.com/watch?v=Z5mfVwZP01k&feature=player_embedded #18 Rings Of Power Durante décadas, tanto hombres púberes como adultos por igual han leído muchas historias de sobre códigos de la desnudez de sus juegos favoritos, la mayoría de los cuales eran sólo leyendas y folklore, en un esfuerzo para satisfacer nuestros deseos de ver a sus personajes favoritos en su gloria pixelada. Existían, pero era por lo general a través de mods o parches. Sin embargo, allá por 1991, el RPG de Sega Genesis "Rings Of Power" hacía realidad nuestros sueños. Naughty Dog (Sí, el mismo perro travieso responsable de la serie Uncharted) se coló en un código de entrada (a través del segundo joystick) que revelan a una mujer en topless en la pantalla de inicio del juego. link: http://www.youtube.com/watch?v=7P8M264e5Vc&feature=player_embedded #17 Metal Gear Solid - Psycho Mantis Lee Tu Mente La Psycho Mantis de Metal Gear Solid podía "leer" tu mente y burlarse de los juegos a los que jugabas en tu PS1. Este truco lo realizaba leyendo tu Memory Card, pero los usuarios desprevenidos como nosotros sufrimos un momento verdaderamente espeluznante. link: http://www.youtube.com/watch?v=yojQxRp1V8Q&feature=player_embedded #16 Diablo: Duplicando Items El legendario Diablo era conocido por sus fallos y vulnerabilidades, incluyendo docenas de formas diferentes de duplicar items. Algunas formas fueron solucionadas a través de correcciones al juego, pero otras prevalecen. link: http://www.youtube.com/watch?v=ojObBdAhbzs&feature=player_embedded #15 Mario 3: Warp Whistles Aunque parezca increíble, podías avanzar el 90% del juego con solo conseguir 2 de las 3 flautas mágicas. Esto dio lugar a que muchas personas pudieran terminar fácilmente uno de los mejores juegos de video. link: http://www.youtube.com/watch?v=hFspYzGYyfo&feature=player_embedded #14 Goldeneye: Utilizando Armas en la Escenas de Video Antes de completar una misión debías ajustar los controles de cierta forma, lo que te permitía utilizar el segundo control para disparar durante las escenas de video. link: http://www.youtube.com/watch?v=j5KuNqr6h9U&feature=player_embedded #13 Final Fantasy III/VI: Psycho Cyan Al parecer, cuando revives a Cian revivir durante la batalla, mientras que él todavía está en forma de diablillo, se convierte en un loco no paraba de apalear a su objetivo al azar hasta que se conviertan en una niebla fina de color rojo. Su ira brutal no se centra sólo en los monstruos, los miembros del equipo también son susceptibles a su ira. link: http://www.youtube.com/watch?v=vt9YmtT5PC0&feature=player_embedded #12 Super Smash Bros: Juega como Master Hand Si se abre la selección de personaje joystick 3 y pulsando la combinación correcta de botones, la pantalla de selección de nivel aparecerá y el control 3 se pondrá por defecto como "Master Hand". Sí! Ahora podrás abofetear a tus amigos como la reencarnación luchadora de la mano derecha de Michael Jackson. link: http://www.youtube.com/watch?v=LunbFHg9NSY&feature=player_embedded#! #11 Aquí yace Link - Final Fantasy 1 En la versión original japonesa de Final Fantasy I, había una lápida en la aldea de los elfos, que decía: "Aquí yace Link". ¿Sabían algo que nosotros no? Terrorífico!. #10 Super Mario Land 2 - Fire Mario ¿Sabías que en realidad cuando Mario tiene una pluma en la cabeza tira flores y no bolas de fuego? #9 Double Dragon – Billy Vs. Jimmy Después de vencer a un sinnúmero de delincuentes, entre ellos las señoras bastante extrañas y hombres gigantes con bates béisbol, Billy y Jimmy tenía una batalla para luchar hermano contra hermano. Mi cerebro diminuto, juvenil casi explotó cuando miré a mi amigo con incredulidad. "Se tiene que hacer", le dije. Y así nos comprometimos en la batalla por una dama que, probablemente, ni siquiera vale la pena ahora. No recuerdo quien ganó esa batalla, pero sí que dejó una marca permanente. link: http://www.youtube.com/watch?v=Ut_niwXXp7w&feature=player_embedded #8 Mortal Kombat – Desafiado por Reptile Esta fue una de las leyendas del patio de la escuela, que podía hacerse realidad. Mortal Kombat fue un tema de discusión durante mis días de primaria, y el deseo de desafiar a Reptile estaba en la parte superior de la lista. Cuando se estaban peleando en "The Pit", un "objeto" a veces pasaba por la luna. Esto significa que debías realizar la difícil tarea de ganar con una double-flawless-fatality para acceder al reto del hombre reptil. Mención especial para Smoke, que hizo su debut en Mortal Kombat II como un personaje secreto. link: http://www.youtube.com/watch?v=Wj2orsoYDv8&feature=player_embedded#! #7 Metroid –Samus Es En Realidad... Luego de destruir miles de enemigos y salvar el universo con tu poderoso láser y tu super armadura, descubres que Samus es en realidad una chica!! Esto conmocionó a muchos jóvenes en su época. Girl Power!! link: http://www.youtube.com/watch?v=I-Q4-C8CshQ&feature=player_embedded #6 Batman: Arkham Asylum – The Warden’s Secret Room Creo que el aspecto más impresionante y alucinante de este cuarto secreto fue que tardó casi un año para alguien que descubre. En esta era digital, donde casi nada es secreto ya, este tipo de cosas son casi inexistentes. Entonces, ¿cómo se desafían las probabilidades? Bueno, la oficina oculta del Guardián se encuentra detrás de una pared destructible, pero no aparece en el modo detective, no es de extrañar que haya tomado tanto tiempo para ser descubierto. La habitación oculta esconde un secreto bastante impresionante: contiene un 'aprobado' plan maestro para la construcción de la ciudad de Arkham. Realmente impresionante. link: http://www.youtube.com/watch?v=ZNJ9gilJxjg&feature=player_embedded #5 Adventure – Que Es Ese Nombre? Se trata del juego de Atari 2600: Adventure es el primer juego de aventuras y también el hogar de la primera habitación secreta dentro de un juego. El easter egg es simplemente el nombre de su creador, Warren Robinett. "¿Y qué?", Dirán ustedes? Bueno, en 1979, no estaba bien para los programadores listar sus nombres en cualquier lugar del juegos, por lo que Warren estaba rompiendo con la tradición mediante la creación de otra. #4 Legend Of Zelda: A Link To The Past – El Cuarto De Chris Houlihan Antes del lanzamiento del juego Legend Of Zelda: A Link To The Past, la famosa revista Nintendo Power lanzó un concurso, el ganador del gran premio conseguiría que su nombre figure en un cuarto secreto ubicado en algún lugar en el juego. El afortunado ganador de la competencia fue Chris Houlihan. Desafortunadamente, la habitación era tan secreta que ni siquiera se sabía que existiera hasta hace poco. Esto significa que los pocos que lo encontraron, se habían topado con ella por accidente. Luego llegó Internet, y con ello, el software de emulación, lo que permitió a los hackers encontra en el código del juego y descubrir el secreto. Miren el vídeo a continuación para conocer las cinco maneras diferentes de encontrar el cuarto de Chris Houlihan: link: http://www.youtube.com/watch?v=b7i2AHjvPMg&feature=player_embedded #3 Metroid - La Contraseña de Todo Metroid fue uno de los primeros juegos en utilizar un sistema de contraseña real, en lugar de pulsar una serie de botones en el controlador, lo que fue un paso muy grande para los juegos de Nintendo. Sin embargo existe una sola contraseña que garantiza que Samus tenga municiones infinitas, salud inagotable, todos los poderes desbloqueados. Sin embargo, eran prácticamente imposibles de usar, ya que el sistema lo entendía como una anulación de la seguridad integrada para el cartucho link: http://www.youtube.com/watch?v=Cljo-I2BUlY&feature=player_embedded #2 Donkey Kong Atari 400 - Secreto Guardado Por 26 Años Las iniciales del desarrollador de nuevo? ¿Que tiene de novedoso? Bueno, es particularmente significativo debido a la ridícula cantidad de tiempo que se mantuvo en secreto: 26 años. M. Landon Dyer fue contratado para convertir a Donkey Kong para la Atari 400 y así pasó los siguientes cinco meses en una celda (porque así es como trataban a los programadores en ese entonces) reinventando el juego, totalmente en soledad. Estaba tan comprometido con su trabajo que hizo lo impensable: escondió sus propias iniciales en el juego. El secreto fue enterrado tan profundo, de hecho, que la única razón por la que se descubrió alguna vez lo hizo, porque Landon habló al respecto. Sólo hubo un problema: había olvidado por completo cómo desbloquearlo. Así que una persona que no estaba bien del cerebro se puso a buscar el dichoso código olvidado. Después de pasar por las 25.000 líneas de código ensamblador, dando marcha atrás a partir de una instrucción AND a través de una combinación ridícula de establecer cifras en la quinta y la cuarta con una puntuación alta como 3-7, 7-3, 7-7, o como, la pérdida de todas sus vidas - y la muerte final por una caída -, al restaurar el sistema a nivel 4 de dificultad y finalmente ... Estoy perdido sólo al escribir esto, pero seguramente ya te haces la idea de lo difícil que fue descubrir este easter egg. link: http://www.youtube.com/watch?v=fsTi_fbqsoQ&feature=player_embedded #1 Duck Hunt (NES) - Mata A Tu Amigo y Error En El Nivel 100 Esto depende de qué tipo de persona que eres, o qué tipo de persona eras en 1985, ya sea puedes responder diciendo, "Esto estaba mencionado en el manual" o como muchos de nosotros, "Jugué durante 10 años a este juego COMO NUNCA SE ME OCURRIO? ". Muchos de nosotros no tenían la edad suficiente para leer en 1985, además ni bien recibíamos nuestra NES con el Zapper, en lo único que pensábamos era en disparar a los condenados patos. Nuestra incapacidad para hacerlo, sin embargo, nos ha robado la alegría de matar a patos controlados por nuestros amigos. Todo lo que había que hacer era conectar el joystick en el puerto N° 2 y elegir el modo "Single Duck" y ese pato iba a ser controlado por nuestro amigo. Tan simple, pero tan secreto. Otra cosa interesante en este juego es que después del nivel 99 se hace imposible jugar debido a un bug. Se supone que esto solo ocurre en la versión original. Lo digo, por que también ha habido versiones recreativas. Este error se debe a limitaciones de consola. link: http://www.youtube.com/watch?v=AjUpe7Oh1j0&feature=player_embedded#! SI TE GUSTO ESTE POST TAL VEZ TE INTERESE PASAR POR ESTE OTRO: Los 25 juegos mas violentos de todos los tiempos

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Los 25 juegos mas violentos de todos los tiempos
Los 25 juegos mas violentos de todos los tiempos
InfoporAnónimo6/24/2012

Hoy les traigo un ranking de la gente de Megagames Los 25 juegos mas violentos o Gore de todos los tiempos #25 NeverDead NeverDead es el último juego salido de las mentes dementes de Rebellion, mejor conocidos por sus trabajos en Aliens vs Predator, y Shinta Nojiri, afamado director de los muchos títulos de la serie Metal Gear. Videojuego de acción en tercera persona ambientado en un futuro cercano de fantasía y horror, donde combaten humanos y diabólicas criaturas. Una peculiar oferta jugable repleta de acción, mutilaciones y humor infernal donde lo importante es "no perder la cabeza". #24 Dead Island Dead Island es un videojuego que combina la acción en primera persona con una atención especial al combate cuerpo a cuerpo, el desarrollo de personajes y la personalización de una larga serie de armas improvisadas que nos permitirán luchar en esta paradisíaca isla contra hordas de zombies a los que tendremos que machucar hasta morir. #23 Fallout 3 Fallout 3 tal vez no tenga las mejores animaciones, pero es violento como el infierno, sobre todo cuando disparas a alguien en cámara lenta y la cabeza se abre y divide como un melón maduro. #22 Team Fortress 2 Team Fortress 2 es increíblemente caricaturesco en su violencia, pero una vez que haya visto a El Heavy con una sonrisa demente y la sangre en su rostro, nunca dormirás profundamente otra vez. #21 Prey Prey sigue siendo un juego impresionante para jugar a pesar de los años que pasaron de su salida. Todo en este juego muere una forma horrible y sangrienta incluso los niños. #20 Postal 2 Lo que carecía Postal 2 en cuanto a gameplay, lo compensaba en sangre. Podías calcinar a una persona y luego orinar en ella. Supongo que eso cuenta como gameplay. #19 MadWorld No vayan a querer confundir con el album de Tears for Fears, MadWorld es un título de Platinum Games que estiliza su descripción de la violencia en un mundo en blanco y negro, y se satura con sangre roja. #18 Splatterhouse Splatterhouse es un remake de la original de1998. En este juego es totalmente violento y sanguinario, podrás incluso cortar los brazos de tu oponente y se utilizarlos para golpear enemigos. #17 Harvester Harvester es un controvertido juego del tipo point-and-click. Fue diseñado por DigiFX Interactive y publicado por Merit Studios en 1996. Escrita y dirigida por Gilbert P. Austin, el juego fue un fracaso comercial cuando salió a la venta, pero ha seguido siendo un favorito de culto debido al peculiar sentido del humor de Austin, y las escenas de violencia gratuita. #16 Condemned 2: Bloodshot La segunda entrega de Condemned supera en violencia a su antecesora. Cada pelea en este juego es una carnicería, con movimientos finales bastante sangrientos. #15 Prototype En Prototype, toda la ciudad puede ser utilizada como terreno de batalla. Si alguien se interpone en tu camino, simplemente recogerlo y tirarlo contra un coche. #14 Wolfenstein La nueva versión de Wolfenstein fue subestimada y por no ser más que otro FPS sin sentido. Pero aquellos que la jugaron jugó sin duda no olvidarán lo violento que era. La imagen de dispara a un nazi en la garganta y ver como se agarra el cuello hasta que muere desangrado es tal vez una de las postales mas sangrientas de los video juegos . #13 RAGE Con momentos de lucha en los que puedes destrozar literalmente a tus enemigos, Rage transpiraba gore a lo largo de todo el juego . #12 Alien Vs Predator 3 No hay nada peor que ver a un hombre disolverse por la saliva corrosiva de un Alien. Si vivir la peor pesadilla de Ripley es lo que estás buscando, este es el juego . #11 Left 4 Dead 2 Si pensabas que la primera entrega de este juego fue violenta, espera a que jugar la segunda parte. Puedes volar en pedazos a los zombies que correrán hacia ti en masa. Incluso sin brazos y con sus entrañas colgando de sus cuerpos, con el único objetivo de satisfacer sus ganas de saborear carne humana. #10 FEAR 2 Esto no sólo es un juego violento, también es violento en cámara lenta. Además es espeluznante, gracias a la aparición de Alma. #9 Punisher Fiel al cómic, Punisher buscará su venganza permitiéndote torturar y mutilar a tus enemigos. #8 Dead Space 1 & 2 Hemos incluido las dos partes en una sola entrada, ya que no son muy diferentes en cuanto a gráficos y jugabilidad. Dead Space te pone en la piel de Isaac Clarke, un ingeniero que tiene que enfrentar a monstruos hechos de cadáveres humanos o Necromorphs que se puede matar de una gran variedad de maneras. #7 Gears Of War 3 Gear of War 3 te dará la posibilidad de aserrar a tus enemigos en espectaculares Mass Execution. #6 Bulletstorm Bulletstorm es un juego que no fue tomo demasiado en serio, y tú tampoco deberías. Sólo sentarse y disfrutar de la violencia a medida que impulsan sus enemigos a los picos o simplemente darles patadas hasta la muerte. #5 The Darkness II Desmembrar a sus enemigos con sus brazos demoníacos o dispararles hasta la muerte con la variedad de armas a su disposición, son las cualidades de Jackie Estacado. #4 God Of War 3 Nada dice 'gore', como girar la cabeza de un hombre fuera y usarlo para disparar un láser, aunque la peor parte en este juego que sucede cuando se encadena a una niña a un pedazo gigante de las artes por lo que se pueden moler en él y atascar el mecanismo con su cuerpo destrozado. #3 Mortal Kombat (2011) Las Fatalities son la definición misma de la violencia. El último Mortal Kombat está a la altura de la tradición de la serie, permitiendo a los jugadores a rasgar en jirones a sus enemigos en pedazos, literalmente. #2 Soldier Of Fortune Soldier of Fortune es bastante viejo, pero es uno de los mejores. Los desmembramiento y sus animaciones muy detalladas para su época, hacen de Soldier of Fortune uno de los juegos mas gore de todos los tiempos. #1 Manhunt 2 Estrangular a un hombre, asfixiarlo con una bolsa de plástico, y o hacer mermelada su cabeza con un tubo de plomo. Puedes hacer esto y mucho más, en Manhunt. Es uno de los pocos juegos en esta lista que ganó una prohibición por la cantidad de sangre derramada.

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Un día como hoy pero hace 222 años
InfoporAnónimo7/14/2011

Revolución francesa La Revolución Francesa fue el cambio político más importante que se produjo en Europa, a fines del siglo XVIII. No fue sólo importante para Francia, sino que sirvió de ejemplo para otros países , en donde se desataron conflictos sociales similares, en contra de un régimen anacrónico y opresor, como era la monarquía. Esta revolución significó el triunfo de un pueblo pobre, oprimido y cansado de las injusticias, sobre los privilegios de la nobleza feudal y del estado absolutista. Durante el reinado de Luis XIV (1643-1715) (foto), Francia se hallaba bajo el dominio de una monarquía absolutista, el poder de rey y de la nobleza era la base de este régimen, pero en realidad el estado se encontraba en una situación económica bastante precaria, que se agravó por el mal gobierno de Luis XV (bisnieto de Luis XIV), y que tocó fondo durante el reinado de Luis XVI, gobernante bien intencionado, pero de carácter débil, por lo que se lo llamaba el buen Luis. "Los gastos militares y un lustro de malas cosechas crearon una gravísima situación social. La mayoría de la población se vio en la miseria mientras el lujo y el despilfarro del rey y la nobleza continuaban como si nada. Luis XVI se negó a realizar cualquier tipo de reforma y defendió los privilegios de la aristocracia frente al hambre de sus súbditos, que se estaban hartando de la injusticia." Fuente Consultada: Felipe Pigna El mantenimiento de un estado absolutista demandaba mucho dinero, ya que: * Existía un gran número de funcionarios en el gobierno y cada uno buscaba su propio beneficio * Se tenía que mantener un gran ejército permanente. * La corte vivía rodeada de lujos. Algunos ministros de Hacienda trataron de encontrar una solución a esta crisis, pero sus medidas sólo complicaron más la situación. Aparece un nuevo problema: · En envió de tropas a América de Norte, para defender su posiciones territoriales, antes el avance de gobierno inglés, en la guerra de los Estados Unidos. · Consecuentemente la monarquía se endeudó mucho más. Soluciones Propuestas: · Se recurrió al tradicional intento de aumentar los impuestos. · Se trató de conseguir que la nobleza también aporte su correspondiente diezmo, medida que provocó la ira y oposición de esta última clase social, que estaba dispuesta a defender sus privilegios feudales, hasta el punto de enfrentar la monarquía. · Para que no se empeorara su situación económica la nobleza trató de acaparar más cargos en la burocracia estatal, y además, aumentó la explotación de los campesinos que trabajaban en sus tierras, exigiéndoles mayores contribuciones. Resumiendo: a- La economía del país estaba arruinada. b- Los nobles consecuentemente sufrían dramas financieros. c- El clero no recibía el diezmo por parte del pueblo. d- La burguesía quería acceder a cargos públicos. e- Los campesinos estaban cansados del poder feudal. En 14 de Julio de 1789, la burguesía se vio apoyada por un gran sector explotado por la nobleza, los campesinos, que en medio de una agitada multitud revolucionaria formada por hombres y mujeres, saturados de injusticias y de hambre, se dirigen violentamente a la Bastilla, símbolo del régimen absolutista, donde funcionaba como cárcel de los opositores al sistema de gobierno, y toman la toman por la fuerza. Esta demostración atemorizó a los partidarios del antiguo sistema, y sirvió para inclinar la balanza en favor de los revolucionarios, desplazando así del poder a los nobles y partidarios del absolutismo. Paralelamente se produjo en las zonas rurales levantamientos de los campesinos contra los señores feudales, lo cuales fueron asesinados, y sus castillos saqueados e incendiados. A este movimiento social por la justicia y fraternidad de los hombres en 1789, se lo conoce como el Gran Miedo. La Asamblea Nacional estaba formada por la burguesía, que inicialmente para luchar contra la monarquía, lo hizo en forma unificada, pero en realidad la burguesía no era una clase social homogénea, sino que estaba dividida en la alta burguesía –banqueros, financistas, comerciantes, propietarios- y en la baja burguesía formada por los profesionales (abogados y médicos), pequeños comerciantes y dueños de talleres. Cuando llegó el momento de decidir por la forma de gobierno, la alta burguesía apoyó a los girondinos, oriundos de la provincia de La Gironda, que querían llegar a un acuerdo con la monarquía e instaurar una monarquía constitucional, es decir, tenía una actitud moderadora respecto a los cambios políticos. Por otro lado estaban los jacobinos, que tenían ideas más revolucionarias y de cambios radicales, con tendencia a la instauración de una república democrática, con derechos a la participación política y con la aplicación de medidas más equitativas para la repartición de la riqueza y la lucha contra el hambre popular. Dicho nombre proviene de que se reunían en asambleas, llamadas clubes , en un convento ubicado sobre la calle San Jacobo. Los diputados de la asamblea, decidieron eliminar los privilegios de la nobleza, se les obligó a pagar impuestos y se eliminó el diezmo a la Iglesia. Pocos días después la asamblea dicta la Declaración de los Derechos del Hombre y el Ciudadano, esta proclama se transformó en la síntesis de las ideas revolucionarias, basadas en tres banderas: igualdad, fraternidad y libertad. Consecuencias de la Revolución Francesa 1-Se destruyó el sistema feudal 2-Se dio un fuerte golpe a la monarquía absoluta 3-Surgió la creación de una República de corte liberal 4-Se difundió la declaración de los Derechos del hombre y los Ciudadanos 5-La separación de la Iglesia y del Estado en 1794 fue un antecedente para separar la religión de la política en otras partes del mundo 6-La burguesía amplió cada vez más su influencia en Europa 7-Se difundieron ideas democráticas 8-Los derechos y privilegios de los señores feudales fueron anulados 9-Comenzaron a surgir ideas de independencia en las colonias iberoamericanas 10-Se fomentaron los movimientos nacionalistas Declaración de los Derechos del Hombre y el Ciudadano Los representantes del pueblo francés, constituidos en Asamblea Nacional, considerando que la ignorancia, el olvido o el desprecio de los derechos del hombre, son las principales causas de las desgracias públicas y de la corrupción de los gobiernos, han resuelto exponer en una declaración solemne los derechos naturales, inalienables y sagrados del hombre, para que esta declaración, constantemente presente a todos los miembros del cuerpo social, les recuerde sin cesar sus derechos y sus deberes; para que los actos del poder legislativo y del poder ejecutivo puedan en cada instante ser comparados con el objeto de toda institución política y sean más respetados; para que las reclamaciones de los ciudadanos, fundadas desde ahora sobre principios simples e incontestables, tiendan siempre al mantenimiento de la Constitución y a la felicidad de todos. En consecuencia, la Asamblea Nacional reconoce y declara, en presencia y bajo los auspicios del Ser Supremo, los siguientes derechos del hombre y del ciudadano. ARTÍCULO 1. Los hombres nacen y permanecen libres e iguales en derechos. Las distinciones sociales no pueden fundarse más que sobre la utilidad común. ARTICULO 2. El objeto de toda asociación política es la conservación de los derechos naturales e imprescriptibles del hombre. Estos derechos son la libertad, la seguridad y la resistencia a la opresión. ARTÍCULO 3. El principio de toda soberania reside esencialmente en la nación. Ningún cuerpo ni individuo puede ejercer autoridad que no emane expresamente de ella. ARTÍCULO 4. La libertad consiste en poder hacer todo aquello que no dañe a otro; por lo tanto, el ejercicio de los derechos naturales de cada hombre no tiene otros límites que los que aseguren a los demás miembros de la sociedad el disfrute de estos mismos derechos. Estos límites no pueden ser determinados más que por la ley. ARTICULO 5. La ley no tiene el derecho de prohibir más que las acciones nocivas a la sociedad. Todo lo que no está prohibido por la lev no puede ser impedido, y nadie puede ser obligado a hacer lo que ella no ordena. ARTICULO 6. La ley es la expresión de la voluntad general. Todos los ciudadanos tienen derecho a contribuir personalmente, o por medio de sus representantes, a su formación. La ley debe ser idéntica para todos, tanto para proteger como para castigar. Siendo todos los ciudadanos iguales ante sus ojos, son igualmente admisibles a todas las dignidades, puestos y empleos públicos, según su capacidad, y sin otra distinción que la de sus virtudes talentos. ARTÍCULO 7. Ningún hombre puede ser acusado, arrestado ni detenido más que en los casos determinados por la lev y según las formas por ella prescritas. Los que soliciten, expidan, ejecuten o hagan ejecutar órdenes arbitrarias, deben ser castigados, pero todo ciudadano llamado o designado en virtud de la ley, debe obedecer en el acto: su resistencia le hace culpable. ARTÍCULO 8. La ley no debe establecer más que las penas estrictas y evidentemente necesarias, y nadie puede ser castigado más que en virtud de una ley establecida y promulgada con anterioridad al delito, y legalmente aplicada. ARTICULO 9. Todo hombre ha de ser tenido por inocente hasta que haya sido declarado culpable, y si se juzga indispensable detenerle, todo rigol- que no fuere necesario para asegurarse de su persona debe ser severamente reprimido por la ley. ARTÍCULO 10. Nadie debe ser molestado por SUS opiniones, incluso religiosas, con tal de que su manifestación no altere el orden público establecido por la ley. ARTICULO 11. La libre comunicación de los pensamientos y de las opiniones es uno de los más preciosos derechos del hombre. Todo ciudadano puede, pues, hablar, escribir, imprimir libremente, salvo la obligación de responder del abuso de esta libertad en los casos determinados por la ley. ARTÍCULO 12. La garantía de los derechos del hombre y del ciudadano necesita de una fuerza pública; esta fuerza queda instituida para el bien común y no para la utilidad particular de aquellos a quienes está confiada. ARTÍCULO 13. Para el mantenimiento de la fuerza pública y para los gastos de administración es indispensable una contribución común. Esta contribución debe ser repartida por igual entre todos los ciudadanos, en razón de sus facultades. ARTÍCULO 14. Todos los ciudadanos tienen el derecho de comprobar, por sí mismos o por sus representantes, la necesidad de la contribución pública, de consentirla libremente, de vigilar su empleo y de determinar su cuantía, su asiento, cobro y duración. ARTÍCULO 15. La sociedad tiene el derecho de pedir cuentas a todo agente público de su administración. ARTÍCULO 16. Toda sociedad en la que la garantía de los derechos no está asegurada, ni la separación de los poderes determinada, no tiene Constitución. ARTÍCULO 17. Siendo la propiedad un derecho inviolable y sagrado, nadie puede ser privado de ella, si no es en los casos en que la necesidad pública, legalmente comprobada, lo exija evidentemente, y bajo la condición de una indemnización justa y previa. (Decretados por la Asamblea Nacional Francesa en agosto de 1789). link: http://www.youtube.com/watch?v=_RglfVJUZ24 Fuentes: http://www.portalplanetasedna.com.ar/francesa.htm http://www.portalplanetasedna.com.ar/derechos_hombre.htm

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Festejos por el 9 de Julio en Tucumán
Festejos por el 9 de Julio en Tucumán
TaringaporAnónimo7/10/2010

Los festejos por el 194º aniversario de la Declaración de la Independencia comenzaron a la 00:00 hora de este viernes cuando desde la Casa Histórica de Tucumán se transmitió hacia todo el país la difusión del Himno Nacional Argentino, interpretado por la voz en off de Mercedes Sosa y la presencia de Victor Heredia y Teresa Parodi entre otros artistas: 8.30 - Chocolate en la Casa de Gobierno Como todos los 9 de Julio, se realiza el tradicional desayuno con chocolate caliente en el salón Blanco de la Casa de Gobierno de Tucumán, al que asistieron el Gobernador, legisladores, intendentes, comisionados comunales y otros invitados 9.00 - Izamiento de la Bandera nacional El gobernador, acompañado por los ministros y los secretarios del Ejecutivo, encabezaron el izamiento de la enseña nacional en la plaza Independencia. 9.15 - La palabra de la Iglesia Católica El arzobispo de Tucumán, monseñor Luis Villalba, lanzó hoy duras críticas a los dirigentes, a quienes les exigió que pasen de un modelo de conflicto a un modelo de convivencia, y condenó una vez más el proyecto de ley de matrimonio homosexual. 11.55 - Llegó la comitiva presidencial 12.30 - Homenaje a los próceres de 1816 En la Casa Histórica, la mandataria nacional encabezaró el homenaje a los próceres de la Independencia. 14.30 - Hubo desfile luego de nueve años El desfile duró alrededor de cuatro horas, participaron unas 7.000 personas. Marcharon alumnos, delegaciones de colectividades, gauchos, militares y representantes de comunas y municipios, entre otros. Se estima que más de 100 mil personas celebran el 9 de julio en Tucumán. Fuerza Bruta llevó su escena más célebre. A partir de las 19:00 en Plaza Independencia se realizó un homenaje a la Negra Sosa El recital lo cerró Charly!!

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