InicioInfoKickstarter Effect: Revolución para los gamers
Todo empezó con un tweet: "Let's make Psychonauts 2 happen". Eso fue lo que Markus Persson (Notch, para los amigos), el creador de Minecraft, le dijo a Tim Schafer (actualmente es el CEO de Double Fine). Y Tim Schafer le responde: "Oh, wait. Hm. This is interesting." Supongo que no hace falta traducir: Notch le propone a Tim que trabaje en una secuela de Psychonauts, y Tim le responde diciendo que es una idea interesante. El mundo fichinero tembló. Especialmente los fans de Double Fine. Notch y Tim Schafer ----------------------------------------------------------------------------------------------- Para los que no tengan ni puta idea de quién es Tim Schafer Basta con decir que es el capo indiscutido de los juegos de aventura. El capo que diseñó el sistema point n' click SCUMM. Estuvo atrás desde Maniac Mansion, fue escritor y programador del primer y segundo Monkey Island, trabajó en Tentacle Day, diseñó Full Throttle y Grim Fandango. Todo esto para Lucas Arts. Y si no conoces ninguno de estos juegos es porque sos un boludo que nada mas le gusta disparar. Después de dejar Lucas Arts, fundó Double Fine, donde se crearon Psychonauts y Brütal Legend (un juego al que le tengo ganas hace mucho tiempo, pero que todavía no jugué). Un tropezón muy grande para Tim y para una empresa debutante. En sus próximos juegos se repuso y esta vez sí tuvieron el éxito que se merecían. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Y retomando el post. Psychonauts es un juego de la re concha de la lora, pero comercialmente fue muy pobre (algo que le pasó a Tim con Grim Fandango), lo que significa que toda esperanza para ver una futura secuela del juego fue enterrada hace ya varios años. Siguiendo con la historia principal, Steven Dengler, accionista y productor de algunos juegos en Double Fine, les responde a Tim y a Notch "Let's move this discussion offline." Un tiempo después, en la página de Double Fine se pudo leer esta declaración: "Tim y Markus están hablando, quién sabe qué pasara". Todo esto que pasó me pareció algo genial. No se me ocurre ningun momento en la historia de los videjuegos--o mejor dicho, en la historia del entretenimiento, donde haya pasado que un recién comenzado en la industria, como Mojang le llegue con una idea así a un veterano de la industria. Normalmente son los más viejos los que llegan a los más jovenes -- Piensen en Frank Sinatra y los Beatles, o Paul McCartney con Michael Jackson, o Madonna con Britney Spears. Lo que pasa es que en la industria fichinera se crean y se arruinan nuevos millonarios constantemente. Mojang hizo millones de la noche a la mañana, al igual que Zynga (esa empresa de Facebook que hace juegos onda Farmville, etc.) -- pero si la tendencia continua, éstas empresas puede perder su fortuna tan rápido como la ganaron. Inclusive las empresas publicas más grandes están regularmente subiendo y bajando. THQ está descendendiendo vertiginosamente, pero miren a la Warner Bros., a nadie le importaban sus juegos hasta hace 5 años, y ahora facturan millones. La idea inicial de Notch era financiarle el Psychonauts 2. Esta idea pasó por varias charlas y finalmente mutó en un intentento de financiamiento global con los Jugadores. La idea era ver si en un lapso de poco más de un mes, Double Fine podía recaudar más de 400.000 dólares en donaciones para financiar un nuevo producto de la empresa, un nuevo juego de Aventura Gráfica click n' play. El nombre del producto hasta ahora es solo un apodo: Double Fine Adventure Increiblemente, consiguieron llegar a esa cifra en menos de ocho horas. Y al momento en que estoy escribiendo este post, el juego está llegando a los 2 millones de dólares en recaudación, con tan solo una semana. Si querés colaborar con el juego, hace click en la imagen y garpate unos 15 dólares. Después lo tenés con DRM free, lo podés redeemear en Steam y todo lo que se te cante. Y toda esta movida re copada tiene un nombre: THE KICKSTARTER EFFECT la patadita incial, en criollo Con esto, estoy afirmando una verdadera repercusión en el mundo fichinero. Inmediatamente, otras empresas empezaron a considerar a los jugadores para que les financien nuevos proyectos. Yo lo veo genial, una auténtica revolución: Este tipo de financiación permite mucha más libertad a los desarrolladores. Me refiero a la libertad de decisión que se puede toman en el producto financiado. Basta de monstruos empresariales que presionen a los desarrolladores para lanzar productos a tiempo, basta de modificar cosas para que el producto final sea algo más comercial que artístico, basta de arruinar franquicias *cofcof, Electronic Arts, Activision, cofcof* Por supuesto, ahora este tipo de empresas deberían estar a merced de los jugadores, que se tienen muy en cuenta, ya que les irán presentando betas a los jugadores que pagaron para ver el juego, y tendrán ese beneficio por aportar algo de dinero. Y esto no está mal: Los jugadores son mejores jefes que un grupo de inversionistas que probablemente nunca programaron una línea de código Otros desarrolladores ya se sumaron a este tipo de iniciativa. Por ejemplo, David Jaffe (creador de God of War), que está considerando la financiación por donación para los proyectos de su próximo estudio. Hay que aclarar que Tim Schafer no fue el primero en empezar la financiación por donaciones, simplemente es el caso con mas renombre dentro de la industria debido a su trayectoria. No sé si la forma de financiar juegos va a cambiar por completo, lo único que sé es que Tim Schaffer es un groso, y nos ayudó a todos, tanto a los gamer como a tipos importantes en la industria fichinera, que ahora mismo están visualizando nuevas posibilidades y formas de hacer juegos, cada vez con menos restricciones y con ideas mucho más interesantes.
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