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[Lección 1] Programación Pseint

Ciencia EducacionFecha desconocida
Bien sean bienvenidos todos los inscritos en en este curso.

Tipos de Datos
En el mundo de la programación se manejan mucha información, la cual esta conformada por datos.
Pero ¿Qué son datos?
Los datos son un conjuto de caracteres.
¿Qué es un caracter?
Un caracter puede ser una letra, un numero, un símbolo.
Entonces teniendo en cuenta esos pequeños conceptos podremos decir que: Información es el conjunto organizado de datos cuyo propósito es informar acerca de un suceso determinado.
Los lenguajes de programación han optado en clasificar esos datos para indicar al ordenador que clase de operación se va a procesar.
La mayoría de los lenguajes de programación son lenguajes tipados, o sea tienen predefinidos un estándar en cuanto se refiere a los datos.
Los tipos de datos mas comunes son enteros, reales(decimales), caracteres(cadenas de texto), y lógicos.
En PsInt tenemos los siguientes tipos de datos:
Entero.- Números enteros negativos y positivos
Real.- Números con punto decimal negativos y positivos
Caracter.- Letras, números o caracteres especiales. Cabe recalcar que si inicializamos una variable que pertenece a este tipo de datos no se podrán realizar operaciones matemáticas.
Logico.- Valores booleanos de falso o verdadero.

♪ Variables
Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato. Una variable es representada y usada a través de una etiqueta (un nombre) que le asigna un programador o que ya viene predefinida.
El valor de una variable puede cambiar durante la ejecución del nuestra aplicación, y el espacio de memoria el cual almacena el valor de una variable queda vacío al terminar la ejecución de la aplicación.
En la mayoría de los lenguajes debemos especificar a a que tipo de dato pertenece una variable al momento de declararla.
Declaracion de una Variable en PsInt
Sintaxis
Declarar nom_variable Como Tipo_de_dato;
Las palabras de color azul nunca cambian son propias de la sintaxis del PsInt, es decir, nunca van a cambiar.
nom_variable= Es el nombre que el programador le da a una variable.
Tipo_de_dato= Que tipo de dato almacenará dicha variable.

Ejemplo;
Definir num Como Entero;
Definir nombre Como Caracter;
Definir resul Como Real;
Definir esCierto Como Logico;

Reglas de Declaración de Variables
Su nombre
Puede ser una sola letra
Puede combinarse letras con números pero no puede comenzar con números
No puede contener símbolos(@,#, ▼, [,],=, etc), ni eñes (ñ ó Ñ).
No puede tener espacios en blancos.
No puede ser una palabra reservada
Las variables se diferencian entre mayúsculas y minúsculas.
No es lo mismo
Define suma como entero;
que
Define Suma como entero;
En este caso son variables diferentes
Se pueden crear variables del mismo tipo en una solo linea separadas por comas
Definir n1,n2, suma como Entero;


♪ Palabras Reservadas en PsInt
Son palabras propia en la la sintaxis de un lenguaje de programación y no puede ser usada como el nombre de una variable.
En PsInt son las siguientes
proceso
inproceso
definir
como
logico
entero
real
caracter
Si
entonces
Sino
Para
paso
hacer
mientras
finSi
finpara
finMientras
Subproceso
repetir
Escribir
leer
Dimension
Borra Pantalla

Estas palabras no importa si se escriben en mayúsculas o minúsculas.


♪ Operadores
Son los símbolos que nos permiten realizar operaciones matemáticas tanto lógicas o aritméticas.
Existen tres tipos de operadores en programación:
☼ Aritméticos
☼ Relacionales
☼ Lógicos

Los operadores aritméticos sirven para realizar operaciones matemáticas aritméticas como la suma, resta, multiplicaron, división, potencias.
+ Suma, concatenar (caracteres)
- Resta
* Multiplicación
/ División
% Resto de la División
^ Potencias

Los operadores de relación nos permiten realizar comparaciones dando como resultado un valor lógico de Verdadero o Falso.
< menor que
> mayor que
>= mayor igual
<= menor igual
= igual
!= no es igual, distinto que

Los operadores lógicos
Los operadores lógicos sirven para agrupar dos o mas comparaciones para que dé como resultado un solo valor lógico.

& and
| or
! not

*Estos operadores los veremos mas profundamente en otra lección

Existe un operador que sirve para darle un valor a una variable
En PsInt es su sintaxis es el menor que y un guion (<-).
<- Operador de inicialización o asignación
Ejemplo
a<-10; //inicializamos en diez
s<-"Pedro"; variable de pipo caracter
var<- verdadero; bariable de tipo logico
re<-5+10; variable de tipo entero, se asigna una suma, se realiza la suma y el resultado se guarda en la variable.

Estos operadores pueden variar según el lenguaje de programación.


♪ Mi primer programa en PsInt
Al momento de crear un nuevo archivo en PsInt se crea automáticamente lo siguiente



Debemos escribir nuestro pseudocodigo entre Proceso y FinProceso

Aqui las principales sentencias a usar en esta Lección

Escribir.- Esta sentencia sirve para imprimir (mostrar) datos en la consola.
Leer.- Detiene el cursor en pantalla, para que el usuario ingrese datos por teclado.
Limpiar Pantalla.- Borra la el contenido de la pantalla.

Para imprimir un Mensaje
Escribir "Hola mundo";
Escribir "Ingrese un numero"
Todo mensaje debe ir entre comillas dobles.
Para imprimir una operación
Escribir 10+5;
Podemos imprimir el resultado operaciones matemáticas (podemos usar valores que tengan valor
Para concatenar
Ejemplo de concatenar

Otro ejemplo
Definir nombre como Caracter;
Definir suma,n1,n2 como entero;
n1<-2;
n2<-3;
suma<-n1+n2;
nombre<-Pedro;
Escribir "Su nombre es ",nombre;
Escribir "El resultado es ", suma;

Sintaxis de Leer
Leer nombre_de_variable;

Ambas sintaxis finalizan con "punto y coma" como lo vemos en los ejemplos

♪Tareas
► Realizar un programa que calcule la edad de una persona. Pedir al usuario Sus datos y mostrar el resultado.
► Pedir al usuario ingrese dos números y los sume. Mostrar resultado
► Realizar un programa que almacene en una variable un su nombre, y en otra su apellido y que muestre en un solo mensaje sus datos.
► Realizar un programa que ingrese dos números pero antes de pedir el segundo borre pantalla, luego multiplique y muestre el resultado.

Glosario de Programación
Cadena de Caracteres.- Conjunto de caracteres. Puede ser una palabra o frases completas.
Declaración.- Creación de una variable dándole un nombre y un tipo de dato.
Inicializar.- Dar valor a una variable.
Tiempo de ejecución.- Momento en el cual se está ejecutando una aplicación.

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