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joseman_1991

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Primer post: 2 ene 2014
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Adivina el Número secreto (Programación)
Adivina el Número secreto (Programación)
Ciencia EducacionporAnónimo1/2/2014

Hola a todos los futuros programadores aquí les dejo el algoritmo en el Pseint y los códigos en dos lenguaje de programación (java y c#) de como la "computadora piensa en un número" ustedes tendrán que adivinarlo. PSeInt Proceso Adivina_el_numero Definir op, i, num, user como entero; Repetir num<-azar(100)+1; Escribir "Adivina el numero secreto entre 1 y 100"; Para i<-1 Hasta 10 Con Paso 1 Hacer Escribir "Intento numero ",i," de 10 intentos"; Leer user; Si (user=num) Entonces Escribir "En hora buena haz adivinado el número en ",i," intentos"; i<-10; Sino Si (user>num) Entonces Escribir "Numero muy alto"; Sino Escribir "Numero muy bajo"; FinSi FinSi FinPara Escribir "1 Volver a jugar"; Escribir "2 Salir"; Leer op; Hasta Que ~(op<>2); FinProceso C# using System; namespace Adivina_el_numero_secreto { class Program { public static void Main(string[] args) { Random azar = new Random(); int op, i, num, user; do { num = azar.Next(100)+1; Console.WriteLine("Adivina el número del 1 al 100"; for (i = 1; i <=10; i++) { Console.WriteLine("Intento número " + i +" de 10 intentos"; user = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Clear(); if (user == num) { Console.WriteLine("En hora buena haz adivinado el número en " + i + " intentos"; break; } else { if (user > num) Console.WriteLine("Numero muy alto"; else Console.WriteLine("Numero muy bajo"; } Console.ReadKey(); Console.Clear(); } Console.ReadKey(); Console.WriteLine("1>>> Volver a jugar"; Console.WriteLine("2>>> Salir"; op =int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Clear(); } while (op != 2); } } } JAVA /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package adivina.el.numero; import java.util.Scanner; import java.util.Random; /** * * @author Administrador */ public class AdivinaElNumero { /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { Scanner leer = new Scanner(System.in); Random azar = new Random(); int op, i, num, user; do { num = azar.nextInt(100)+1; System.out.println("Adivina el número del 1 al 100"; for (i = 1; i <=10; i++) { System.out.println("Intento número " + i +" de 10 intentos"; user = leer.nextInt(); if (user == num) { System.out.println("En hora buena haz adivinado el número en " + i + " intentos"; break; } else { if (user > num) System.out.println("Numero muy alto"; else System.out.println("Numero muy bajo"; } } System.out.println("1>>> Volver a jugar"; System.out.println("2>>> Salir"; op = leer.nextInt(); } while (op != 2); // TODO code application logic here } }

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Seguridad Informática para Todos [Info de Curso]
Seguridad Informática para Todos [Info de Curso]
Ciencia EducacionporAnónimo8/28/2015

Mi Laptop y/o celular no son importantes, ¿Quien va a querer mi información? Como tengo programas originales, antivirus y no abro archivos desconocidos ¡Estoy Protegido! ¡SON AFIRMACIONES FALSAS! Tus datos y actividades son vigilados y robados constantemente. ¡Y sin enterarte! ¡EN ESTE MOMENTO PUEDE ESTAR SUCEDIENDO! Proteger eficazmente tus cuentas bancarias, correos, información personal y actividades en Internet es de vital importancia para resguardar tu privacidad, de programas que te espían, de forma local ó a distancia. Ignorar está advertencia trae graves consecuencias para la vida privada, profesional o empresarial. Muchas personas, empresas e incluso gobiernos han ignorado está realidad y has sido víctimas de fatales ataques informáticos. SI TE PREOCUPA TU SEGURIDAD Y PRIVACIDAD ¡ENTONCES ESTE CURSO ES PARA TI! CONTENIDO MÁS INFORMACIÓN ENVÍA UN MP

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PsInt (Pseudocódigo)
PsInt (Pseudocódigo)
Ciencia EducacionporAnónimo7/11/2014

¿Qué es PsInt? PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos. Pasos para transfigurarlo 1) Descargarlo de la página oficial es totalmente gratis (link en la fuente) 2) Instalarlo 3) Una vez instalado, al iniciar saldrá el siguiente panel 4) Escogemos el perfil estricto Y ya tenemos nuestro pequeño IDE de programación para principiantes, listo para empezar. ÚNETE

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Sácale el Máximo Rendimiento a YouTube [Info de Curso]
Sácale el Máximo Rendimiento a YouTube [Info de Curso]
Ciencia EducacionporAnónimo8/28/2015

En este curso veremos todo lo necesario para sacarle el máximo rendimiento a Youtube. Youtube es una de las mejores fuentes de tráfico y su correcto uso nos dará un flujo inagotable de visitas y ventas. Si estás preocupado por el marketing online de tu proyecto no puedes dejar de lado Youtube, es la herramienta que hará que tu visibilidad aumente de forma exponencial. Tanto si eres un novato como si ya tienes tu canal este curso hará que tus resultados se disparen. CONTENIDO MÁS INFORMACIÓN ENVÍA UN MP

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Hacking Ético Certificado [Info de Curso]
Ciencia EducacionporAnónimo8/27/2015

Las computadoras en todo el mundo son susceptibles de ser atacadas por crackers o hackers capaces de comprometer los sistemas informáticos y robar información valiosa, o bien borrar una gran parte de ella. Esta situación hace imprescindible conocer si estos sistemas y redes de datos están protegidos de cualquier tipo de intrusiones. Por tanto el objetivo fundamental del Ethical Hacking (hackeo ético) es explotar las vulnerabilidades existentes en el sistema de "interés" valiéndose de test de intrusión, que verifican y evalúan la seguridad física y lógica de los sistemas de información, redes de computadoras, aplicaciones web, bases de datos, servidores,etc. CONTENIDO MÁS INFORMACIÓN ENVÍA UN MP

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[Lección 1] Programación Pseint
Ciencia EducacionporAnónimoFecha desconocida

Bien sean bienvenidos todos los inscritos en en este curso. ♪ Tipos de Datos En el mundo de la programación se manejan mucha información, la cual esta conformada por datos. Pero ¿Qué son datos? Los datos son un conjuto de caracteres. ¿Qué es un caracter? Un caracter puede ser una letra, un numero, un símbolo. Entonces teniendo en cuenta esos pequeños conceptos podremos decir que: Información es el conjunto organizado de datos cuyo propósito es informar acerca de un suceso determinado. Los lenguajes de programación han optado en clasificar esos datos para indicar al ordenador que clase de operación se va a procesar. La mayoría de los lenguajes de programación son lenguajes tipados, o sea tienen predefinidos un estándar en cuanto se refiere a los datos. Los tipos de datos mas comunes son enteros, reales(decimales), caracteres(cadenas de texto), y lógicos. En PsInt tenemos los siguientes tipos de datos: Entero.- Números enteros negativos y positivos Real.- Números con punto decimal negativos y positivos Caracter.- Letras, números o caracteres especiales. Cabe recalcar que si inicializamos una variable que pertenece a este tipo de datos no se podrán realizar operaciones matemáticas. Logico.- Valores booleanos de falso o verdadero. ♪ Variables Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato. Una variable es representada y usada a través de una etiqueta (un nombre) que le asigna un programador o que ya viene predefinida. El valor de una variable puede cambiar durante la ejecución del nuestra aplicación, y el espacio de memoria el cual almacena el valor de una variable queda vacío al terminar la ejecución de la aplicación. En la mayoría de los lenguajes debemos especificar a a que tipo de dato pertenece una variable al momento de declararla. Declaracion de una Variable en PsInt Sintaxis Declarar nom_variable Como Tipo_de_dato; Las palabras de color azul nunca cambian son propias de la sintaxis del PsInt, es decir, nunca van a cambiar. nom_variable= Es el nombre que el programador le da a una variable. Tipo_de_dato= Que tipo de dato almacenará dicha variable. Ejemplo; Definir num Como Entero; Definir nombre Como Caracter; Definir resul Como Real; Definir esCierto Como Logico; Reglas de Declaración de Variables Su nombre Puede ser una sola letra Puede combinarse letras con números pero no puede comenzar con números No puede contener símbolos(@,#, ▼, [,],=, etc), ni eñes (ñ ó Ñ). No puede tener espacios en blancos. No puede ser una palabra reservada Las variables se diferencian entre mayúsculas y minúsculas. No es lo mismo Define suma como entero; que Define Suma como entero; En este caso son variables diferentes Se pueden crear variables del mismo tipo en una solo linea separadas por comas Definir n1,n2, suma como Entero; ♪ Palabras Reservadas en PsInt Son palabras propia en la la sintaxis de un lenguaje de programación y no puede ser usada como el nombre de una variable. En PsInt son las siguientes proceso inproceso definir como logico entero real caracter Si entonces Sino Para paso hacer mientras finSi finpara finMientras Subproceso repetir Escribir leer Dimension Borra Pantalla Estas palabras no importa si se escriben en mayúsculas o minúsculas. ♪ Operadores Son los símbolos que nos permiten realizar operaciones matemáticas tanto lógicas o aritméticas. Existen tres tipos de operadores en programación: ☼ Aritméticos ☼ Relacionales ☼ Lógicos Los operadores aritméticos sirven para realizar operaciones matemáticas aritméticas como la suma, resta, multiplicaron, división, potencias. + Suma, concatenar (caracteres) - Resta * Multiplicación / División % Resto de la División ^ Potencias Los operadores de relación nos permiten realizar comparaciones dando como resultado un valor lógico de Verdadero o Falso. < menor que > mayor que >= mayor igual <= menor igual = igual != no es igual, distinto que Los operadores lógicos Los operadores lógicos sirven para agrupar dos o mas comparaciones para que dé como resultado un solo valor lógico. & and | or ! not *Estos operadores los veremos mas profundamente en otra lección Existe un operador que sirve para darle un valor a una variable En PsInt es su sintaxis es el menor que y un guion (<-). <- Operador de inicialización o asignación Ejemplo a<-10; //inicializamos en diez s<-"Pedro"; variable de pipo caracter var<- verdadero; bariable de tipo logico re<-5+10; variable de tipo entero, se asigna una suma, se realiza la suma y el resultado se guarda en la variable. Estos operadores pueden variar según el lenguaje de programación. ♪ Mi primer programa en PsInt Al momento de crear un nuevo archivo en PsInt se crea automáticamente lo siguiente Debemos escribir nuestro pseudocodigo entre Proceso y FinProceso Aqui las principales sentencias a usar en esta Lección Escribir.- Esta sentencia sirve para imprimir (mostrar) datos en la consola. Leer.- Detiene el cursor en pantalla, para que el usuario ingrese datos por teclado. Limpiar Pantalla.- Borra la el contenido de la pantalla. Para imprimir un Mensaje Escribir "Hola mundo"; Escribir "Ingrese un numero" Todo mensaje debe ir entre comillas dobles. Para imprimir una operación Escribir 10+5; Podemos imprimir el resultado operaciones matemáticas (podemos usar valores que tengan valor Para concatenar Ejemplo de concatenar Otro ejemplo Definir nombre como Caracter; Definir suma,n1,n2 como entero; n1<-2; n2<-3; suma<-n1+n2; nombre<-Pedro; Escribir "Su nombre es ",nombre; Escribir "El resultado es ", suma; Sintaxis de Leer Leer nombre_de_variable; Ambas sintaxis finalizan con "punto y coma" como lo vemos en los ejemplos ♪Tareas ► Realizar un programa que calcule la edad de una persona. Pedir al usuario Sus datos y mostrar el resultado. ► Pedir al usuario ingrese dos números y los sume. Mostrar resultado ► Realizar un programa que almacene en una variable un su nombre, y en otra su apellido y que muestre en un solo mensaje sus datos. ► Realizar un programa que ingrese dos números pero antes de pedir el segundo borre pantalla, luego multiplique y muestre el resultado. Glosario de Programación Cadena de Caracteres.- Conjunto de caracteres. Puede ser una palabra o frases completas. Declaración.- Creación de una variable dándole un nombre y un tipo de dato. Inicializar.- Dar valor a una variable. Tiempo de ejecución.- Momento en el cual se está ejecutando una aplicación. Alguna duda escribir en comentarios. ÚNETE

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