Mira vos!... No sabia...
Buenas gente de T!, he aqui otro post, algo humilde en cuanto a calidad de contenido, pero trasnochando encontre algunas cosas que entretienen, por lo menos a la madrugada jaja como para despejar a la gente mientras hace laburos..
que disfruten!
Sabías que la Primera Antorcha Olímpica se encendió en Asterdam en 1928?
Con eso de que los Juegos Olimpicos Beijing 2008 están a las puertas, es interesante saber algunos datos curiosos, y aqui en planeta curioso tendrás la oportunidad de satisfacer tu curiosidad olimpica
En relación a la pregunta aqui una explicación:
En los Juegos Olímpicos de Verano de 1928, en Ámsterdam, el arquitecto neerlandés Jan Wils incluyó en el dibujo del estadio olímpico una torre y tuvo la idea de encender en ella una llama durante los juegos.
En la ceremonia de apertura, el 28 de julio de 1928, un empleado de la empresa eléctrica de Amsterdam encendió por primera vez la llama de los Juegos Olímpicos de la era moderna en la torre entonces llamada Marathontower (y que se quedó conocida localmente como “cenicero de la KLM”).
Cuatro años más tarde, en los Juegos Olímpicos de Verano de 1932, volvió a encenderse una llama durante los Juegos en el estadio de Los Angeles. Durante la ceremonia de clausura se presentó una cita de Pierre de Coubertin que decía: “Que la Antorcha Olímpica siga su curso a través de los tiempos para el bien de la humanidad cada vez más ardiente, animosa y pura
En los Juegos Olímpicos de Berlín 1936, se realizó por primera vez una marcha de atletas para transportar una antorcha con la llama, desde las ruinas del templo de Hera en Olimpia, hasta el Estadio Olímpico de Berlín.
Actualmente se sigue con la tradición, pero ahora se busca una manera original y espectacular…
¿Cuantas piezas tiene un automovil?
Curioso, no?
"El hombre que fue mama"
No es una madre (y un padre) cualquiera: Thomas Beatie, el transexual que dio a luz el pasado 29 de junio y cuyas imágenes dieron la vuelta al mundo por tratarse de un “hombre embarazado”, ha ofrecido una entrevista a la revista People, y ha posado para la publicación con su hija.
En la entrevista Beatie comenta que la pequeña, Susan Juliette, “es despreocupada, apacible e inteligente”. No sólo eso: para Thomas, la pequeña “es tan preciosa que no puedo dejar de mirarla fijamente”.
Tanto padre como hija se encuentran en perfecto estado de salud. Nancy, la mujer de Thomas, da el pecho a la criatura a través de un tratamiento hormonal y una bomba para el pecho. Lo que se dice, pues, una familia ideal.
Cerca del "Avion Invisible"
e ha presentado este avión por Roland Cernat, quien lo ha diseñado, obtuvo el primer lugar en la competencia LUckyu Strike Junior Desiogner, que tiene como objetivo ser al avión ecológico perfecto.
Se llama Oriens, del latín ‘amanecer’. Su armazón hecho de policarbonato es transparente para hacer más intensa la experiencia del vuelo; este pude reciclarse indefinidamente sin perder sus propiedades. Las alas y parte del armazón están hecho de un componente similar a la tela de lino. Los asientos están hechos de fibras naturales.
El motor de corriente directa impulsa las hélices retráctiles; se pueden contraer para evitar turbulencias durante el vuelo en fase de planeador. Las alas y el fuselaje están cubiertas por paneles solares que alimentan el motor. Por razones de seguridad también cuenta con una reserva mínima de combustible líquido, sin embargo el aparato estará certificado con cero emisiones de CO2.
El avión está diseñado con la filosofía “de la cuna a la cuna”; todas las partes del producto pueden separarse y rser ecicladas. Aquí más detalles técnicos.
¿Sabias que la musica fuerte hace que tomes más y más rápido?
La música fuerte, con un ritmo rápido, sonando en los bares hace que las personas beban más y más rápido, según un estudio divulgado el viernes.
“Investigaciones previas habían mostrado que la música con un ritmo más rápido puede causar beber rápido y que la presencia o no de música puede llevar a que una persona pase más tiempo en un bar”, dijo Nicolas Gueguen, profesor de ciencias del comportamiento de la Universidad de Bretagne-Sud en Francia, y coautor del estudio.
“Esta es la primera vez que un enfoque experimental en un contexto real descubrió los efectos de la música fuerte sobre el consumo de alcohol”, indicó.
Gueguen y sus colegas visitaron durante tres noches de sábado dos bares cuyos dueños aceptaron que manipularan los niveles del sonido.
Seleccionaron al azar a 40 hombres de 18 a 25 años que pidieron cerveza y controlaron su consumo según los distintos niveles de la música.
Los autores ofrecieron dos hipótesis de por qué la música más fuerte llevaría a un mayor consumo en un tiempo reducido.
“Primero, en acuerdo con investigaciones anteriores sobre la música, la comida y la bebida, los altos niveles del sonido pueden haber causado una estimulación mayor, que llevó a las personas a beber más rápido y a ordenar más bebidas”, dijo Gueguen.
“Dos, la música fuerte puede haber tenido un efecto negativo en la interacción social en el bar, por lo que los clientes bebieron más porque hablaron menos”.
El estudio será publicado en la edición de octubre de ‘Alcoholism: Clinical & Experimental Research’.
La moda cobra importancia hasta en el espacio
En los últimos 40 años la vestimenta espacial ha cambiado poco. Todavía son trajes presurizados con gas que, efectivamente, garantizan protección a los astronautas, pero también restringen su movilidad. De hecho, reflexionar la cintura dentro de un traje extravehicular es tan fácil como doblar una naranja.
Dava Newman, profesora de astronáutica y sistemas de ingeniería del MIT, quiere cambiar esto, su equipo trabaja en el desarrollo de un traje que optimice el movimiento del usuario sobre superficies planetarias con gravedad parcial. La prenda confeccionada en spandex y nailon, se ha denominado BioSuit, y se parece más a las mallas de Superman que al traje espacial de Neil Armstrong.
El prototipo que aunque está lejos de viajar al espacio, no cubrirá al astronauta con aire para protegerlo del vació, lo que hará será ejercer sobre él una contrapresión mecánica a través de envolver el cuerpo en que la vestimenta haga presión contra la piel, pero a la vez se estire el cuerpo.
“La clave del diseño está en una serie de estructuras lineales cosidas al traje que actúan como una especie de esqueleto extra, un soporte estructural rígido que permite la máxima movilidad”, explica Newman. Para usarse en el espacio en una superficie planetaria donde casi no hay aire, el BioSuit debe proporcionar una presión equivalente a un tercio de la ejercida por la atmósfera de la Tierra, es decir, unos 30 kilopascales. El actual alcanza 20, pero Newman ya anticipa que el traje necesario estaría listo para el próximo viaje tripulado a la Luna, en unos 10 años. Por otro lado, el BioSuit podría ser diseñado con diferentes niveles de resistencia, de manera que los astronautas en camino a Marte pudieran mantenerse en forma durante el viaje.
¿Tenes idea de como se hace un Video Juego?
1 Idea. El primer paso es concebir como será el videojuego: el genero, la capacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él.
2 Diseño. Los especialistas en esta área crean todos los elementos que compondrán el juego, esto permite tener una idea más clara a todos los miembros del grupo de diseñadores acerca de cómo serán.
3 Arte. En esta área se incluye la historia, los escenarios donde se desenvolverán los personajes del juego y el ambiente; también permite evaluar todos los elementos sonoros que el juego necesita para su realización, como voces, sonidos ambientales, efectos y música. Es la interfase mediante la cual el usuario interactuará con el juego.
4 Gráficos. La mayoría de los juegos actuales utilizan la 3D, por lo que es necesario un desarrollo conceptual y una especificación de las características de los modelos.
5 Movimiento. Tal como se emplea en el cine, los actores del juegos utilizan sensores en partes estratégicas de su cuerpo para dar mayor realismo a los movimientos.
6 Programación. Se refiere a la manera como el videojuego podrá utilizarse en una computadora, una consola o un teléfono celular, de lo cual dependerá el lenguaje de programación.
7 Producción final. Después de la codificación del programa, la creación de sprites, tiles y modelos 3D, la grbación de sonidos, voces y música, y la creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, se obtiene el producto final, que es creado por sus creadores para conocer posibles deficiencias de programación factibles de perfeccionar antes de que el juego salga al mercado.
Hay mas curiosidades de donde salieron estas, pero no tengo mas tiempo, dejo la fuente de donde salio para quien desee ver algo mas
Hasta luego gente! exitos!
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