Consejos para designers en español
Hola a todos, este post esta dedicado a quienes recién se adentran a mundo laboral (dentro del Diseño publicitario y/o otras relacionadas), o para tener idea que se aprecia en ellas.
lo mas relevante para mi son:
·Asegúrate de que tus clientes firmen un contrato · 10 puntos
·Comenzar a hacer contactos desde ahora · 10 puntos
·Hay que ser capaz de manejar críticas irrelevantes · Buen punto
·Tus clientes no creen que eres un artista · es cierto
Espero que les ayude en algo, como a mi me ayudo, Saludos!
10 cosas que no te enseñan en tu escuela de diseño
El paso del mundo académico al laboral es siempre difícil, particularmente para quienes trabajamos en el campo del diseño porque nos vemos obligados a aprender las condiciones en las que se trabaja sobre la marcha.
Este post recoge 10 cosas que habitualmente no te enseñan pero deberías saber para dar el salto al mundo profesional.
1. Tu diploma no te ayuda a encontrar trabajo
Pero tu portafolio sí. Por supuesto que es bueno tener una educación en diseño y un título que lo pruebe, pero cuando se trata de obtener dinero de tus clientes ellos quieren ver de lo que eres capaz, no un diploma.
2. El buen diseño lleva tiempo, no fijar fechas límites muy ajustadas
Cuando estás en la escuela de diseño los profesores fijan las fechas de entrega de los trabajos y tratan de darte el tiempo suficiente. Tu jefe o tu cliente no serán como tu profesores de diseño, intentarán empujarte para que seas más productivo y te darán el tiempo mínimo para completar la tarea. Todos mis peores diseños fueron creados cuando acepté trabajar bajo fechas límites irreales.
3. Tus clientes no creen que eres un artista
Ellos solos piensan que los vas a ayudar a vender más. Eso no significa que no debas darle un buen diseño, solo significa que tienes que ser convincente cuando tratas de darle un toque más artístico a tu trabajo. He estado muy frustrado con esto apenas salí de la escuela, pero aprendí a manejarlo educando a mis clientes o adaptándome a ellos.
4. Hay que ser capaz de manejar críticas irrelevantes
Cuando estás en la escuela se aprende mucho al ser criticado por profesores y compañeros. Obviamente estas personas tienen muchas habilidades en el diseño, a veces más que tu mismo. Es mucho más duro manejar las críticas sobre tu trabajo cuando provienen de personas que no tienen una educación en diseño. Puedes estar seguro que escucharás cosas insensatas y tendrás que saber manejarlas.
5. Deberías hacer copias de seguridad de tus datos regularmente
La mayoría de las personas aprende esto de manera ardua, cuando su PC se avería. Usualmente esto sucede en el peor momento, antes de una reunión con el cliente o algo similar. Si te parece que esto no está relacionado con el diseño estás totalmente equivocado.
6. Comenzar a hacer contactos desde ahora
Sé sociable, aunque fueras el mejor diseñador, nadie podrá saberlo si la gente no tiene la suerte de conocerte. No necesitas estar siempre en eventos relacionados con tu trabajo, aunque sea un equipo deportivo, de teatro o cualquier cosa que te guste, lo más importante es encontrarte con gente que tenga ideas parecidas. Cuando estés con gente, no te sobrevalores ni hables sobre trabajo todo el tiempo, pero estate seguro de no perder una oportunidad cuando pienses que alguien puede necesitar tu talento.
7. Asegúrate de que tus clientes firmen un contrato
A veces esto es molesto, especialmente cuando piensas que puedes tener confianza con el cliente, pero esto te ahorrarte muchos problemas. Deberías hacer un hábito el firmar con tus clientes un contrato simple y exhaustivo antes de comenzar a trabajar.
8. Aprender diseño es un proceso continuo.
Tener un diploma no significa que tu formación en diseño esté completa, o casi. Como diseñador deberías estar al día de las últimas tendencias, actualizaciones de software y novedades del sector.
9. Ser un buen diseñador no es solo una cuestión de talento
Como decía Picasso "Cuando me llegue la inspiración, que me encuentre trabajando"
Creo en la suerte y en la inspiración, y siempre intento encuentrarla mientras trabajo o ,si no, siempre dispongo de una pequeña libreta de apuntes. Por eso, como diseñador se necesita leer, trabajar, experimentar constantemente, es la única manera de dejar que tu talento natural explote.
10. Tu impresora va a dejar de funcionar cuando más la necesitas
¿Necesitas imprimir tu diseño para encontrarte con tu cliente? Hay muchas posibilidades que tu impresora decida no imprimir en ese momento. Asegúrate de tener algunos amigos o socios de trabajo que te puedan ayudar en estos casos.
© 2009 ~elNerol
Link del autor:
Link del texto:
Mi tema favorito del juego The Sims Soundtrack: Building Mode 6 :
Desde acá comentarios que valen la pena mostrar/agregar:
~KelpyKrad Apr 16, 2009, 12:46:59 PM
Son bastante utiles, gracias .. Aunque no soy diseñadora jaja Yo estudio Mercadotecnia, y por cierto encontre algo aqui en lo que no estoy muy de acuerdo, daré una pequeña retroalimentación si te parece bien:
3. Tus clientes no creen que eres un artista
Ellos solos piensan que los vas a ayudar a vender más. Eso no significa que no debas darle un buen diseño, solo significa que tienes que ser convincente cuando tratas de darle un toque más artístico a tu trabajo. He estado muy frustrado con esto apenas salí de la escuela, pero aprendí a manejarlo educando a mis clientes.
Una de las cosas más importantes que vemos en Marketing es que no puedes educar a todos tus clientes, si lo haces pierdes mucho tiempo y ya sabes que el tiempo es dinero. Hay que adaptarse a ellos, uno no vende un producto o un servicio, se venden soluciones a una necesidad insatisfecha del cliente. Lo que puedes hacer es argumentar tu trabajo en bases objetivas, por lo general a tu jefe lo que le interesa son numeros y que venda más, explícale cómo es que tu trabajo lo ayudará a solucionar esa necesidad, en vez de educarlo, puede que se canse, dependiendo de que tipo de cliente sea.
En mercadotecnia tambien es dificil ésto, por que el problema es que todos creen que saben vender mejor que tu. Sean mercadologos o no, tu jefe te dice que mejor hacerlo de otra manera, o no quiere invertir en cosas vitales por que el ha estado haciendo eso toda la vida y le funciona, en lugar de innovar. Nos toparemos con esta gente en todos lados, por eso es mejor adaptarse al cliente.
Por todos los demas puntos me parece un articulo excelente, y muy cierto. Muchas gracias por tu aportación
~nego7 Apr 16, 2009, 1:32:14 PM
Esta genial nada ams real que todo esto, espero pueda seguir expandiendose asi nos ponemos al tanto, otro tema para agregar ahi es el precio del trabajo muchas veces el diseño es menospreciado, incluso hay clientes que en su afán usna frases como "fulanito lo hace por menos dinero y le queda mejor" see seguro fulanito lo hace por ese precio pero depsues vienen a mi pidinedo que se los solucione y sabes que es mucho mas caro meterte en la mente de un tercero que hacer un diseño desde cero, ademas siempre nos encontraremos con el tipico problema de los archivos fuente. Otro tema aunque nos sea facil cobrar lo que corresponde muchas veces por agarrar un trabajo uno disminuye su precio pero saben que me ha pasado que terminaron eligiendo profesionales mas caros simplemente porque el numero alto les resultaa de calidad, o lo que es peor uno cobra una ganga y por no ser claros con un contrato como decis vos el cliente temrina llevandose un auto cero kilometro por 50 centavos.
si toda la comuinidad pone su valor en un nivel razonable y valorando lo que corresponde den por sentado que no tendran otra iniciativa que pagar lo que corresponde, o sino preguntenle a sus clientes en que rubro trabajan y si hacem descuentos porque solo piden una unidad o porque hay buena onda entre ustedes, la repsuesta será un rotundo no, ergo porque uno menosprecia su real valor?
Y por favor lo exhorto a no dejarse influenciar por el verso de la crsis que ajhora la usan para bajar precios, les recomiendo ver un documental llamado Zeitgeist en donde se trata el tema de como son creadas las crisis a quienes beneficia.
Gracias elNerol por tocar éstos temas que como bien dice el titulo no te lo enseñan en la escuela
~morderos Apr 17, 2009, 6:56:20 AM
hora si me quede con la bocasa bien abierta.... TEACHER""
es nuy cierto que en los momentos mas presionados o en los que necesitas del "la pizca de inspiración" al realizar tu trabajo, nanais con la ideas, no brotan, y para el colmo se te amontona el trabajo y recurres a la "bilblioteca de informacion de tu pc" (bajar diseños de internet) , digo no es malo pero no es lo mas conveniente.
De todos modos es agradable recordar algunos sucesos medios desagradones , no crees?
Como dicen "hechando a perder se aprende"...
~haydenchristensenfan Apr 20, 2009, 6:23:27 PM
10. Tu impresora va a dejar de funcionar cuando más la necesitas
Mierda, es la conspiración de las impresoras...
A todos A todos
~MatiasSoto May 12, 2009, 9:44:08 AM
Hehehe, esta muy bueno.
Yo quizas en la podria discrepar un poco es en el punto 3, porque en rangos generales considero la definicion de "artista" algo puntillista. Entonces para definir quien es o no es un artista, primero deberia haber un conceso general de que es un artista, cosa q creo q no exista. Yo pienso q un diseñador gráfico es uno de los tantos "artistas comerciales"(es decir q hacen arte para generar ganancias economicas, no quiero que suene despectivo, pero es asi y considero q esta perfecto tambien) y por ende el objetivo final no es totalmente artistico; es mas para expandir mas mi concepcion: creo q el ser "artista" en un diseñador grafico es opcional. Mi punto es que el valor artistico de un trabajo de diseño puede ser muy grande pero en verdad no es el objetivo, el objetivo es en gral. comunicar inequivocamente el mensaje del cliente a su público objetivo. Por todo esto no solo no me extraña q en gral los clientes no consideren como artistas a los diseñadores graficos, no solo porque no los consideran muy distinto a un asesor de marketing (como alguien q va a traves de una campaña hacerle llegar su producto mejor a su publico) sino que tampoco necesitan ser artistas por ser diseñadores y de hecho muchos tampoco se consideran artistas, pero la verdad es q la actividad esta muy emparentada con en el arte(asi como con otras tantas disciplinas) pero no es lo mismo.
Gracias por el articulo, yo soy Diseñador Grafico pero no he ejercido en buen tiempo, pero es todo muy cierto lo expresado en estos 10 puntos.
Desde acá comentarios únicamente T! porque párese que a miles le pasa lo mismo:
Marcos_O | 03.09.2009 18:41:15 dijo:
10. Tu impresora va a dejar de funcionar cuando más la necesitas
no hace falta ser diseñador para que pase esta....es mas a mi cada tanto me pasa, y es un bajon...
lucesiita | 06.09.2009 17:05:17 dijo:
muy buen post!! el dia anterior a una entrega para la facu
es probable que la impresora no funque o se quede sin tinta
o q en el taller donde vas a plotear hayan tenido algun percance con el ploter!! es terrible pero pasa siempre!!!!
queenofbongo | 07.09.2009 13:28:53 dijo:
10. Tu impresora va a dejar de funcionar cuando más la necesitas
no se xq pasa pero pasa...
MrBook | 03.10.2009 12:36:57 dijo:
Buen post!
11. Ni la mejor computadora, ni el mejor software van a sustituir a un diseñador con experiencia, creatividad y talento. Lo digo porque muchos estudiantes se matan por conseguir el mejor equipo y la útlima versión de Adobe. Acumulen experiencias de otras artes y hagan de sus diseños algo original.
skywalker1 | 28.10.2009 20:47:31 dijo:
Creo que es importante saber escuchar al cliente porque es quien mejor conoce el producto o servicio que vende y/o fabrica , no hay que meter ideas a presión, hay que ser un poco sicologo e interpretar que es lo que necesita nuestr cliente de acuerdo a lo que él conoce sobre su mercado, su competencia y su producto.
He escuchado a diseñadores jovenes queriendo darle catedra a tipos que hace 20 0 40 años que laburan en determinado mercado y obviamente terminan bajandoles el copete, no hay que menospreciar el valor de la experiencia.
Por ultimo el diseño cuando se aplica a la comunicacion deja de ser arte, comparte un monton de lementos cn el arte pero falta uno que es el que marca la diferencia, la libre creación, cuando diseñamos para un cliente, producto, mercado estamos condicionados , cuando hacemos arte no porque solo seguimos nuestro instinto y expresion.
Es mi opinión.
Aca termina todo, bye bye