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Crealart

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Primer post: 26 ago 2009Último post: 26 oct 2009
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El Norte legaliza el consumo mientras el Sur pobre carga co
El Norte legaliza el consumo mientras el Sur pobre carga co
InfoporAnónimo9/1/2009

Norte-Sur: la droga de cada día No fueron los campesinos andinos quienes descubrieron las cualidades sicotrópicas de la coca ni los colombianos los inventores del tráfico de drogas. Tampoco están en el Tercer Mundo los responsables de la tolerancia y las inconsecuencias que han hecho prosperar al narcotráfico. Tras la intencionada confusión se oculta otra sórdida historia. Poco antes de que tuviera lugar el debut de la coca en el mundo elegante de occidente, los colonialistas ingleses libraron contra China las primeras guerras relacionadas con las drogas. Entonces no fue para impedir el narcotráfico, sino para fomentarlo. Desde épocas remotas, los mercaderes europeos adquirían en China: porcelanas, sedas, fragancias, te y otras mercaderías, generando cierto déficit comercial. Para compensarlo, Gran Bretaña decidió exportar opio a China, operación desplegada durante más de cien años. En 1773 Inglaterra vendió en China 75 toneladas de opio que representaron un ingreso de 250 mil libras esterlinas. El cuadro de enviciamiento masivo y de corrupción generalizada, promovido por la impunidad con que operaban los traficantes británicos, condujo al emperador chino a prohibir la entrada de la droga y a apelar a la reina Victoria: «La riqueza -escribió- de China esta siendo aprovechada para beneficio de los bárbaros. ¿Que derecho tienen ellos de correspondernos utilizando drogas venenosas para dañar a nuestra población?» La respuesta británica fue invadir militarmente a China por atentar contra la libertad de comercio y desatar las Guerras del Opio, en las que el país asiático fue derrotado, imponiéndosele onerosos tratados que le arrancaron concesiones territoriales, entre ellas, la pérdida de Hong Kong. Por aquella época, un médico alemán, de la hoja de coca aisló el clorhidrato de cocaína, es decir la cocaína y el neurólogo italiano Paolo Mantegazza, describió sus cualidades medicinales y en 1884 otro europeo inventó la anestesia local, en ese mismo año Sigmund Freud publicó su ensayo ’Ueber Coca’ y en 1901, el norteamericano William Golden Mortimer dio a conocer un exhaustivo estudio sobre las bondades de la planta. Tanto mérito no podía pasar inadvertido a empresarios y comerciantes. En 1863 un imaginativo farmacéutico francés, Angelo Mariani, lanzó al mercado el ’Vin Mariani’, fabricado a base de extractos de la hoja que se convirtió en una popular bebida. En la década de los noventa del propio siglo, la empresa farmacéutica norteamericana Parker Davis produjo y comercializó, no sólo con fines terapéuticos sino también recreativos, polvo para inhalar, ungüentos y cigarrillos a base de coca. En 1891 nació la actual CocaCola. Por una magnifica conexión, los chinos, enviciados por los británicos e importados para trabajar como peones en el ferrocarril para la conquista del oeste norteamericano, llevaron a Estados Unidos el hábito de fumar opio. En 1890 el Congreso Federal prohibió a los norteamericanos fumar opio y en 1906 se dicto la Chinese Exclusion Act, con la creencia de que sin chinos no habría opio y en 1922 se declaró ilegal la cocaína. Era tarde. Las mismas drogas que un día envilecieron a los chinos para sanear las finanzas británicas, alcanzaron las élites europeas y norteamericana. Para realizar sus objetivos, los narcotraficantes han montado extensas rutas y conexiones que funcionan corrompiendo, asesinando e intimidando. El círculo se cierra cuando los países por donde transita la droga, se ven obligados a asumir los costos económicos, morales, humanos y de seguridad del fenómeno y librar la guerra contra una actividad cuyo objetivo es trasladar droga a Estados Unidos y Europa, donde la mercancía se realiza sin mayores contratiempos. Mientras en Asia, Centro y Sudamérica, México y el Caribe, las autoridades, gobernantes y jueces con valor y honestidad para enfrentar peligros y rechazar sobornos, junto con periodistas, maestros, religiosos y otros elementos de la sociedad civil, libran una batalla heroica contra el narcotráfico, las metrópolis, responsables del problema, se permiten ser tolerantes y permisivas, llegando incluso a legalizar el consumo. Cuidar las fronteras norteamericanas del alud de drogas y proteger a su juventud es una tarea que los países del Tercer Mundo han echado sobre si. Jorge Gómez Barata Profesor, investigador y periodista cubano, autor de numerosos estudios sobre EEUU. Fuente: http://www.voltairenet.org/article143258.html

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La pastilla del dia despues - [Editado Futbol]
La pastilla del dia despues - [Editado Futbol]
HumorporAnónimo9/10/2009

Crealart Ayer me estuve preguntando que hacer el día después de ver el partido, y se me ocurrió ver. POLO Ver un partido de Polo o mejor un partido de Pato, nuestro deporte nacional pero aun así sigue recordando el futbol Decidi ver a los inmortales Ver un capitulo de oro de Caballeros del zodiaco o mejor, Dragon ball siempre levanta el animo, siempre pero esas pelotas como dicen los españoles, dibujadas por japoneses tienen algo... algo siempre me hace recordar a los Super Campeones Cambie de canal después de partido quise ver un documental en the history chanel pero estaban los alemanes tratando de conquistar al mundo... muy bueno, me voy a jugar a la play pero me di cuenta que 2 de cada 3 juegos eran de futbol.. y 1 de cada 4 esta messi sin contar los crackeados. que tontería no? todo vuelve al futbol, a la infancia, la historia se repite, y todo vuelve a empezar gracias por verlo

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¿De dónde salió esta mina?
HumorporAnónimo10/8/2009

¿De dónde salió esta mina? Que no sabe gobernar Que solo sabe pasear Y gastar nuestro dinero Casada con un arrogante Un estrábico atorrante Que solo cosecha inquina. ¿De dónde salió esta mina? Que solo obedece al bizco Mientras la plata del fisco Se va a bolsillos privados Y los ahorros ganados los despilfarra en carteras, Botox, joyas, peluqueras, Haciéndose la que es fina. ¿De donde salió esta mina? Que en el medio del derrumbe Como que a ella no le incumbe Se raja para otras tierras, En tanto el llano y las sierras Claman por más presupuesto Mientras llueven los impuestos Y estamos en la banquina. ¿De dónde salió esta mina? Que es una reina maceta Puro arreglarse la jeta Llegando tarde a las citas Cuando juega a las visitas En países extranjeros Reluciente de alhajeros Pero con alma de chinita. ¿De dónde salió esta mina? Que solo piensa en su facha Mientras la gente está en racha De inflación despidos y hambre Chicos flacos como alambre Jubilados sin un peso Maestros buscando un hueso Y vacía la cocina. ¿De dónde salió esta mina? y hace lo que se le antoja mientras la patria empobrece sin mirar que el hambre crece. De donde salió esta mina de alma tan anodina que en su ignorancia supina está haciendo mierda a nuestra querida Argentina. majar06 Gracias cristina por: >Rudy olloa >Aerolineas Argentinas.( que solo gasta plata ya que las ganancias van a otra empresa) >EL futbol gratis. Que gasta millones mientras que hay gente que se muere de hambre. >El proyecto pascua-lama. que va a contaminar agua por doquier. no nos va a dar un peso. y va a hacer que la gente termine enferma. >Por tus carteras y ropa extranjera, que te hacen ver de la alta sociedad. >Por el clientelismo de tus elecciones presidenciales. >Por los viajes de tu hija que hizo por el mundo con sus amigas usando NUESTRO AVION ! >Por lo vende patria que sos. >Por decir que no queres mas cortes de calles. Mientars vos hace meses hacias lo mismo con DELIA sacando a la gente de plaza de mayo que estaba protestando. >Por TU CANAL 7, que cada dia esta mas oficilista. Y te festeja hasta los p*dos que te tiras. >Por la plata que te llevaste al exterior con tu esposo, NESTOR. >Por estar en contra de CLARIN. Mientras que hace unos meses atras estaban de la mano. los dos cagando aal gente. >Por tus cifras del indec. >Por no respetar las demas opiniones. >Por cag*rte en el pueblo argentino y todo ser vivo que exista en argentina. >Por dejar que sigan desmontando lso bosques argentinos >Por no ayudar a los pueblos originarios de argentina y dejarlos a la buena del destino >Por hablar de la redistribucion de la riqueza , mientras que vos tenes millones en el banco. >Por hablar de la pobreza y vestirte con ropa y accesorios carisimos. >Gracias por todo Fuente usuarios T!

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$27.000.000 Doleres jugando a video juegos
OfftopicporAnónimo10/26/2009

Crealart Historias La historia de Lucifer Chu, el traductor de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien al Chino, es realmente insólita. Lucifer Chu es, posiblemente, uno de los millonarios más extraños de China. Vive con sus padres, conduce un coche al que describe como "vieja chatarra" y es adicto a los videojuegos y las novelas de fantasía. Lo que realmente distingue a Chu de otros millonarios es el modo en que ha hecho su fortuna, y cómo la está usando ahora para ayudar a los demás. Durante el último año, Chu usó aproximadamente la mitad de sus ahorros para establecer dos organizaciones sin ánimo de lucro muy diferentes: The Fantasy Foundation (La Fundación Fantasía), que promociona la literatura y el diseño gráfico por todo el mundo Chino-parlante, y el Opensource Opencourse Prototype System (OOPS) que traduce la vasta biblioteca de recursos del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) en la red (on-line) al Chino. Ambas empresas parecen de mundos diferentes, pero comparten dos cosas: Chu no ha ganado ni un dólar de ninguna de las dos, y el trabajo de ambas es recae principalmente en el voluntariado. Pero el ganar dinero con ellas no forma parte de la agenda de Chu, y parece más interesado en compartir el conocimiento que en amasar una fortuna. "Un día me pregunté a mí mismo: ¿Seré mejor persona gracias a mi dinero? La respuesta fue no. Yo seguía siendo el mismo", dijo Chu. "Tras darme cuenta de esto, decidí que una forma de ser mejor persona y también de ayudar a los demás a serlo, era animar a la gente a compartir información. Y compartir el conocimiento con los demás se ha convertido en mi objetivo. No estoy haciendo ninguna fortuna. De hecho, estoy perdiendo dinero". Al igual que sus ideales nada convencionales, Chu se hizo rico de una forma realmente fantástica. Al igual que cualquier estudiante soñaba con hacer algo lucrativo tras terminar sus estudios. Soñab que un día ganaría al menos 10 millones de dólares. El problema es que Chu prefería jugar a los videojuegos en lugar de realizar sus deberes. Sus cuadernos estaban llenos de dibujos de criaturas míticas y fantásticas y su rostro, más frecuentemente que cualquier otra cosa, mostraba ensoñaciones acerca de la última novela fantástica, en lugar de sus libros de texto. "No era un buen estudiante. Dibujaba en los libros de texto y nunca prestaba demasiada atención a los profesores", confiesa. "La única razón por la que aprendí Inglés fue para jugar a los últimos videojuegos". A los 18 años, Chu empezó a trabajar a tiempo parcial para una revista informática local, y en sus ratos libres traducía novelas de Fantasía y Ciencia-Ficción del Inglés al Chino. Su vida cambió por completo a finales de los 90, cuando empezó a leer las ediciones en Inglés de la épica de J.R.R. Tolkien: El Señor de los Anillos. Al oír que se iba a realizar una versión cinematográfica de la trilogía de Tolkien, Chu habló con un editor local y le ofreció traducir este libro al Chino, por unas ganancias mínimas. El trato consistía en que, si de los libros traducidos, se vendían menos de 10.000 packs (con la trilogía completa), o si, contando los ejemplares individualmente, no sobrepasaban los 40.000 vendidos, Chu no ganaría nada: Su servicio de traducción (inmenso, como bien sabrán quienes hayan leído El Señor de los Anillos) habría sido gratuito. Sin embargo, si las ventas sobrepasaban los 10.000, Chu recibiría un 9% de las ventas por cada libro. Era un gran riesgo, pero a las pocas semanas del lanzamiento de la primera parte de la trilogía en la gran pantalla dirigida por Peter Jackson, en diciembre de 2001, la traducción de Chu se convirtió en un best-seller a nivel nacional. El número de cajas (con los tres libros) vendidos en Taiwan hasta la fecha es, aproximadamente, de 220.000, y Chu ha ganado aproximadamente 27 millones de dólares (taiwaneses). Y todo porque prefería jugar a los videojuegos, leer libros de fantasía y garabatear en sus cuadernos en lugar de prestar atención en clase. "La gente me pregunta si fue fácil ganar dinero, y yo sólo tengo una respuesta: Sí, lo fue", comenta. "Fue tal cantidad de dinero, que es muy difícil, por no decir imposible, negar que fue fácil ganarlo. Había traducido unas 30 novelas de fantasía antes, pero nunca pensé que fuera posible ganar tal cantidad de dinero". Mientras la Fantasy Foundation de Chu continúa atrayendo la atención de los fans de juegos de fantasía, literatura y diseño gráfico hacia todo el mundo Chino-parlante, ahora pasa gran parte del tiempo trabajando con el MIT y OOPS. "En la era de internet, hacer algo gratuito o para ayudar a los demás no se considera guay. Internet trata prácticamente de dinero", dice Chu. "Personalmente, creo que, realizar el tipo de trabajo online que la OOPS realiza de forma gratuita es una idea muy romántica". Texto original: http://www.elfenomeno.com/info/tipocont/1/ver/15744/pag/2 Obtenido de un User T!: Probando123, al que le sume mas Fotos y Fuente. No me digan que, no vale la pena leer, por que para mi es una historia Excelente

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¿Cómo ser una persona organizada?
¿Cómo ser una persona organizada?
Apuntes Y MonografiasporAnónimo9/27/2009

Cómo ser una persona organizada Si la desorganización está estropeando tu vida y te sientes frustrado porque no puedes lograr tus objetivos, es hora de que te organices. Pero antes que puedas ser una persona organizada, necesitas hacer un esfuerzo monumental para reorganizar tus cosas, tus prioridades y lo más importante, tus hábitos. 1º Organiza tu espacio. Ya sea tu casa, tu cocina, tu oficina, ordenador, tu armario, escritorio o tu casillero, necesitas saber lo que está allí. Haz a un lado lo que no uses a menudo (o colócalo eficientemente en un depósito) y dale a todo lo demás un espacio conveniente. Utiliza un temporizador. Coloca el temporizador (muchos celulares tienen esa función) de modo que mida el tiempo en que una tarea debe ser realizada, luego trabaja sin descanso hasta tenerla hecha en el tiempo programado. Ten todas las cuentas a la vista. Abre todo el correo o notificaciónes que tengas acerca de una deuda. Tira todos los papeles que no sean importantes como el sobre o alguna publicidad y mantén la cuenta o factura en un lugar visible. Colócalo de vuelta Ahora mismo. Una vez que hayas establecido el lugar de cada cosa, necesitarás crear el hábito de regresar las cosas a su lugar tan pronto como dejes de usarlas. No las pongas en la cocina, el garaje o en algún otro lugar pensando que las recogerás luego. Este hábito es muy malo. Después se te olvida. Coloca tus llaves en el mismo lugar. Coloca tu teléfono celular en el mismo lugar. De la misma forma, carga tu celular en el mismo sitio cada vez. No andes acarreando el cargador por toda la casa. Está atento donde coloques las cosas. Las cosas se pierden con frecuencia cuando las dejamos en agún sitio mientras uno está distraído con la mente divagando en otros asuntos. Utiliza un calendario Consigue un calendario y colócalo en un lugar visible de la casa de modo que puedas verlo todos los días, preferiblemente en las mañanas. Para la mayor parte de la gente, este lugar es el refrigerador, encima del escritorio o en tu computadora. Crea el hábito de verlo todos los días sin importar donde lo pongas. Por ejemplo, puedes poner un calendario en el baño, en el gabinete. Cada mañana, cuando te estés cepillando los dientes con una mano podrás revisar la fecha de hoy con la mano y ver qué fue lo que marcaste para el siguiente día o semana. Usa una agenda Una agenda es especialmente útil si tienes muchas citas y tus días son tan variados que tienes problemas recordandolas. Por ejemplo, si viajas mucho o tienes varias clases a las cuales asistir al día, es mucho más sencillo llevar una agenda contigo y consultarla frecuentemente. No puedes hacer esto con un calendario, además siempre es posible poner más información en una agenda. Combina actividades similares Haz todas tus llamadas telefónicas al mismo tiempo. Haz todos los mandados a la vez. Ve de compras solo una vez y cuando lo necesites. Registra lo que haces Cualquier cosa que necesite ser recordada debe ser anotada en alguna parte. Aun si tu memoria es de las mejores, nadie es perfecto y no daña a nadie que registres lo que haces en un papel, solo por si acaso. Registras los números, citas, cumpleaños, lista de compras y lista de cosas por hacer. Crea listas de actividades Haz una lista de actividades para tu día. No debería escribir más de 5 tareas en esa lista o estarás acaparando demasiado y colocandote en las puertas del fracaso. Marca uno o dos de esas tareas de las cuales existe seguridad que llevarás a cabo y trabaja duro hasta que las hayas completado. Haz una lista de actividades para la semana. Lista aquí las tareas apropiadas. Ir de compras al mercado, arreglar el aire acondicionado, etc. De esta lista saldrá la lista diaria de actividades. Haz una lista de actividades para el mes. Esta lista debe tener tareas generales como. Regalos para tal o cual persona, llevar el auto al mecánico, cita con el dentista. De esta lista saldrá la lista semanal de actividades. Haz una lista de actividades de por vida. Drástico, sí, pero ¿no sería bueno usar este tiempo para repensar tu vida y ver a dónde va? Ser organizado tiene que ver con tener prioridades y nunca hace mal reorganizar tu vida. Delega responsabilidades Asegúrate que la persona a la cual estás delegando esta tarea tiene todas las herramientas necesarias para realizarla. Es difícil estar organizado si insistes en hacer "todo" en tus propias fuerzas. Evoluciona a multitarea Organiza un cajón mientras estás hablando por teléfono. Dobla las toallas mientras miras la televisión. Escucha libros leidos mientras estás manejando, etc. Usa tu imaginación para evitar los tiempos muertos en los cuales no haces nada más que esperar a que una tarea se concluya. Sígue en la línea No tiene sentido que crees una lista de actividades si no tienes la disciplina para seguirla hasta el final. Hay muchas formas de recordar las tareas que ya has escrito. Evita por todos los medios posponer tareas, remueve o ignora cualquier distracción. Consejos finales: Es una buena idea que tengas una libreta y un lapicero a mano todo el tiempo, de modo que puedas escribir lo que necesitas cuando sea necesario. Si tu agenda es lo suficientemente compacta, puede servir para este propósito. Otra buena idea es tener una PDA o una palm a la mano. Cuando estés haciendo los quehaceres de la casa, haz un mapa y traza la ruta más eficiente para hacerlo reduciendo la charla superflua al mínimo. No te desvies y ten siempre en mente tu objetivo. Si algo viene a tu mente, anótalo en tu libreta y prográmalo para más tarde. Las pequeñas notas son tus amigas. Colócalas en lugares ingeniosos como recordatorios. Por ejemplo, si necesitas lavar tu auto entonces pon una nota en el volante, así, la siguiente vez que entres en tu auto, verás la nota y recordarás lo que tienes que hacer. Otros buenos lugares para poner notas son las perillas de las puertas, los espejos y los monitores. Comienza tus conversaciones con un "solo tengo xx minutos para hablar" y apégate a esto. Cuando llames por una cita, asegúrate de tener toda la información que necesitas y de escribir cualquier pregunta posible con anticipación. La meditación te puede dar la tranquilidad y la disciplina que necesitas para convertirte en una persona más organizada. Si tienes dificultades de atención, concentración y memoria es bueno que tomes cápsulas o tabletas a base de extracto de Ginkgo biloba, ya que éste estimula la oxigenación cerebral. Fuente: http://es.wikihow.com/ser-una-persona-organizada Comentarios T!: Teachece: contratando un contador !!!!!!!!!!!!! deidara_senpai_09: Yo para organizarme mejor,dejo de hacer cosas dificiles,no limpio yo,no ago (hago) mugre,etc...solo laburo y compro mis cosas,el dia que tenga una casa me va a servir esto,pero ahora no

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10 cosas que no te enseñan en tu escuela de diseño Portugu
10 cosas que no te enseñan en tu escuela de diseño Portugu
ArteporAnónimo9/6/2009

Para La cantidad de personas que Quieren la traduccion al español Aqui tienen: Consejos para designers en español: http://www.taringa.net/posts/arte/3317292/10-cosas-que-no-te-enseñan-en-tu-escuela-de-diseño--Creala.html Conselhos para designers em Português Olá a todos, este post é dedicado a todos aqueles que só entra no mundo do trabalho (dentro do projeto de publicidade e / ou afins), ou de idéias que podem ser vistos nos mesmos. o mais relevante para mim são: »Certifique-se de seus clientes assinem uma × 10 pontos »Redes Começar agora × 10 pontos »Deve ser capaz de lidar com as críticas ponto irrelevante» Good »Seus clientes não acreditam que você é um verdadeiro artista» Espero que ajude um pouco, como me ajudou, Saudações! 10 coisas que não ensiná-lo em sua escola de design A transição do meio académico para o trabalho é sempre difícil, sobretudo para aqueles que trabalham no domínio da concepção, porque somos obrigados a aprender as condições em que trabalha na mosca. Este post contém 10 coisas que você normalmente não ensinam, mas você deve saber para dar o salto para o mundo profissional. 1. Seu grau de não ajudá-lo a encontrar trabalho Mas a sua carteira em conjunto. Claro que é bom ter um ensino de design e um diploma para provar isso, mas quando se trata de obter o dinheiro de seus clientes querem ver o que pode, e não um diploma. 2. Um bom design leva tempo, não fixação de prazos apertados Quando você está em professores de escolas de design definir prazos da obra e tentar dar-lhe tempo suficiente. Seu chefe ou seu cliente não vai ser como os seus professores do projeto, tentar empurrá-lo para ser mais produtivo e dar-lhe o tempo mínimo para concluir a tarefa. Todos os meus piores desenhos foram criados, quando concordou em trabalhar com prazos irreais. 3. Seus clientes não acreditam que você é um artista Só eles acreditam que vai ajudar a vender mais. Isso não significa que você não deve dar um bom design, significa apenas que você tem que ser convincente quando ele tenta dar um toque mais artístico ao seu trabalho. Eu fui muito frustrado com isso só fora da escola, mas aprendi a lidar com a educação dos meus clientes ou adaptar a eles. 4. Devemos ser capazes de lidar com as críticas irrelevantes Quando você está na escola, você aprende muito a ser criticado por professores e colegas. É óbvio que essas pessoas têm muitas habilidades no desenho, às vezes mais de si mesmo. É muito difícil lidar com as críticas sobre seu trabalho, quando provenientes de pessoas que não têm formação em design. Você pode apostar que os tolos e ouvir coisas que você tem que saber lidar com eles. 5. Você deve fazer backup dos dados regularmente A maioria das pessoas aprender isso da maneira mais difícil, quando o PC está quebrado. Geralmente isso acontece no pior momento, antes de uma reunião com o cliente ou algo semelhante. Se você acha que isso não está relacionado com o desenho que você está totalmente errado. 6. Comece agora em rede Ser sociável, se você fosse o melhor designer, ninguém pode saber se as pessoas não têm a sorte de conhecê-lo. Você não precisa estar sempre em eventos relacionados ao seu trabalho, mesmo as equipes de esportes, teatro ou o que quiser, mais importante, encontrar pessoas que têm idéias semelhantes. Quando você está com as pessoas, não superestimar ou falar sobre o trabalho o tempo todo, mas tenha certeza de não perder uma oportunidade quando você acha que alguém pode precisar do seu talento. 7. Certifique-se de seus clientes a assinar um Às vezes isso é irritante, especialmente quando você pensa que pode estar confiante com o cliente, mas isso vai poupar-lhe muitos problemas. Você deve criar o hábito de assinar com os seus clientes um contrato simples e completa antes de iniciar o trabalho. 8. Concepção de aprendizagem é um processo contínuo. Ter um diploma não significa que seu projeto de formação é completa, ou quase. Como um designer deve se manter a par das últimas tendências, as atualizações de software e notícias do setor. 9. Ser um bom designer não é apenas uma questão de talento Como disse Picasso: "Quando a inspiração parece-me, encontro-me a trabalhar" Eu acredito na sorte e inspiração, e quando eu tento sempre encontrar trabalho ou, se não sempre têm um caderno pequeno. Portanto, como designer você precisa ler, trabalhar, experimentando constantemente é a única maneira de deixar o seu talento natural explodir. 10. A impressora não irá funcionar quando você mais precisa Necessidade de imprimir o seu desenho para atender seu cliente? As chances são de que a impressora não decide impressão naquele momento. Certifique-se de ter alguns amigos ou colegas de trabalho que podem ajudar nestes casos. © 2009 ~elNerol Link del autor: http://elnerol.deviantart.com/ Link del texto: http://elnerol.deviantart.com/art/Consejos-para-designers-119463679 Mi tema favorito del juego The Sims Soundtrack: Building Mode 6 : http://www.youtube.com/watch?v=LSqpgJbeXFs Desde acá comentarios que valen la pena mostrar/agregar: De comentários aqui vale a pena mostrar / acrescentar: ~KelpyKrad Apr 16, 2009, 12:46:59 PM Eles são muito úteis, obrigado .. Embora eu não seja um designer jaja estudo de marketing e, certamente, encontrar algo que eu não estou de acordo, dar-lhe um pouco retorno se você acha que se encaixam: 3. Seus clientes não acreditam que você é um artista Só eles acreditam que vai ajudar a vender mais. Isso não significa que você não deve dar um bom design, significa apenas que você tem que ser convincente quando ele tenta dar um toque mais artístico ao seu trabalho. Eu fui muito frustrado com isso só fora da escola, mas aprendi a lidar com a educação dos meus clientes. Uma das coisas mais importantes que vemos no mercado é que você pode educar os seus clientes, se você perder muito tempo e você sabe que tempo é dinheiro. Você tem que se adaptar a eles, não é vender um produto ou serviço, que vendem soluções para necessidades não satisfeitas de um cliente. O que você pode fazer é discutir o seu trabalho numa base objectiva, geralmente o seu patrão o que interessa são os números e vender mais, explicar como seu trabalho vai ajudar a resolver essa necessidade, ao invés de educá-los, pode ser pneus, dependendo do tipo de cliente é. Em marketing isto também é difícil, porque o problema é que todo mundo acha que eles sabem melhor do que você vende. Sean comerciantes ou não, o seu patrão diz que é melhor fazê-lo de forma diferente, ou não investir em coisas vitais que ele foi fazer isso toda a sua vida e de trabalho, ao invés de inovar. Vamos correr para essas pessoas em toda parte, de modo que é melhor adaptado para o cliente. Para todos os outros pontos que me parece um excelente artigo e muito verdadeiro. Thank you very much for your input ~nego7 Apr 16, 2009, 1:32:14 PM Esta genial no AMS real isso, espero que possamos continuar a se expandir de modo Lowdown em outro tópico para adicionar lá é o preço do trabalho de design é muitas vezes subestimado, até mesmo alguns clientes em sua busca USNA frases como "fulano de tal não por menos dinheiro e ele fica melhor "ver assim e assim torna-se a esse preço, mas eles vêm a minha Depsues pidinedo para resolvê-los e você sabe que é muito mais caro para entrar na mente de uma terceira pessoa para fazer um desenho a partir do zero, além de sempre encontrar com o problema típico dos arquivos de origem. Outra questão que é fácil de cobrar-nos o que é muitas vezes um agarrar um emprego reduz seu preço, mas eles sabem o que aconteceu para mim acabou escolhendo profissionais mais caro simplesmente porque o elevado número de Resultaos qualidade deles, ou pior uma cobra negócio e por não ser clara, com um contrato, como você diz que o cliente posso encontrar temrina zero km por 50 centavos. se todos comuinidad coloca seu valor em um nível razoável e valorizando o que eles consideram um direito adquirido que não é outra iniciativa terá que pagar o que deve, ou então só perguntar a seus clientes onde eles trabalham e se os descontos item Hacem só pergunto porque uma unidade ou porque há boas vibrações entre você, o repsuesta ser um rotundo não, ergo porque uma negligencia o seu valor real? E por favor, peço-vos a não ser influenciada pelo verso de crsis que ajhora usados para baixar o preço, eu recomendo assistir a um documentário chamado Zeitgeist, que aborda a questão das crises como os benefícios criados. Obrigado por jogar elNerol estas questões, bem como o título diz que você não ensinam na escola ~morderos Apr 17, 2009, 6:56:20 AM horas, se eu ficar com a boca aberta grande.... TEACHER"" nuy é verdade que, no mais deprimidas ou com necessidade de "uma pitada de inspiração" para fazer o seu trabalho, nanais com idéias, e não primavera, e para as pilhas altas que você trabalha e recorrendo à "Bilblioteca de informações sobre o seu PC "(desenhos download da Internet), não é ruim, mas não o mais conveniente. De qualquer forma é bom lembrar alguns acontecimentos desagradones significa, você não acha? Como se costuma dizer "estragado que aprendi" ... ~haydenchristensenfan Apr 20, 2009, 6:23:27 PM 10. A impressora não irá funcionar quando você mais precisa Merda, é a conspiração de impressoras ... todos todos ~MatiasSoto May 12, 2009, 9:44:08 AM Hehehe, este, muito bom. Eu poderia talvez em alguns discordam é na Seção 3, porque em várias categorias geral consideram a definição de "pontilhista algo artista". Então, para definir quem é ou não é um artista, você deve primeiro ter uma concessivo geral é um artista, eu q coisa q não existe. Q Eu acho que um designer gráfico é um dos muitos "artistas comerciais" (ou seja, a arte q para gerar ganhos econômicos não quero soar pejorativo, mas é tão perfeito e acho que isso também q) e, portanto, o objetivo final é totalmente artístico, mas para expandi-lo, mas minha concepção: eu q ser "artista" em um designer gráfico é opcional. Meu ponto é que o valor artístico do trabalho de design pode ser muito grande, mas na verdade não é o objetivo, a meta é em gral. inequivocamente comunicar a mensagem do cliente para o seu público-alvo. Por tudo isto, não só não me surpreende em gral q os clientes não consideram como artistas designers gráficos, não só porque considerá-los muito diferente de um comerciante (como alguém que atravessa q de uma campanha para transmitir o seu produto de melhor a sua audiência), mas eles não precisam ser designers e artistas a ser, de facto, muitos artistas não são consideradas, mas a verdade é q atividade está intimamente relacionado com a arte (assim como com muitas outras disciplinas), mas não o mesmo. Agradecimentos para o artigo, eu sou um designer gráfico, mas eu não tenham exercido em tempo útil, mas é muito verdade o que foi dito nesses 10 pontos. Aca termina tudo, bye bye

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10 cosas que no te enseñan en tu escuela de diseño - Itali
10 cosas que no te enseñan en tu escuela de diseño - Itali
ArteporAnónimo9/4/2009

Para La cantidad de personas que Quieren la traduccion al español Aqui tienen: Consejos para designers en español: http://www.taringa.net/posts/arte/3317292/10-cosas-que-no-te-enseñan-en-tu-escuela-de-diseño--Creala.html 10 cose che non ti insegnano a scuola di design - Italiano Ciao a tutti, questo post è dedicato a chi fa solo all'interno del mondo del lavoro (all'interno del progetto della pubblicità e / o collegate), o per idee che può essere visto in loro. il più importante per me sono i seguenti: · Assicurati che il tuo client di firmare una × 10 punti · Networking Inizia adesso × 10 punti · Deve essere in grado di gestire le critiche irrilevante · Good point · I vostri clienti non credo che sei un vero artista · Mi auguro che aiuta un po ', come mi ha aiutato, Saluti! 10 cose che non ti insegnano a scuola di progettazione La transizione dall'università al lavoro è sempre difficile, soprattutto per coloro che lavorano nel campo del design, perché siamo costretti a imparare le condizioni in cui lavora al volo. Questo post contiene 10 cose che di solito non vi insegnano, ma si deve sapere per compiere il salto verso il mondo professionale. 1. La tua laurea non ti aiuta a trovare lavoro Ma il vostro portafoglio insieme. Naturalmente è bene avere una formazione di disegno e di un diploma di provare, ma quando si tratta di ottenere i soldi dai clienti che vogliono vedere cosa si può, e non un diploma. 2. Buona progettazione richiede tempo, non fissando scadenze ravvicinate Quando sei in insegnanti di scuola di design di fissare scadenze del lavoro e cercare di avere il tempo necessario. Il tuo capo o il suo cliente non sarà come i vostri insegnanti di progettazione, cercano di spingerti ad essere più produttivi e darvi il tempo minimo per completare l'operazione. Tutti i miei disegni peggiori sono stati creati quando ho accettato di lavorare con scadenze non realistiche. 3. I vostri clienti non credere che tu sei un artista Solo essi credono che andare per vendere di più. Ciò non significa che non si dovrebbe dare un buon design, significa soltanto che devono essere convincente quando cerca di dare un tocco più artistico per il vostro lavoro. Sono stato molto deluso con questa appena usciti da scuola, ma ho imparato a gestire l'educazione dei miei clienti o adattamento ad esse. 4. Dobbiamo essere in grado di gestire le critiche irrilevanti Quando sei a scuola si impara molto di essere criticato da insegnanti e coetanei. Ovviamente queste persone hanno molte competenze nella progettazione, a volte più di te stesso. E 'molto più difficile gestire le critiche circa il vostro lavoro quando provenienti da persone che non hanno istruzione nel design. Potete scommettere che sciocco e sentire le cose che dovete sapere per gestirli. 5. È necessario eseguire il backup dei dati regolarmente Maggior parte delle persone imparare in questo modo il duro, quando il PC è rotto. Di solito questo accade nel momento peggiore, prima di una riunione con il cliente o qualcosa di simile. Se si pensa che questo non è legato alla progettazione si è completamente sbagliato. 6. Networking Inizia adesso Essere socievole, se tu fossi il miglior designer, nessuno può sapere se le persone non hanno la fortuna di conoscerti. Non hai bisogno di essere sempre in eventi legati al vostro lavoro, anche squadre sportive, il teatro o qualsiasi altra cosa che ti piace, più importante, incontrare persone che hanno idee simili. Quando sei con la gente, non sopravvalutare o parlare di lavoro per tutto il tempo, ma essere sicuri di non perdere l'occasione se si pensa che qualcuno potrebbe essere necessario il vostro talento. 7. Assicurati che il tuo client di firmare un A volte questo è fastidioso, soprattutto quando si pensa di poter essere fiduciosi con il cliente, ma questo vi farà risparmiare molti problemi. Si dovrebbe prendere l'abitudine di firmare con i vostri clienti un contratto semplice e comprensibile, prima di iniziare il lavoro. 8. Design L'apprendimento è un processo in corso. Con un diploma non significa che il progetto di formazione è completa, o quasi. Come un progettista dovrebbe tenere il passo con le tendenze più recenti, gli aggiornamenti software e le notizie del settore. 9. Essere un buon progettista non è solo una questione di talento Come Picasso diceva: "Quando l'ispirazione mi colpisce, mi trovo a lavorare" Io credo nella fortuna e l'ispirazione, e mentre cerco sempre di trovare un lavoro o, se non sempre hanno un piccolo taccuino. Pertanto, come progettista avete bisogno di leggere, di lavoro, una continua sperimentazione è l'unico modo per far esplodere il tuo talento naturale. 10. La stampante non funzionerà quando più ne avete bisogno Necessità di stampare il disegno per i tuoi clienti? È probabile che la stampante non decide di stampare in quel momento. Assicurarsi di avere alcuni amici o colleghi di lavoro che può aiutare in questi casi. © 2009 ~elNerol Link del autor: http://elnerol.deviantart.com/ Link del texto: http://elnerol.deviantart.com/art/Consejos-para-designers-119463679 Da qui i commenti utile mostra / add: ~KelpyKrad Apr 16, 2009, 12:46:59 PM Essi sono molto utili, grazie .. Anche se io non sono un jaja designer studio di marketing, e di certo trovare qualcosa qui come io non sono d'accordo, darvi un po 'di commenti, se si pensa fit: 3. I vostri clienti non credere che tu sei un artista Solo essi credono che andare per vendere di più. Ciò non significa che non si dovrebbe dare un buon design, significa soltanto che devono essere convincente quando cerca di dare un tocco più artistico per il vostro lavoro. Sono stato molto deluso con questa appena usciti da scuola, ma ho imparato a gestire educare i miei clienti. Una delle cose più importanti che vediamo nel marketing è che si può educare i vostri clienti, se si perde un sacco di tempo e si sa che il tempo è denaro. Bisogna adattarsi a loro, non si vende un prodotto o un servizio, che vendono soluzioni per bisogno insoddisfatto di un cliente. Che cosa si può fare è sostenere il vostro lavoro su una base oggettiva, di solito il vostro capo quello che interessa sono i numeri e vendere di più, spiegare come il vostro lavoro vi aiuterà a risolvere questa necessità, invece di educarli, può essere pneumatico, a seconda del tipo di cliente. Nel marketing questo è anche difficile, perché il problema è che ognuno pensa di sapere meglio di voi vendere. Sean marketing o meno, il tuo capo dice che meglio farlo in modo diverso, o di non investire in cose di vitale importanza che egli ha fatto, che tutta la sua vita e di lavoro, invece di innovare. Ci verrà eseguito in queste persone in tutto il mondo, in modo che sia più adatto al cliente. Per tutti gli altri punti mi sembra un ottimo articolo e molto vero. La ringrazio molto per il vostro input ~nego7 Apr 16, 2009, 1:32:14 PM Questo geniale no emm vero questo, mi auguro si possa continuare ad espandersi in modo lowdown su un altro argomento da aggiungere è il prezzo del lavoro di progettazione è spesso sottovalutato, anche alcuni clienti nella loro ricerca USNA frasi del tipo "così e così fa per meno soldi e si vede meglio "vedere così e rende così sicuro a quel prezzo, ma mi vengono in depsues pidinedo a risolvere il problema e sai che è molto più costoso di entrare nella mente di un terzo per fare un progetto da zero, oltre che sempre Trova il problema tipico dei file di origine. Un altro problema anche se è facile far pagare a noi quello che è molte volte afferrare un posto di lavoro si abbassa il prezzo, ma sanno che è successo a me chiuso professionisti scelta più costosa, semplicemente perché il numero elevato di qualità Resultaos loro, o peggio ancora uno oneri uno affare e per non essere stato chiaro con un contratto come dici tu il cliente può trovare temrina zero chilometri da 50 centesimi. se tutti comuinidad mette il suo valore ad un livello ragionevole e valorizzare ciò che diamo per scontato che non è un'altra iniziativa dovrà pagare quello che dovrebbe, oppure chiedete ai vostri clienti dove lavorano e, se gli sconti voce Hacem solo chiedere perché una unità o perché ci sono buone vibrazioni tra voi, il repsuesta essere un sonoro no, ergo, perché uno trascura il suo valore reale? E per favore la esorto a non essere influenzati dal versetto del crsis che ajhora usati per abbassare il prezzo, vi consiglio di guardare un documentario chiamato Zeitgeist, che affronta la questione della crisi come quelli benefici creati. Thanks for playing elNerol questi problemi, come pure il titolo dice che non insegnano a scuola ~morderos Apr 17, 2009, 6:56:20 AM ora, se rimango con ampia bocca aperta.... TEACHER"" nuy è vero che nella maggior parte dei depressi o che hanno bisogno di "un pizzico di ispirazione" per fare il vostro lavoro, Nanai con le idee, non molla, e per le pile alte di lavorare e di ricorrere a "bilblioteca di informazioni sul vostro pc "(disegni download da Internet), non è male, ma non la più conveniente. Comunque è bello ricordare alcuni eventi desagradones mezzo, non credi? Come si suol dire "viziati imparato"... ~haydenchristensenfan Apr 20, 2009, 6:23:27 PM 10. La stampante non funzionerà quando più ne avete bisogno Merda, è la congiura delle stampanti... Tutti Tutti ~MatiasSoto May 12, 2009, 9:44:08 AM Hehehe, questo, molto buono. Potrei forse in qualche disaccordo è nella sezione 3, perché in diverse categorie generali considerare la definizione di "artista divisionista qualcosa. Quindi di definire chi è o non è un artista, si deve prima avere una agevolati generale è un artista, mi q q cosa non esiste. Q Credo che un grafico è uno dei tanti "artisti commerciali" (vale a dire che l'arte q di generare vantaggi economici, non voglio sembrare spregiativo, ma è così perfetto e penso che anche q) e quindi l'obiettivo finale è totalmente artistico, ma per espanderlo, ma il mio concetto: I q di essere "artista" in un grafico è facoltativa. Il mio punto è che il valore artistico del lavoro di progettazione può essere molto grande, ma in verità non è l'obiettivo, l'obiettivo è di Gral. in modo inequivocabile di comunicare il messaggio del cliente per il pubblico di destinazione. Per tutto questo non solo non mi sorprende Gral clienti q non prendono in considerazione come artisti grafici, non solo perché li considerano molto diversa da una di marketing (come qualcuno sta attraversando q di una campagna per trasmettere il vostro prodotto migliore al suo pubblico), ma esse non devono essere designer e artisti di essere in realtà molti artisti non sono inoltre considerati, ma la verità è q attività è strettamente correlata con l'arte (così come con molte altre discipline), ma non la stessa cosa. Grazie per l'articolo, io sono un graphic designer, ma non ho esercitato in tempo utile, ma è molto vero quanto affermato in questi 10 punti. tutte le estremità, bye bye

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50 consejos para artistas - Crealart
ArteporAnónimo9/1/2009

50 consejos para artistas: by ~Chii-Original Hola, siguiendo con los consejos de arte y creatividad les dejo la siguientes lista hechas por Chii usuario de DeviantArt Para mi lo mas significativos son los siguientes catorce. •Poner fecha de los trabajos •Crea una lista con dibujos que nunca hiciste, y hazlos •Imprime y dibuja, no solo de la PC •Tirar los materiales usados •Busca compañeros de dibujo •Hacer cursos •Lee libros, para inspiración •No intimides •Anotar las ideas fantásticas •Anotar defectos de tus dibujos preguntando •Llevar portafolios con nuestro trabajo •No copies, Crea algo nuevo •Duerme 8 horas y yo diría otras 3 horas mas •No consumas drogas experimentales, experimenta con tus trabajos Espero que les sirva de algo! 50 consejos para artistas: 1.Compra siempre productos no tóxicos, que no sean chinos. 2.El lugar donde vayas a trabajar procura que todo este ordenado. 3.Si compras lápices de colores guárdalos en un lugar seguro y evita que se te caigan. 4.Siempre ponle tapón a tus pilotos, y cerciórate de que estén bien cerrados, ya que se secan. 5.Si es posible, ponle fecha a tus dibujos, así día a día verás cuanto has avanzado. 6.Si compras óleo o acrílicos fíjate en la fecha de caducidad. 7.Dependiendo de la técnica que vayas a usar compra el papel especial para cada una. 8.Para ahorrar, solo compra los colores que más utilices, si pintas “piel” por ejemplo, solo compra colores tierra. Si pintas objetos oscuros, compra tonos oscuros. Suena obvio, pero mucha gente compra la caja de lápices, cuando solo van a usar unos 5. 9.Haz una lista de cosas que nunca has dibujado o pintado y procura hacerlas. 10.Haz una carpeta en tu pc, con el nombre de “tutoriales”, y mete ahí todos los tutoriales que encuentres. Vas a ver que esto es bien útil. 11.Prueba los bolígrafos o pilotos antes de comprarlos y su tono en el papel. 12. Cuando vayas a comprar materiales llévate una lista con solo lo necesario. 13.Imprime imágenes que te hayan impactado, pero no las dibujes directamente viendo la pc, es incomodo, mejor imprímelas. 14.Pon una hora especifica para dibujar, aunque sean 15 minutos, si no tienes tiempo. Aunque no hagas nada sabes que ese tiempo esta reservado. 15.Todo bolígrafo o material que no sirva, bótalo. Suena obvio, pero a veces nos olvidamos de hacerlo. 16.Mantente al tanto de sitios artísticos tales como Deviantart.com y blogs. 17.Si sabes hacer algo bien, no dudes en hacer un tutorial. Te ayudará muchísimo y a tus watchers también. 18.Si nunca has hecho colaboraciones hazlas y más, si son en vida real. 19.Nunca temas preguntar. Esa es la única manera de aprender. 20.Busca tutoriales en video (youtube.com) en donde puedes ver en “vivo” las técnicas de otros artistas (en especial si es photoshop). 21.Busca compañeros de dibujo, en los cuales confíes y puedas dibujar acompañado. Por ejemplo, algún hermano o tu mejor amigo. 22.Si tienes dinero para pagar un curso de pintura, no temas en inscribirte, pues son de mucha ayuda. 23.Lee libros interesantes que te hagan inspirarte para futuras obras. 24.Tómale fotos a las cosas que más te gusten (mascotas, paisajes, rostros), imprime y luego dibuja. 25.No presumas de tu arte ni te vuelvas arrogante. Sé realista de hasta donde puedes llegar y no trates de intimidar. La vida da muchas vueltas. 26.Sé feliz haciendo lo que haces. No pintes cuando estas frustrado o aburrido, porque en realidad ni te da ganas de hacerlo. Trata de motivarte. 27.No dejes jamás que alguien trate tu arte como “basura”. Pero tampoco seas grosero (en especial aquí), solo ignóralo y denuncia. 28.Si tienes sueños o alguna idea fantástica, apuntala. Nunca sabes cuando necesitaras de ella. 29.Un buen amigo no es necesariamente el mejor artista. 30.Cuando te guste un tutorial por Internet, guárdalo en tu página de “favoritos” e imprime. 31.Compra pilotos y liquid papers que sean amigables con el medio ambiente. 32.Haz una lista de tus defectos en tus dibujos. Pídele opinión a tus amigos y conocidos; y ve mejorándolos poco a poco. 33.Igual haz una lista de tus virtudes y explótalas al máximo. 34.Ve a tiendas de arte “solo a ver” y familiarízate con los productos. Pregúntale a los encargados sobre las técnicas que mejor te puedan funcionar. Tip: Ve cuando no haya mucha gente. 35.Los archivos que consideres más importantes guárdalos en un CD aparte y en tu Usb. 36.Ten un Usb únicamente para tus artes, para cuando tengas un trabajo sin terminar lo puedas finalizar en otra PC, o bien para mostrar tus obras. 37.Si hay un evento importante ya sea de diseño, artes, manga etc.… lleva tu portafolio. No sabes a quien puedas conocer. 38.Si haces diseños, puedes hacerte una camisa con tu diseño impreso en ella. Llamará mucho la atención. 39.Dale promoción a otros artistas, en especial a los que apenas estén iniciando en tus journals o blogs. 40.No copies. Si te gusta mucho algo, trata de adaptarlo a tus obras y a tu manera. Un estilo único llama mucho la atención y las personas se familiarizaran más con tu mundo interior. 41.Si no tienes dinero, visita diferentes páginas webs y compara los precios. Muchas cosas en Internet son más baratas que en tu país. 42.No dejes morir tus sueños. Lucha por conseguirlos. 43.No dejes que el estrés te carcoma tus ideas. Relájate. 44.Duerme 8 horas. Un cerebro cansado, rara vez produce buenas ideas. 45.Créate un logo propio que sirva como “marca de agua” para tus creaciones. 46.Ponle nombre a tus útiles, en especial si aún estas en la escuela. 47.No le niegues la ayuda a un artista necesitado. No sabes si el próximo necesitado seas tú. 48.Haz una cuenta o un blog y expón tus obras. 49.Agradece a las personas que te dan apoyo poniéndote favs y watch. 50.No fumes ni tomes sustancias extrañas para tener ideas. Nunca lo intentes. Entrena tu cerebro para tener ideas sin dependencia a estas drogas. Y más, con las leyes que se ponen más severas. Link de la autora: http://chii-original.deviantart.com/ Link de Texto: http://chii-original.deviantart.com/art/50-consejos-para-artistas-114132352

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10 cosas que no te enseñan en tu escuela de diseño Crealar
ArteporAnónimo9/3/2009

Consejos para designers en español Hola a todos, este post esta dedicado a quienes recién se adentran a mundo laboral (dentro del Diseño publicitario y/o otras relacionadas), o para tener idea que se aprecia en ellas. lo mas relevante para mi son: ·Asegúrate de que tus clientes firmen un contrato · 10 puntos ·Comenzar a hacer contactos desde ahora · 10 puntos ·Hay que ser capaz de manejar críticas irrelevantes · Buen punto ·Tus clientes no creen que eres un artista · es cierto Espero que les ayude en algo, como a mi me ayudo, Saludos! 10 cosas que no te enseñan en tu escuela de diseño El paso del mundo académico al laboral es siempre difícil, particularmente para quienes trabajamos en el campo del diseño porque nos vemos obligados a aprender las condiciones en las que se trabaja sobre la marcha. Este post recoge 10 cosas que habitualmente no te enseñan pero deberías saber para dar el salto al mundo profesional. 1. Tu diploma no te ayuda a encontrar trabajo Pero tu portafolio sí. Por supuesto que es bueno tener una educación en diseño y un título que lo pruebe, pero cuando se trata de obtener dinero de tus clientes ellos quieren ver de lo que eres capaz, no un diploma. 2. El buen diseño lleva tiempo, no fijar fechas límites muy ajustadas Cuando estás en la escuela de diseño los profesores fijan las fechas de entrega de los trabajos y tratan de darte el tiempo suficiente. Tu jefe o tu cliente no serán como tu profesores de diseño, intentarán empujarte para que seas más productivo y te darán el tiempo mínimo para completar la tarea. Todos mis peores diseños fueron creados cuando acepté trabajar bajo fechas límites irreales. 3. Tus clientes no creen que eres un artista Ellos solos piensan que los vas a ayudar a vender más. Eso no significa que no debas darle un buen diseño, solo significa que tienes que ser convincente cuando tratas de darle un toque más artístico a tu trabajo. He estado muy frustrado con esto apenas salí de la escuela, pero aprendí a manejarlo educando a mis clientes o adaptándome a ellos. 4. Hay que ser capaz de manejar críticas irrelevantes Cuando estás en la escuela se aprende mucho al ser criticado por profesores y compañeros. Obviamente estas personas tienen muchas habilidades en el diseño, a veces más que tu mismo. Es mucho más duro manejar las críticas sobre tu trabajo cuando provienen de personas que no tienen una educación en diseño. Puedes estar seguro que escucharás cosas insensatas y tendrás que saber manejarlas. 5. Deberías hacer copias de seguridad de tus datos regularmente La mayoría de las personas aprende esto de manera ardua, cuando su PC se avería. Usualmente esto sucede en el peor momento, antes de una reunión con el cliente o algo similar. Si te parece que esto no está relacionado con el diseño estás totalmente equivocado. 6. Comenzar a hacer contactos desde ahora Sé sociable, aunque fueras el mejor diseñador, nadie podrá saberlo si la gente no tiene la suerte de conocerte. No necesitas estar siempre en eventos relacionados con tu trabajo, aunque sea un equipo deportivo, de teatro o cualquier cosa que te guste, lo más importante es encontrarte con gente que tenga ideas parecidas. Cuando estés con gente, no te sobrevalores ni hables sobre trabajo todo el tiempo, pero estate seguro de no perder una oportunidad cuando pienses que alguien puede necesitar tu talento. 7. Asegúrate de que tus clientes firmen un contrato A veces esto es molesto, especialmente cuando piensas que puedes tener confianza con el cliente, pero esto te ahorrarte muchos problemas. Deberías hacer un hábito el firmar con tus clientes un contrato simple y exhaustivo antes de comenzar a trabajar. 8. Aprender diseño es un proceso continuo. Tener un diploma no significa que tu formación en diseño esté completa, o casi. Como diseñador deberías estar al día de las últimas tendencias, actualizaciones de software y novedades del sector. 9. Ser un buen diseñador no es solo una cuestión de talento Como decía Picasso "Cuando me llegue la inspiración, que me encuentre trabajando" Creo en la suerte y en la inspiración, y siempre intento encuentrarla mientras trabajo o ,si no, siempre dispongo de una pequeña libreta de apuntes. Por eso, como diseñador se necesita leer, trabajar, experimentar constantemente, es la única manera de dejar que tu talento natural explote. 10. Tu impresora va a dejar de funcionar cuando más la necesitas ¿Necesitas imprimir tu diseño para encontrarte con tu cliente? Hay muchas posibilidades que tu impresora decida no imprimir en ese momento. Asegúrate de tener algunos amigos o socios de trabajo que te puedan ayudar en estos casos. © 2009 ~elNerol Link del autor: http://elnerol.deviantart.com/ Link del texto: http://elnerol.deviantart.com/art/Consejos-para-designers-119463679 Mi tema favorito del juego The Sims Soundtrack: Building Mode 6 : http://www.youtube.com/watch?v=LSqpgJbeXFs Desde acá comentarios que valen la pena mostrar/agregar: ~KelpyKrad Apr 16, 2009, 12:46:59 PM Son bastante utiles, gracias .. Aunque no soy diseñadora jaja Yo estudio Mercadotecnia, y por cierto encontre algo aqui en lo que no estoy muy de acuerdo, daré una pequeña retroalimentación si te parece bien: 3. Tus clientes no creen que eres un artista Ellos solos piensan que los vas a ayudar a vender más. Eso no significa que no debas darle un buen diseño, solo significa que tienes que ser convincente cuando tratas de darle un toque más artístico a tu trabajo. He estado muy frustrado con esto apenas salí de la escuela, pero aprendí a manejarlo educando a mis clientes. Una de las cosas más importantes que vemos en Marketing es que no puedes educar a todos tus clientes, si lo haces pierdes mucho tiempo y ya sabes que el tiempo es dinero. Hay que adaptarse a ellos, uno no vende un producto o un servicio, se venden soluciones a una necesidad insatisfecha del cliente. Lo que puedes hacer es argumentar tu trabajo en bases objetivas, por lo general a tu jefe lo que le interesa son numeros y que venda más, explícale cómo es que tu trabajo lo ayudará a solucionar esa necesidad, en vez de educarlo, puede que se canse, dependiendo de que tipo de cliente sea. En mercadotecnia tambien es dificil ésto, por que el problema es que todos creen que saben vender mejor que tu. Sean mercadologos o no, tu jefe te dice que mejor hacerlo de otra manera, o no quiere invertir en cosas vitales por que el ha estado haciendo eso toda la vida y le funciona, en lugar de innovar. Nos toparemos con esta gente en todos lados, por eso es mejor adaptarse al cliente. Por todos los demas puntos me parece un articulo excelente, y muy cierto. Muchas gracias por tu aportación ~nego7 Apr 16, 2009, 1:32:14 PM Esta genial nada ams real que todo esto, espero pueda seguir expandiendose asi nos ponemos al tanto, otro tema para agregar ahi es el precio del trabajo muchas veces el diseño es menospreciado, incluso hay clientes que en su afán usna frases como "fulanito lo hace por menos dinero y le queda mejor" see seguro fulanito lo hace por ese precio pero depsues vienen a mi pidinedo que se los solucione y sabes que es mucho mas caro meterte en la mente de un tercero que hacer un diseño desde cero, ademas siempre nos encontraremos con el tipico problema de los archivos fuente. Otro tema aunque nos sea facil cobrar lo que corresponde muchas veces por agarrar un trabajo uno disminuye su precio pero saben que me ha pasado que terminaron eligiendo profesionales mas caros simplemente porque el numero alto les resultaa de calidad, o lo que es peor uno cobra una ganga y por no ser claros con un contrato como decis vos el cliente temrina llevandose un auto cero kilometro por 50 centavos. si toda la comuinidad pone su valor en un nivel razonable y valorando lo que corresponde den por sentado que no tendran otra iniciativa que pagar lo que corresponde, o sino preguntenle a sus clientes en que rubro trabajan y si hacem descuentos porque solo piden una unidad o porque hay buena onda entre ustedes, la repsuesta será un rotundo no, ergo porque uno menosprecia su real valor? Y por favor lo exhorto a no dejarse influenciar por el verso de la crsis que ajhora la usan para bajar precios, les recomiendo ver un documental llamado Zeitgeist en donde se trata el tema de como son creadas las crisis a quienes beneficia. Gracias elNerol por tocar éstos temas que como bien dice el titulo no te lo enseñan en la escuela ~morderos Apr 17, 2009, 6:56:20 AM hora si me quede con la bocasa bien abierta.... TEACHER"" es nuy cierto que en los momentos mas presionados o en los que necesitas del "la pizca de inspiración" al realizar tu trabajo, nanais con la ideas, no brotan, y para el colmo se te amontona el trabajo y recurres a la "bilblioteca de informacion de tu pc" (bajar diseños de internet) , digo no es malo pero no es lo mas conveniente. De todos modos es agradable recordar algunos sucesos medios desagradones , no crees? Como dicen "hechando a perder se aprende"... ~haydenchristensenfan Apr 20, 2009, 6:23:27 PM 10. Tu impresora va a dejar de funcionar cuando más la necesitas Mierda, es la conspiración de las impresoras... A todos A todos ~MatiasSoto May 12, 2009, 9:44:08 AM Hehehe, esta muy bueno. Yo quizas en la podria discrepar un poco es en el punto 3, porque en rangos generales considero la definicion de "artista" algo puntillista. Entonces para definir quien es o no es un artista, primero deberia haber un conceso general de que es un artista, cosa q creo q no exista. Yo pienso q un diseñador gráfico es uno de los tantos "artistas comerciales"(es decir q hacen arte para generar ganancias economicas, no quiero que suene despectivo, pero es asi y considero q esta perfecto tambien) y por ende el objetivo final no es totalmente artistico; es mas para expandir mas mi concepcion: creo q el ser "artista" en un diseñador grafico es opcional. Mi punto es que el valor artistico de un trabajo de diseño puede ser muy grande pero en verdad no es el objetivo, el objetivo es en gral. comunicar inequivocamente el mensaje del cliente a su público objetivo. Por todo esto no solo no me extraña q en gral los clientes no consideren como artistas a los diseñadores graficos, no solo porque no los consideran muy distinto a un asesor de marketing (como alguien q va a traves de una campaña hacerle llegar su producto mejor a su publico) sino que tampoco necesitan ser artistas por ser diseñadores y de hecho muchos tampoco se consideran artistas, pero la verdad es q la actividad esta muy emparentada con en el arte(asi como con otras tantas disciplinas) pero no es lo mismo. Gracias por el articulo, yo soy Diseñador Grafico pero no he ejercido en buen tiempo, pero es todo muy cierto lo expresado en estos 10 puntos. Desde acá comentarios únicamente T! porque párese que a miles le pasa lo mismo: Marcos_O | 03.09.2009 18:41:15 dijo: 10. Tu impresora va a dejar de funcionar cuando más la necesitas no hace falta ser diseñador para que pase esta....es mas a mi cada tanto me pasa, y es un bajon... lucesiita | 06.09.2009 17:05:17 dijo: muy buen post!! el dia anterior a una entrega para la facu es probable que la impresora no funque o se quede sin tinta o q en el taller donde vas a plotear hayan tenido algun percance con el ploter!! es terrible pero pasa siempre!!!! queenofbongo | 07.09.2009 13:28:53 dijo: 10. Tu impresora va a dejar de funcionar cuando más la necesitas no se xq pasa pero pasa... MrBook | 03.10.2009 12:36:57 dijo: Buen post! 11. Ni la mejor computadora, ni el mejor software van a sustituir a un diseñador con experiencia, creatividad y talento. Lo digo porque muchos estudiantes se matan por conseguir el mejor equipo y la útlima versión de Adobe. Acumulen experiencias de otras artes y hagan de sus diseños algo original. skywalker1 | 28.10.2009 20:47:31 dijo: Creo que es importante saber escuchar al cliente porque es quien mejor conoce el producto o servicio que vende y/o fabrica , no hay que meter ideas a presión, hay que ser un poco sicologo e interpretar que es lo que necesita nuestr cliente de acuerdo a lo que él conoce sobre su mercado, su competencia y su producto. He escuchado a diseñadores jovenes queriendo darle catedra a tipos que hace 20 0 40 años que laburan en determinado mercado y obviamente terminan bajandoles el copete, no hay que menospreciar el valor de la experiencia. Por ultimo el diseño cuando se aplica a la comunicacion deja de ser arte, comparte un monton de lementos cn el arte pero falta uno que es el que marca la diferencia, la libre creación, cuando diseñamos para un cliente, producto, mercado estamos condicionados , cuando hacemos arte no porque solo seguimos nuestro instinto y expresion. Es mi opinión. Aca termina todo, bye bye

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50 consejos para artistas - Crealart
ArteporAnónimo8/26/2009

50 consejos para artistas: by ~Chii-Original Hola, siguiendo con los consejos de arte y creatividad les dejo la siguientes lista hechas por Chii usuario de DeviantArt Para mi lo mas significativos son los siguientes catorce. •Poner fecha de los trabajos •Crea una lista con dibujos que nunca hiciste, y hazlos •Imprime y dibuja, no solo de la PC •Tirar los materiales usados •Busca compañeros de dibujo •Hacer cursos •Lee libros, para inspiración •No intimides •Anotar las ideas fantásticas •Anotar defectos de tus dibujos preguntando •Llevar portafolios con nuestro trabajo •No copies, Crea algo nuevo •Duerme 8 horas y yo diría otras 3 horas mas •No consumas drogas experimentales, experimenta con tus trabajos Espero que les sirva de algo! 50 consejos para artistas: 1.Compra siempre productos no tóxicos, que no sean chinos. 2.El lugar donde vayas a trabajar procura que todo este ordenado. 3.Si compras lápices de colores guárdalos en un lugar seguro y evita que se te caigan. 4.Siempre ponle tapón a tus pilotos, y cerciórate de que estén bien cerrados, ya que se secan. 5.Si es posible, ponle fecha a tus dibujos, así día a día verás cuanto has avanzado. 6.Si compras óleo o acrílicos fíjate en la fecha de caducidad. 7.Dependiendo de la técnica que vayas a usar compra el papel especial para cada una. 8.Para ahorrar, solo compra los colores que más utilices, si pintas “piel” por ejemplo, solo compra colores tierra. Si pintas objetos oscuros, compra tonos oscuros. Suena obvio, pero mucha gente compra la caja de lápices, cuando solo van a usar unos 5. 9.Haz una lista de cosas que nunca has dibujado o pintado y procura hacerlas. 10.Haz una carpeta en tu pc, con el nombre de “tutoriales”, y mete ahí todos los tutoriales que encuentres. Vas a ver que esto es bien útil. 11.Prueba los bolígrafos o pilotos antes de comprarlos y su tono en el papel. 12. Cuando vayas a comprar materiales llévate una lista con solo lo necesario. 13.Imprime imágenes que te hayan impactado, pero no las dibujes directamente viendo la pc, es incomodo, mejor imprímelas. 14.Pon una hora especifica para dibujar, aunque sean 15 minutos, si no tienes tiempo. Aunque no hagas nada sabes que ese tiempo esta reservado. 15.Todo bolígrafo o material que no sirva, bótalo. Suena obvio, pero a veces nos olvidamos de hacerlo. 16.Mantente al tanto de sitios artísticos tales como Deviantart.com y blogs. 17.Si sabes hacer algo bien, no dudes en hacer un tutorial. Te ayudará muchísimo y a tus watchers también. 18.Si nunca has hecho colaboraciones hazlas y más, si son en vida real. 19.Nunca temas preguntar. Esa es la única manera de aprender. 20.Busca tutoriales en video (youtube.com) en donde puedes ver en “vivo” las técnicas de otros artistas (en especial si es photoshop). 21.Busca compañeros de dibujo, en los cuales confíes y puedas dibujar acompañado. Por ejemplo, algún hermano o tu mejor amigo. 22.Si tienes dinero para pagar un curso de pintura, no temas en inscribirte, pues son de mucha ayuda. 23.Lee libros interesantes que te hagan inspirarte para futuras obras. 24.Tómale fotos a las cosas que más te gusten (mascotas, paisajes, rostros), imprime y luego dibuja. 25.No presumas de tu arte ni te vuelvas arrogante. Sé realista de hasta donde puedes llegar y no trates de intimidar. La vida da muchas vueltas. 26.Sé feliz haciendo lo que haces. No pintes cuando estas frustrado o aburrido, porque en realidad ni te da ganas de hacerlo. Trata de motivarte. 27.No dejes jamás que alguien trate tu arte como “basura”. Pero tampoco seas grosero (en especial aquí), solo ignóralo y denuncia. 28.Si tienes sueños o alguna idea fantástica, apuntala. Nunca sabes cuando necesitaras de ella. 29.Un buen amigo no es necesariamente el mejor artista. 30.Cuando te guste un tutorial por Internet, guárdalo en tu página de “favoritos” e imprime. 31.Compra pilotos y liquid papers que sean amigables con el medio ambiente. 32.Haz una lista de tus defectos en tus dibujos. Pídele opinión a tus amigos y conocidos; y ve mejorándolos poco a poco. 33.Igual haz una lista de tus virtudes y explótalas al máximo. 34.Ve a tiendas de arte “solo a ver” y familiarízate con los productos. Pregúntale a los encargados sobre las técnicas que mejor te puedan funcionar. Tip: Ve cuando no haya mucha gente. 35.Los archivos que consideres más importantes guárdalos en un CD aparte y en tu Usb. 36.Ten un Usb únicamente para tus artes, para cuando tengas un trabajo sin terminar lo puedas finalizar en otra PC, o bien para mostrar tus obras. 37.Si hay un evento importante ya sea de diseño, artes, manga etc.… lleva tu portafolio. No sabes a quien puedas conocer. 38.Si haces diseños, puedes hacerte una camisa con tu diseño impreso en ella. Llamará mucho la atención. 39.Dale promoción a otros artistas, en especial a los que apenas estén iniciando en tus journals o blogs. 40.No copies. Si te gusta mucho algo, trata de adaptarlo a tus obras y a tu manera. Un estilo único llama mucho la atención y las personas se familiarizaran más con tu mundo interior. 41.Si no tienes dinero, visita diferentes páginas webs y compara los precios. Muchas cosas en Internet son más baratas que en tu país. 42.No dejes morir tus sueños. Lucha por conseguirlos. 43.No dejes que el estrés te carcoma tus ideas. Relájate. 44.Duerme 8 horas. Un cerebro cansado, rara vez produce buenas ideas. 45.Créate un logo propio que sirva como “marca de agua” para tus creaciones. 46.Ponle nombre a tus útiles, en especial si aún estas en la escuela. 47.No le niegues la ayuda a un artista necesitado. No sabes si el próximo necesitado seas tú. 48.Haz una cuenta o un blog y expón tus obras. 49.Agradece a las personas que te dan apoyo poniéndote favs y watch. 50.No fumes ni tomes sustancias extrañas para tener ideas. Nunca lo intentes. Entrena tu cerebro para tener ideas sin dependencia a estas drogas. Y más, con las leyes que se ponen más severas. Link de la autora: http://chii-original.deviantart.com/ Link de Texto: http://chii-original.deviantart.com/art/50-consejos-para-artistas-114132352

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