Electronic Arts (abreviada usualmente como, EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos fundada por Trip Hawkins.
Introducción
Fundada en 1983, era una productora indiscreta de juegos de azar, se decidió especializar en este sector con juegos apropiado para el soporte, como los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90.
Su distribución en el mundo
Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, está asentada en países tan dispares como Brasil, Polonia o República Checa, es de las pocas empresas occidentales de videojuegos con distribución propia en Japón.
Suba de ingresos
Los ingresos de la compañía subió vertiginosamente, debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1994 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de International Super Star Soccer, Pro Evolution Soccer y Winning eleven de Konami.
Sony PlayStation
En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony Play Station,
La creación de los Sims
En 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity 3000 logrando un gran éxito en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones, su producto estrella y considerado el videojuego de PC más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los Sims 2.
Para todas las plataformas
En la nueva generación de principio del siglo XXI EA decidió apoyar a todas las plataformas: Xbox, Playstation 2 y Gamecube, sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda la historia de la compañía.
Algunos contratos no se consiguen
En 2005 consiguió la licencia exclusiva de la de NFL del fútbol norteamericano, intentó lo mismo con la liga de baloncesto NBA, pero esta vez sin éxito; compró a varias compañías del sector como el grupo de programación de Criterion e intento a comprar a Ubisoft, la mayor de Europa y una de las mayores del mundo, no logrado por la negativas de sus dueños.
Su adquisición de PopCap Games
En julio de 2011 se anunció desde la compañía la compra de la empresa PopCap Games la cual es una desarrolladora de juegos para dispositivos móviles, tablets, computadoras y sitios web por el valor de 650 millones de dólares y 100 millones más para los directivos de PopCap. La reconocida empresa ya había creado títulos como Plants vs. Zombies, Zuma y Bejeweled.
Falta de innovación
En los últimos años se ha visto un incremento en los juegos cuyas característica apenas exceden las del año anterior, EA ha sido muchas veces criticada por la falta de innovación en sus juegos, esto ha afectado la imagen de la empresa, ya que hoy en día se considera poco creativa a la hora de mejorar una franquicia como en el caso de los juegos FIFA, Tiger Woods PGA, Madden NFL, Need For Speed o NBA Live entre otros.
¿En que consiste el "Reciclaje de juegos"?
El reciclaje de videojuegos consiste en la falta de creatividad al desarrollar la nueva versión de una franquicia la cual sale a la venta cada año, como es el caso de los juegos de deportes, ya que estos juegos muchas veces no poseen ninguna innovación en el campo visual o en las características disponibles. En ciertos casos solo se modifican los menús dentro del juego, algunas características irrelevantes a la hora de jugar y la actualización de los fichajes de los equipos que componen dicho deporte.
De vuelta a la cima
Este detalle de falta de originalidad y calidad comenzó a cambiar a finales de 2008, con los lanzamientos de tres juegos que muchos consideran la "redención" de EA con los jugadores: Dead Space, Mirror's Edge y Army of Two que recibieron muy buena recepción al innovar en sus respectivos campos. Otro factor que apoya al "Año de EA" es Fifa 09, el cual logró superar en recepción positiva al fracaso de calidad que supuso su competencia Pro Evolution Soccer 2009 de Konami.
Sedes Actuales
EA Madrid en Madrid, España.
EA Mobile India, Hyderabad.
Criterion Software en Guildford, Reino Unido
Digital Illusions CE en Stockholm, Suecia
EA Black Box en Vancouver, Columbia Británica
EA Canada en Burnaby, Columbia Británica
EA China en Shanghai, China
EA Los Angeles en Los Ángeles, California
EA Mobile
EA Montreal en Montreal, Québec
EA Casual Entertainment
EA Mythic en Fairfax, Virginia
EA Korea en Seoul, Corea del sur
EA Byrnest en Mount Sinai, New York
Visceral Games en Redwood City, California (Previmante EA Redwood Shores)
EA Singapur
EA UK Guildford, Surrey
Maxis en Emeryville, California
EA Phenomic en Ingelheim, Germany
EA Tiburón en Maitland, Florida
EA Salt Lake en Bountiful, Utah (Previamente Headgate Studios)
EIS (Estudio de Integración Europea) en Madrid, España
EA Mobile Romania Bucharest
BioWare Corp. en Edmonton, Alberta, Canadá y Austin, Texas (A partir de enero de 2008)
Pandemic Studios en Los Ángeles, California ay Brisbane, Queensland, Australia, as of January 2008
Juegos con Facebook Plataform
The Sims Social
EA SPORTS FIFA Superstars
Monopoly Millionaires
EA SPORTS PGA TOUR Golf Challenge
EA SPORTS World Series Superstars
El juego vendido más rápido en la historia de EA
Electronic Arts anunció el 10/31/2011, basándose en cifras internas, que Battlefield 3 ha vendido alrededor de 5 millones de unidades a nivel global en su primera semana, haciéndolo el juego vendido más rápido en la historia de EA.
Bueno, hasta acá llegamos, espero que les haya gustado. Pero antes, les dejo una yapa
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