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Krauser_007

Usuario (Argentina)

Primer post: 19 abr 2011Último post: 30 dic 2011
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Electronic Arts, un gigante de los videojuegos
InfoporAnónimo12/30/2011

Electronic Arts (abreviada usualmente como, EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos fundada por Trip Hawkins.IntroducciónFundada en 1983, era una productora indiscreta de juegos de azar, se decidió especializar en este sector con juegos apropiado para el soporte, como los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Su distribución en el mundoPosee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, está asentada en países tan dispares como Brasil, Polonia o República Checa, es de las pocas empresas occidentales de videojuegos con distribución propia en Japón.Suba de ingresosLos ingresos de la compañía subió vertiginosamente, debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1994 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de International Super Star Soccer, Pro Evolution Soccer y Winning eleven de Konami. Sony PlayStationEn la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony Play Station,La creación de los SimsEn 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity 3000 logrando un gran éxito en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones, su producto estrella y considerado el videojuego de PC más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los Sims 2. Para todas las plataformasEn la nueva generación de principio del siglo XXI EA decidió apoyar a todas las plataformas: Xbox, Playstation 2 y Gamecube, sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda la historia de la compañía.Algunos contratos no se consiguenEn 2005 consiguió la licencia exclusiva de la de NFL del fútbol norteamericano, intentó lo mismo con la liga de baloncesto NBA, pero esta vez sin éxito; compró a varias compañías del sector como el grupo de programación de Criterion e intento a comprar a Ubisoft, la mayor de Europa y una de las mayores del mundo, no logrado por la negativas de sus dueños.Su adquisición de PopCap GamesEn julio de 2011 se anunció desde la compañía la compra de la empresa PopCap Games la cual es una desarrolladora de juegos para dispositivos móviles, tablets, computadoras y sitios web por el valor de 650 millones de dólares y 100 millones más para los directivos de PopCap. La reconocida empresa ya había creado títulos como Plants vs. Zombies, Zuma y Bejeweled. Falta de innovaciónEn los últimos años se ha visto un incremento en los juegos cuyas característica apenas exceden las del año anterior, EA ha sido muchas veces criticada por la falta de innovación en sus juegos, esto ha afectado la imagen de la empresa, ya que hoy en día se considera poco creativa a la hora de mejorar una franquicia como en el caso de los juegos FIFA, Tiger Woods PGA, Madden NFL, Need For Speed o NBA Live entre otros. ¿En que consiste el "Reciclaje de juegos"? El reciclaje de videojuegos consiste en la falta de creatividad al desarrollar la nueva versión de una franquicia la cual sale a la venta cada año, como es el caso de los juegos de deportes, ya que estos juegos muchas veces no poseen ninguna innovación en el campo visual o en las características disponibles. En ciertos casos solo se modifican los menús dentro del juego, algunas características irrelevantes a la hora de jugar y la actualización de los fichajes de los equipos que componen dicho deporte.De vuelta a la cimaEste detalle de falta de originalidad y calidad comenzó a cambiar a finales de 2008, con los lanzamientos de tres juegos que muchos consideran la "redención" de EA con los jugadores: Dead Space, Mirror's Edge y Army of Two que recibieron muy buena recepción al innovar en sus respectivos campos. Otro factor que apoya al "Año de EA" es Fifa 09, el cual logró superar en recepción positiva al fracaso de calidad que supuso su competencia Pro Evolution Soccer 2009 de Konami. Sedes ActualesEA Madrid en Madrid, España.EA Mobile India, Hyderabad.Criterion Software en Guildford, Reino UnidoDigital Illusions CE en Stockholm, SueciaEA Black Box en Vancouver, Columbia BritánicaEA Canada en Burnaby, Columbia BritánicaEA China en Shanghai, ChinaEA Los Angeles en Los Ángeles, CaliforniaEA MobileEA Montreal en Montreal, QuébecEA Casual EntertainmentEA Mythic en Fairfax, VirginiaEA Korea en Seoul, Corea del surEA Byrnest en Mount Sinai, New YorkVisceral Games en Redwood City, California (Previmante EA Redwood Shores)EA SingapurEA UK Guildford, SurreyMaxis en Emeryville, CaliforniaEA Phenomic en Ingelheim, GermanyEA Tiburón en Maitland, FloridaEA Salt Lake en Bountiful, Utah (Previamente Headgate Studios)EIS (Estudio de Integración Europea) en Madrid, EspañaEA Mobile Romania BucharestBioWare Corp. en Edmonton, Alberta, Canadá y Austin, Texas (A partir de enero de 2008)Pandemic Studios en Los Ángeles, California ay Brisbane, Queensland, Australia, as of January 2008Juegos con Facebook PlataformThe Sims SocialEA SPORTS FIFA SuperstarsMonopoly MillionairesEA SPORTS PGA TOUR Golf ChallengeEA SPORTS World Series SuperstarsEl juego vendido más rápido en la historia de EAElectronic Arts anunció el 10/31/2011, basándose en cifras internas, que Battlefield 3 ha vendido alrededor de 5 millones de unidades a nivel global en su primera semana, haciéndolo el juego vendido más rápido en la historia de EA.Bueno, hasta acá llegamos, espero que les haya gustado. Pero antes, les dejo una yapalink: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aN7Ilp7bHd4 .

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Oraciones sabrosas ¡Para todas las ocaciones!
Oraciones sabrosas ¡Para todas las ocaciones!
HumorporAnónimo9/2/2011

Oraciones... Todos las necesitamos de vez en cuando: antes de un exámen, cuando nos persigue un enjambre de abejas asesinas... Pero estoy seguro de que estarás de acuerdo en que son un mocaso. De modo que acá tenes tenés algunas versiones alteradas de tus oraciones favoritas.APROBADO POR EL CONSEJO NACIONAL PARA EL FOMENTO DE LOS DESPROPÓSITOSMIS CALZONCILLOSBendice,oh, señorestos calzoncillosy haz,por favor,que nose ponganamarillos.Y que la gomaque los sujetano cedapor sorpresay me quedeen porretas.Ahoray en la horadel baño,AménBUENAS NOCHESCuando ya es de nochey en dormir me empeñome hago pipícomo un niño pequeñoPor eso, en la cama,cuando la luz apagote pido con ganasque seques mi lago.DIOS ES GRANDEDios es grande.Dios es bueno.¡Haz que mi bolsilloesté siempre lleno!ACTO DE RETRACCIÓNOh, mi DiosEstoy sinceramente arrepentidode haberte ofendido.Pero no pude evitarlo.Sucumbí a la tentación,Y ya no tuve otra opción.Bueno, aqui termina esta entrega de oraciones sabrosas , recuerden, comentar es agradecer, pero si dejan puntos sería mejor... así que ¡No sean bosteros!

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Guia practica para molestar en cualquier momento!
HumorporAnónimo12/30/2011

hola taringueros!!!el dia de hoy les traigo una guia muy buena para molestar en todas ocasiones. Avalada por la Asociación Nacional de Rompepelotas PREGUNTAS PARA MOLESTAR A TU PROFESOR:1)¿Como podemos saber que el cielo no es en realidad verde y nosotros somo daltónicos?2)¿Se levantó esta mañana con el pie izquierdo?3)¿Podría repetir la pregunta? ¡No estaba escuchando!4)Lo que no enseñan ¿Sirve de algo en la vida real?5)¿Por que los perros se huelen el culo?COMO MOLESTAR EN LA CENA1)Compara lo que los demás estan comiendo con cosas asquerosas de aspecto parecido a su comida.2)Cuenta historias impresionables, como desfiguraciones o accidentes.3)Los ruidos corporales son entretenidos y divertidos. Prueba con lo siguiente:#Hacer gárgaras.#simular que vomitas.#rascarse el sobaco.COMO VOLVER LOCOS A TUS PADRES1)Olvidate de ir al baño antes de salir.2)Preguntá "¿ya llegamos?" cada 30 segundos.3)Empeza una competición con tu hermanita de quien puede gritar más agudo.

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Los 9 tipos de perritos
InfoporAnónimo4/19/2011

Saludos, aquí se muestran los 9 tipos "básicos" de perros. Al finalizar, además de puntuar, comenten cual es el que tienes ustedes. EL MEÓN: (El Maestro de Manchas y El Pródigo) PROS: Siempre se alegra de verte. CONTRAS: Se hace pis cuando se alegra. EL BABOSO: (Garganta espumeante y Rabioso) PROS: Puede sobrevivir de sus propios fluídos corporales. CONTRAS: Lo salpica todo de baba. EL VAGO: (El Bulto, Inútil Saco de Huesos) PROS: Requiere pocos cuidados. CONTRAS: Puede permanecer muerto semanas antes de que te des cuenta. EL VIEJO APESTOSO: (Hediondo, Silencioso-pero-mortifero) PROS: Se queda quieto. CONTRAS: Su olor también. LA PEQUEÑA CAGADA: (Tembleque, Señor Escalofríos) PROS: Hace todo lo que se le manda. CONTRAS: Tiembla cuando le hablan. BRUTUS MAXIMUS: (Respondón, Perrito Bueno) size=12]PROS: Puede atacar a tus enemigos. CONTRAS: Te puede confundir con tus enemigos. EL LADRADOR: (Aullador, CALLATE PERRO PU%$!!!) PROS: Buen perro vigilante. CONTRAS: Puede tener una vida corta. EL PSICÓTICO: (Pequeño Criado en Casa) PROS: Encantado de conocerte. CONTRAS: Encantado de comerte. EL PERRO MARAVILLAS: (El mejor amigo del hombre, Cariñito) PROS: El perro de tus sueños. CONTRAS: En cualquier momento puede cambiar y convertirse en cualquiera de los otros 8. VIDA DE PERROS Cada año de nuestras vidas equivale a unos 7 de la vida del perro. He aquí algunas escalas comparativas: 1) Distancia hasta la estrella más cercana, 4 años luz = 28 años perro-luz. 2) Tiempo que se tarda en bañar al perro (aprox.), 26 min. = 3h 2min-perro. 3) Periodo en la escuela, 12 años = 84 años-perro. 4) Duración de una tarde, 6h = 42 horas-perro. ASI QUE YA SABEN, CUIDEN A SU PERRO Y PUNTUEN ESTE POST!!!

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